njEasyActionLink | English
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モーションの結合。

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void  njEasyActionLink( actionlink, frame )
      NJS_ACTION_LINK  *actionlink
      Float  frame

### 引　数

*actionlink
  アクションリンク構造体へのポインタ
frame
  フレーム番号（０から１まで）

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  ２つのモーション構造体をつなげます。
  モーションリンク構造体中のフレームはリンク元とリンク先のモーション・フレームで、
  引数のフレームが０の時にリンク元のフレーム、１の時にリンク先のフレームのモーションにあり、
  その他（０＜ｆｆ＜１）は、リンク先とリンク元のフレームを補完します。

### 用　例

      #include

      #define	OBJECT		object_sample
      #define	MOTION1		motion_sample1 /* nam に記載 */
      #define	MOTION2		motion_sample2 /* nam に記載 */
      #define	STEPS		60

      extern NJS_MOTION	MOTION1[];
      extern NJS_MOTION	MOTION2[];

      NJS_MOTION_LINK	motionlink;
      NJS_ACTION_LINK	actionlink;

      ...........
      actionlink.motionlink = &motionlink;
      actionlink.object = OBJECT;
      motionlink.motion[0] = MOTION1;/*リンク元*/
      motionlink.motion[1] = MOTION2;/*リンク先*/
      /*MOTION1の最後のフレームからMOTION2の1.5フレームを補間*/
      motionlink.frame[0] = MOTION1->nbFrame-1;
      motionlink.frame[1] = 1.5;

      ...........
      njEasyActionLink( &actionlink, ff/STEPS ); /* フレームは０−１を指定 */

      ff+=0.2f;
      if( ff >= STEPS - 1 ) ff=0.f;
      ...........

### 備　考

  モーションが付いただけで、描画に関してはモデル描画と全く同様になります。
  モデル関数ではnjEasyDrawObjectに対応しますので、光源は専用ライトとなります。

### 関　連

  njEasyDrawMotionLink

njEasyActionLink |
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