njDrawTriangle2D
2D画面上に三角形の描画します。

書 式

#include <Ninja.h> 
void njDrawTriangle2D( *p, n, pri, attr )
NJS_POINT2COL *p 
Int n 
Float pri 
Uint32 attr

引 数

NJS_POINT2COL *p
描画する三角形の頂点座標リスト
n
描画する三角形の数
pri
プライオリティー(Z値として使用)
attr
アトリビュート(描画方法を選択)

返 値

なし

機 能

n個の三角形を描画します。

使用できるアトリビュートは

描画する三角形の状態を指定する
NJD_DRAW_NORMAL 独立した三角形を描画。
NJD_DRAW_FAN 放射状に三角形を描画。
NJD_DRAW_CONNECTED連結した三角形を描画。

三角形の描画方法を指定する (指定しない場合はワイヤーフレーム表示)
NJD_FILL 三角形の内部を塗りつぶす。
NJD_TRANSPARENT 半透明で描画。
NJD_USE_TEXTURE テクスチャーを使用して描画。

に大きく分かれます。上記の6つのアトリビュートを“|”で繋げる事によって矛盾しない複数の
アトリビュートを指定する事が可能です。

用 例

連続した三角形を4つ描画します。
Sint32 i;
NJS_POINT2COL   p2c[6];
NJS_POINT2      p[6];
NJS_COLOR       col[6];

p2c.p = p;
p2c.col = col;
p2c.tex = NULL;
p2c.num = 6;

p2c.p[0].x = 100;
p2c.p[0].y = 300;
p2c.col[0].color = 0xFFFF00AA;

p2c.p[1].x = 150;
p2c.p[1].y = 100;
p2c.col[1].color = 0x0FFFF000;

p2c.p[2].x = 200;
p2c.p[2].y = 300;
p2c.col[2].color = 0x00FFFF00;

p2c.p[3].x = 250;
p2c.p[3].y = 100;
p2c.col[3].color = 0xF00FFF55;

p2c.p[4].x = 300;
p2c.p[4].y = 300;
p2c.col[4].color = 0xFF00FF00;

p2c.p[5].x = 350;
p2c.p[5].y = 100;
p2c.col[5].color = 0xFFF00F00;

njDrawTriangle2D(p2c,4,-3.f,NJD_DRAW_NORMAL|NJD_DRAW_CONNECTED|NJD_FILL);

備 考


関 連


njDrawTriangle2D

Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998