は、将来削除される可能性のある関数です。

は、最新版で新しく追加，更新された関数です。

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構造体リファレンス

ビュー関数

njCalcScreen
  ３Ｄ空間上に在る点をスクリーンに透視投影した後のスクリーン座標を求めます。
njClipZ
  ニアクリッピング、ファークリッピングの限界値を指定します。
njForwardViewAbsolute
  ビューの位置を視線の向いている方向に移動します。（絶対的な移動）
njForwardViewRelative
  ビューの位置を視線の向いている方向に移動します。（相対的な移動）
njInitView
  ビューの初期化を行います。
njLookAtView
  ビューの視線を点(x, y, z)に向けます。
njLookAtViewV
  ビューの視線を点(x, y, z)に向けます。
njReturn2BaseView
  現在のビューを基のビューに戻します。
njRotateViewPosXAbsolute
  ビューの位置をＸ軸を中心にして回転させます。（絶対的な回転）
njRotateViewPosXRelative
  ビューの位置をＸ軸を中心にして回転させます。（相対的な回転）
njRotateViewPosYAbsolute
  ビューの位置をＹ軸を中心にして回転させます。（絶対的な回転）
njRotateViewPosYRelative
  ビューの位置をＹ軸を中心にして回転させます。（相対的な回転）
njRotateViewPosZAbsolute
  ビューの位置をＺ軸を中心にして回転させます。（絶対的な回転）
njRotateViewPosZRelative
  ビューの位置をＺ軸を中心にして回転させます。（相対的な回転）
njRotateViewXAbsolute
  ビューの視線をＸ軸を中心にして回転させます。（絶対的な回転）
njRotateViewXRelative
  ビューの視線をＸ軸を中心にして回転させます。（相対的な回転）
njRotateViewXYZAbsolute
  ビューの視線をＸ、Ｙ、Ｚの各軸を中心にして回転させます。（絶対的な回転）
njRotateViewXYZRelative
  ビューの視線をＸ、Ｙ、Ｚの各軸を中心にして回転させます。（相対的な回転）
njRotateViewYAbsolute
  ビューの視線をＹ軸を中心にして回転させます。（絶対的な回転）
njRotateViewYRelative
  ビューの視線をＹ軸を中心にして回転させます。（相対的な回転）
njRotateViewZAbsolute
  ビューの視線をＺ軸を中心にして回転させます。（絶対的な回転）
njRotateViewZRelative
  ビューの視線をＺ軸を中心にして回転させます。（相対的な回転）
njSetAspect
  スクリーンの縦横比を設定します。
njSetBaseView
  現在のビューを基のビューとしてセットします。
njSetPerspective
  水平方向の視角を設定します。
njSetScreen
  スクリーンの設定を行います。
njSetScreenDist
  視点からスクリーンまでの距離を設定します。
njSetView
  ユーザの用意したビューをカレントビューに指定します。
njTranslateViewAbsolute
  ビューの位置をＸ、Ｙ、Ｚ軸の各軸に沿って移動します。（絶対的な移動）
njTranslateViewRelative
  ビューの位置をＸ、Ｙ、Ｚ軸の各軸に沿って移動します。（相対的な移動）
njTranslateViewVAbsolute
  ビューの位置をＸ、Ｙ、Ｚ軸の各軸に沿って移動します。（絶対的な移動）
njTranslateViewVRelative
  ビューの位置をＸ、Ｙ、Ｚ軸の各軸に沿って移動します。（相対的な移動）
njUnitViewVector
  ビューの視線ベクトルを単位ベクトル化します。

以下の関数は今後メンテナンスされません。
出来る限りカメラ関数をご利用ください。

njMultiViewMatrix
  ビューにマトリクスを掛けます。
njRotateViewX
  ビューをＸ軸を中心にして回転させます。（絶対的な回転）
njRotateViewXYZ
  ビューをＸ、Ｙ、Ｚの各軸を中心にして回転させます。（絶対的な回転）
njRotateViewY
  ビューをＹ軸を中心にして回転させます。（絶対的な回転）
njRotateViewZ
  ビューをＺ軸を中心にして回転させます。（絶対的な回転）
njTranslateView
  ビューをＸ、Ｙ、Ｚ軸の各軸に沿って移動します。（絶対的な移動）
njTranslateViewV
  ビューをＸ、Ｙ、Ｚ軸の各軸に沿って移動します。（絶対的な移動）
njUnitViewMatrix
  ビューマトリクスにユニットマトリクス（単位行列）をセットします。