njCalcScreen | English
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３Ｄ空間上に在る点をスクリーンに透視投影した後のスクリーン座標を求めます。

### 書　式

      #include <Ninja.h>

      int njCalcScreen(*p, *sx, *sy)
      NJS_POINT3 *p
      Float *sx
      Float *sy

### 引　数

NJS_POINT3 *p
  ３Ｄ空間上の点座標
Float *sx
  投影後のｘ座標
Float *sy
  投影後のｙ座標

### 返　値

OK : 投影後の座標がスクリーンの描画領域内に在る場合。 NG : 投影後の座標がスクリーンの描画領域内に無い場合。

### 機　能

  ３Ｄ空間上に在る点をスクリーンに透視投影した後のスクリーン座標を求めます。

### 用　例

  ３Ｄ空間上の点(1000, 1000, 1000)をスクリーンに投影した後のスクリーン座標を求めます。

      NJS_POINT3 p;
      Float sx, sy;

      p.x = 1000.f;
      p.y = 1000.f;
      p.z = 1000.f;

      njInitSystem(NJD_RESOLUTION_640x480, 1);
      njCalcScreen(&p, &sx, &sy);

      ％ 結果 ％

      NG
      sx = 820.000000, sy = 740.000000

### 備　考

  本関数による計算結果にはスクリーン、アスペクト、ニアクリッピング、ファークリッピング、及び描画領域の設定が反映されます。

### 関　連

  njInitSystem()
  njSetScreen()
  njSetAspect()
  njClip2D()
  njClipZ()

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