njInitTexture
テクスチャ情報を格納する領域を設定する

書 式

#include <Ninja.h>
void njInitTexture(*addr,n);
NJS_TEXMEMLIST *addr
Uint32 n

引 数

NJS_TEXMEMLIST *addr
NJS_TEXMEMLIST構造体 n個分の領域へのポインタ
n
使用するテクスチャ数

Nindows を組込む場合は、使用するテクスチャ数を+3加えてください。

返 値

なし

機 能

使用するテクスチャ数 n個分のNJS_TEXMEMLIST構造体領域のポインタをaddrに設定することにより、テクスチャ情報を格納する領域とする。
テクスチャをロードする前に必ず実行する。

用 例

/* 2枚のテクスチャを設定する */
NJS_TEXNAME texname[2];

NJS_TEXLIST texlist={texname,2};

/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする*/
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
texbuf = syMalloc(0x20000);

njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
njInitTexture(texmemlist,2);
njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);


njLoadTexture(&texlist);
syFree(texbuf);
/* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
njSetTexture(&texlist);
/* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする*/
njSetTextureNum(0);

備 考

ここで設定する領域はテクスチャ関連の関数が内部で使用します。
詳しくはテクスチャドキュメントを参照してください。

関 連

njLoadTexture
njLoadTextureNum

njInitTexture

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