njSetConstantAttr | English
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モデルアトリビュートの設定

### 書　式

      #include  <Ninja.h>
      void      njSetConstantAttr( and_attr, or_attr )
      Uint32    and_attr
      Uint32    or_attr

### 引　数

and_attr
  アンド・アトリビュートパターン
or_attr
  オア・アトリビュートパターン

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  モデルのアトリビュートデータを指定します。
  オリジナルのアトリビュートに対する、ＡＮＤパターンと、ＯＲパターンにより指定します。
  njControl3DにNJD_CONTROL_3D_CONSTANT_ATTRを指定したときは、ベーシックモデルに有効になります。
  njControl3DにNJD_CONTROL_3D_CNK_CONSTANT_ATTRを指定したときは、チャンクモデルに有効になります。
  アトリビュートフラグの種類

         ベーシックモデル
              NJD_FLAG_IGNORE_LIGHT・・・・光源計算をしない
              NJD_FLAG_IGNORE_SPECULAR ・・スペキュラを無視する
              NJD_FLAG_USE_FLAT・・・・・・フラットシェーディングにする
              NJD_FLAG_DOUBLE_SIDE ・・・・両面ポリゴンにする
              NJD_FLAG_USE_ENV ・・・・・・環境マッピングをする
              NJD_FLAG_USE_TEXTURE ・・・・テクスチャマッピングをする
              NJD_FLAG_USE_ALPHA ・・・・・半透明を有効にする
              NJD_FLAG_FLIP_U・・・・・・・テクスチャをＵ方向にフリップする
              NJD_FLAG_FLIP_V・・・・・・・テクスチャをＶ方向にフリップする
              NJD_FLAG_CLAMP_U ・・・・・・テクスチャをＵ方向にクランプする
              NJD_FLAG_CLAMP_V ・・・・・・テクスチャをＶ方向にクランプする
              NJD_FLAG_USE_ANISOTROPIC ・・テクスチャにアンアイソトロピックフィルタを使用する

         チャンクモデル
              NJD_FST_IL ・・・・・・・・・光源計算をしない
      	NJD_FST_IS ・・・・・・・・・スペキュラを無視する
      	NJD_FST_IA ・・・・・・・・・アンビエントを無視する
      	NJD_FST_FL ・・・・・・・・・フラットシェーディングにする
      	NJD_FST_DB ・・・・・・・・・両面ポリゴンにする
      	NJD_FST_ENV・・・・・・・・・環境マッピングをする
      	NJD_FST_UA ・・・・・・・・・半透明を有効にする

### 用　例

  テクスチャ付のポリゴンを単色ポリゴンにし、フラットで表示する

      sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
      njInitMatrix( matrix, 128 );
      njInit3D( vbuf, 4096, abuf, zbuf, 32 );
      njInitView( &view );
      njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
      njSetView( &view );

      njControl3D( NJD_CONTROL_3D_CONSTANT_ATTR );
      njSetConstantAttr( ~NJD_FLAG_USE_TEXTURE, NJD_FLAG_USE_FLAT );

      while(1) {
        njClearMatrix();
        njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
        njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
        njDrawObject( object );
        xx += 257;
        yy += 179;
        zz += 193;
        njWaitVSync();
      }

### 備　考

### 関　連

  njDrawModel()
  njDrawObject()
  njControl3D()
  njCnkDrawModel()
  njCnkDrawObject()

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