njLightAction
ライト・モーションの実行。

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void	njLightAction( laction, frame )
      NJS_ACTION	*laction
      Float		frame

### 引　数

laction
  ライト・アクション構造体へのポインタ
frame
  フレーム番号

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  ライトのモーションをモーションデータに従って描画します。
  フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。
  フレーム数が１０のモーションの場合、フレーム番号の範囲は０〜１０未満（９．９９９９）となります。
  例えば、フレーム番号を０．５とすると、０フレーム目と１フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。
  ９〜１０未満（９．９９９９）の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。

### 用　例

      #include

      #define	LACTION		laction_sample
      extern NJS_LACTION	LACTION[];

      ...........
      njSetLight(LIGHT);

      ...........
      njLightAction( LACTION,ff );

      ff+=0.2f;
      if( ff >= (LACTION->motion->nbFrame-1) ) ff=0.f;
      ...........

### 備　考

  この関数は、NAL、NAMファイルで使用されることを前提としますが、njCreateLight等で設定されたライトにも有効です。

### 関　連

  njSetLight
  njDrawMotion

njLightAction |