njRotateViewZRelative
ビューの視線をZ軸を中心にして回転させます。(相対的な回転)

書 式

#include <Ninja.h>

void njRotateViewZRelative(*v, ang)
NJS_VIEW *v
Angle ang

引 数

NJS_VIEW *v
ビュー構造体のポインタ
Angle ang
回転角度(相対値)

返 値

なし

機 能

ビューの視線をZ軸を中心にして相対的に回転させます。

用 例

(3000, 0, 0)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューを 位置をそのままに、視線だけZ軸を中心にして90度回転させます。
#define VIEW_PX 3000.f
#define VIEW_PY 0.f
#define VIEW_PZ 0.f
#define VIEW_VX 0.f
#define VIEW_VY 0.f
#define VIEW_VZ -1.f
#define VIEW_ROLL 0

NJS_VIEW v;

v.px = VIEW_PX;
v.py = VIEW_PY;
v.pz = VIEW_PZ;
v.vx = VIEW_VX;
v.vy = VIEW_VY;
v.vz = VIEW_VZ;
v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);

njRotateViewZRelative(&v, NJM_DEG_ANG(90));
njSetView( &v );

備 考

引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

関 連

njSetView
NJM_DEG_ANG()

njRotateViewZRelative

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