njCnkSetSimpleMultiLightMatrices English
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チャンクSimpleMultiライトの方向・位置の反映

書 式

#include <Ninja.h>
void	njCnkSetSimpleMultiLightMatrices( void )

引 数

なし

返 値

なし

エラー

なし

機 能

njCnkSimpleMultiDrawObject(njCnkSimpleMultiDrawModel)用の設定された光源の方向・位置
を反映させます。
この関数は、基本的にビュー・カメラの設定後に設定してください。
(例:njClearMatrixの後)
これより前に設定されたすべてのライトの位置・方向を反映させます。


用 例

	.....
	sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );

	njInitVertexBuffer( 1000000, 0, 1000, 0, 0 );
	njInitMatrix( matrix, 8 , 0);
	njInit3D( vbuf, 4096 );

	njInitView( &view );
	njSetView( &view );

	/* チャンクライトを4個設定 */
	njCnkSetSimpleMultiLight( 4 );

	/* チャンクライトの平行光源(1番目の光源)方向設定 */
	njCnkSetSimpleMultiLightVector(0.f, 0.f, -1.f);

	/* チャンクライトの点光源位置設定 */
	/* 2番目の光源(点光源)の設定 */
	njCnkSetSimpleMultiLightPoint(NJD_CNK_SIMPLE_MULTILIGHT_2, 0.f, 0.f, -12.f);
	/* 3番目の光源(点光源)の設定 */
	njCnkSetSimpleMultiLightPoint(NJD_CNK_SIMPLE_MULTILIGHT_3, 0.f, 0.f, -12.f);

	/* チャンクライトの点光源範囲(距離)設定 */
	njCnkSetSimpleMultiLightRange(NJD_CNK_SIMPLE_MULTILIGHT_2, 6.f, 40.f);
	njCnkSetSimpleMultiLightRange(NJD_CNK_SIMPLE_MULTILIGHT_3, 6.f, 40.f);
	njCnkSetSimpleMultiLightRange(NJD_CNK_SIMPLE_MULTILIGHT_4, 6.f, 40.f);

	/* チャンクライトのアンビエント色設定 */
	njCnkSetSimpleMultiAmbient(0.1f, 0.1f, 0.1f);

	/* チャンクライトの光源色設定 */
	njCnkSetSimpleMultiLightColor(NJD_CNK_SIMPLE_MULTILIGHT_1, 0.6f, 0.5f, 0.3f);
	njCnkSetSimpleMultiLightColor(NJD_CNK_SIMPLE_MULTILIGHT_2, 1.f, 0.5f, 0.5f);
	njCnkSetSimpleMultiLightColor(NJD_CNK_SIMPLE_MULTILIGHT_3, 0.5f, 1.f, 0.5f);
	njCnkSetSimpleMultiLightColor(NJD_CNK_SIMPLE_MULTILIGHT_4, 0.5f, 0.5f, 1.f);

	.....
	njClearMatrix();
	/* チャンクライトの方向・位置の反映 */
	njCnkSetSimpleMultiLightMatrices();

	njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
	njRotateXYZ( NULL, rx,ry,rz );
	njCnkSimpleMultiDrawObject( object );

備 考


関 連

njCnkSimpleMultiDrawObject
njCnkSimpleMultiDrawModel
njCnkSetSimpleMultiAmbient
njCnkSetSimpleMultiLight
njCnkSetSimpleMultiLightColor
njCnkSetSimpleMultiLightPoint
njCnkSetSimpleMultiLightRange
njCnkSetSimpleMultiLightVector
njCnkSetSimpleMultiLightSwitch


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