njLinear
線形補間関数

書 式

#include <Ninja.h>
void   njLinear(float *idata, float *odata, NJS_SPLINE *attr, float frame);
float       *idata
float       *odata
NJS_SPLINE  *attr
float       frame

引 数

*idata
入力データ(ただし、idata[3*2])
*odata
出力データ(ただし、odata[3])
NJS_SPLINE *attr
スプライン属性(必要ありません)
frame
フレーム

返 値

なし

エラー

なし

機 能

線形補間された値が、指定された引数に格納されます。
フレーム数は0−1の間で設定してください。

用 例

#include <NINJA.H> 
#define X1  1.f
#define Y1  0.f
#define Z1  0.f
#define X2  10.f
#define Y2  0.f
#define Z2  2.f

...........

float idata[3][2] = 
{
  {X1, Y1, Z1},
  {X2, Y2, Z2},
};
float odata[3];

...........

njLinear((float*)idata, odata, NULL, 0.5f); 
...........

備 考


関 連


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Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998