njDrawTriangle3D | English
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3D空間に三角形を描画します。

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void njDrawTriangle3D(*p, n, attr)
      NJS_POINT3COL *p
      Int n
      Uint32 attr

### 引　数

*p
  描画する三角形の頂点座標リスト
n
  描画する点の数
attr
  アトリビュート（描画方法を選択）

### 返　値

  なし

### 機　能

  n個の三角形を描画します。
  使用できるアトリビュートは
  描画する三角形の状態を指定する

  NJD_DRAW_NORMAL | 独立した三角形を描画。
  NJD_DRAW_FAN | 放射状に三角形を描画。
  NJD_DRAW_CONNECTED | 連結した三角形を描画。

  三角形の描画方法を指定する (指定しない場合はワイヤーフレーム表示)

  NJD_FILL | 三角形の内部を塗りつぶす。
  NJD_TRANSPARENT | 半透明で描画。
  NJD_USE_TEXTURE | テクスチャーを使用して描画。

  に大きく分かれます。上記の６つのアトリビュートを“|”で繋げる事によって矛盾しない複数の
  アトリビュートを指定する事が可能です。

### 用　例

  １００個の三角形をランダムに描画します。

      #define TRI_NUM 100
      #define trisize 50.f

      int i;
      NJS_POINT3COL p;
      NJS_POINT3 point[TRI_NUM*3];
      NJS_COLOR color[TRI_NUM*3];
      float trisize_half = trisize/2.f;
      float trihight;

      p.p = point;
      p.col = color;
      p.tex = NULL;
      p.num = TRI_NUM*3;

      trihight = trisize_half*njSqrt(3.f);
      i = 0;
      do{
          p.p[i].x = njRandom()*1000.f-500.f;
          p.p[i].y = njRandom()*1000.f-500.f;
          p.p[i].z = -3000.f+(float)i;
          p.col[i].argb.a = (Uint8)(0x80*njRandom());
          p.col[i].argb.r = (Uint8)(0x80*njRandom());
          p.col[i].argb.g = (Uint8)(0x80*njRandom());
          p.col[i++].argb.b = (Uint8)(0x80*njRandom());
          p.p[i].x = p[i-1].p.x+trisize_half;
          p.p[i].y = p[i-1].p.y+trihight;
          p.p[i].z = p[i-1].p.z;
          p.col[i].argb.a = (Uint8)(0x80*njRandom());
          p.col[i].argb.r = (Uint8)(0x80*njRandom());
          p.col[i].argb.g = (Uint8)(0x80*njRandom());
          p.col[i++].argb.b = (Uint8)(0x80*njRandom());
          p.p[i].x = p[i-2].p.x-trisize_half;
          p.p[i].y = p[i-2].p.y+trihight;
          p.p[i].z = p[i-2].p.z;
          p.col[i].argb.a = (Uint8)(0x80*njRandom());
          p.col[i].argb.r = (Uint8)(0x80*njRandom());
          p.col[i].argb.g = (Uint8)(0x80*njRandom());
          p.col[i++].argb.b = (Uint8)(0x80*njRandom());
      while(i < TRI_NUM*3);

      njDrawTriangle3D(&p,TRI_NUM, NJD_DRAW_NORMAL|NJD_FILL);

本関数は３Ｄ描画関数である為、本関数を用いて描画を行う前に必ずビュー、スクリーン、及びマトリクススタック等の設定を行う必要がある。

### 備　考

  アトリビュート NJD_DRAW_NORMAL は他のアトリビュートと組み合わせて使用する場合は省略可能です。

### 関　連

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