njExitTexture
テクスチャの使用を終了します。

書 式

#include <Ninja.h>
void njExitTexture(void);

引 数

なし

返 値

なし

機 能

テクスチャの使用を終了します。

用 例

/* 2枚のテクスチャを設定する */
NJS_TEXNAME texname[2];

NJS_TEXLIST texlist={texname,2};

/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする*/
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
texbuf = syMalloc(0x20000);

njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
njInitTexture(texmemlist,2);

/* テクスチャをロードする */
njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

njLoadTexture(&texlist);
syFree(texbuf);
/* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
njSetTexture(&texlist);
/* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする*/
njSetTextureNum(0);

/* テクスチャの描画 */

/* テクスチャ使用の終了 */
njExitTexture();

備 考

ここで設定する領域はテクスチャ関連の関数が内部で使用します。
詳しくはテクスチャドキュメントを参照してください。

関 連

njInitTexture

njExitTexture

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