njCnkEasyDrawObject English
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チャンクオブジェクトの描画

書 式

#include <Ninja.h>
void njCnkEasyDrawObject( object )
NJS_CNK_OBJECT	*object

引 数

object
チャンクオブジェクト構造体へのポインタ

返 値

なし

エラー

なし

機 能

チャンクオブジェクト(親子階層付モデルデータ)をカレントマトリクスで座標変換して描画します。

また、以下の機能ををサポートしていません。

●表裏判定をしていません。(Double Side になります)

ライトの設定は専用の関数を使用します。
njCnkSetEasyLight()
njCnkSetEasyLightIntensity()
njCnkSetEasyLightColor()


用 例

sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );

njInitVertexBuffer( 1000000, 0, 1000, 0, 0 );
njInitMatrix( matrix, 8 , 0);
njInit3D( vbuf, 4096 );

njInitView( &view );
njSetView( &view );

njCnkSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
njCnkSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
njCnkSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );

njClearMatrix();
njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
njRotateXYZ( NULL, rx,ry,rz );
njCnkEasyDrawObject( object );

備 考

チャンク形式の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行います。

njCnkSetAmbient()でアンピエントの設定を行います。
この値とデータ側のアンビエントをかけて実際のアンビエントカラーとなります。

ベーシックモデルからチャンクモデルにコンバートした場合は、アンビエントデータが
0になるので、アンビエントが効かなくなります。ご注意ください

サポートしているチャンク形式は、次のとおりです。

頂点チャンク
NJD_CV_SH
NJD_CV_VN_SH
NJD_CV
NJD_CV_D8
NJD_CV_IN
NJD_CV_VN
NJD_CV_VNX
NJD_CV_VN_D8

ストリップチャンク
NJD_CS
NJD_CS_UVH
NJD_CS_UVN


関 連

njCnkSetEasyLight()
njCnkSetEasyLightIntensity()
njCnkSetEasyLightColor()

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