njCameraMotion | English
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カメラ・モーションの実行。

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void	njCameraMotion( camera, motion, frame )
      NJS_CAMERA	*camera
      NJS_MOTION	*motion
      Float		frame

### 引　数

camera
  カメラ構造体へのポインタ
motion
  モーション構造体へのポインタ
frame
  フレーム番号

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  カメラのモーションをモーションデータに従って描画します。
  フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。
  フレーム数が１０のモーションの場合、フレーム番号の範囲は０〜１０未満（９．９９９９）となります。
  例えば、フレーム番号を０．５とすると、０フレーム目と１フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。
  ９〜１０未満（９．９９９９）の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。

### 用　例

      #include

      #define	MOTION		motion_sample
      #define	CAMERA		camera_sample
      extern NJS_MOTION	MOTION[];
      extern NJS_CAMERA	CAMERA[];

      ...........
      njCameraMotion( CAMERA,MOTION,ff );

      ff+=0.2f;
      if( ff >= (MOTION->nbFrame-1) ) ff=0.f;
      ...........

### 備　考

  この関数は、NAC、NAMファイルで使用されることを前提とします。

### 関　連

  各種カメラ関数。
  njDrawMotion

njCameraMotion |
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