njCnkEasyDrawModel | English
CHUNK モデルの描画

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void njCnkEasyDrawModel( model )
      NJS_CNK_MODEL *model

### 引　数

NJS_CNK_MODEL *model
  チャンクモデル構造体へのポインタ

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  チャンクモデルをカレントマトリクスで座標変換して描画します。
  また、以下の機能ををサポートしていません。
  ●表裏判定をしていません。(Double Side になります）
  ライトの設定は専用の関数を使用します。
  njCnkSetEasyLight()
  njCnkSetEasyLightIntensity()
  njCnkSetEasyLightColor()

### 用　例

      sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
      njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 128, 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );
      njInitView( &view );
      njSetView( &view );

      njCnkSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
      njCnkSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
      njCnkSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );

      while(1) {
        njClearMatrix();
        njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
        njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
        njCnkEasyDrawModel( model );
        xx += 257;
        yy += 179;
        zz += 193;
        njWaitVSync();
      }

### 備　考

  チャンク形式の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行います。
  njCnkSetAmbient()でアンピエントの設定を行います。
  この値とデータ側のアンビエントをかけて実際のアンビエントカラーとなります。
  ベーシックモデルからチャンクモデルにコンバートした場合は、アンビエントデータが
  ０になるので、アンビエントが効かなくなります。ご注意ください
  サポートしているチャンク形式は、次のとおりです。

  頂点チャンク

  NJD_CV_SH
  NJD_CV_VN_SH
  NJD_CV
  NJD_CV_D8
  NJD_CV_IN
  NJD_CV_IN
  NJD_CV_VN
  NJD_CV_VNX
  NJD_CV_VN_D8

  ストリップチャンク

  NJD_CS
  NJD_CS_UVH
  NJD_CS_UVN

### 関　連

  njCnkSetEasyLight
  njCnkSetEasyLightIntensity
  njCnkSetEasyLightColor
  njCnkEasyDrawObject

njCnkEasyDrawModel |