njTextureFilterMode
テクスチャフィルターを設定します。

書 式

#include <Ninja.h>
void  njTextureFilterMode( mode )
Int  mode

引 数

mode
テクスチャフィルターモード

返 値

なし

エラー

なし

機 能

  • テクスチャのフィルターモードを設定します。

  • デフォルトの状態は以下の通りです。

    njTextureFilterMode(NJD_TEXTUREFILTEXR_POINT_SAMPLE);

  • 設定できるモードは以下の通です。
    NJD_TEXTUREFILTER_POINT_SAMPLEポイントサンプル
    NJD_TEXTUREFILTER_BILINEAR バイリニアフィルター
    NJD_TEXTUREFILTER_TRILINEAR トライリニアフィルター

    用 例

    テクスチャフィルターをバイリニアフィルターにします。
    void njUserInit(void)
    {
        :
      njTextureFilterMode( NJD_TEXTUREFILTER_BILINEAR );
        :
    }
    
    Sint32 njUserMain(void)
    {
        :
      njDrawPolygon2D( ... );
        :
    }
    

    備 考

    モデルのnjSetConstantAttrでテクスチャのフィルターモードを設定を変更した場合、
    njSetConstantAttrでの設定がその後の描画にも残ります。
    変更したい場合は、再度njTextureFilterMode関数で設定し直してください。

    関 連

    njSetConstantAttr

  • njTextureFilterMode

    Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998