njLightMotion
ライト・モーションの実行。

書 式

#include <Ninja.h>
void	njLightMotion( light, motion, frame )
NJS_LIGHT	*light
NJS_MOTION	*motion
Float		frame

引 数

light
ライト構造体へのポインタ
motion
モーション構造体へのポインタ
frame
フレーム番号

返 値

なし

エラー

なし

機 能

ライトのモーションをモーションデータに従って描画します。
フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。
フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。
例えば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。
9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。

用 例


#include  

#define	MOTION		motion_sample
#define	LIGHT		light_sample
extern NJS_MOTION	MOTION[];
extern NJS_LIGHT	LIGHT[];

...........
njSetLight(LIGHT);

...........
njLightMotion( LIGHT,MOTION,ff );

ff+=0.2f;
if( ff >= (MOTION->nbFrame-1) ) ff=0.f;
...........


備 考

この関数は、NAL、NAMファイルで使用されることを前提としますが、njCreateLight等で設定されたライトにも有効です。

関 連

njSetLight
njDrawMotion

njLightMotion

Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998