は、将来削除される可能性のある関数です。

| は、最新版で新しく追加，更新された関数です。

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構造体リファレンス

カメラ関数

njForwardCameraPosition
  カメラを現在向いている方向に移動します。
njInitCamera
  カメラの初期化を行います。
njPitchCameraInterest
  カメラの向きをローカル座標のX軸を中心にして回転させます。
njPointCameraInterest
  カメラの視線を点(x, y, z)に向けます。
njRollCameraInterest
  カメラの視線をローカル座標のＺ軸を中心にして回転させます。
njRotateCameraPositionX
  カメラの位置をＸ軸を中心にして回転させます。
njRotateCameraPositionY
  カメラの位置をＹ軸を中心にして回転させます。
njRotateCameraPositionZ
  カメラの位置をＺ軸を中心にして回転させます。
njRotateCameraPositionXYZ
  カメラの位置をX,Y,Zの各軸を中心にして回転させます。
njSetCamera
  ユーザの用意したカメラをマトリクススタックのベースに反映させます。
njSetCameraAngle
  カメラの水平方向の画角を設定します。
njSetCameraDepth
  ニアクリッピング、ファークリッピングの限界値を指定します。
njTranslateCameraPosition
  カメラの位置をＸ、Ｙ、Ｚ軸の各軸に沿って移動します。
njYawCameraInterest
  カメラの視線をローカル座標のＹ軸を中心にして回転させます。