njDrawObject
BASIC オブジェクトの描画

書 式

#include  <Ninja.h>
void        njDrawObject( objectl )
NJS_OBJECT  *object

引 数

object
オブジェクト構造体へのポインタ

返 値

なし

エラー

なし

機 能

オブジェクト(親子階層付モデルデータ)をカレントマトリクスで座標変換して描画します。
njControl3D()により、描画方法をコントロールできます。

用 例

sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
njInitMatrix( matrix, 128, 0);
njInit3D( vbuf, 4096 );
njInitView( &view );

njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
njSetView( &view );
njControl3D( NJD_CONTROL_3D_NO_CLIP_CHECK | NJD_CONTROL_3D_DISP_AXIS );
while(1) {
  njClearMatrix();
  njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
  njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
  njDrawObject( object );
  xx += 257;
  yy += 179;
  zz += 193;
  njWaitVSync();
}

備 考


関 連

njInit3D
njControl3D
njDrawModel
njSetConstantAttr
njSetConstantMaterial
njSetDepthQueue

njDrawObject

Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998