njRotateCameraPositionXYZ | English
    ▲|INDEX|▼
カメラの位置をX,Y,Zの各軸を中心にして回転させます。

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      #include <njGrobal.h>

      void njRotateCameraPositionXYZ(*c, ax, ay, az)

      NJS_CAMERA *c
      Angle ang

### 引　数

NJS_CAMERA *c
  カメラ構造体へのポインタ
Angle ax
  X軸に対する回転角度
Angle ay
  Y軸に対する回転角度
Angle az
  Z軸に対する回転角度

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  カメラの位置をX,Y,Zの各軸を中心にして回転させます。

### 用　例

      (0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)（画面奥）に向いているカメラを
      視線の向きをそのままに、位置だけX,Y,Zの各軸を中心にしてそれぞれ
      ９０度、１２０度、１５０度回転させます。

      NJS_CAMERA c;

      njInitCamera(&c);
      njTranslateCameraPosition(&c, 0.f, 0.f, 3000.f);
      njRotateCameraPositionXYZ(&c, NJM_DEG_ANG(90), NJM_DEG_ANG(120), NJM_DEG_ANG(150));
      njSetCmaera(&c);

### 備　考

### 関　連

njRotateCameraPositionZ | ▲|INDEX|▼