njTranslateViewVAbsolute | English
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ビューの位置をＸ、Ｙ、Ｚ軸の各軸に沿って移動します。（絶対的な移動）

### 書　式

      #include <Ninja.h>

      void njTranslateViewVAbsolute(NJS_VIEW *v, NJS_POINT3 *p)
      NJS_VIEW *v
      NJS_POINT3 *p

### 引　数

NJS_VIEW *v
  ビュー構造体のポインタ
NJS_POINT3 *p
  Ｘ、Ｙ、Ｚ軸の各軸に対する移動量（絶対値）

### 返　値

  なし

### 機　能

  ビューの位置をＸ、Ｙ、Ｚ軸の各軸に沿って絶対的に移動します。

### 用　例

  (0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)（画面奥）に向いているビューを 視線の向きはそのままに、基の位置からＸ、Ｙ、Ｚの各軸に沿って それぞれ１００、２００、３００移動します。

      NJS_VIEW v;
      NJS_POINT3 p;

      #define VIEW_APX 0.f
      #define VIEW_APY 0.f
      #define VIEW_APZ 3000.f
      #define VIEW_AVX 0.f
      #define VIEW_AVY 0.f
      #define VIEW_AVZ -1.f
      #define VIEW_AROLL 0

      v.apx = VIEW_APX;
      v.apy = VIEW_APY;
      v.apz = VIEW_PZ;
      v.avx = VIEW_AVX;
      v.avy = VIEW_AVY;
      v.avz = VIEW_VZ;
      v.aroll = NJM_DEG_ANG(VIEW_AROLL);
      p.x = 100.f;
      p.y = 200.f;
      p.z = 300.f;

      njTranslateViewVAbsolute(&v, &p);
      njSetView(&v);

### 備　考

  引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

### 関　連

  njInitView()
  njSetView()

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