njSimpleDrawMotion
モーションの実行。

書 式

#include <Ninja.h>
void	njSimpleDrawMotion( object, motion, frame )
NJS_OBJECT	*object
NJS_MOTION	*motion
Float		frame

引 数

object
オブジェクト構造体へのポインタ
motion
モーション構造体へのポインタ
frame
フレーム番号

返 値

なし

エラー

なし

機 能

モーションをモーションデータに従って描画します。
フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。
フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。
例えば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。
9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。

用 例


#include  

#define	OBJECT		object_sample
#define	MOTION		motion_sample
extern NJS_MOTION	MOTION[];
extern NJS_OBJECT	OBJECT[];

...........
njSimpleDrawMotion( OBJECT,MOTION,ff );

ff+=0.2f;
if( ff >= (MOTION->nbFrame-1) ) ff=0.f;
...........


備 考

アクション構造体を、オブジェクトとモーションに分けただけで、その他は、njSimpleAction()と全く同様です。
モデル関数ではnjSimpleDrawObjectに対応しますので、光源は平行光源1つとなります。

関 連

njAction()
njDrawMotion()
njFastAction()
njFastDrawMotion()
njSimpleAction()

njSimpleDrawMotion

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