njForwardViewRelative
ビューの位置を視線の向いている方向に移動します。(相対的な移動)

書 式

#include <Ninja.h>

njForwardViewRelative(NJS_VIEW *v, Float x)
NJS_VIEW *v
Float x

引 数

NJS_VIEW *v
ビュー構造体のポインタ
Float x
移動距離(相対値)

返 値

なし

機 能

ビューの位置を視線の向いている方向に相対的に移動します。

用 例

(0, 0, 0)に位置し、(1, 1, -1)(画面右斜め上奥奥)に向いているビューを視線の向いている方向に、10 だけ移動します。
#define VIEW_PX 0.f
#define VIEW_PY 0.f
#define VIEW_PZ 0.f
#define VIEW_VX 1.f
#define VIEW_VY 1.f
#define VIEW_VZ -1.f
#define VIEW_ROLL 0

NJS_VIEW v;

v.px = VIEW_PX;
v.py = VIEW_PY;
v.pz = VIEW_PZ;
v.vx = VIEW_VX;
v.vy = VIEW_VY;
v.vz = VIEW_VZ;
v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);

njUnitViewVector( &v );
njForwardViewRelative(&v, 10.f);
njSetView( &v );
njClearMatrix();

備 考

引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

関 連

njUnitViewVector
njSetView
njClearMatrix

njForwardViewRelative

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