njInitTextureBuffer
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テクスチャのワークとして必要なメモリを指定します。 |
#include <Ninja.h> void njInitTextureBuffer(addr,size); Sint8* addr Uint32 size
njLoadTexture
njLoadTextureNum
njReLoadTextureNum
njReLoadTextureNumG
ここで指定したメモリは関数終了後開放してもかまいません。
大きなサイズを指定した方がGDからのロード回数が減るので速くなります。
詳しくは、テクスチャガイド4.3章をご覧ください。
NJS_TEXNAME texname[2]; NJS_TEXLIST texlist ={texname,2}; /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */ NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2]; Sint8 *texbuf; njInitTexture(texmemlist,2); /* 4096バイトのバッファを指定する */ texbuf = syMalloc(4096); njInitTextureBuffer(texbuf,4096); /* 2枚のテクスチャを設定する */ njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE| NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX); njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE| NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX); /* テクスチャをロードする */ njLoadTexture(&texlist); /* ロードが終わったら開放してもかまわない */ syFree(texbuf);
njInitTextureBuffer |