njRotateViewXYZAbsolute
ビューの視線をＸ、Ｙ、Ｚの各軸を中心にして回転させます。（絶対的な回転）

### 書　式

      #include <Ninja.h>

      void njRotateViewXYZAbsolute(*v, angx, angy, angz)
      NJS_VIEW *v
      Angle angx
      Angle angy
      Angle angz

### 引　数

NJS_VIEW *v
  ビュー構造体のポインタ
Angle angx
  Ｘ軸に対しての回転角度（絶対値）
Angle angy
  Ｙ軸に対しての回転角度（絶対値）
Angle angz
  Ｚ軸に対しての回転角度（絶対値）

### 返　値

  なし

### 機　能

  ビューの視線をＸ、Ｙ、Ｚの各軸を中心にして絶対的に回転させます。
  回転はＸ軸、Ｙ軸、Ｚ軸の順番で掛かります。

### 用　例

  (0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)（画面奥）に向いているビューを位置をそのままに、 視線だけ基の向きからＸ、Ｙ、Ｚの各軸を中心にしてそれぞれ３０度、６０度、９０度回転させます。

      #define VIEW_APX 0.f
      #define VIEW_APY 0.f
      #define VIEW_APZ 3000.f
      #define VIEW_AVX 0.f
      #define VIEW_AVY 0.f
      #define VIEW_AVZ -1.f
      #define VIEW_AROLL 0

      NJS_VIEW v;

      v.apx = VIEW_APX;
      v.apy = VIEW_APY;
      v.apz = VIEW_APZ;
      v.avx = VIEW_AVX;
      v.avy = VIEW_AVY;
      v.avz = VIEW_AVZ;
      v.aroll = NJM_DEG_ANG(AVIEW_ROLL);

      njRotateViewXYZAbsolute(&v, NJM_DEG_ANG(30), NJM_DEG_ANG(60), NJM_DEG_ANG(90));
      njSetView( &v );

### 備　考

  引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

### 関　連

  njSetView
  NJM_DEG_ANG()

njRotateViewXYZAbsolute |