njRotateViewXYZRelative
ビューの視線をＸ、Ｙ、Ｚの各軸を中心にして回転させます。（相対的な回転）

### 書　式

      #include <Ninja.h>

      void njRotateViewXYZRelative(*v, angx, angy, angz)
      NJS_VIEW *v
      Angle angx
      Angle angy
      Angle angz

### 引　数

NJS_VIEW *v
  ビュー構造体のポインタ
Angle angx
  Ｘ軸に対しての回転角度（相対値）
Angle angy
  Ｙ軸に対しての回転角度（相対値）
Angle angz
  Ｚ軸に対しての回転角度（相対値）

### 返　値

  なし

### 機　能

  ビューの視線をＸ、Ｙ、Ｚの各軸を中心にして相対的に回転させます。
  回転はＸ軸、Ｙ軸、Ｚ軸の順番で掛かります。

### 用　例

  (0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)（画面奥）に向いているビューを位置をそのままに、 視線だけＸ、Ｙ、Ｚの各軸を中心にしてそれぞれ３０度、６０度、９０度回転させます。

      #define VIEW_PX 0.f
      #define VIEW_PY 0.f
      #define VIEW_PZ 3000.f
      #define VIEW_VX 0.f
      #define VIEW_VY 0.f
      #define VIEW_VZ -1.f
      #define VIEW_ROLL 0

      NJS_VIEW v;

      v.px = VIEW_PX;
      v.py = VIEW_PY;
      v.pz = VIEW_PZ;
      v.vx = VIEW_VX;
      v.vy = VIEW_VY;
      v.vz = VIEW_VZ;
      v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);

      njRotateViewXYZRelative(&v, NJM_DEG_ANG(30), NJM_DEG_ANG(60), NJM_DEG_ANG(90));
      njSetView( &v );

### 備　考

  引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

### 関　連

  njSetView
  NJM_DEG_ANG()

njRotateViewXYZRelative |