njInitTextureBuffer | English
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テクスチャのワークとして必要なメモリを指定します。

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void   njInitTextureBuffer(addr,size);
      Sint8* addr
      Uint32 size

### 引　数

*addr
  ワークバッファの先頭ポインタ
size
  ワークバッファのサイズ

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  ファイルからテクスチャをロードするときのワークとして
  2048バイト以上2048バイト単位のバッファを指定します。
  バッファが32バイトアラインメントの場合、DMAを使用します。
  テクスチャのバッファを使用する関数は以下の通りです。
  njLoadTexture
  njLoadTextureNum
  njReLoadTextureNum
  njReLoadTextureNumG
  ここで指定したメモリは関数終了後開放してもかまいません。
  大きなサイズを指定した方がGDからのロード回数が減るので速くなります。
  詳しくは、テクスチャガイド4.3章をご覧ください。

### 用　例

      NJS_TEXNAME texname[2];

      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};

      /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
      Sint8 *texbuf;

      njInitTexture(texmemlist,2);

      /* 4096バイトのバッファを指定する */
      texbuf = syMalloc(4096);

      njInitTextureBuffer(texbuf,4096);

      /* 2枚のテクスチャを設定する */
      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                    NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                    NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

      /* テクスチャをロードする */
      njLoadTexture(&texlist);
      /* ロードが終わったら開放してもかまわない */
      syFree(texbuf);

### 備　考

  NINJA Ver00050044から仕様が変更されました

### 関　連

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