njClip2D English
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スクリーン上の描画領域を指定します。

書 式

#include <Ninja.h>

void njClip2D(NJS_POINT2 *v)
NJS_POINT2 *v

引 数

NJS_POINT2 *v
描画領域の右上と左下の座標

返 値

なし

機 能

スクリーン上の描画領域を指定します。

用 例

左上の座標が(160, 240)、右下の座標が(480, 300)の矩形をした描画領域を指定します。
NJS_POINT2 p[2];

P[0].x = 160.f;
P[0].y = 240.f;
P[1].x = 480.f;
P[1].y = 300.f;

njClip2D(P);

備 考

描画領域は njInitSystem() によってスクリーン全域に初期化される為、特にユーザが指定する必要が無い場合には省略が可能です。

関 連

njInitSystem()

njClip2D
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