njCameraAction
カメラ・モーションの実行。

書 式

#include <Ninja.h>
void	njCameraAction( caction, frame )
NJS_CACTION	*caction
Float		frame

引 数

caction
カメラ・アクション構造体へのポインタ
frame
フレーム番号

返 値

なし

エラー

なし

機 能

カメラのモーションをモーションデータに従って描画します。
フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。
フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。
例えば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。
9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。

用 例


#include  

#define	OBJECT		object_sample
#define	CACTION		caction_sample
extern NJS_CACTION	CACTION[];

...........
njCameraAction( CACTION,ff );

ff+=0.2f;
if( ff >= (CACTION->motion->nbFrame-1) ) ff=0.f;
...........


備 考

この関数は、NAC、NAMファイルで使用されることを前提とします。

関 連

各種カメラ関数。
njDrawMotion

njCameraAction

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