njSimpleDrawObject | |
BASIC オブジェクトの描画 |
#include <Ninja.h> void njSimpleDrawObject( objectl ) NJS_OBJECT *object
njControl3D()により、描画方法をコントロールできます。
njFastDrawObject()よりも、描画性能が高いルーチンです。
ただし、最初に登録したライトを平行光源とみなし、光源の方向だけが影響し、光源の色や強さは反映しません。
また、デプスキューは機能しません。
sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 ); njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 ); njInitMatrix( matrix, 128, 0); njInit3D( vbuf, 4096 ); njInitView( &view ); njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT ); njSetView( &view ); njControl3D( NJD_CONTROL_3D_NO_CLIP_CHECK | NJD_CONTROL_3D_DISP_AXIS ); while(1) { njClearMatrix(); njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f ); njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz ); njSimpleDrawObject( Object ); xx += 257; yy += 179; zz += 193; njWaitVSync(); }
njSimpleDrawObject |