njSetDepthQueue | English
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デプスキューの設定

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void  njSetDepthQueue( near, far )
      Float  near
      Float  far

### 引　数

near
  手前Ｚ値
far
  奥Ｚ値

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  モデル描画時のデプスキューを設定します。
  njControl3DにNJD_CONTROL_3D_DEPTH_QUEUEを指定したとき有効になります。
  デプスキューは手前から、奥に向かって透明度をリニアに変化させます。
  nearより手前は、透明は掛かりません。また、farより奥は、完全に透明になります。

### 用　例

      njInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCNI,NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
      njInitMatrix( matrix, 128 );
      njInit3D( vbuf, 4096, abuf, zbuf, 32 );
      njInitView( &view );
      njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
      njSetView( &view );

      njControl3D( NJD_CONTROL_3D_DEPTH_QUEUE );
      njSetDepthQueue( -9000.f, -10000.f );
      njClipZ( -10.f, -10000.f );

      while(1) {
        njClearMatrix();
        njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
        njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
        njDrawObject( object );
        xx += 257;
        yy += 179;
        zz += 193;
        njWaitVSync();
      }

  Ｚ値が−９０００から−１００００で透明度が変化します。
  Ｚクリップとデプスキューのfarの値を同じにしておくと、 完全に透明になった時に、クリッピングされるようになります。

### 備　考

### 関　連

  njDrawModel()
  njDrawObject()
  njControl3D()

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