njRenderTextureNum | English
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テクスチャ領域にレンダリングする

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void njRenderTextureNum(n);
      Uint32 n

### 引　数

n
  カレントテクスチャリストのテクスチャ番号

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

- カレントテクスチャリストのテクスチャ番号n番のテクスチャにレンダリングします。
- レンダリングできるテクスチャはNJD_TEXFMT_RECTANGLEまたはNJD_TEXFMT_STRIDEです。
- テクスチャ領域が画面より小さい場合、画面の左上からの座標までの領域をレンダリングします。
- NJD_TEXFMT_STRIDEの場合、njSetRenderWidth関数でストライド値を設定する必要があります。
- ストライド値は通常、レンダリング領域の横サイズです。

### 用　例

      void njUserInit(void)
      {

        /* レンダテクスチャを使用する場合、njInitSystemのフレームバッファの
           カラーモードとレンダテクスチャで使用するテクスチャのカラーモード
           を合わせる
        */
        sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_VGA, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );

            :

        /* とりあえずテクスチャのメモリ領域をダミーで確保する */
        buff = syMalloc(512*512*2);
        /* フレームバッファのカラーと合わせる。サイズは512x512とする。 */
        njSetTextureInfo(&info,buff,NJD_TEXFMT_RECTANGLE|NJD_TEXFMT_RGB_565,512,512);
        njSetTextureName(&texname[0],&info,0,NJD_TEXATTR_TYPE_MEMORY|
                                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

        njInitTexture( tex, 100 );
        njLoadTexture(&texlist);

        /* ダミーで確保した領域はnjLoadTexture後は開放してもよい */
        syFree(buff);
      }

      Sint32 njUserMain(void)
      {
            :

        /* モデルなどを描画する */
        njDrawObject( OBJECT );

            :

        njSetTexture(&texlist);
        /* テクスチャ番号0にレンダリングする */
        njRenderTextureNum(0);

        /* レンダリングしたテクスチャを使用して描画する */
        njDrawTexture( poly, 4, 0,TRUE);

          :
      }

### 備　考

- テクスチャ領域にレンダリングすると、フレームバッファへの通常のレンダリングと合計2回のレンダリングをかけることになります。
- 詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

### 関　連

  njRenderTextureNumG()

njRenderTextureNum |
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