njLookAtView
ビューの視線を点(x, y, z)に向けます。

### 書　式

      #include <Ninja.h>

      void njLookAtView(NJS_VIEW *v, Float x, Float y, Float z)
      NJS_VIEW *v
      Float x
      Float y
      Float z

### 引　数

NJS_VIEW *v
  ビュー構造体のポインタ
Float x
  視線を向ける点のｘ座標
Float y
  視線を向ける点のｙ座標
Float z
  視線を向ける点のｚ座標

### 返　値

  なし

### 機　能

  ビューの視線を点(x, y, z)に向けます。

### 用　例

  (500, 500, 500)に位置し、(0, 0, -1)（画面奥）に向いているビューの視線を原点(0, 0, 0)に向けます。

      #define VIEW_PX 500.f
      #define VIEW_PY 500.f
      #define VIEW_PZ 500.f
      #define VIEW_VX 0.f
      #define VIEW_VY 0.f
      #define VIEW_VZ -1.f
      #define VIEW_ROLL 0

      NJS_VIEW v;

      v.px = VIEW_PX;
      v.py = VIEW_PY;
      v.pz = VIEW_PZ;
      v.vx = VIEW_VX;
      v.vy = VIEW_VY;
      v.vz = VIEW_VZ;
      v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);

      njnjLookAtView(&v, 0.f, 0.f, 0.f);
      njSetView( &v );
      njClearMatrix();

### 備　考

  引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

### 関　連

  njInitView
  njSetView
  njClearMatrix

njLookAtView |