njFastDrawObject | English
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オブジェクトの描画

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void  njFastDrawObject( objectl )
      NJS_OBJECT  *object

### 引　数

object
  オブジェクト構造体へのポインタ

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

- オブジェクト（親子階層付モデルデータ）をカレントマトリクスで座標変換して描画します。
- njControl3D()により、描画方法をコントロールできます。
- njDrawObject()よりも、描画性能が高いルーチンです。
  ただし、ライトの色はすべて白とみなし、デプスキューは機能しません。

### 用　例

        njInitSystem( NJD_RESOLUTION_VGA, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
        njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
        njInitMatrix( matrix, 128, 0 );
        njInit3D( vbuf, 4096 );
        njInitView( &view );
        njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
        njSetView( &view );

        while(1) {
          njClearMatrix();
          njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
          njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
          njFastDrawObject( object );
          xx += 257;
          yy += 179;
          zz += 193;
          njWaitVSync();
        }

### 備　考

### 関　連

  njInit3D()
  njDrawModel()
  njControl3D()
  njSetConstantAttr()
  njSetConstantMaterial()

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