njTranslateViewRelative | English
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ビューの位置をＸ、Ｙ、Ｚ軸の各軸に沿って移動します。（相対的な移動）

### 書　式

      #include <Ninja.h>

      void njTranslateViewRelative(NJS_VIEW *v, Float x, Float y, Float z)
      NJS_VIEW *v
      Float x
      Float y
      Float z

### 引　数

NJS_VIEW *v
  ビュー構造体のポインタ
Float x
  Ｘ軸に対する移動量（相対値）
Float y
  Ｙ軸に対する移動量（相対値）
Float z
  Ｚ軸に対する移動量（相対値）

### 返　値

  なし

### 機　能

  ビューの位置をＸ、Ｙ、Ｚ軸の各軸に沿って相対的に移動します。
  ビューの現在地が基点となります。

### 用　例

  (0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)（画面奥）に向いているビューを視線の向きはそのままにＸ、Ｙ、Ｚの各軸に沿ってそれぞれ１００、２００、３００移動します。

      #define VIEW_PX 0.f
      #define VIEW_PY 0.f
      #define VIEW_PZ 3000.f
      #define VIEW_VX 0.f
      #define VIEW_VY 0.f
      #define VIEW_VZ -1.f
      #define VIEW_ROLL 0

      NJS_VIEW v;

      v.px = VIEW_PX;
      v.py = VIEW_PY;
      v.pz = VIEW_PZ;
      v.vx = VIEW_VX;
      v.vy = VIEW_VY;
      v.vz = VIEW_VZ;
      v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);

      njTranslateViewRelative(&v, 100.f, 200.f, 300.f);
      njSetView(&v);

### 備　考

  引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

### 関　連

  njInitView()
  njSetView()

njTranslateViewRelative |
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