njTranslateViewV
ビューをＸ、Ｙ、Ｚ軸の各軸に沿って移動します。（絶対的な移動）

### 書　式

      #include <Ninja.h>

      void njTranslateViewV(NJS_VIEW *v, NJS_POINT3 *p)
      NJS_VIEW *v
      NJS_POINT3 *p

### 引　数

NJS_VIEW *v
  ビュー構造体のポインタ
NJS_POINT3 *p
  Ｘ、Ｙ、Ｚ軸の各軸に対する移動量（絶対値）

### 返　値

  なし

### 機　能

  ビューをＸ、Ｙ、Ｚ軸の各軸に沿って移動します。

### 用　例

  (0, 0, 0)に位置し、(0, 0, -1)（画面奥）に向いているビューをＸ、Ｙ、Ｚの各軸に沿ってそれぞれ１００、２００、３００移動します。

      NJS_VIEW v;
      NJS_POINT3 p;

      p.x = 100.f;
      p.y = 200.f;
      p.z = 300.f;

      njInitView(&v);
      njSetView(&v);
      njTranslateView(&v, &p);
      njClearMatrix();

### 備　考

  引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

  ビュー（視点）の移動、回転にはビュー構造体のビューマトリクスを操作する絶対的なものと、位置(px, py, pz)、視線の向き(vx, vy, vz)、視線の傾き(roll)の各メンバを操作する相対的なものとがありますが、本関数では絶対的な操作を行います。
  詳しくはビュー関数の Readme.txt を参照して下さい。

重要 | 本関数は旧Ninja(SDK Ver0.15以前)プログラムとの互換性を保つ為に残されている関数です。 将来関数群から削除される可能性がある為、新しくプログラムを組む場合には使用しないようお願いします。

### 関　連

  njInitView()
  njSetView()
  njClearMatrix()

njTranslateViewV |