njRotateCameraPositionZ
カメラの位置をＺ軸を中心にして回転させます。

### 書　式

      #include <Ninja.h>

      void njRotateCameraPositionZ(*c, ang)

      NJS_CAMERA *c
      Angle ang

### 引　数

NJS_CAMERA *c
  カメラ構造体へのポインタ
Angle ang
  回転角度（相対値）

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  カメラの位置をＺ軸を中心にして回転させます。

### 用　例

      (0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)（画面奥）に向いているカメラを
      視線の向きをそのままに、位置だけＺ軸を中心にして９０度回転させます。

      NJS_CAMERA c;

      njInitCamera(&c);
      njTranslateCameraPosition(&c, 0.f, 0.f, 3000.f);
      njRotateCameraPositionZ(&c, NJM_DEG_ANG(90));
      njSetCamera(&c);

### 備　考

### 関　連

njRotateCameraPositionZ |