typedef struct { Float px, py, pz; /* カメラの位置 */ Float vx, vy, vz; /* カメラの方向 */ Angle roll; /* 視線のZ軸に対する傾き */ Angle ang; /* 画角 */ Float n_clip; /* ニアクリップ値 */ Float f_clip; /* ファークリップ値 */ NJS_VECTOR lx,ly; /* ローカル軸X,Y */ } NJS_CAMERA;