njRotateViewY | English
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ビューをＹ軸を中心にして回転させます。（絶対的な回転）

### 書　式

      #include <Ninja.h>

      void njRotateViewY(*v, ang)
      NJS_VIEW *v
      Angle ang

### 引　数

NJS_VIEW *v
  ビュー構造体のポインタ
Angle ang
  回転角度（絶対値）

### 返　値

  なし

### 機　能

  ビューをＹ軸を中心にして回転させます。

### 用　例

  (0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)（画面奥）に向いているビューを Ｙ軸を中心にして９０度回転させます。

      #define VIEW_PX 0.f
      #define VIEW_PY 0.f
      #define VIEW_PZ 3000.f
      #define VIEW_VX 0.f
      #define VIEW_VY 0.f
      #define VIEW_VZ -1.f
      #define VIEW_ROLL 0

      NJS_VIEW v;

      v.px = VIEW_PX;
      v.py = VIEW_PY;
      v.pz = VIEW_PZ;
      v.vx = VIEW_VX;
      v.vy = VIEW_VY;
      v.vz = VIEW_VZ;
      v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);

      njSetView(&v);
      njRotateViewY(&v, NJM_DEG_ANG(90));
      njClearMatrix();

### 備　考

  引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

  ビュー（視点）の移動、回転にはビュー構造体のビューマトリクスを操作する絶対的なものと、位置(px, py, pz)、視線の向き(vx, vy, vz)、視線の傾き(roll)の各メンバを操作する相対的なものとがありますが、本関数では絶対的な操作を行います。

  詳しくはビュー関数の Readme.txt を参照して下さい。

重要 | 本関数は旧Ninja(SDK Ver0.15以前)プログラムとの互換性を保つ為に残されている関数です。 将来関数群から削除される可能性がある為、新しくプログラムを組む場合には使用しないようお願いします。

### 関　連

  njSetView()
  njClearMatrix()
  NJM_DEG_ANG()

njRotateViewY |
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