NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
Sint8 *texbuf;
njInitTexture(texmemlist,2);
/* 4096バイトのバッファを指定する */
texbuf = syMalloc(4096);
njInitTextureBuffer(texbuf,4096);
/* 2枚のテクスチャを設定する */
njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャをロードする */
njLoadTexture(&texlist);
/* ロードが終わったら開放してもかまわない */
syFree(texbuf);