njSetTextureName | English
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テクスチャネーム構造体にデータをセットする

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void njSetTextureName(texname,addr,globalIndex,attr)
      NJS_TEXNAME *texname
      void *addr
      Uint32 globalIndex
      Uint32 attr

### 引　数

*texname
  NJS_TEXNAME構造体のポインタ
*addr
  ファイル名又はNJS_TEXINFO構造体のポインタ
globalIndex
  グローバルインデックス
attr
  テクスチャのアトリビュート

### 返　値

  なし

### 機　能

  ファイルからテクスチャをロードするときaddrにファイル名を設定します。 また、attrにはNJD_TEXATTR_TYPE_FILE を指定してください。
  PVR形式のテクスチャで、グローバルインデックスをファイル内のグローバルインデックスを使用しない場合、またはPVR形式のテクスチャにグローバルインデックスのチャンクが無い場合、attrにNJD_TEXATTR_GLOBALINDEXを設定し、globalIndexにグローバルインデックスを設定してください。
  メモリテクスチャの場合は、addrにnjSetTextureInfoで設定したNJS_TEXINFO構造体のポインタを設定します。
  また、attrには、NJD_TEXATTR_TYPE_MEMORYをglobalIndexにはグローバルインデックスを指定してください。

### 用　例

      NJS_TEXNAME texname[2];

      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};

      /* 合計2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
      Sint8 *texbuf;

      njInitTexture(texmemlist,2);

      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20800);

      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

      /* テクスチャをロードする */
      njLoadTexture(&texlist);
      syFree(texbuf);

      /* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
      /* njLoadTexture関数の前に行っても問題はない */
      njSetTexture(&texlist);

      /* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする file1.pvr*/
      njSetTextureNum(0);

              ：
      略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
              ：

### 備　考

  ここで設定したグローバルインデックスはNJS_TEXNAME構造体のtexaddrにいったん保存され、 テクスチャのロード時にNJS_MEMLIST構造体のglobalIndexに渡されます。
  その時、NJS_TEXNAME構造体のtexaddrは書き換えられてしまいます。
  テクスチャをロードし、テクスチャをリリース、その後もう一度テクスチャをロードする場合には、もう一度設定し直してください。
  詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

### 関　連

  njSetTextureInfo()

njSetTextureName |
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