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構造体リファレンス


テクスチャ関数
njCalcTexture
テクスチャメモリの残量を計算します。
njChangeTextureMemorySize
テクスチャメモリサイズの変更します。
njExitTexture
テクスチャの使用を終了します。
njGarbageTexture
テクスチャメモリのガベージを行います。
njGetPaletteData
パレットデータを取得します。
njGetPaletteMode
パレットのカラーモードを取得します。
njGetTextureErrStat
テクスチャのエラーを返します。
njGetTextureNumG
カレントテクスチャのグローバルインデックス番号を取得します。
njInitCahceTextureBuffer
キャッシュテクスチャバッファを設定します
njInitTexture
テクスチャ情報を格納する領域を設定します。
njInitTextureBuffer
テクスチャのワークとして必要なメモリを指定します
njInitTextureGlobalIndex
グローバルインデックスの自動割付の初期値を設定します。
njLoadCacheTexture
キャッシュメモリからテクスチャメモリへロードします。
njLoadCacheTextureNum
キャッシュメモリからテクスチャメモリへロードします。
njLoadCacheTextureNumG
キャッシュメモリからテクスチャメモリへロードします。
njLoadPaletteFile
パレットデータファイルをロードします。
njLoadTexture
テクスチャをロードします。
njLoadTextureNum
テクスチャをロードします。
njLoadTexturePvmFile
PVMファイルをロードする。
njLoadTexturePvmMemory
PVM形式テクスチャメモリをロードします。
njLoadTextureReq
テクスチャのロード(即時復帰)をします。
njLoadTextureYUV420Num
YUV420データをロードします。
njLoadTextureYUV420NumG
YUV420データをロードします。
njReleaseCacheTextureAll
キャッシュメモリを全開放します。
njReleaseCacheTextureNum
キャッシュメモリを開放します。
njReleaseCacheTextureNumG
キャッシュメモリを開放します。
njReleaseTexture
テクスチャメモリを開放します。
njReleaseTextureAll
テクスチャメモリを開放します。
njReleaseTextureNum
テクスチャメモリを開放します。
njReleaseTextureNumG
テクスチャメモリを開放します。
njReLoadRectangleTexturePartNum
テクスチャの矩形領域をリロードします。
njReLoadRectangleTexturePartNumG
テクスチャの矩形領域をリロードします。
njReLoadTextureParNum
テクスチャの一部リロードします。
njReLoadTextureParNumG
テクスチャの一部リロードします。
njReLoadTextureNum
テクスチャをリロードします。
njReLoadTextureNumG
テクスチャをリロードします。
njReLoadVQCodebookNum
VQコードブックをリロードします。
njReLoadVQCodebookNumG
VQコードブックをリロードします。
njRenderTextureNum
テクスチャ領域にレンダリングします。
njRenderTextureNumG
テクスチャ領域にレンダリングします。
njSetPaletteBankNum
パレットテクスチャにバンクを設定します。
njSetPaletteBankNumG
パレットテクスチャにバンクを設定します。
njSetPaletteData
パレットデータをロードします。
njSetPaletteMode
パレットのカラーモードを設定します。
njSetPvmTextureList
PVMファイルロード時のテクスチャリストを設定します。
njSetRenderWidth
ストライド値を設定します。
njSetSizeYUV420
YUV420データのサイズを指定します。
njSetTexture
カレントテクスチャリストを設定します。
njSetTextureInfo
テクスチャネーム構造体にデータをセットします。
njSetTextureName
テクスチャネーム構造体にデータをセットします。
njSetTextureNum
カレントテクスチャを設定します。
njSetTextureNumG
カレントテクスチャを設定します。
njSetTextureMemorySize
テクスチャメモリのサイズをバイト数/4で設定します。
njTwiddledTexture
Twiddled-NoMipmap形式のテクスチャへの変換をします。

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