njForwardViewRelative | English
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ビューの位置を視線の向いている方向に移動します。（相対的な移動）

### 書　式

      #include <Ninja.h>

      njForwardViewRelative(NJS_VIEW *v, Float x)
      NJS_VIEW *v
      Float x

### 引　数

NJS_VIEW *v
  ビュー構造体のポインタ
Float x
  移動距離（相対値）

### 返　値

  なし

### 機　能

  ビューの位置を視線の向いている方向に相対的に移動します。

### 用　例

  (0, 0, 0)に位置し、(1, 1, -1)（画面右斜め上奥奥）に向いているビューを視線の向いている方向に、10 だけ移動します。

      #define VIEW_PX 0.f
      #define VIEW_PY 0.f
      #define VIEW_PZ 0.f
      #define VIEW_VX 1.f
      #define VIEW_VY 1.f
      #define VIEW_VZ -1.f
      #define VIEW_ROLL 0

      NJS_VIEW v;

      v.px = VIEW_PX;
      v.py = VIEW_PY;
      v.pz = VIEW_PZ;
      v.vx = VIEW_VX;
      v.vy = VIEW_VY;
      v.vz = VIEW_VZ;
      v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);

      njUnitCurrentViewVector(&v);
      njForwardViewRelative(&v, 10.f);
      njSetView(&v);
      njClearMatrix();

### 備　考

  引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

### 関　連

  njUnitCurrentViewVector()
  njSetView()
  njClearMatrix()

njForwardViewRelative |
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