書 式
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#include <Ninja.h>
void njCnkSetEasyLight( x, y, z )
Float x, y, z
引 数
- x, y, z
- ライトのベクトル
返 値
- なし
エラー
- なし
機 能
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njCnkEasyDrawObject(njCnkEasyDrawModel)用のライトを設定します。
ベクトルの座標系はスクリーンに固定の座標系です。
たとえば、
njCnkSetEasyLight( 0.0f, 0.0f, 1.0f );
のように設定すれば、常に画面正面から光が当たっているようになります。
3D空間での座標にするためには、カレントマトリクスで変換してから設定してください。
light.x = LIGHT3D_X;
light.y = LIGHT3D_Y;
light.z = LIGHT3D_Z;
njCalcVector( NULL, &light, &lwork );
njCnkSetEasyLight( lwork.x, lwork.y, lworkz );
このようにすれば、3D空間(LIGHT3D_X,LIGHT3D_Y,LIGHT3D_Z)からの光源になります。
用 例
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sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
njInitVertexBuffer( 1000000, 0, 1000, 0, 0 );
njInitMatrix( matrix, 8 , 0);
njInit3D( vbuf, 4096 );
njInitView( &view );
njSetView( &view );
njCnkSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
njCnkSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
njCnkSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
njClearMatrix();
njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
njRotateXYZ( NULL, rx,ry,rz );
njCnkEasyDrawObject( object );
備 考
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関 連
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njCnkEasyDrawObject
njCnkEasyDrawModel
njCnkSetEasyLightIntensity
njCnkSetEasyLightColor