njControl3D | English
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### 書　式

      #include  <Ninja.h>
      void    njControl3D( flag )
      Uint32  flag

### 引　数

flag
  コントロールパラメタ

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  モデル、オブジェクトの描画をコントロールします。
  設定できるパラメタは以下の通りです。

  NJD_CONTROL_3D_DISP_AXIS
    各モデルの原点に長さ１の軸を描画します。
    Ｘ軸−青、Ｙ軸−緑、Ｚ軸−赤

  NJD_CONTROL_3D_NO_CLIP_CHECK
    モデル描画時のクリッピングチェックを行わないようにします。
    完全に画面内に収まるモデル描画の場合、この指定を行うことにより、描画性能を向上することができます。

  NJD_CONTROL_3D_CONSTANT_ATTR
    モデルのアトリビュートを変更できるようにします。
    変更するパラメタは、njSetConstantAttr()で指定します。

  NJD_CONTROL_3D_CONSTANT_MATERIAL
    モデルのマテリアルデータを固定値に変更します。
    変更するパラメタは、njSetConstantMaterial()で指定します。
    NJD_CONTROL_3D_CNK_CONSTANT_ATTRと同時には設定できません。

  NJD_CONTROL_3D_OFFSET_MATERIAL
    モデルのマテリアルデータを補正します。
    補正するパラメタは、njSetConstantMaterial()で指定します。

  NJD_CONTROL_3D_DEPTH_QUEUE
    デプスキューを有効にします。
    デプスキューとは、距離に応じて、透明度（α値）を変化させることをいいます。
    デプスキューのパラメタは、njSetDepthQueue()で指定します。

  NJD_CONTROL_3D_VERTEX_OFFSET
    頂点データを法線方向に移動します
    移動量は _nj_vertex_offset_ 変数で指定します

  NJD_CONTROL_3D_MODEL_CLIP
    モデル単位のクリッピングを有効にします

  NJD_CONTROL_3D_CONSTANT_TEXTURE_MATERIAL
    テクスチャのマテリアルを白にします。
    デフォルトでは、マテリアルの色になります

  NJD_CONTROL_3D_SHADOW
    モデル描画をチープシャドウモードにします。

  NJD_CONTROL_3D_SHADOW_OPAQUE
    モデル描画をチープシャドウモードにします。
    ただし、半透明ポリゴンには影がかかりません。

  NJD_CONTROL_3D_CNK_CONSTANT_ATTR
    チャンクモデルのアトリビュートを変更できるようにします。
    変更するパラメタは、njSetConstantAttr()で指定します。
    NJD_CONTROL_3D_CONSTANT_ATTRと同時には設定できません。

### 用　例

      sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_VGA, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
      njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 128 );
      njInit3D( vbuf, 4096 );
      njInitView( &view );
      njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
      njSetView( &view );

      njControl3D( NJD_CONTROL_3D_NO_CLIP_CHECK | NJD_CONTROL_3D_DISP_AXIS );

      while(1) {
        njClearMatrix();
        njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
        njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
        njDrawObject( object );
        xx += 257;
        yy += 179;
        zz += 193;
        njWaitVSync();
      }

### 備　考

### 関　連

  njInit3D()
  njDrawModel()
  njDrawObject()
  njSetConstantAttr()
  njSetConstantMaterial()
  njSetTextureMode()
  njDrawAlphaBuf()
  njSetDepthQueue()
  njSetCheapShadowMode()
  njCnkModDrawOjbect()
  njCnkModDrawModel()

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