njCollisionCheckBS
6面体と球のコリジョンチェックを行います。

書 式

#include <Ninja.h>
Int njCollisionCheckBS( *box, *sphere )
NJS_BOX *box
NJS_SPHERE *sphere

引 数

NJS_BOX *box
コリジョンチェックの対象となる6面体
NJS_SPHERE *sphere
コリジョンチェックの対象となる球

返 値

1:接触
0:非接触

エラー

なし

機 能

6面体と球のコリジョンチェックを行います。

用 例

6面体 box と球 sphere のコリジョンチェックを行います。
NJS_BOX box;
NJS_SPHERE sphere;

box.v[0].x = -150.f; box.v[0].y =  100.f; box.v[0].z =  100;
box.v[1].x = -150.f; box.v[1].y =  100.f; box.v[1].z = -100;
box.v[2].x =   50.f; box.v[2].y =  100.f; box.v[2].z = -100;
box.v[3].x =   50.f; box.v[3].y =  100.f; box.v[3].z =  100;
box.v[4].x = -150.f; box.v[4].y = -100.f; box.v[4].z =  100;
box.v[5].x = -150.f; box.v[5].y = -100.f; box.v[5].z = -100;
box.v[6].x =   50.f; box.v[6].y = -100.f; box.v[6].z = -100;
box.v[7].x =   50.f; box.v[7].y = -100.f; box.v[7].z =  100;

sphere.c.x = 100.f;
sphere.c.y =   0.f;
sphere.c.z =   0.f;
sphere.r   = 100.f;

njCollisionCheckBS(&box, &sphere);

/* 結果 */
返り値 = 1

備 考

NJS_BOX
NJS_SPHERE

関 連


njCollisionCheckBS

Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998