njSetConstantAttr | English |
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モデルアトリビュートの設定 |
#include <Ninja.h> void njSetConstantAttr( and_attr, or_attr ) Uint32 and_attr Uint32 or_attr
ベーシックモデル NJD_FLAG_IGNORE_LIGHT・・・・光源計算をしない NJD_FLAG_IGNORE_SPECULAR ・・スペキュラを無視する NJD_FLAG_USE_FLAT・・・・・・フラットシェーディングにする NJD_FLAG_DOUBLE_SIDE ・・・・両面ポリゴンにする NJD_FLAG_USE_ENV ・・・・・・環境マッピングをする NJD_FLAG_USE_TEXTURE ・・・・テクスチャマッピングをする NJD_FLAG_USE_ALPHA ・・・・・半透明を有効にする NJD_FLAG_FLIP_U・・・・・・・テクスチャをU方向にフリップする NJD_FLAG_FLIP_V・・・・・・・テクスチャをV方向にフリップする NJD_FLAG_CLAMP_U ・・・・・・テクスチャをU方向にクランプする NJD_FLAG_CLAMP_V ・・・・・・テクスチャをV方向にクランプする NJD_FLAG_USE_ANISOTROPIC ・・テクスチャにアンアイソトロピックフィルタを使用する チャンクモデル NJD_FST_IL ・・・・・・・・・光源計算をしない NJD_FST_IS ・・・・・・・・・スペキュラを無視する NJD_FST_IA ・・・・・・・・・アンビエントを無視する NJD_FST_FL ・・・・・・・・・フラットシェーディングにする NJD_FST_DB ・・・・・・・・・両面ポリゴンにする NJD_FST_ENV・・・・・・・・・環境マッピングをする NJD_FST_UA ・・・・・・・・・半透明を有効にする
sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 ); njInitMatrix( matrix, 128 ); njInit3D( vbuf, 4096, abuf, zbuf, 32 ); njInitView( &view ); njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT ); njSetView( &view ); njControl3D( NJD_CONTROL_3D_CONSTANT_ATTR ); njSetConstantAttr( ~NJD_FLAG_USE_TEXTURE, NJD_FLAG_USE_FLAT ); while(1) { njClearMatrix(); njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f ); njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz ); njDrawObject( object ); xx += 257; yy += 179; zz += 193; njWaitVSync(); }
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