njReleaseCacheTextureNumG
キャッシュメモリの開放

書 式

#include <Ninja.h>
Sint32 njReleaseCacheTextureNumG(globalIndex);
Uint32 globalIndex

引 数

globalIndex
グローバルインデックス番号

返 値

成功
1
失敗
-1

機 能

グローバルインデックス番号globalIndexのキャッシュメモリを開放する。

用 例

NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};

/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
Sint8 *texbuf;
Sint8 *cachebuf;

njInitTexture(texmemlist,2);

texbuf = syMalloc(0x20800);
njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);

/* キャッシュバッファを設定する 256x256x2bytex2枚=0x40000*/
cachebuf = syMalloc(0x40000);
njInitCacheTextureBuffer(cachebuf,0x40000);


njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",100,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
        NJD_TEXATTR_TYPE_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",200,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
        NJD_TEXATTR_TYPE_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

/* テクスチャをロードする キャッシュに読み込む */
njLoadTexture(&texlist);
syFree(texbuf);

/* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
njSetTexture(&texlist);

/* キャッシュからテクスチャメモリへ読み込む*/
njLoadCacheTextureNumG(100);
njLoadCacheTextureNumG(200);

/* カレントテクスチャをグローバルインデックス100番のテクスチャにする file1.pvr*/
njSetTextureNumG(100);

        :
略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
        :

/* キャッシュにあるグローバルインデックス番号100のテクスチャを開放 */
njReleaseCacheTextureNumG(100);

備 考

キャッシュメモリに指定のテクスチャがロードされていなくてはなりません。
キャッシュメモリを開放してもテクスチャメモリ内のテクスチャは開放されません。

関 連

njReleaseCacheTextureAll
njReleaseCacheTextureNum

njReleaseCacheTextureNumG

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