njCnkEasyDrawShapeMotion
シェープ付きモーションの実行。

書 式

#include <Ninja.h>
void  njCnkEasyShapeDrawMotion( object, motion, shape, frame )
NJS_CNK_OBJECT  *object
NJS_MOTION  *motion
NJS_MOTION  *shape
Float    frame

引 数

*object
CHUNKオブジェクト構造体へのポインタ
*motion
モーション構造体へのポインタ
*shape
モーション構造体へのポインタ(頂点アニメーション)
frame
フレーム番号

返 値

なし

エラー

なし

機 能

モーションをモーションデータに従って描画します。
フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。
フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。
例えば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど
真ん中の値を、補完して描画します。
9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。

頂点アニメーションの対応している頂点型は下記のとおりです。

頂点
NJD_CV,NJD_CV_D8
頂点・法線
NJD_CV_VN
(ただし、線形補間のみ)

用 例

#include  

#define	OBJECT		object_sample	/* NJA(NAM)ファイル内に記述 */
#define	MOTION		motion_sample	/* NAMファイル内に記述 */
#define	SHAPE		shape_sample	/* NASファイル内に記述 */
extern NJS_CNK_OBJECT	OBJECT[];
extern NJS_MOTION		MOTION[];
extern NJS_MOTION		SHAPE[];
float	buf[10000];
float	ff=0.f;

...........
InitShape(buf);

...........
njCnkEasyDrawShapeMotion( OBJECT,MOTION,SHAPE,ff );

ff+=0.2f;
if( ff >= (MOTION->nbFrame-1) ) ff=0.f;
...........


備 考

CHUNKオブジェクト構造体用のモーションです。
モーションとシェープ(頂点アニメーション)が付いただけで、描画に関しては
モデル描画と全く同様になります。

関 連

njCnkEasyDrawMotion
njCnkEasyDrawObject

njCnkEasyDrawShapeMotion

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