njSetTextureNumG
カレントテクスチャの設定

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      Sint32 njSetTextureNumG(globalIndex);
      Uint32 globalIndex

### 引　数

globalIndex
  グローバルインデックス番号

### 返　値

成功
  1
失敗
  -1

### 機　能

  グローバルインデックス番号globalIndexのテクスチャをカレントテクスチャとして設定する。
  これ以降、次にnjSetTextureNum、njSetTextureNumGを行うまでカレントテクスチャになる。

### 用　例

      NJS_TEXNAME texname[2];
      NJS_TEXNAME texname2[2];

      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
      NJS_TEXLIST texlist2 ={texname2,2};

      /* 合計4つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[4];
      Sint8 *texbuf;

      njInitTexture(texmemlist,4);

      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);

      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",100,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",200,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname2[0],"file3.pvr",300,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname2[1],"file4.pvr",400,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

      /* テクスチャをロードする */
      njLoadTexture(&texlist);

      /* テクスチャをロードする */
      njLoadTexture(&texlist2);
      syFree(texbuf);

      /* カレントテクスチャをグローバルインデックス100番の
                              テクスチャにする file1.pvr*/
      njSetTextureNumG(100);
              ：
      略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
              ：
      /* カレントテクスチャをグローバルインデックス3番の
                              テクスチャにする file4.pvr*/
      njSetTextureNumG(400);
              ：
      略 テクスチャ描画 file4.pvrのテクスチャで描画される
              ：

### 備　考

  指定するテクスチャがテクスチャメモリにあることが必要です。
  詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

### 関　連

  njSetTexture
  njSetTextureNum

njSetTextureNumG |