njReleaseTextureAll
テクスチャメモリの全開放

書 式

#include <Ninja.h>
void njReleaseTextureAll(void);

引 数

なし

返 値

なし

機 能

テクスチャメモリをすべて開放する。

用 例

NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
Sint8 *texbuf;

/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];

njInitTexture(texmemlist,2);

texbuf = syMalloc(0x20800);
njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);

njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

    
/* テクスチャをロードする */
njLoadTexture(&texlist);
syFree(texbuf);

/* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
njSetTexture(&texlist);

/* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする file1.pvr*/
njSetTextureNum(0);
    
        :
略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
        :

/* テクスチャをすべて開放する */
njReleaseTextureAll();

備 考

もう一度テクスチャを使用したいときは、njLoadTexture等でロードする必要があります。
詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

関 連

njReleaseTexture
njReleaseTextureNum
njReleaseTextureNumG

njReleaseTextureAll

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