njEasyDrawModel English
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モデルの描画

書 式

#include <Ninja.h>
void njEasyDrawModel( model )
NJS_MODEL *model

引 数

model
モデル構造体へのポインタ

返 値

なし

エラー

なし

機 能

モデルをカレントマトリクスで座標変換して描画します。
njSimpleDrawModel()よりも、描画性能が高いルーチンです。
ただし、描画属性として、グーローテクスチャと、グーローポリゴンのみ描画できます。

また、以下の機能ををサポートしていません。

●多角形ポリゴンには対応していません。
●表裏判定をしていません。(Double Side になります)

なお、他のモデル関数と違い、ライトの設定は専用の関数を使用します。

njSetEasyLight()
njSetEasyLightIntensity()
njSetEasyLightColor()


用 例

sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );

njInitVertexBuffer( 1000000, 0, 1000, 0, 0 );
njInitMatrix( matrix, 8 , 0);
njInit3D( vbuf, 4096 );

njInitView( &view );
njSetView( &view );

njSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
njSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
njSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );

njClearMatrix();
njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
njRotateXYZ( NULL, rx,ry,rz );
njEasyDrawModel( model );

備 考

この関数を使用の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行ってください。

関 連

njSetEasyLight()
njSetEasyLightIntensity()
njSetEasyLightColor()

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