★Dreamcastソフトウェア作成基準

Dreamcastソフトウェア作成基準／Ver.１．００ベータ2

１２．ポーズ

> ◇推奨：ゲームの性質上ポーズが必要ないもの、ネットワークで接続しマッチングサービスを行うアプリケーションでの接続時（１９．３　マッチングサービス）を除き、ポーズを用意してください。

> ポーズ機能をアプリケーション中にいれた場合、１２．１以下の必須事項を守ってください。

１２．１　ポーズの操作

> □必須：ポーズ機能のオン・オフは『スタートボタン』で行っている。

> ◇推奨：二人以上の同時プレイの場合、ポートＡ、ポートＢ等どちらのコントローラでもポーズ（とその解除）ができるようにしてください。

> ■標準：上記、ポートＡとポートＢのどちらでもポーズが可能とした場合、『ポートＡ』側と『ポートＢ』側等異なるポートからのポーズ操作は独立させている。（＝『ポートＡ』側でポーズを行ったら『ポートＡ』側でしか解除できない）

１２．２　ポーズ時の画面表示

> □必須：ポーズ中は画面上に【　ＰＡＵＳＥ　】等の文字を表示する。

> バグによるハングアップとの区別を行うためです。

> ■標準：１２．１の■標準で、異なるポートからのポーズ操作を独立させた場合、【　ＰＬＡＹＥＲ　１　ＰＡＵＳＥ　】【　ＰＬＡＹＥＲ　２　ＰＡＵＳＥ　】などと表示を区別する。

１２．３　ポーズ時のスクリーンセーバー機能

> ◇推奨：ポーズ機能による画面固定で、0XC0以上（明るさ７５％）以上の白色表示が、長時間（300秒）かつ画面の２／３にわたって予想される場合は、スクリーンセーバーを用意し、300秒以上ポーズ画面が続く場合にスクリーンセーバーが起動するようにしてください。

> 一時的に輝く白色が表示可能なように、今回のDreamcastの映像出力は設定されていますので（800mV、これまでのサターンは700mV程度）、0XC0以上の値（白色に限らず、黄色などでも）をNTSC／PALテレビに長時間表示した場合、画面が焼き付くおそれがあります。短時間または狭い面積での表示は0XFF（明るさ100%の白）を出しても問題ありません。

> スクリーンセーバーをアフターダーク型のものにするのか、単に画面輝度が落ちるようなものにするかは、アプリケーション側におまかせします。（ＳＤＫの中にサンプルプログラムが入る予定です。）

> メインゲームでの画面とは別の画面をポーズ画面として用意し、その別画面では0XC0以上（明るさ７５％）以上の白色表示を行わないことでの対処も可能です。

１２．４　ポーズの制限

> ◇必須：ロゴ表示画面、タイトル画面、デモンストレーション画面及び画面に何も出ていない状態の時にはポーズを効かせないでください。

１２．５　ポーズ中のサウンド

> ◇推奨：ポーズ中、サウンドは消すようにしてください。

> ◇推奨：ＢＧＭがポーズにより途切れた場合、ＤＡ、ＡＤＰＣＭ、ＡＤＸの再生等、原理的に不可能な場合を除いて、解除後は途切れた所から継続させてください。

１２．６　ポーズ時の隠しコマンド

> ◇推奨：デバッグ、雑誌用の画面撮影等への配慮から、ポーズのあるゲームの場合、ポーズ中に『Ｘボタン＋Ｙボタン』にて、【　ＰＡＵＳＥ　】等のポーズ表記が消去可能にしてください。

１２．７　ポーズ画面からの処理

> ■標準：レースゲーム等において、ポーズ画面にメニューとして、ポーズ内に「コースのリトライ」「リタイア」「ポーズの解除」というメニューを設けて、ユーザーが選択可能にする。尚その際もスタートボタンはポーズのＯＮ／ＯＦＦで使用し、上記の他のメニューは十字キーと決定ボタンで行う。

★Dreamcastソフトウェア作成基準

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