njCnkDrawObject | English
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チャンクオブジェクトの描画。

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void        njCnkDrawObject( object )
      NJS_CNK_OBJECT  *object

### 引　数

object
  チャンクオブジェクト構造体へのポインタ

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  チャンクオブジェクト（親子階層付モデルデータ）をカレントマトリクスで座標変換して描画します。
  njControl3D()により、描画方法をコントロールできます。

### 用　例

      sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );

      njInitVertexBuffer( 1000000, 0, 1000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 128 , 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );
      njInitView( &view );
      njCreateLight( &light, NJD_SPEC_DIR );
      njSetView( &view );

      while(1) {
        njClearMatrix();
        njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
        njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
        njCnkDrawObject( object );
        xx += 257;
        yy += 179;
        zz += 193;
        njWaitVSync();
      }

### 備　考

  チャンク形式の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行います。
  njSetConstantAttr()は機能しません。
  njCnkSetAmbient()でアンピエントの設定を行います。
  この値とデータ側のアンビエントをかけて実際のアンビエントカラーとなります。
  ベーシックモデルからチャンクモデルにコンバートした場合は、アンビエントデータが
  ０になるので、アンビエントが効かなくなります。ご注意ください

### 関　連

  njInit3D()
  njCnkDrawModel()
  njCnkSetAmbient()
  njControl3D()
  njSetConstantMaterial()

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