njSetConstantMaterial English
|INDEX|
モデルマテリアルの設定

書 式

#include <Ninja.h>
void      njSetConstantMaterial( argb )
NJS_ARGB  *argb

引 数

argb
マテリアルデータ(-1.0f〜+1.0f)

返 値

なし

エラー

なし

機 能

モデルのマテリアルデータを指定します。
njControl3DにNJD_CONTROL_3D_CONSTANT_MATERIAL または、NJD_CONTROL_3D_OFFSET_MATERIALを指定したとき有効になります。 NJD_CONTROL_3D_CONSTANT_MATERIALを指定したときは、指定したマテリアルでモデルを描画します。
NJD_CONTROL_3D_OFFSET_MATERIALを指定したときは、モデルデータのマテリアルに、指定したマテリアルを加えて描画します。また、スプライト描画のカラー演算にも使用します。

用 例

モデルがすべて半透明で表示されます。
njInitSystem( NJD_RESOLUTION_VGA ,NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
njInitMatrix( matrix, 128 );
njInit3D( vbuf, 4096, abuf, zbuf, 32 );
njInitView( &view );
njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
njSetView( &view );

njControl3D( NJD_CONTROL_3D_OFFSET_MATERIAL );
njSetConstantAttr( 0xFFFFFFFF, NJD_FLAG_USE_ALPHA)  /* モデルに半透明が設定されていない場合 */
argb.a = -0.5f;
argb.r = 0.f;
argb.g = 0.f;
argb.b = 0.f;
njSetConstantMaterial( &argb );

while(1) {
  njClearMatrix();
  njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
  njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
  njDrawObject( object );
  xx += 257;
  yy += 179;
  zz += 193;
  njWaitVSync();
}

備 考


関 連

njDrawModel()
njDrawObject()
njControl3D()
njDrawSprite2D()
njDrawSprite3D()

njSetConstantMaterial
|INDEX|

Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1997