njInitTexture
テクスチャ情報を格納する領域を設定する

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void njInitTexture(*addr,n);
      NJS_TEXMEMLIST *addr
      Uint32 n

### 引　数

NJS_TEXMEMLIST *addr
  NJS_TEXMEMLIST構造体 n個分の領域へのポインタ
n
  使用するテクスチャ数

| Nindows を組込む場合は、使用するテクスチャ数を+3加えてください。

### 返　値

  なし

### 機　能

  使用するテクスチャ数 n個分のNJS_TEXMEMLIST構造体領域のポインタをaddrに設定することにより、テクスチャ情報を格納する領域とする。
  テクスチャをロードする前に必ず実行する。

### 用　例

      /* 2枚のテクスチャを設定する */
      NJS_TEXNAME texname[2];

      NJS_TEXLIST texlist={texname,2};

      /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする*/
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
      texbuf = syMalloc(0x20000);

      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
      njInitTexture(texmemlist,2);
      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

      njLoadTexture(&texlist);
      syFree(texbuf);
      /* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
      njSetTexture(&texlist);
      /* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする*/
      njSetTextureNum(0);

### 備　考

  ここで設定する領域はテクスチャ関連の関数が内部で使用します。
  詳しくはテクスチャドキュメントを参照してください。

### 関　連

  njLoadTexture
  njLoadTextureNum

njInitTexture |