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モディファイアモデルの描画

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void njCnkModDrawModel( model )
      NJS_CNK_MODEL *model

### 引　数

object
  チャンクモデル構造体へのポインタ

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  モディファイアボリュームを描画します。
  この関数ではモディファイアの形を指定するだけですので、実際に影が映り込むモデルは、モディファイアの影響を受けるように設定しなければなりません。
  通常のモデル描画の前に、

        njControl3D( NJD_CONTROL_3D_SHADOW );
        njSetCheapShadowMode( 128 );

  このように設定すれば、モディファイアの影響を受けます。

### 用　例

      sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );

      njInitVertexBuffer( 100000, 100000, 1000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 8 , 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );

      njControl3D( NJD_CONTROL_3D_SHADOW );
      njSetCheapShadowMode( 128 );

      njInitView( &view );
      njSetView( &view );

      njCnkSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
      njCnkSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
      njCnkSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );

      njClearMatrix();
      njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
      njRotateXYZ( NULL, rx,ry,rz );
      njCnkEasyDrawObject( object );

      njCnkModDrawModel( MODIFIER );

### 備　考

  チャンク形式の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行います。
  モディファイアのチャンク形式は決まっています。
  頂点チャンクは、 NJD_CV
  ストリップチャンクは NJD_CO_P3
  だけです。

### 関　連

  njControl3D()
  njSetCheapShadowMode()

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