njLookAtViewV
ビューの視線を点(x, y, z)に向けます。

### 書　式

      #include <Ninja.h>

      void njLookAtViewV(NJS_VIEW *v, NJS_POINT3 *p)
      NJS_VIEW *v
      NJS_POINT3 *p

### 引　数

NJS_VIEW *v
  ビュー構造体のポインタ
NJS_POINT3 *p
  視線を向ける点の座標

### 返　値

  なし

### 機　能

  ビューの視線を点(x, y, z)に向けます。

### 用　例

  (500, 500, 500)に位置し、(0, 0, -1)（画面奥）に向いているビューの視線を原点(0, 0, 0)に向けます。

      #define VIEW_PX 500.f
      #define VIEW_PY 500.f
      #define VIEW_PZ 500.f
      #define VIEW_VX 0.f
      #define VIEW_VY 0.f
      #define VIEW_VZ -1.f
      #define VIEW_ROLL 0

      NJS_VIEW v;
      NJS_POINT3 p;

      v.px = VIEW_PX;
      v.py = VIEW_PY;
      v.pz = VIEW_PZ;
      v.vx = VIEW_VX;
      v.vy = VIEW_VY;
      v.vz = VIEW_VZ;
      v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);

      p.x = 0.f;
      p.y = 0.f;
      p.z = 0.f;

      njLookAtViewV(&v, &p);
      njSetView( &v );
      njClearMatrix();

### 備　考

  引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

### 関　連

  InitView
  njSetView
  njClearMatrix

njLookAtViewV |