njSetEORFunction
レンダリング終了後実行関数を登録します。

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void  njSetEORFunction( func )
      void  (*func)(void)

### 引　数

  func
    レンダリング終了後実行関数へのポインタ

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  レンダリング終了後に実行する関数を登録します。実際にはnjWaitVSync関数内で
  レンダリング終了割り込みを待ち登録した関数を実行し、次のレンダリングをします。
  レンダリング終了が返ってこない場合約10イントでタイムアウトし、登録関数を
  実行しないで次のレンダリングを実行します。登録できる関数は一つだけです。
  NULLを指定することにより、登録関数を抹消します。

### 用　例

      static Int count=0;
      void foo(void)
      {
      	count++;
      }

      void njUserInit(void)
      {
      		:
      	/* foo関数の登録 */
      	njSetEORFunction( foo );
      }

      Sint32 njUserMain(void)
      {
      	/* countが１づつあがります */
      	njPrintD(NJM_LOCATION(0,0),count,8);
      }

### 備　考

### 関　連

  njWaitVSync
  njSetVSyncFunction

njSetEORFunction |