njChangeTextureMemorySize
テクスチャメモリサイズの変更

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void njChangeTextureMemorySize( size )
      Uint32 size

### 引　数

size
  テクスチャメモリのサイズをバイト/4で設定

### 返　値

なし

### エラー

なし

### 機　能

  テクスチャメモリのサイズをバイト数/4で設定します。この関数を使用した場合、
  次のレンダリングまでフレームバッファをクリアせずに、テクスチャメモリのサイズを
  変更することが出来ます。テクスチャメモリ変更の手続きはnjSetTextureMemorySize関数, njChangeSystem関数を使用した場合と同じです。

### 用　例

      /* NINDOWSを終了する */
      nwExitSystem();
      /* デバッグ文字も終了する */
      njExitPrint();
      /* テクスチャをすべてリリースする*/
      njReleaseTextureAll();

      /* テクスチャメモリサイズを変更する */
      njSetTextureMemorySize(0x120000);
      /* デバッグ文字の初期化 */
      njInitPrint(NULL,0,0);
      /* NINDOWSを初期化する */
      nwInitSystem(100,NJD_PORT_A0);
      /* テクスチャをロードし直す */
      njLoadTexture(&texlist);

### 備　考

  Set5.2シリーズのDev.Boxのみ仕様可能

### 関　連

  njInitSystem
  njChangeSystem
  njSetTextureMemorySize

njChangeTextureMemorySize |