は、将来削除される可能性のある関数です。
は、最新版で新しく追加,更新された関数です。
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構造体リファレンス
njAdjustDisplay- 表示位置の調整をします。
njChangeSystem- システムを変更します。
njColorBlendingMode- カラーのブレンディングモードを設定します。
njExitPrint- デバッグ用文字を終了します。
njExitSystem- システムの終了処理をします。
njGetSystemAttr- 現在のアトリビュートを取得します。
njIgnoreTextureAlphaMode- テクスチャーのアルファーモードを設定します。
njInitPrint- デバッグ用文字を初期化します。
njInitSystem- システムを初期化します。
njInitVertexBuffer- 頂点データ登録用バッファをアロケートします。
njMipmapAdjust- テクスチャのミップマップレベルを調整します。
njPolygonCullingMode- ポリゴンのカリングモードを設定します。
njPolygonCullingSize- カリングするポリゴンサイズを設定します。
njSetBackColor- バックグラウンドカラーを設定します。
njSetBorderColor- ボーダーカラーを設定します。
njSetCheapShadowMode- チープシャドウモードを設定します。
njSetEORFunction- レンダリング終了後実行関数を登録します。
njSetSystemAttr- アトリビュートの値をセットします。
njSetVertexBuffer- バーテックスバッファ領域をユーザー指定します。
njSetVSyncFunction- 垂直同期割り込みコールバック関数を登録します。
njStopDisplay- フレームバッファの表示を停止します。
njSuperSampleMode- テクスチャのスーパーサンプルフィルターを設定します。
njTextureClampMode- テクスチャのクランプを設定します。
njTextureFilterMode- テクスチャフィルターを設定します。
njTextureFlipMode- テクスチャのフリップを設定します。
njTextureShadingMode- テクスチャーシェーディングモードを設定します。
njUserClipping- ユーザークリッピング (タイルクリッピング)を設定します。
njVersion- ライブラリバージョンを取得します。
njWaitVSync- 垂直同期割り込みを待ちます。
njZBufferMode- Zバッファモードを設定します。
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