njCnkSetSimpleLightIntensity
njCnkSimpleDrawObject(njCnkSimpleDrawModel)用ライトの強さの設定

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void njCnkSetSimpleLightIntensity( diff, ambi )
      FLoat diff, ambi

### 引　数

diff
  ディフューズの強さ
ambi
  アンビエントの強さ

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  njCnkSimpleDrawObject(njCnkSimpleDrawModel)用のライトの強さを設定します。

      njCnkSetSimpleLightIntensity( 1.0f, 0.0f );

  この場合、ライトから９０度の方向より反対側が真っ暗になります。
  従いまして、通常は若干アンビエントを設定します。

      njCnkSetSimpleLightIntensity( 1.0f, 0.2f );

  この場合、２０％より暗くはなりません。

      njCnkSetSimpleLightIntensity( 0.0f, 1.0f );

  この場合、すべて１００％になりますので、陰影はつきません。
  また、光源計算の結果１．０以上になると、スペキュラがつきます。

### 用　例

      sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );

      njInitVertexBuffer( 1000000, 0, 1000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 8 , 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );

      njInitView( &view );
      njSetView( &view );

      njCnkSetSimpleLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
      njCnkSetSimpleLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
      njCnkSetSimpleLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );

      njClearMatrix();
      njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
      njRotateXYZ( NULL, rx,ry,rz );
      njCnkSimpleDrawObject( object );

### 備　考

### 関　連

  njCnkSimpleDrawModel
  njCnkSimpleDrawObject
  njCnkSetSimpleLight
  njCnkSetSimpleLightColor

njCnkSetSimpleLightIntensity |