njDrawSprite3D
3Dスプライトの描画

書 式

#include <Ninja.h>
void  njDrawSprite3D( sp, n, attr )
NJS_SPRITE  *sp
Int    n
Uint32    attr

引 数

NJS_SPRITE *sp
スプライト構造体へのポインタ
n
スプライト番号
attr
アトリビュート

返 値

なし

エラー

なし

機 能

3Dのスプライトを描画します。
スプライトは簡単にテクスチャや、そのアニメーションを描画する事ができます。

スプライトはXYZ空間に描画されます。

アトリビュートは以下の設定が可能です。
NJD_SPRITE_ANGLEテクスチャの回転を有効にします。
NJD_SPRITE_COLORテクスチャのカラー演算を有効にします。 カラーデータはnjSetConstantMaterial()でセットした値を使います。
NJD_SPRITE_HFLIPテクスチャを左右反転します。
NJD_SPRITE_VFLIPテクスチャを上下左右反転します。
NJD_SPRITE_ALPHA半透明を使用する場合にセットします。抜きテクスチャの場合でもセットします。
NJD_SPRITE_SCALE常に画面正面を向きます。

スプライト構造体
NJS_SPRITE
テクスチャアニメーション構造体
NJS_TEXANIM

用 例

256x256のテクスチャを2枚使用し、それぞれ4分割して8つのテクスチャアニメーションパターンを作成します。
NJS_TEXANIM  anim[] = {
  { 128,128, 64, 64,  0,  0,127,127,  0, 0 },
  { 128,128, 64, 64,128,  0,255,127,  0, 0 },
  { 128,128, 64, 64,  0,128,127,255,  0, 0 },
  { 128,128, 64, 64,128,128,255,255,  0, 0 },
  { 128,128, 64, 64,  0,  0,127,127,  1, 0 },
  { 128,128, 64, 64,128,  0,255,127,  1, 0 },
  { 128,128, 64, 64,  0,128,127,255,  1, 0 },
  { 128,128, 64, 64,128,128,255,255,  1, 0 },
};

main() {
  NJS_SPRITE  sprite;

  各種初期設定

  sprite.tlist = &texlist;
  sprite.tanim = anim;
  sprite.ang = 0;
  sprite.sx = 1.0f;
  sprite.sy = 1.0f;
  sprite.p.x = 0.0f;
  sprite.p.y = 0.0f;
  sprite.p.z = 0.0f;

  sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
  njInitMatrix( matrix, 128, 0 );
  njInit3D( vbuf, 4096 );

  njInitView( &view );
  njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
  njSetView( &view );
  
  njInitTexture( texmemlist,20);
  njLoadTexture(&texlist);
  
  while(1) {
    njClearMatrix();

    njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -400.f );
    njDrawSprite3D( &sprite, 2, NJD_SPRITE_ANGLE );

    sprite.angle += 100;

    ......
  }

}

備 考


関 連

njDrawSprite2D
njSetConstantMaterial
njLoadTexture
njDrawModel
njDrawSprite3D

Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998