njPointCameraInterest
カメラの視線を点(x, y, z)に向けます。

### 書　式

      #include <Ninja.h>

      void njPointCameraInterest(*c, x, y, z)

      NJS_CAMERA *c
      Float x
      Float y
      Float z

### 引　数

NJS_CAMERA *c
  カメラ構造体へのポインタ
Float x
  視線を向ける点のｘ座標
Float y
  視線を向ける点のy座標
Float z
  視線を向ける点のz座標

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  カメラの視線を点(x, y, z)に向けます。

### 用　例

      (500, 500, 500)に位置し、(0, 0, -1)（画面奥）に向いているカメラの視線を原点
      (0, 0, 0)に向けます。

      NJS_CAMERA c;

      njInitCamera(&c);
      njTranslateCameraPosition(&c, 500.f, 500.f, 500.f);
      njjPointCameraInterest(&c, 0.f, 0.f, 0.f);
      njSetCamera(&c);

### 備　考

### 関　連

njPointCameraInterest |