njReLoadRectangleTexturePartNumG
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テクスチャの矩形領域のリロード |
#include <Ninja.h> Sint32 njReLoadRectangleTexturePartNumG(Uint32 globalIndex,void *texaddr,Uint32 attr,Uint32 *p) Uint32 globalIndex void *texaddr Uint32 attr Uint32 *p
p[0] width 書き換え領域幅 p[1] height 書き換え領域高さ p[2] dst_x 書き換え先スタートx座標(左0) p[3] dst_y 書き換え先スタートy座標(上0) p[4] src_x 書き換え元スタートx座標(左0) p[5] src_y 書き換え元スタートy座標(上0) p[6] src_w 書き換え元テクスチャ幅
p[0] = 128; /* width */ p[1] = 128; /* height */ p[2] = 100; /* dst_x */ p[3] = 100; /* dst_y */ p[4] = 100; /* src_x */ p[5] = 100; /* src_y */ p[6] = 256; /* src_w */ njReLoadRectangleTexturePartNumG(0,"src.pvr",NJD_TEXATTR_TYPE_FILE,p);
njReLoadRectangleTexturePartNumG |