njTranslateCameraPosition
カメラの位置をX,Y,Zの各軸に沿って移動します。

### 書　式

      #include <Ninja.h>

      void njTranslateCameraPosition(NJS_CAMERA *c, Float x, Float y, Float z)

      NJS_CAMERA *c
      Float x
      Float y
      Float z

### 引　数

NJS_CAMERA *c
  カメラ構造体へのポインタ
Float x
  X軸に対する移動量
Float y
  Y軸に対する移動量
Float z
  Z軸に対する移動量

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  カメラの位置をX,Y,Zの各軸に沿って相対的に移動します。

### 用　例

      (0, 0, 0)に位置し、(0, 0, -1)（画面奥）に向いているカメラを
      視線の向きはそのままにX,Y,Zの各軸に沿ってそれぞれ100,200,
      300移動します。

      NJS_CAMERA c;

      njInitCamera(&c);
      njTranslateCameraPosition(&c, 100.f, 200.f, 300.f);
      njSetCamera(&c);

### 備　考

### 関　連

njTranslateCameraPosition |