njEasyDrawObject
BASIC オブジェクトの描画

書 式

#include <Ninja.h>
void njEasyDrawObject( object )
NJS_OBJECT	*object

引 数

NJS_OBJECT *object
オブジェクト構造体へのポインタ

返 値

なし

エラー

なし

機 能

オブジェクト(親子階層付モデルデータ)をカレントマトリクスで座標変換して描画します。
njSimpleDrawObject()よりも、描画性能が高いルーチンです。
ただし、描画属性として、グーローテクスチャと、グーローポリゴンのみ描画できます。

また、以下の機能ををサポートしていません。

●多角形ポリゴンには対応していません。
●表裏判定をしていません。(Double Side になります)

なお、他のモデル関数と違い、ライトの設定は専用の関数を使用します。
njSetEasyLight()
njSetEasyLightIntensity()
njSetEasyLightColor()


用 例

sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
njInitMatrix( matrix, 128, 0);
njInit3D( vbuf, 4096 );
njInitView( &view );
njSetView( &view );

njSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
njSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
njSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );

while(1) {
  njClearMatrix();
  njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
  njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
  njEasyDrawObject( Object );
  xx += 257;
  yy += 179;
  zz += 193;
  njWaitVSync();
}


備 考

この関数を使用の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行ってください。

関 連

njSetEasyLight
njSetEasyLightIntensity
njSetEasyLightColor
njSetEasyDrawModel

njEasyDrawObject

Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998