njReLoadTextureNum
テクスチャのリロード

書 式

#include <Ninja.h>
Sint32 njReLoadTextureNum(n,texaddr,attr,lod);
Uint32 n
void *texaddr
Uint32 attr
Uint32 lod

引 数

n
カレントテクスチャリストのテクスチャ番号
*texaddr
ファイル名又テクスチャメモリのアドレス
attr
テクスチャのアトリビュート
lod
ミップマップのレベル

返 値

成功
1
失敗
-1

エラー

なし

機 能


用 例

がロードされているものとする
Sint8* texbuf;

texbuf = syMalloc(0x2B000);
/* ファイルからリロードする場合もテクスチャバッファが必要になる */
njInitTextureBuffer(texbuf,0x2B000);

/*
  テクスチャ番号0番のテクスチャのミップマップレベル128x128を
  file1.pvrに変更する。
  ※file1.pvrは256x256のミップマップテクスチャとする
*/
njReLoadTextureNum(0,"file1.pvr",NJD_TEXATTR_TYPE_FILE,128);

/*
  テクスチャ番号1番のテクスチャをすべてロードし直す。
  ※file2.pvrは128x128のミップマップテクスチャとする
*/
njReLoadTextureNum(1,"file2.pvr",NJD_TEXATTR_TYPE_FILE,0);

/*
  テクスチャ番号2番のテクスチャをすべてロードし直す。
  ※file3.pvrは256x128の長方形テクスチャとする
*/
njReLoadTextureNum(2,"file3.pvr",NJD_TEXATTR_TYPE_FILE,0);
syFree(texbuf);

備 考

メモリテクスチャの場合、lodで設定したテクスチャの先頭を指定します。
詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

関 連

njLoadTextureNum
njReLoadTextureNumG

njReLoadTextureNum

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