njLookAtViewV
ビューの視線を点(x, y, z)に向けます。

書 式

#include <Ninja.h>

void njLookAtViewV(NJS_VIEW *v, NJS_POINT3 *p)
NJS_VIEW *v
NJS_POINT3 *p

引 数

NJS_VIEW *v
ビュー構造体のポインタ
NJS_POINT3 *p
視線を向ける点の座標

返 値

なし

機 能

ビューの視線を点(x, y, z)に向けます。

用 例

(500, 500, 500)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューの視線を原点(0, 0, 0)に向けます。
#define VIEW_PX 500.f
#define VIEW_PY 500.f
#define VIEW_PZ 500.f
#define VIEW_VX 0.f
#define VIEW_VY 0.f
#define VIEW_VZ -1.f
#define VIEW_ROLL 0

NJS_VIEW v;
NJS_POINT3 p;

v.px = VIEW_PX;
v.py = VIEW_PY;
v.pz = VIEW_PZ;
v.vx = VIEW_VX;
v.vy = VIEW_VY;
v.vz = VIEW_VZ;
v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);

p.x = 0.f;
p.y = 0.f;
p.z = 0.f;

njLookAtViewV(&v, &p);
njSetView( &v );
njClearMatrix();

備 考

引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

関 連

InitView
njSetView
njClearMatrix

njLookAtViewV

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