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関数リファレンス
01.マトリクス構造体
01.NJS_TEX
02.NJS_BGRA
03.NJS_COLOR
04.NJS_ARGB
05.NJS_POINT2I
06.NJS_POINT2
07.NJS_POINT3, NJS_VECTOR
08.NJS_POINT2COL
09.NJS_POINT3COL
10.NJS_LINE
11.NJS_PLANE
12.NJS_PVECTOR
13.NJS_SPHERE
14.NJS_CAPSULE
15.NJS_BOX
16.NJS_VIEW
17.NJS_SCREEN
18.NJS_MATRIX
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関数リファレンス
02.テクスチャ構造体
01.NJS_TEXSURFACE
02.NJS_TEXINFO
03.NJS_TEXNAME
04.NJS_TEXLIST
05.NJS_TEXMEMLIST
06.NJS_TEXPALETTE
07.NJS_TEXERRSTAT
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関数リファレンス
03.モデル&モーション構造体
01.NJS_MATERIAL
02.NJS_MESHSET
03.NJS_MODEL
04.NJS_OBJECT
05.NJS_MKEY_F
06.NJS_MKEY_A
07.NJS_MKEY_P
08.NJS_MKEY_F1
09.NJS_MKEY_F2
10.NJS_MKEY_SPOT
11.NJS_MKEY_UI32
12.NJS_MKEY_SI32, NJS_MKEY_A1
13.NJS_MDATA1
14.NJS_MDATA2
15.NJS_MDATA3
16.NJS_MDATA4
17.NJS_MDATA5
18.NJS_MOTION
19.NJS_ACTION
20.NJS_MOTION_LINK
21.NJS_ACTION_LINK
22.NJS_MOTION_DATA
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関数リファレンス
04.3D バッファ構造体
01.NJS_CLIP_BUF
02.NJS_VERTEX_BUF
03.NJS_VERTEX_BUF2
04.NJS_VERTEX_BUF0
05.NJS_VERTEX_BUF_1
06.NJS_VERTEX_BUF_3
07.NJS_VERTEX_BUF_7
08.NJS_VERTEX_BUF_X
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関数リファレンス
05.ライト構造体
01.NJS_LIGHT_CAL, *NJS_LIGHT_CAL_PTR
02.NJS_LIGHT_ATTR, *NJS_LIGHT_ATTR_PTR
03.NJS_LIGHT, *NJS_LIGHT_PTR
04.NJS_LIGHT_MATERIAL
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関数リファレンス
06.カメラ構造体
01.NJS_CAMERA
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関数リファレンス
07.ライト&カメラモーション構造体
01.NJS_LACTION
02.NJS_CACTION
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関数リファレンス
08.スクロール構造体
01.NJS_SCLATTR
02.NJS_SCLMTRX[4]
03.NJS_SCROLL
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関数リファレンス
09.スプライト構造体
01.NJS_TEXANIM
02.NJS_SPRITE
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関数リファレンス
10.ローレベル構造体
01.NJS_POLYGON_VTX
02.NJS_TEXTURE_VTX
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関数リファレンス
11.チャンク構造体
01.NJS_CNK_MODEL
02.NJS_CNK_OBJECT
03.NJS_CNK_VERTEX_BUF
04.NJS_CNK_EASY_BUF
05.NJS_CNK_SIMPLE_BUF
06.NJS_CNK_EASYMULTI_BUF
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関数リファレンス
12.数学構造体
01.NJS_SPLINE
Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998