njLoadCacheTextureNum | English
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キャッシュメモリからテクスチャメモリへのロード

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      Sint32 njLoadCacheTextureNum(n);
      Uint32 n

### 引　数

n
  カレントテクスチャリストのテクスチャ番号

### 返　値

成功
  1
失敗
  -1

### 機　能

  テクスチャ番号nのテクスチャをキャッシュメモリからテクスチャメモリへロードする。

### 用　例

      NJS_TEXNAME texname[2];
      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};

      /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
      Sint8 *texbuf;
      Sint8 *cachebuf;

      njInitTexture(texmemlist,2);

      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20800);

      /* キャッシュバッファを設定する 256x256x2bytex2枚=0x40000*/
      cachebuf = syMalloc(0x40000);
      njInitCacheTextureBuffer(cachebuf,0x40000);

      /* ファイルからキャッシュに読み込みを指定 */
      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
              NJD_TEXATTR_TYPE_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      /* ファイルからキャッシュに読み込みを指定 */
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
              NJD_TEXATTR_TYPE_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

      /* テクスチャをロードする キャッシュに読み込む */
      njLoadTexture(&texlist);
      syFree(texbuf);

      /* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
      njSetTexture(&texlist);

      /* キャッシュからテクスチャメモリへ読み込む*/
      njLoadCacheTextureNum(0);
      njLoadCacheTextureNum(1);

      /* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする file1.pvr*/
      njSetTextureNum(0);

              ：
      略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
              ：

### 備　考

  njSetTextureによりカレントテクスチャリストが指定している必要があります。
  キャッシュメモリに指定のテクスチャがロードされていなくてはなりません。
  詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

### 関　連

  njInitCacheTextureBuffer()
  njLoadCacheTexture()
  njLoadCacheTextureNumG()

njLoadCacheTextureNum |
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