★Dreamcastソフトウェア作成基準

Dreamcastソフトウェア作成基準／Ver.１．００ベータ2

１．コントローラのボタン設定

> □必須：Ａボタンを「決定」ボタン（積極的な操作）として、Ｂボタンを「解除ボタン」（消極的な操作）として使用する。

> ◇推奨：Ａ・Ｂのボタンを、Ｘ・Ｙのボタンよりも優先的に使用する。

> ◇推奨：シューティングゲームにおけるため押しなど、特にその操作が特殊なものを除きボタンを離した時でなく、ボタンを押した時に効くように設定する。

> （マウスは現在コントローラの予定に入っていないとのことなので、将来、マウスが出た後で必要であれば作成基準の検討を行います。）

１．１　各種コントローラでの例外

> ◇推奨：１．でのＡボタン、Ｂボタン等の設定ならびに、１２．１　ポーズの操作（スタートボタン）等については、アーケード移植のゲームで原作でのボタン設定が存在していてなおかつその専用コントローラを使用している場合については、アーケードの設定に従ったボタン設定を行ってください。

> 標準コントローラでの操作は、それぞれの規定に従ってください。

#### １．２　各種ジャンルごとの設定

> ■標準：レースゲームの場合、レーシングコントローラのボタン配置から、アナログトリガーであるＲ・ＬのボタンをＲ（アクセル）、Ｌ（ブレーキ）として使用する。

１．３　各種キャンセルについて

> ◇推奨：メッセージが多用されるアプリケーションの場合、メッセージ早送り（キャンセル）のボタンがある。

> ◇推奨：音声（ＶＯＩＣＥ）を使用したアプリケーションの場合、音声キャンセルのボタンがある。

> ◇推奨：ＭＯＶＩＥを使用したアプリケーションの場合、ＭＯＶＩＥキャンセルのボタンがある。（ゲーム進行上必須のムービーの場合を除きます。）

> ◇推奨：ポリゴンを使用したデモのあるアプリケーションの場合、ポリゴンデモキャンセルのボタンがある。（ゲーム進行上必須のデモの場合を除きます。）

> ■標準：（サクラ大戦の場合）Ａボタンによるメッセージの早送り、Ｂボタンによる音声のキャンセル＆メッセージの早送り、スタートボタンによるＭＯＶＩＥのキャンセル

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#### １．４　アナログ方向キー・デジタル方向ボタン

> ■標準：「主としてアナログ方向キーを使用するゲーム」でも、「モード選択などのデジタルな選択を行う際」には、デジタル方向ボタンでも操作可能にする。

★Dreamcastソフトウェア作成基準

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