njForwardViewAbsolute
ビューの位置を視線の向いている方向に移動します。（絶対的な移動）

### 書　式

      #include <Ninja.h>

      njForwardViewAbsolute(NJS_VIEW *v, Float x)
      NJS_VIEW *v
      Float x

### 引　数

NJS_VIEW *v
  ビュー構造体のポインタ
Float x
  移動距離（絶対値）

### 返　値

  なし

### 機　能

  ビューの位置を視線の向いている方向に絶対的に移動します。

### 用　例

  (0, 0, 0)に位置し、(1, 1, -1)（画面右斜め上奥奥）に向いているビューを視線の向いている方向に、10 だけ移動します。

      #define VIEW_APX 0.f
      #define VIEW_APY 0.f
      #define VIEW_APZ 0.f
      #define VIEW_AVX 1.f
      #define VIEW_AVY 1.f
      #define VIEW_AVZ -1.f
      #define VIEW_AROLL 0

      NJS_VIEW v;

      v.apx = VIEW_APX;
      v.apy = VIEW_APY;
      v.apz = VIEW_APZ;
      v.avx = VIEW_AVX;
      v.avy = VIEW_AVY;
      v.avz = VIEW_AVZ;
      v.aroll = NJM_DEG_ANG(VIEW_AROLL);

      njUnitViewVector( &v );
      njForwardViewAbsolute(&v, 10.f);
      njSetView( &v );
      njClearMatrix();

### 備　考

  引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

### 関　連

  njUnitViewVector
  njSetView
  njClearMatrix

njForwardViewAbsolute |