njLoadCacheTextureNumG
キャッシュメモリからテクスチャメモリへのロード

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      Sint32 njLoadCacheTextureNumG(globalIndex);
      Uint32 globalIndex

### 引　数

globalIndex
  グローバルインデックス番号

### 返　値

成功
  1
失敗
  -1

### 機　能

  グローバルインデックス番号globalIndexのテクスチャをキャッシュメモリからテクスチャメモリへロードする。

### 用　例

      NJS_TEXNAME texname[2];
      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};

      /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
      Sint8 *texbuf;
      Sint8 *cachebuf;

      njInitTexture(texmemlist,2);

      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);

      /* キャッシュバッファを設定する 256x256x2bytex2枚=0x40000*/
      cachebuf = syMalloc(0x40000);
      njInitCacheTextureBuffer(cachebuf,0x40000);

      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
              NJD_TEXATTR_TYPE_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      /* ファイルからキャッシュに読み込みを指定 */
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
              NJD_TEXATTR_TYPE_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

      /* テクスチャをロードする キャッシュに読み込む */
      njLoadTexture(&texlist);

      syFree(texbuf);

      /* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
      njSetTextureNum(0);

      /* キャッシュからテクスチャメモリへ読み込む*/
      njLoadCacheTextureNumG(100);/* file1.pvr */
      njLoadCacheTextureNumG(200);/* file2.pvr */

      /* カレントテクスチャをグローバルインデックス100番の
                                  テクスチャにする file1.pvr*/
      njSetTextureNumG(100);

              ：
      略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
              ：

### 備　考

  キャッシュメモリに指定のテクスチャがロードされていなくてはなりません。
  キャッシュメモリを開放してもテクスチャメモリ内のテクスチャは開放されません。
  詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

### 関　連

  njInitCacheTextureBuffer
  njLoadCacheTexture
  njLoadCacheTextureNum

njLoadCacheTextureNumG |