njSimpleAction
モーションの実行。

書 式

#include <Ninja.h>
void	njSimpleAction( action, frame )
NJS_ACTION	*action
Float		frame

引 数

action
アクション構造体へのポインタ
frame
フレーム番号

返 値

なし

エラー

なし

機 能

モーション付オブジェクト構造−アクション構造体−を描画します。
フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。
フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。
例えば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。
9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。

用 例


#include  

#define	ACTION		action_sample /* nam に記載 */
extern NJS_ACTION	ACTION[];

...........
njSimpleAction( ACTION,ff );

ff+=0.2f;
if( ff >= (ACTION->motion->nbFrame-1) ) ff=0.f;
...........


備 考

モーションが付いただけで、描画に関してはモデル描画と全く同様になります。
つまり、njControl3Dの設定はすべて同様になります。
モデル関数ではnjSimpleDrawObjectに対応しますので、光源は平行光源1つとなります。

関 連

njSimpleDrawMotion()
njFastAction()
njFastDrawMotion()
njAction()
njDrawMotion()

njSimpleAction

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