は、将来削除される可能性のある関数です。
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構造体リファレンス
njCalcTexture- テクスチャメモリの残量を計算します。
njChangeTextureMemorySize- テクスチャメモリサイズの変更します。
njExitTexture- テクスチャの使用を終了します。
njGarbageTexture- テクスチャメモリのガベージを行います。
njGetPaletteData- パレットデータを取得します。
njGetPaletteMode- パレットのカラーモードを取得します。
njGetTextureErrStat- テクスチャのエラーを返します。
njGetTextureNumG- カレントテクスチャのグローバルインデックス番号を取得します。
njInitCahceTextureBuffer- キャッシュテクスチャバッファを設定します
njInitTexture- テクスチャ情報を格納する領域を設定します。
njInitTextureBuffer- テクスチャのワークとして必要なメモリを指定します
njInitTextureGlobalIndex- グローバルインデックスの自動割付の初期値を設定します。
njLoadCacheTexture- キャッシュメモリからテクスチャメモリへロードします。
njLoadCacheTextureNum- キャッシュメモリからテクスチャメモリへロードします。
njLoadCacheTextureNumG- キャッシュメモリからテクスチャメモリへロードします。
njLoadPaletteFile- パレットデータファイルをロードします。
njLoadTexture- テクスチャをロードします。
njLoadTextureNum- テクスチャをロードします。
njLoadTexturePvmFile- PVMファイルをロードする。
njLoadTexturePvmMemory- PVM形式テクスチャメモリをロードします。
njLoadTextureReq- テクスチャのロード(即時復帰)をします。
njLoadTextureYUV420Num- YUV420データをロードします。
njLoadTextureYUV420NumG- YUV420データをロードします。
njReleaseCacheTextureAll- キャッシュメモリを全開放します。
njReleaseCacheTextureNum- キャッシュメモリを開放します。
njReleaseCacheTextureNumG- キャッシュメモリを開放します。
njReleaseTexture- テクスチャメモリを開放します。
njReleaseTextureAll- テクスチャメモリを開放します。
njReleaseTextureNum- テクスチャメモリを開放します。
njReleaseTextureNumG- テクスチャメモリを開放します。
njReLoadRectangleTexturePartNum- テクスチャの矩形領域をリロードします。
njReLoadRectangleTexturePartNumG- テクスチャの矩形領域をリロードします。
njReLoadTextureParNum - テクスチャの一部リロードします。
njReLoadTextureParNumG - テクスチャの一部リロードします。
njReLoadTextureNum - テクスチャをリロードします。
njReLoadTextureNumG- テクスチャをリロードします。
njReLoadVQCodebookNum- VQコードブックをリロードします。
njReLoadVQCodebookNumG- VQコードブックをリロードします。
njRenderTextureNum- テクスチャ領域にレンダリングします。
njRenderTextureNumG- テクスチャ領域にレンダリングします。
njSetPaletteBankNum- パレットテクスチャにバンクを設定します。
njSetPaletteBankNumG- パレットテクスチャにバンクを設定します。
njSetPaletteData- パレットデータをロードします。
njSetPaletteMode- パレットのカラーモードを設定します。
njSetPvmTextureList- PVMファイルロード時のテクスチャリストを設定します。
njSetRenderWidth- ストライド値を設定します。
njSetSizeYUV420- YUV420データのサイズを指定します。
njSetTexture- カレントテクスチャリストを設定します。
njSetTextureInfo- テクスチャネーム構造体にデータをセットします。
njSetTextureName- テクスチャネーム構造体にデータをセットします。
njSetTextureNum- カレントテクスチャを設定します。
njSetTextureNumG- カレントテクスチャを設定します。
njSetTextureMemorySize- テクスチャメモリのサイズをバイト数/4で設定します。
njTwiddledTexture- Twiddled-NoMipmap形式のテクスチャへの変換をします。
Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998