は、将来削除される可能性のある関数です。
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| は、最新版で新しく追加,更新された関数です。
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構造体リファレンス
njForwardCameraPosition- カメラを現在向いている方向に移動します。
njInitCamera- カメラの初期化を行います。
njPitchCameraInterest- カメラの向きをローカル座標のX軸を中心にして回転させます。
njPointCameraInterest- カメラの視線を点(x, y, z)に向けます。
njRollCameraInterest- カメラの視線をローカル座標のZ軸を中心にして回転させます。
njRotateCameraPositionX- カメラの位置をX軸を中心にして回転させます。
njRotateCameraPositionY- カメラの位置をY軸を中心にして回転させます。
njRotateCameraPositionZ- カメラの位置をZ軸を中心にして回転させます。
njRotateCameraPositionXYZ- カメラの位置をX,Y,Zの各軸を中心にして回転させます。
njSetCamera- ユーザの用意したカメラをマトリクススタックのベースに反映させます。
njSetCameraAngle- カメラの水平方向の画角を設定します。
njSetCameraDepth- ニアクリッピング、ファークリッピングの限界値を指定します。
njTranslateCameraPosition- カメラの位置をX、Y、Z軸の各軸に沿って移動します。
njYawCameraInterest- カメラの視線をローカル座標のY軸を中心にして回転させます。
Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998