njClip2D | English
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スクリーン上の描画領域を指定します。

### 書　式

      #include <Ninja.h>

      void njClip2D(NJS_POINT2 *v)
      NJS_POINT2 *v

### 引　数

NJS_POINT2 *v
  描画領域の右上と左下の座標

### 返　値

  なし

### 機　能

  スクリーン上の描画領域を指定します。

### 用　例

  左上の座標が(160, 240)、右下の座標が(480, 300)の矩形をした描画領域を指定します。

      NJS_POINT2 p[2];

      P[0].x = 160.f;
      P[0].y = 240.f;
      P[1].x = 480.f;
      P[1].y = 300.f;

      njClip2D(P);

### 備　考

  描画領域は njInitSystem() によってスクリーン全域に初期化される為、特にユーザが指定する必要が無い場合には省略が可能です。

### 関　連

  njInitSystem()

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