ビューの視線ベクトルを単位ベクトル化します。
以下の関数は今後メンテナンスされません。
出来る限りカメラ関数をご利用ください。
njMultiViewMatrix-
ビューにマトリクスを掛けます。
njRotateViewX-
ビューをX軸を中心にして回転させます。(絶対的な回転)
njRotateViewXYZ-
ビューをX、Y、Zの各軸を中心にして回転させます。(絶対的な回転)
njRotateViewY-
ビューをY軸を中心にして回転させます。(絶対的な回転)
njRotateViewZ-
ビューをZ軸を中心にして回転させます。(絶対的な回転)
njTranslateView-
ビューをX、Y、Z軸の各軸に沿って移動します。(絶対的な移動)
njTranslateViewV-
ビューをX、Y、Z軸の各軸に沿って移動します。(絶対的な移動)
njUnitViewMatrix-
ビューマトリクスにユニットマトリクス(単位行列)をセットします。
Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998