は、将来削除される可能性のある関数です。
は、最新版で新しく追加,更新された関数です。

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構造体リファレンス


システム関数
njAdjustDisplay
表示位置の調整をします。
njChangeSystem
システムを変更します。
njColorBlendingMode
カラーのブレンディングモードを設定します。
njExitPrint
デバッグ用文字を終了します。
njExitSystem
システムの終了処理をします。
njGetSystemAttr
現在のアトリビュートを取得します。
njIgnoreTextureAlphaMode
テクスチャーのアルファーモードを設定します。
njInitPrint
デバッグ用文字を初期化します。
njInitSystem
システムを初期化します。
njInitVertexBuffer
頂点データ登録用バッファをアロケートします。
njMipmapAdjust
テクスチャのミップマップレベルを調整します。
njPolygonCullingMode
ポリゴンのカリングモードを設定します。
njPolygonCullingSize
カリングするポリゴンサイズを設定します。
njSetBackColor
バックグラウンドカラーを設定します。
njSetBorderColor
ボーダーカラーを設定します。
njSetCheapShadowMode
チープシャドウモードを設定します。
njSetEORFunction
レンダリング終了後実行関数を登録します。
njSetSystemAttr
アトリビュートの値をセットします。
njSetVertexBuffer
バーテックスバッファ領域をユーザー指定します。
njSetVSyncFunction
垂直同期割り込みコールバック関数を登録します。
njStopDisplay
フレームバッファの表示を停止します。
njSuperSampleMode
テクスチャのスーパーサンプルフィルターを設定します。
njTextureClampMode
テクスチャのクランプを設定します。
njTextureFilterMode
テクスチャフィルターを設定します。
njTextureFlipMode
テクスチャのフリップを設定します。
njTextureShadingMode
テクスチャーシェーディングモードを設定します。
njUserClipping
ユーザークリッピング (タイルクリッピング)を設定します。
njVersion
ライブラリバージョンを取得します。
njWaitVSync
垂直同期割り込みを待ちます。
njZBufferMode
Zバッファモードを設定します。

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