njDrawPoint2D | English
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2D画面上に点を描画します。

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void njDrawPoint2D( *p, n, pri, attr)
      NJS_POINT2COL *p
      Int n
      Flaot pri
      Uint32 attr

### 引　数

*p
  描画する点の座標リスト
n
  描画する点の数
pri
  プライオリティー（Z値として使用）
attr
  アトリビュート（描画方法を選択）

### 返　値

  なし

### 機　能

  n個の点を描画します。 複数の点を描画する場合にはNJS_POINT2COL型の配列を使用します。
  使用できるアトリビュートはスクリーン座標系にpで指定された座標と色で点をn個描画する。

  NJD_DRAW_NORMAL | 通常の描画。
  NJD_TRANSPARENT | 半透明で描画。
  NJD_USE_TEXTURE | テクスチャーを使用して描画。

  の３つで、“|”で繋げる事によって矛盾しない複数のアトリビュートを指定する事が可能です。

### 用　例

  １００個の点をランダムに描画。

      Sint32 i;
      NJS_POINT2COL	p2c[100];
      NJS_POINT2	p[100];
      NJS_COLOR	col[100];

      p2c.p = p;
      p2c.col = col;
      p2c.tex = NULL;
      p2c.num = 100;

      for(i=0;i<100;i++){
        p2c.p[i].x = (Sint16)(njRandom() * 640.f);
        p2c.p[i].y = (Sint16)(njRandom() * 480.f);
        p2c.col[i].color = (Sint32)(njRandom() * 0xFFFFFFFF);
      }

      njDrawPoint2D(p2c,100,-2.f,NJD_DRAW_NORMAL);

### 備　考

  アトリビュート NJD_DRAW_NORMAL は他のアトリビュートと組み合わせて使用する場合は省略可能です。

### 関　連

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