njDrawLine3D
3D空間に線を描画します。

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void njDrawLine3D(*p, n, attr)
      NJS_POINT2COL *p
      Int n
      Uint32 attr

### 引　数

NJS_POINT2COL *p
  描画する線の端点座標リスト
n
  描画する線の数
attr
  アトリビュート（描画方法を選択）

### 返　値

  なし

### 機　能

  n本の線を描画します。
  使用できるアトリビュートは

  NJD_DRAW_NORMAL | 通常の描画。
  NJD_DRAW_CONNECTED | 連結した線を描画。
  NJD_DRAW_WHEEL | 放射状に線を描画。
  NJD_TRANSPARENT | 半透明で描画。
  NJD_USE_TEXTURE | テクスチャーを使用して描画。

  の５つで、“|”で繋げる事によって矛盾しない複数のアトリビュートを指定する事が可能です。

### 用　例

  ５０本の線をランダムに描画します。

      int i;
      NJS_COLOR  color[100];
      p.p = point;
      p.col = color;
      p.tex = NULL;
      p.num = 100;

      for(i = 0; i < 100; i++){
        p.p[i].x = njRandom()*1000.f-500.f;
        p.p[i].y = njRandom()*1000.f-500.f;
        p.p[i].z = -njRandom()*1000.f;
        p.col[i].argb.a = (Uint8)(0x80*njRandom());
        p.col[i].argb.r = (Uint8)(0x80*njRandom());
        p.col[i].argb.g = (Uint8)(0x80*njRandom());
        p.col[i].argb.b = (Uint8)(0x80*njRandom());
      }

      njDrawLine3D(&p, 100, NJD_DRAW_NORMAL|NJD_TRANSPARENT);

本関数は３Ｄ描画関数である為、本関数を用いて描画を行う前に必ず ビュー、スクリーン、及びマトリクススタック等の設定を行う必要がある。

### 備　考

  アトリビュート NJD_DRAW_NORMAL は他のアトリビュートと組み合わせて使用する場合は省略可能。

### 関　連

njDrawLine3D |