njPointCameraInterest
カメラの視線を点(x, y, z)に向けます。

書 式

#include <Ninja.h>

void njPointCameraInterest(*c, x, y, z)

NJS_CAMERA *c
Float x
Float y
Float z


引 数

NJS_CAMERA *c
カメラ構造体へのポインタ
Float x
視線を向ける点のx座標
Float y
視線を向ける点のy座標
Float z
視線を向ける点のz座標

返 値

なし

エラー

なし

機 能

カメラの視線を点(x, y, z)に向けます。

用 例

(500, 500, 500)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているカメラの視線を原点
(0, 0, 0)に向けます。
        
NJS_CAMERA c;

njInitCamera(&c);
njTranslateCameraPosition(&c, 500.f, 500.f, 500.f);
njjPointCameraInterest(&c, 0.f, 0.f, 0.f);
njSetCamera(&c);

備 考


関 連


njPointCameraInterest

Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998