njForwardViewAbsolute
ビューの位置を視線の向いている方向に移動します。(絶対的な移動)

書 式

#include <Ninja.h>

njForwardViewAbsolute(NJS_VIEW *v, Float x)
NJS_VIEW *v
Float x

引 数

NJS_VIEW *v
ビュー構造体のポインタ
Float x
移動距離(絶対値)

返 値

なし

機 能

ビューの位置を視線の向いている方向に絶対的に移動します。

用 例

(0, 0, 0)に位置し、(1, 1, -1)(画面右斜め上奥奥)に向いているビューを視線の向いている方向に、10 だけ移動します。
#define VIEW_APX 0.f
#define VIEW_APY 0.f
#define VIEW_APZ 0.f
#define VIEW_AVX 1.f
#define VIEW_AVY 1.f
#define VIEW_AVZ -1.f
#define VIEW_AROLL 0

NJS_VIEW v;

v.apx = VIEW_APX;
v.apy = VIEW_APY;
v.apz = VIEW_APZ;
v.avx = VIEW_AVX;
v.avy = VIEW_AVY;
v.avz = VIEW_AVZ;
v.aroll = NJM_DEG_ANG(VIEW_AROLL);

njUnitViewVector( &v );
njForwardViewAbsolute(&v, 10.f);
njSetView( &v );
njClearMatrix();

備 考

引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

関 連

njUnitViewVector
njSetView
njClearMatrix

njForwardViewAbsolute

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