njDrawSprite2D | English |
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2Dスプライトの描画 |
#include <Ninja.h> void njDrawSprite2D( sp, n, pri, attr ) NJS_SPRITE *sp Int n Float pri Uint32 attr
プライオリティは、Z値を設定します。奥がマイナス方向で−1.0〜−65535.0までです。
アトリビュートは以下の設定ができます。
NJD_SPRITE_ANGLE | テクスチャの回転を有効にします |
NJD_SPRITE_COLOR | テクスチャのカラー演算を有効にします カラーデータはnjSetConstantMaterial()でセットした値を使います |
NJD_SPRITE_HFLIP | テクスチャを左右反転します |
NJD_SPRITE_VFLIP | テクスチャを上下反転します |
NJD_SPRITE_HVFLIP | テクスチャを上下左右反転します |
NJD_SPRITE_ALPHA | 半透明を使用する場合にセットします 抜きテクスチャの場合でもセットします |
typedef struct { NJS_POINT3 p; /* point */ NJS_VECTOR v; /* normal */ Float sx,sy; /* scale */ Angle ang; /* angle */ NJS_TEXLIST *tlist; /* texture list */ NJS_TEXANIM *tanim; /* animation list */ } NJS_SPRITE;
typedef struct { Sint16 sx,sy; /* size */ Sint16 cx,cy; /* center */ Sint16 u1,v1; /* tex1 */ Sint16 u2,v2; /* tex2 */ Sint16 texid; /* texture id */ Sint16 attr; /* attribute */ } NJS_TEXANIM;
NJS_TEXANIM anim[] = { { 128,128, 64, 64, 0, 0,127,127, 0, 0 }, { 128,128, 64, 64,128, 0,255,127, 0, 0 }, { 128,128, 64, 64, 0,128,127,255, 0, 0 }, { 128,128, 64, 64,128,128,255,255, 0, 0 }, { 128,128, 64, 64, 0, 0,127,127, 1, 0 }, { 128,128, 64, 64,128, 0,255,127, 1, 0 }, { 128,128, 64, 64, 0,128,127,255, 1, 0 }, { 128,128, 64, 64,128,128,255,255, 1, 0 }, }; main() { NJS_SPRITE sprite; 各種初期設定 sprite.tlist = &texlist; sprite.tanim = anim; sprite.ang = 0x4000; sprite.sx = 1.0f; sprite.sy = 1.0f; sprite.p.x = 320.0f; sprite.p.y = 240.0f; njLoadTexture( &texlist ); njDrawSprite2D( &sprite, 2, -150.f, NJD_SPRITE_ANGLE ); ...... }
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