njChangeTextureMemorySize
テクスチャメモリサイズの変更

書 式

#include <Ninja.h>
void njChangeTextureMemorySize( size )
Uint32 size


引 数

size
テクスチャメモリのサイズをバイト/4で設定

返 値

なし

エラー

なし

機 能

テクスチャメモリのサイズをバイト数/4で設定します。この関数を使用した場合、
次のレンダリングまでフレームバッファをクリアせずに、テクスチャメモリのサイズを
変更することが出来ます。テクスチャメモリ変更の手続きはnjSetTextureMemorySize関数, njChangeSystem関数を使用した場合と同じです。

用 例

/* NINDOWSを終了する */
nwExitSystem();
/* デバッグ文字も終了する */
njExitPrint();
/* テクスチャをすべてリリースする*/
njReleaseTextureAll();

/* テクスチャメモリサイズを変更する */
njSetTextureMemorySize(0x120000);
/* デバッグ文字の初期化 */
njInitPrint(NULL,0,0);
/* NINDOWSを初期化する */
nwInitSystem(100,NJD_PORT_A0);
/* テクスチャをロードし直す */
njLoadTexture(&texlist);


備 考

Set5.2シリーズのDev.Boxのみ仕様可能

関 連

njInitSystem
njChangeSystem
njSetTextureMemorySize

njChangeTextureMemorySize

Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998