njReLoadTexturePartNum
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#include <Ninja.h> Sint32 njReLoadTexturePartNum(n,addr,offset,size) Uint32 n Sint8 *addr Uint32 offset Uint32 size
offset = 0; ret = 1; while(ret > 0){ ret = njReLoadTexturePartNum(0,texaddr + offset,offset,2048); offset += 2048; }
njReLoadTexturePartNum |