njSetTextureNum | English
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カレントテクスチャの設定

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      Sint32 njSetTextureNum(n);
      Uint32 n

### 引　数

n
  テクスチャ番号n

### 返　値

成功
  1
失敗
  -1

### 機　能

  カレントテクスチャリストのテクスチャ番号nをカレントテクスチャとして設定する。
  これ以降、次にnjSetTextureNum、njSetTextureNumGを行うまでカレントテクスチャになる。

●カレントテクスチャのテクスチャ番号について
  テクスチャ設定時に作成した、NJS_TEXNAME構造体で、

          NJS_TEXNAME texname[5];
          NJS_TEXLIST texlist={texname,5};

      /* テクスチャ番号 0 */
      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",10,
                       NJD_TEXATTR_TYPE_FILE |
                       NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

      /* テクスチャ番号 1*/
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",11,
                       NJD_TEXATTR_TYPE_FILE |
                       NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

      /* テクスチャ番号 2*/
      njSetTextureName(&texname[2],"file1.pvr",12,
                       NJD_TEXATTR_TYPE_FILE |
                       NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

      /* テクスチャ番号 3*/
      njSetTextureName(&texname[3],"file2.pvr",13,
                       NJD_TEXATTR_TYPE_FILE |
                       NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

      /* テクスチャ番号 4*/
      njSetTextureName(&texname[4],"file1.pvr",14,
                       NJD_TEXATTR_TYPE_FILE |
                       NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

  と1つのNJS_TEXLIST構造体で設定したNJS_TEXNAME構造体のはじめから 0,1,2,3,,,とテクスチャ番号は付きます。

### 用　例

      NJS_TEXNAME texname[2];
      NJS_TEXNAME texname2[2];

      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
      NJS_TEXLIST texlist ={texname2,2};

      /* 合計4つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[4];
      Sint8 *texbuf;

      njInitTexture(texmemlist,4);

      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20800);

      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

      njSetTextureName(&texname2[0],"file3.pvr",2,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname2[1],"file4.pvr",3,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

      /* テクスチャをロードする */
      njLoadTexture(&texlist);

      /* テクスチャをロードする */
      njLoadTexture(&texlist2);
      syFree(texbuf);

      /* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
      njSetTexture(&texlist);

      /* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする file1.pvr*/
      njSetTextureNum(0);

              ：
      略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
              ：

      /* カレントテクスチャリストをtexlist2にする */
      njSetTexture(&texlist2);

      /* カレントテクスチャをtexlist2の1番のテクスチャにする file4.pvr*/
      njSetTextureNum(1);

              ：
      略 テクスチャ描画 file4.pvrのテクスチャで描画される
              ：

### 備　考

  指定するテクスチャがテクスチャメモリにあることが必要です。
  詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

### 関　連

  njSetTexture()
  njSetTextureNumG()

njSetTextureNum |
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