njInitShape | English
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シェープバッファの初期化。

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void   njInitShape( Float *buf )
      Float  *buf

### 引　数

*buf
  シェープ用バッファ

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  シェープ用のテンポラリ・バッファをセットします。
  バッファの数は、すべてのオブジェクト内でシェープとして使用されるモデルの最大頂点数をN個とすると、頂点もしくは法線のみのシェープの場合はN×３個、両方の場合はN×６個となります。
  例えば、頂点シェープのみ使用する”人間１”と”人間２”のオブジェクト内で、”人間１”の”顔”のモデルが１０００個の頂点を使用しこれがオブジェクト内の最大頂点数の時は、"buf[3000]"を指定することになります。

### 用　例

      #define  OBJECT    object_sample  /* NJA(NAM)ファイル内に記述 */
      #define  MOTION    motion_sample  /* NAMファイル内に記述 */
      #define  SHAPE    shape_sample  /* NASファイル内に記述 */
      extern NJS_OBJECT  OBJECT[];
      extern NJS_MOTION  MOTION[];
      extern NJS_MOTION  SHAPE[];
      float  buf[6000];
      float  ff=0.f;

      ...........
      InitShape(buf);

      ...........
      njDrawShapeMotion( OBJECT,MOTION,SHAPE,ff );

      ff+=0.2f;
      if( ff >= (MOTION->nbFrame-1) ) ff=0.f;
      ...........

### 備　考

  シェープ（頂点アニメーション）を行う（シェープモーションの引数がNULLでない）njDrawShapeMotion、njFastDrawShapeMotion、njDrawShapeMotionLink、njFastDrawShapeMotionLinkは、この関数の設定が必要となります。

### 関　連

  njDrawShapeMotion()
  njFastDrawShapeMotion()
  njDrawShapeMotionLink()
  njFastDrawShapeMotionLink()

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