★Dreamcastソフトウェア作成基準

Dreamcastソフトウェア作成基準／Ver.１．００ベータ2

１８．ＣＤドアが開かれた場合の処理

> 以下は通常のメインゲーム中にＣＤドアが開かれた場合の処理であり、ディスク入れ替えのためにユーザーにＣＤドアを開くよう指示した場合（１７．複数枚組ディスクでのディスクの入れ替え）を除きます。

> またセーブ実行中の場合（１５．４　セーブの実行、１５．１０　セーブ時間が長時間になる場合への対応）は、規定が多少ことなるため１８．３にて別途規定しています。

１８．１　ＣＤドアが開かれた場合の原則

> □必須：１８．２、１８．３の例外を除き、本体の「オープンボタン」が押されＣＤドアが開かれた場合、１０秒以内に本体ブートロムのメニュー（サターンでいうところのマルチプレイヤー画面）へ進む。

１８．２　ＣＤドアが開かれた場合の例外

> □必須：モンスターファーム等ディスクの入れ替えを用いてデータとするタイプのゲームの場合、ＣＤドアの開閉をユーザーに指定するモードを用意し、そのモード内においてのみＣＤドアの開閉が可能となるようにする。モード終了時に元のゲームディスクと入れ替えるようユーザーに要求する警告を表示し、その後、必ず「ディスクチェック」を行うこと。

> ※あくまで、ディスク入れ替えがゲームの要素として必須である場合に限ります。

> ※それ以外の理由（他のＣＤをＢＧＭとしたい等）は、禁止します。

１８．３　セーブ実行中にＣＤドアが開かれた場合

> □必須：セーブを実行している場合、そのセーブが終了するまで、本体ブートロムのメイン画面へは進まないでください。（セーブファイルの破損を避けるためです。）その場合、セーブ終了後直ちにメイン画面へと進んでください。

★Dreamcastソフトウェア作成基準

Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD, 1998