njReleaseTextureAll | English
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テクスチャメモリの全開放

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void njReleaseTextureAll(void);

### 引　数

  なし

### 返　値

  なし

### 機　能

  テクスチャメモリをすべて開放する。

### 用　例

      NJS_TEXNAME texname[2];

      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
      Sint8 *texbuf;

      /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];

      njInitTexture(texmemlist,2);

      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20800);

      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

      /* テクスチャをロードする */
      njLoadTexture(&texlist);
      syFree(texbuf);

      /* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
      njSetTexture(&texlist);

      /* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする file1.pvr*/
      njSetTextureNum(0);

              ：
      略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
              ：

      /* テクスチャをすべて開放する */
      njReleaseTextureAll();

### 備　考

  もう一度テクスチャを使用したいときは、njLoadTexture等でロードする必要があります。
  詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

### 関　連

  njReleaseTexture()
  njReleaseTextureNum()
  njReleaseTextureNumG()

njReleaseTextureAll |
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