njEasyDrawMotion
モーションの実行。

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void	njEasyDrawMotion( object, motion, frame )
      NJS_OBJECT	*object
      NJS_MOTION	*motion
      Float		frame

### 引　数

object
  オブジェクト構造体へのポインタ
motion
  モーション構造体へのポインタ
frame
  フレーム番号

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  モーションをモーションデータに従って描画します。
  フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。
  フレーム数が１０のモーションの場合、フレーム番号の範囲は０〜１０未満（９．９９９９）となります。
  例えば、フレーム番号を０．５とすると、０フレーム目と１フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。
  ９〜１０未満（９．９９９９）の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。

### 用　例

      #include

      #define	OBJECT		object_sample
      #define	MOTION		motion_sample
      extern NJS_MOTION	MOTION[];
      extern NJS_OBJECT	OBJECT[];

      ...........
      njEasyDrawMotion( OBJECT,MOTION,ff );

      ff+=0.2f;
      if( ff >= (MOTION->nbFrame-1) ) ff=0.f;
      ...........

### 備　考

  アクション構造体を、オブジェクトとモーションに分けただけで、その他は、njEasyAction()と全く同様です。
  モデル関数ではnjEasyDrawObjectに対応しますので、光源は平行光源１つとなります。
  ただし、他のモーション関数とは違い線形補間しかなされません。

### 関　連

  njEasyAction()

njEasyDrawMotion |