njLoadCacheTexture
キャッシュメモリからテクスチャメモリへのロード

書 式

#include <Ninja.h>
Sint32 njLoadCacheTexture(texlist);
NJS_TEXLIST *texlist

引 数

NJS_TEXLIST *texlist
NJS_TEXLIST構造体のポインタ

返 値

成功
1
失敗
-1

機 能

texlist構造体に設定したテクスチャをキャッシュメモリからテクスチャメモリへロードする。

用 例

NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};

/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
Sint8 *texbuf;
Sint8 *cachebuf;

njInitTexture(texmemlist,2);

texbuf = syMalloc(0x20800);
njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);

/* キャッシュバッファを設定する 256x256x2bytex2枚=0x40000*/
cachebuf = syMalloc(0x40000);
njInitCacheTextureBuffer(cachebuf,0x40000);

/* ファイルからキャッシュに読み込みを指定 */
njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
        NJD_TEXATTR_TYPE_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* ファイルからキャッシュに読み込みを指定 */
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
        NJD_TEXATTR_TYPE_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

/* テクスチャをロードする キャッシュに読み込む */
njLoadTexture(&texlist);

syFree(texbuf);

/* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
njSetTexture(&texlist);

/* キャッシュからテクスチャメモリへ読み込む*/
njLoadCacheTexture(&texlist);

/* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする file1.pvr*/
njSetTextureNum(0);

        :
略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
        :

備 考

njSetTextureによりカレントテクスチャリストが指定している必要があります。
キャッシュメモリに指定のテクスチャがロードされていなくてはなりません。
詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

関 連

njInitCacheTextureBuffer
njLoadCacheTextureNum
njLoadCacheTextureNumG

njLoadCacheTexture

Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998