njTranslateViewRelative
ビューの位置をX、Y、Z軸の各軸に沿って移動します。(相対的な移動)

書 式

#include <Ninja.h>

void njTranslateViewRelative(NJS_VIEW *v, Float x, Float y, Float z)
NJS_VIEW *v
Float x
Float y
Float z

引 数

NJS_VIEW *v
ビュー構造体のポインタ
Float x
X軸に対する移動量(相対値)
Float y
Y軸に対する移動量(相対値)
Float z
Z軸に対する移動量(相対値)

返 値

なし

機 能

ビューの位置をX、Y、Z軸の各軸に沿って相対的に移動します。
ビューの現在地が基点となります。

用 例

(0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューを視線の向きはそのままにX、Y、Zの各軸に沿ってそれぞれ100、200、300移動します。
#define VIEW_PX 0.f
#define VIEW_PY 0.f
#define VIEW_PZ 3000.f
#define VIEW_VX 0.f
#define VIEW_VY 0.f
#define VIEW_VZ -1.f
#define VIEW_ROLL 0

NJS_VIEW v;
        
v.px = VIEW_PX;
v.py = VIEW_PY;
v.pz = VIEW_PZ;
v.vx = VIEW_VX;
v.vy = VIEW_VY;
v.vz = VIEW_VZ;
v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);

njTranslateViewRelative(&v, 100.f, 200.f, 300.f);
njSetView( &v );

備 考

引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

関 連

njInitView
njSetView

njTranslateViewRelative

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