書 式
-
#include <Ninja.h>
Sint32 njSetTextureNum(n);
Uint32 n
引 数
- n
- テクスチャ番号n
返 値
- 成功
- 1
- 失敗
- -1
機 能
-
カレントテクスチャリストのテクスチャ番号nをカレントテクスチャとして設定する。
これ以降、次にnjSetTextureNum、njSetTextureNumGを行うまでカレントテクスチャになる。
- ●カレントテクスチャのテクスチャ番号について
-
テクスチャ設定時に作成した、NJS_TEXNAME構造体で、
NJS_TEXNAME texname[5];
NJS_TEXLIST texlist={texname,5};
/* テクスチャ番号 0 */
njSetTextureNum(&texname[0],"file1.pvr",10,
NJD_TEXATTR_TYPE_FILE |
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャ番号 1*/
njSetTextureNum(&texname[1],"file2.pvr",11,
NJD_TEXATTR_TYPE_FILE |
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャ番号 2*/
njSetTextureNum(&texname[2],"file1.pvr",12,
NJD_TEXATTR_TYPE_FILE |
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャ番号 3*/
njSetTextureNum(&texname[3],"file2.pvr",13,
NJD_TEXATTR_TYPE_FILE |
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャ番号 4*/
njSetTextureNum(&texname[4],"file1.pvr",14,
NJD_TEXATTR_TYPE_FILE |
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
-
と1つのNJS_TEXLIST構造体で設定したNJS_TEXNAME構造体のはじめから 0,1,2,3,,,とテクスチャ番号は付きます。
用 例
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NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXNAME texname2[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
NJS_TEXLIST texlist2 ={texname2,2};
/* 合計4つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[4];
Sint8 *texbuf;
njInitTexture(texmemlist,4);
texbuf = syMalloc(0x20800);
njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname2[0],"file3.pvr",2,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname2[1],"file4.pvr",3,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャをロードする */
njLoadTexture(&texlist);
/* テクスチャをロードする */
njLoadTexture(&texlist2);
syFree(texbuf);
/* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
njSetTexture(&texlist);
/* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする file1.pvr*/
njSetTextureNum(0);
:
略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
:
/* カレントテクスチャリストをtexlist2にする */
njSetTexture(&texlist2);
/* カレントテクスチャをtexlist2の1番のテクスチャにする file4.pvr*/
njSetTextureNum(1);
:
略 テクスチャ描画 file4.pvrのテクスチャで描画される
:
備 考
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指定するテクスチャがテクスチャメモリにあることが必要です。
詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。
関 連
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njSetTexture
njSetTextureNumG