は、将来削除される可能性のある関数です。
は、最新版で新しく追加,更新された関数です。

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構造体リファレンス


カメラ関数
njForwardCameraPosition
カメラを現在向いている方向に移動します。
njInitCamera
カメラの初期化を行います。
njPitchCameraInterest
カメラの向きをローカル座標のX軸を中心にして回転させます。
njPointCameraInterest
カメラの視線を点(x, y, z)に向けます。
njRollCameraInterest
カメラの視線をローカル座標のZ軸を中心にして回転させます。
njRotateCameraPositionX
カメラの位置をX軸を中心にして回転させます。
njRotateCameraPositionY
カメラの位置をY軸を中心にして回転させます。
njRotateCameraPositionZ
カメラの位置をZ軸を中心にして回転させます。
njRotateCameraPositionXYZ
カメラの位置をX,Y,Zの各軸を中心にして回転させます。
njSetCamera
ユーザの用意したカメラをマトリクススタックのベースに反映させます。
njSetCameraAngle
カメラの水平方向の画角を設定します。
njSetCameraDepth
ニアクリッピング、ファークリッピングの限界値を指定します。
njTranslateCameraPosition
カメラの位置をX、Y、Z軸の各軸に沿って移動します。
njYawCameraInterest
カメラの視線をローカル座標のY軸を中心にして回転させます。

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