njPointCameraInterest
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カメラの視線を点(x, y, z)に向けます。 |
#include <Ninja.h> void njPointCameraInterest(*c, x, y, z) NJS_CAMERA *c Float x Float y Float z
(500, 500, 500)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているカメラの視線を原点 (0, 0, 0)に向けます。 NJS_CAMERA c; njInitCamera(&c); njTranslateCameraPosition(&c, 500.f, 500.f, 500.f); njjPointCameraInterest(&c, 0.f, 0.f, 0.f); njSetCamera(&c);
njPointCameraInterest |