njSetVertexBuffer
バーテックスバッファ領域をユーザー指定します。

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void     njSetVertexBuffer(buffer,size)
      Uint32   *buffer
      Sint32   size

### 引　数

  buffer
    バーテックスバッファ領域のポインタ
  size
    バーテックスバッファ領域のサイズ

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  バーテックスバッファ領域をユーザー指定します。ここで指定した領域から
  njInitVertexBufer関数がバーテックスバッファ領域を設定します。
  この関数を使用する場合、アプリケーションがすべて終了するまでユーザー設定を
  使用することになります。また、途中からユーザー指定領域を設定することも
  出来ません。
  モードチェンジによりバーテックスバッファのサイズが変更される場合は、
  njIniteVertexBuffer関数
  の実行前にnjSetVertexBuffer関数を実行しくてださい。
  3Vレーテンシと2Vレーテンシでの取得メモリサイズは以下のようになります。
  ・3Vの場合
  取得メモリサイズ = (op + om + tp + tm + pt)x4 + 352(内部必要領域) バイト
  ・2Vの場合
  取得メモリサイズ = 100(マイナスを付けたバッファ) + (それ以外のバッファ)x4 + 352(内部必要領域)
  例：
  ・3Vの場合
  njInitVertexBuffer( 100000, 0, 100000, 0, 0);
  op = 100000*4 バイト = 400000バイト
  tp = 100000*4 バイト = 400000バイト
  内部必要領域 = 352バイト
  合計 800352バイト
  ・2Vレーテンシで上と同じ設定する場合
  njInitVertexBuffer( -100000, 0, 50000, 0 ,0);
  op = マイナスは100バイト
  to = 50000*4 バイト = 200000バイト（シングルバッファなので半分で良い）
  内部必要領域 = 352バイト
  合計 200452バイト

### 用　例

      通常の場合の初期化順序

      sbInitSystem(NJD_RESOLUTION_VGA, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1);

      njSetVertexBuffer(buffer,size);
      njInitVertexBuffer( -100000, 0, 50000, 0 ,0);

      モードを変更する場合の初期化順序

      njChangeSystem(NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1);

      njSetVertexBuffer(buffer,size);
      njInitVertexBuffer( -100000, 0, 50000, 0 ,0);

### 備　考

### 関　連

  njInitVertexBuffer

njSetVertexBuffer |