njCnkModDrawModel
CHUNK モディファイアモデルの描画

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void njCnkModDrawModel( model )
      NJS_CNK_MODEL *model

### 引　数

NJS_CNK_MODEL *object
  チャンクモデル構造体へのポインタ

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  モディファイアボリュームを描画します。
  この関数ではモディファイアの形を指定するだけですので、実際に影が映り込むモデルは、モディファイアの影響を受けるように設定しなければなりません。
  通常のモデル描画の前に、

        njControl3D( NJD_CONTROL_3D_SHADOW );
        njSetCheapShadowMode( 128 );

  このように設定すれば、モディファイアの影響を受けます。

### 用　例

      sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
      njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 128, 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );

      njControl3D( NJD_CONTROL_3D_SHADOW );
      njSetCheapShadowMode( 128 );

      njInitView( &view );
      njSetView( &view );

      njCnkSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
      njCnkSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
      njCnkSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );

      while(1) {
        njClearMatrix();
        njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
        njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
        njCnkEasyDrawModel( model );
        njCnkModDrawModel( MODIFIER );
        xx += 257;
        yy += 179;
        zz += 193;
        njWaitVSync();
      }

### 備　考

  チャンク形式の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行います。
  モディファイアのチャンク形式は決まっています。
  頂点チャンクは、 NJD_CV
  ストリップチャンクは NJD_CO_P3
  だけです。

### 関　連

  njControl3D
  njSetCheapShadowMode
  njCnkModDrawObject

njCnkModDrawModel |