njEasyDrawObject | English
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オブジェクトの描画

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void njEasyDrawObject( object )
      NJS_CNK_OBJECT	*object

### 引　数

object
  オブジェクト構造体へのポインタ

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  オブジェクト（親子階層付モデルデータ）をカレントマトリクスで座標変換して描画します。
  njSimpleDrawObject()よりも、描画性能が高いルーチンです。
  ただし、描画属性として、グーローテクスチャと、グーローポリゴンのみ描画できます。
  また、以下の機能ををサポートしていません。
  ●多角形ポリゴンには対応していません。
  ●表裏判定をしていません。(Double Side になります）
  なお、他のモデル関数と違い、ライトの設定は専用の関数を使用します。
  njSetEasyLight()
  njSetEasyLightIntensity()
  njSetEasyLightColor()

### 用　例

      sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );

      njInitVertexBuffer( 1000000, 0, 1000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 8 , 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );

      njInitView( &view );
      njSetView( &view );

      njSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
      njSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
      njSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );

      njClearMatrix();
      njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
      njRotateXYZ( NULL, rx,ry,rz );
      njEasyDrawObject( object );

### 備　考

  この関数を使用の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行ってください。

### 関　連

  njSetEasyLight()
  njSetEasyLightIntensity()
  njSetEasyLightColor()

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