njSimpleDrawObject English
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オブジェクトの描画

書 式

#include <Ninja.h>
void  njSimpleDrawObject( objectl )
NJS_OBJECT  *object

引 数

object
オブジェクト構造体へのポインタ

返 値

なし

エラー

なし

機 能

オブジェクト(親子階層付モデルデータ)をカレントマトリクスで座標変換して描画します。

njControl3D()により、描画方法をコントロールできます。

njFastDrawObject()よりも、描画性能が高いルーチンです。
ただし、最初に登録したライトを平行光源とみなし、光源の方向だけが影響し、光源の色や強さは反映しません。 また、デプスキューは機能しません。


用 例

njInitSystem( NJD_RESOLUTION_VGA, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
njInitMatrix( matrix, 128, 0 );
njInit3D( vbuf, 4096 );
njInitView( &view );
njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
njSetView( &view );

while(1) {
	njClearMatrix();
	njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
	njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
	njSimpleDrawObject( object );
	xx += 257;
	yy += 179;
	zz += 193;
	njWaitVSync();
}

備 考


関 連

njInit3D()
njDrawModel()
njControl3D()
njSetConstantAttr()
njSetConstantMaterial()

njSimpleDrawObject
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