njReleaseTextureNumG | English
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テクスチャメモリの開放

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      Sint32 njReleaseTextureNumG(globalIndex);
      Uint32 globalIndex

### 引　数

globalIndex
  グローバルインデックス番号

### 返　値

成功
  1
失敗
  -1

### 機　能

  カレントテクスチャリストからグローバルインデックス番号globalIndexのテクスチャをテクスチャメモリから開放する。

### 用　例

      NJS_TEXNAME texname[2];

      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};

      /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
      Sint8 *texbuf;

      njInitTexture(texmemlist,2);

      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20800);

      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",100,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",200,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

      /* テクスチャをロードする */
      njLoadTexture(&texlist);
      syFree(texbuf);

      /* カレントテクスチャリストを設定する */
      njSetTexture(&texlist);

      /* texlistのグローバルインデックス番号100番のテクスチャを開放する file1.pvr*/
      njReleaseTextureNumG(100);

### 備　考

  ロードした他のテクスチャリストで同じテクスチャが登録されているときはすべてのテクスチャリストで開放しない限り、 テクスチャメモリ上から開放されることはありません。

  ※グローバルインデックスが同一のものを同一のテクスチャとしています

  詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

### 関　連

  njReleaseTextureAll()
  njReleaseTexture()
  njReleaseTextureNum()>

njReleaseTextureNumG |
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