njRollCameraInterest
カメラの視線をローカル座標のZ軸を中心にして回転させます。

書 式

#include <Ninja.h>

void njRollCameraInterest(*c, ang)

NJS_CAMERA *c
Angle ang


引 数

NJS_CAMERA *c
カメラ構造体へのポインタ
Angle ang
回転角度(相対値)

返 値

なし

エラー

なし

機 能

カメラの視線をローカル座標のZ軸を中心にして回転させます。

用 例

(0, 0, 0)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているカメラを
位置をそのままに、視線だけZローカル座標のZ軸を中心にして
90度回転させます。
        
NJS_CAMERA c;

njInitCamera(&c);
njRollCameraInterest(&c, NJM_DEG_ANG(90));
njSetCamera(&c);

備 考


関 連


njRollCameraInterest

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