njExitTexture
テクスチャの使用を終了します。

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void njExitTexture(void);

### 引　数

  なし

### 返　値

  なし

### 機　能

  テクスチャの使用を終了します。

### 用　例

      /* 2枚のテクスチャを設定する */
      NJS_TEXNAME texname[2];

      NJS_TEXLIST texlist={texname,2};

      /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする*/
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
      texbuf = syMalloc(0x20000);

      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
      njInitTexture(texmemlist,2);

      /* テクスチャをロードする */
      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

      njLoadTexture(&texlist);
      syFree(texbuf);
      /* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
      njSetTexture(&texlist);
      /* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする*/
      njSetTextureNum(0);

      /* テクスチャの描画 */

      /* テクスチャ使用の終了 */
      njExitTexture();

### 備　考

  ここで設定する領域はテクスチャ関連の関数が内部で使用します。
  詳しくはテクスチャドキュメントを参照してください。

### 関　連

  njInitTexture

njExitTexture |