njSetLightIntensity | English
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njCreateLightによって設定されたライトの強度を設定します。

### 書　式

      #include <NINJA.H>
      void njSetLightIntensity( *ptr, spc, dif, amb )
      NJS_LIGHT *ptr
      Float spc
      Float dif
      Float amb

### 引　数

*ptr
  ライトのポインタ
spc
  スペキュラ光の輝度
dif
  ディフューズ光の輝度
amb
  アンビアント光の輝度

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  ＮＩＮＪＡライトモデルでは、一般的なスペキュラ光（ハイライト）・ディフューズ光（通常光）・アンビアント光（環境光）の３要素から成り立ちます。

  この関数はそれぞれの輝度（強度）を設定し、各輝度は、一般的には０−１．ｆの値で指定されますが、状況に応じて１．ｆ以上の値が効果することもあります。

### 用　例

      #include <NINJA.H>
      ...........

      NJS_LIGHT light;

      sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_VGA, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1);
      njCreateLight(&light, NJD_SPEC_DIR);
      ...........
      /* スペキュラ付き平行光源のスペキュラ・デフューズ輝度を０．５ｆに設定 */
      njSetLightIntensity(&light, 0.5f, 0.5f, 0.f);

### 備　考

  njCreateLight でライトが指定されている必要があります。
  指定されたライトは必ずしもすべての要素の輝度を必要とせず、この時はこの輝度計算は無視されます。

  例えば上の例で njSetLightIntensityの第四の引数（環境光）の０．ｆの変わりに０．５ｆを代入してもこのライトに何も影響しません。

### 関　連

  njCreateLight()

njSetLightIntensity |
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