njRotateZXY | |
マトリクスに Z、X、Y、各軸回りの回転を加えます。 |
#include <Ninja.h> void njRotateZXY(*m, x, y, z) NJS_MATRIX *m Angle x Angle y Angle z
NJS_MATRIX stack[10]; NJS_VIEW view; njInitMatrix(stack, 10); njInitView(&view); njSetView(&view); njClearMatrix(); njPushMatrix(NULL); njRotateZXY(NULL, NJM_DEG_ANG(30), NJM_DEG_ANG(60), NJM_DEG_ANG(90)); njPopMatrix(1);
njRotateZXY |
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