njCnkSetAmbient | English
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CHUNKモデル用のアンビエントを設定します。

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void njCnkSetAmbient( red , green , blue )
      Float red
      Float green
      Float blue

### 引　数

red
  光源色赤。
green
  光源色緑。
blue
  光源色青。

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  光の色を３原色の成分で設定します。1.ｆ が１００％で、デフォルトではすべての成分が１００％（白）です。
  ただし、輝度は１００％として計算してください。
  例えば、Ｒ成分に1.ｆを設定した場合は２５５（８bitの場合）がそのまま入ります。

### 用　例

      ......
      void
      UserInit(void)
      {
      	sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );

      	njInitVertexBuffer( 1000000, 0, 1000, 0, 0 );
      	njInitMatrix( matrix, 8 , 0);
      	njInit3D( vbuf, 4096 );

      	njInitView( &view );
      	njSetView( &view );

      	njCreateLight(&light, NJD_SPEC_DIR);
      	njSetLightColor(&light, 1.f, 0.8f, 0.8f);
      	njSetLightDirection(&light, 1.f, 0.f, 0.f);

      	njCnkSetAmbient( 0.3f, 0.1f, 0.1f );
      }

      void
      UserMain()
      {
      	njClearMatrix();
      	njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
      	njRotateXYZ( NULL, rx,ry,rz );
      	njCnkDrawObject( object );
      }
      ......

### 備　考

  アンビエントはBASICモデルとは異なり、普通のライトには反映されません。
  アンビエントはこの関数によりシーン（システム）に一つのみ登録することができます。

### 関　連

  njCreateLight
  njCnkDrawObject

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