njTranslateViewVAbsolute
ビューの位置をX、Y、Z軸の各軸に沿って移動します。(絶対的な移動)

書 式

#include <Ninja.h>

void njTranslateViewVAbsolute(NJS_VIEW *v, NJS_POINT3 *p)
NJS_VIEW *v
NJS_POINT3 *p

引 数

NJS_VIEW *v
ビュー構造体のポインタ
NJS_POINT3 *p
X、Y、Z軸の各軸に対する移動量(絶対値)

返 値

なし

機 能

ビューの位置をX、Y、Z軸の各軸に沿って絶対的に移動します。

用 例

(0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューを 視線の向きはそのままに、基の位置からX、Y、Zの各軸に沿って それぞれ100、200、300移動します。
NJS_VIEW v;
NJS_POINT3 p;

#define VIEW_APX 0.f
#define VIEW_APY 0.f
#define VIEW_APZ 3000.f
#define VIEW_AVX 0.f
#define VIEW_AVY 0.f
#define VIEW_AVZ -1.f
#define VIEW_AROLL 0

v.apx = VIEW_APX;
v.apy = VIEW_APY;
v.apz = VIEW_PZ;
v.avx = VIEW_AVX;
v.avy = VIEW_AVY;
v.avz = VIEW_VZ;
v.aroll = NJM_DEG_ANG(VIEW_AROLL);
p.x = 100.f;
p.y = 200.f;
p.z = 300.f;

njTranslateViewVAbsolute(&v, &p);
njSetView( &v );

備 考

引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

関 連

njInitView
njSetView

njTranslateViewVAbsolute

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