njDrawScroll
2Dスクロール面を描画する

書 式

#include <Ninja.h>
void njDrawScroll( *scl )
NJS_SCROLL *scl

引 数

NJS_SCROLL *scl
スクロール構造体へのポインタ

返 値

なし

機 能

2Dスクロール面を描画する。

用 例

Uint32 map[4][5];
NJS_TEXLIST texlist;
NJS_TEXMEMLIST *texmemlist;
Sint8 *texbuf;

/* セルの登録 */
/* 5つ分のテクスチャを読み込む準備をする*/
texmemlist = syMalloc(sizeof(NJS_TEXMEMLIST)*5);  
texbuf = syMalloc(0x20000);

njInitVertexBuffer( 1000000, 0, 1000, 0, 0 );
njInitTexture(texmemlist,5);
njLoadTexture(&texlist);
syFree(texbuf);
/*スクロール関数はnjSetTexture,njSetTextureNumを行う必要はありません*/

/* スクロール構造体の設定 */
scl.celps = 128;                /* セルサイズ 8 - 1024	*/
scl.mapw = 5;                   /* マップの横のセルの個数   */
scl.maph = 4;                   /* マップの縦のセルの個数   */
scl.sx = 1.0f;                  /* スケール 横              */
scl.sy = 1.0f;                  /* スケール 縦              */
scl.spx = 320.f;                /* スケールセンター x座標  */
scl.spy = 240.f;                /* スケールセンター y座標  */
scl.list = &texlist;            /* テクスチャリスト         */
scl.map = (Uint32*)map;         /* マップ配列               */
scl.mflag = ON;                 /* マトリックスフラグ       */
scl.sflag = ON;                 /* スケールフラグ           */
scl.pr = -100.f;                /* プライオリティ -1.f(手前)
                                   から -65535.f(奥)まで  */
scl.px = 0.f;                   /* 移動 x座標              */
scl.py = 0.f;                   /* 移動 y座標              */
scl.bx = 0.f;                   /* マップの書き始め x座標  */
scl.by = 0.f;                   /* マップの書き始め y座標  */
scl.cx = 320.f;                 /* 回転中心 x座標          */
scl.cy = 240.f;                 /* 回転中心 y座標          */
scl.sclc.argb.a = 255;          /* 全体にかける A          */
scl.sclc.argb.r = 255;          /* 全体にかける R          */
scl.sclc.argb.g = 255;          /* 全体にかける G          */
scl.sclc.argb.b = 255;          /* 全体にかける B          */
scl.colmode = NJD_COLOR_MODE_PACKED_TEXTURE;   
                                /* カラーモードの設定 NJD_COLOR_MODE_PACKED_TEXTURE
                                   NJD_COLOR_MODE_PACKED_TEXTURE_TRANS */

備 考

カラーモードが変更になりましたので注意してください。
クリップ機能は削除されました。
マップの作成方法、テクスチャリストの作成方法など、詳しくはスクロールドキュメントを参照してください。

※スクロールサンプルあり


関 連

njInitTexture
njLoadTexture

njDrawScroll

Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998