njDrawPoint3D | |
3D空間に点を描画します。 |
#include <Ninja.h> void njDrawPoint3D(*p, n, attr) NJS_POINT2COL *p Int n Uint32 attr
NJD_DRAW_NORMAL | 通常の描画。 |
NJD_TRANSPARENT | 半透明で描画。 |
NJD_USE_TEXTURE | テクスチャーを使用して描画。 |
int i; NJS_COLOR color[100]; p.p = point; p.col = color; p.tex = NULL; p.num = 100; for(i = 0; i < 100; i++){ p.p[i].x = njRandom()*1000.f-500.f; p.p[i].y = njRandom()*1000.f-500.f; p.p[i].z = -njRandom()*1000.f; p.col[i].argb.a = (Uint8)(0x80*njRandom()); p.col[i].argb.r = (Uint8)(0x80*njRandom()); p.col[i].argb.g = (Uint8)(0x80*njRandom()); p.col[i].argb.b = (Uint8)(0x80*njRandom()); } njDrawPoint3D(&p, 100, NJD_DRAW_NORMAL|NJD_TRANSPARENT);
本関数は3D描画関数である為、本関数を用いて描画を行う前に必ず ビュー、スクリーン、及びマトリクススタック等の設定を行う必要がある。 |
njDrawPoint3D |