njDrawModel | English
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モデルの描画

### 書　式

      #include  <Ninja.h>
      void       njDrawModel( model )
      NJS_MODEL  *model

### 引　数

model
  モデル構造体へのポインタ

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  モデルデータをカレントマトリクスで座標変換して描画します。
  njControl3D()により、描画方法をコントロールできます。

### 用　例

      njInitSystem( NJD_RESOLUTION_VGA, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
      njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 128, 0 );
      njInit3D( vbuf, 4096 );
      njInitView( &view );
      njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
      njSetView( &view );

      while(1) {
        njClearMatrix();
        njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
        njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
        njDrawModel( model );
        xx += 257;
        yy += 179;
        zz += 193;
        njWaitVSync();
      }

### 備　考

### 関　連

  njInit3D()
  njDrawObject()
  njControl3D()
  njSetConstantAttr()
  njSetConstantMaterial()
  njSetDepthQueue()

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