njSetTexture
カレントテクスチャリストの設定

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      Sint32 njSetTexture(texlist);
      NJS_TEXLIST *texlist

### 引　数

NJS_TEXLIST *texlist
  NJS_TEXLIST構造体のポインタ

### 返　値

成功
  1
失敗
  -1

### 機　能

  カレントテクスチャリストにtexlistを設定する。

### 用　例

      NJS_TEXNAME texname[2];
      NJS_TEXNAME texname2[2];

      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
      NJS_TEXLIST texlist ={texname2,2};
      Sint8 *texbuf;

      /* 合計3つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[3];

      njInitTexture(texmemlist,3);

      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);

      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

      njSetTextureName(&texname2[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname2[1],"file3.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

      /* テクスチャをロードする */
      njLoadTexture(&texlist);
      syFree(texbuf);

      /* テクスチャをロードする */
      njLoadTexture(&texlist2);

      /* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
      /* njLoadTexture関数の前に行っても問題はない */
      njSetTexture(&texlist);

      /* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする file1.pvr*/
      njSetTextureNum(0);

              ：
      略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
              ：

      /* カレントテクスチャリストをtexlist2にする */
      njSetTexture(&texlist2);

      /* カレントテクスチャをtexlist2の1番のテクスチャにする file3.pvr*/
      njSetTextureNum(1);

              ：
      略 テクスチャ描画 file3.pvrのテクスチャで描画される
              ：

### 備　考

  これ以降、次にnjSetTextureまでカレントテクスチャリストになる。
  テクスチャ関連関数、njXXXXNum、njXXXXNumGなどの関数は、カレントテクスチャリストに対して操作する。
  詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

### 関　連

  njSetTextureNum
  njSetTextureNumG

njSetTexture |