njReleaseTextureNum | |
テクスチャメモリの開放 |
#include <Ninja.h> Sint32 njReleaseTextureNum(n); Uint32 n
NJS_TEXNAME texname[2]; NJS_TEXLIST texlist ={texname,2}; /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */ NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2]; Sint8 *texbuf; njInitTexture(texmemlist,2); texbuf = syMalloc(0x20800); njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000); njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE| NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX); njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE| NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX); /* テクスチャをロードする */ njLoadTexture(&texlist); syFree(texbuf); /* カレントテクスチャリストを設定する */ njSetTexture(&texlist); /* texlistのテクスチャ番号0番のテクスチャを開放する file1.pvr*/ njReleaseTextureNum(0);
※グローバルインデックスが同一のものを同一のテクスチャとしています
詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。
njReleaseTextureNum |