njRotateViewPosZRelative
ビューの位置をＺ軸を中心にして回転させます。（相対的な回転）

### 書　式

      #include <Ninja.h>

      void njRotateViewPosZRelative(*v, ang)
      NJS_VIEW *v
      Angle ang

### 引　数

NJS_VIEW *v
  ビュー構造体のポインタ
Angle ang
  回転角度（相対値）

### 返　値

  なし

### 機　能

  ビューの位置をＺ軸を中心にして相対的に回転させます。

### 用　例

  (3000, 0, 0)に位置し、(0, 0, -1)（画面奥）に向いているビューを視線の向きをそのままに、 位置だけＺ軸を中心にして９０度回転させます。

      #define VIEW_PX 3000.f
      #define VIEW_PY 0.f
      #define VIEW_PZ 0.f
      #define VIEW_VX 0.f
      #define VIEW_VY 0.f
      #define VIEW_VZ -1.f
      #define VIEW_ROLL 0

      NJS_VIEW v;

      v.px = VIEW_PX;
      v.py = VIEW_PY;
      v.pz = VIEW_PZ;
      v.vx = VIEW_VX;
      v.vy = VIEW_VY;
      v.vz = VIEW_VZ;
      v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);

      njRotateViewPosZRelative(&v, NJM_DEG_ANG(90));
      njSetView( &v );

### 備　考

  引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

### 関　連

  njSetView

njRotateViewPosZRelative |