njSetConstantAttr
モデルアトリビュートの設定

### 書　式

      #include  <Ninja.h>
      void      njSetConstantAttr( and_attr, or_attr )
      Uint32    and_attr
      Uint32    or_attr

### 引　数

and_attr
  アンド・アトリビュートパターン
or_attr
  オア・アトリビュートパターン

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  - モデルのアトリビュートデータを指定します。
  - njControl3Dが定義されない限り値を参照しないので、初期値不定となります。
  - オリジナルのアトリビュートに対する、ＡＮＤパターンと、ＯＲパターンにより指定します。
  - njControl3DにNJD_CONTROL_3D_CONSTANT_ATTRを指定したときは、ベーシックモデルに有効になります。
  - njControl3DにNJD_CONTROL_3D_CNK_CONSTANT_ATTRを指定したときは、チャンクモデルに有効になります。
    <アトリビュートフラグの種類>

    BASIC モデル

    NJD_FLAG_IGNORE_LIGHT | 光源計算をしない
    NJD_FLAG_IGNORE_SPECULAR | スペキュラを無視する
    NJD_FLAG_USE_FLAT | フラットシェーディングにする
    NJD_FLAG_DOUBLE_SIDE | 両面ポリゴンにする
    NJD_FLAG_USE_ENV | 環境マッピングをする
    NJD_FLAG_USE_TEXTURE | テクスチャマッピングをする
    NJD_FLAG_USE_ALPHA | 半透明を有効にする
    NJD_FLAG_FLIP_U | テクスチャをＵ方向にフリップする
    NJD_FLAG_FLIP_V | テクスチャをＶ方向にフリップする
    NJD_FLAG_CLAMP_U | テクスチャをＵ方向にクランプする
    NJD_FLAG_CLAMP_V | テクスチャをＶ方向にクランプする
    NJD_FLAG_USE_ANISOTROPIC | テクスチャにテクスチャスーパーサンプリングを使用する

    CHUNK モデル

    NJD_FST_IL | 光源計算をしない
    NJD_FST_IS | スペキュラを無視する
    NJD_FST_IA | アンビエントを無視する
    NJD_FST_FL | フラットシェーディングにする
    NJD_FST_DB | 両面ポリゴンにする
    NJD_FST_ENV | 環境マッピングをする
    NJD_FST_UA | 半透明を有効にする

### 用　例

  テクスチャ付のポリゴンを単色ポリゴンにし、フラットで表示する

      sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
      njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 128, 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );
      njInitView( &view );

      njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
      njSetView( &view );
      njControl3D( NJD_CONTROL_3D_NO_CLIP_CHECK | NJD_CONTROL_3D_DISP_AXIS );
      njSetConstantAttr( ~NJD_FLAG_USE_TEXTURE, NJD_FLAG_USE_FLAT );

      while(1) {
        njClearMatrix();
        njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
        njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
        njDrawModel( model );
        xx += 257;
        yy += 179;
        zz += 193;
        njWaitVSync();
      }

### 備　考

### 関　連

  njInit3D
  njControl3D
  njDrawModel
  njDrawObject
  njCnkDrawModel
  njCnkDrawObject

njSetConstantAttr |