njRotateViewXYZ | |
ビューをX、Y、Zの各軸を中心にして回転させます。(絶対的な回転) |
#include <Ninja.h> void njRotateViewXYZ(*v, angx, angy, angz) NJS_VIEW *v Angle angx Angle angy Angle angz
#define VIEW_PX 0.f #define VIEW_PY 0.f #define VIEW_PZ 3000.f #define VIEW_VX 0.f #define VIEW_VY 0.f #define VIEW_VZ -1.f #define VIEW_ROLL 0 NJS_VIEW v; v.px = VIEW_PX; v.py = VIEW_PY; v.pz = VIEW_PZ; v.vx = VIEW_VX; v.vy = VIEW_VY; v.vz = VIEW_VZ; v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL); njSetView(&v); njRotateViewXYZ(&v, NJM_DEG_ANG(30), NJM_DEG_ANG(60), NJM_DEG_ANG(90)); njClearMatrix();
ビュー(視点)の移動、回転にはビュー構造体のビューマトリクスを操作する絶対的なものと、位置(px, py, pz)、視線の向き(vx, vy, vz)、視線の傾き(roll)の各メンバを操作する相対的なものとがありますが、本関数では絶対的な操作を行います。
詳しくはビュー関数の Readme.txt を参照して下さい。
重要![]() |
本関数は旧Ninja(SDK Ver0.15以前)プログラムとの互換性を保つ為に残されている関数です。 将来関数群から削除される可能性がある為、新しくプログラムを組む場合には使用しないようお願いします。 |
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njRotateViewXYZ |