njTranslateViewVRelative
ビューの位置をX、Y、Z軸の各軸に沿って移動します。(相対的な移動)

書 式

#include <Ninja.h>

void njTranslateViewVRelative(NJS_VIEW *v, NJS_POINT3 *p)
NJS_VIEW *v
NJS_POINT3 *p

引 数

NJS_VIEW *v
ビュー構造体のポインタ
NJS_POINT3 *p
X、Y、Z軸の各軸に対する移動量(相対値)

返 値

なし

機 能

ビューの位置をX、Y、Z軸の各軸に沿って相対的に移動します。
ビューの現在地が基点となります。

用 例

(0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューを視線の向きはそのままにX、Y、Zの各軸に沿ってそれぞれ100、200、300移動します。
NJS_VIEW v;
NJS_POINT3 p;

#define VIEW_PX 0.f
#define VIEW_PY 0.f
#define VIEW_PZ 3000.f
#define VIEW_VX 0.f
#define VIEW_VY 0.f
#define VIEW_VZ -1.f
#define VIEW_ROLL 0

v.px = VIEW_PX;
v.py = VIEW_PY;
v.pz = VIEW_PZ;
v.vx = VIEW_VX;
v.vy = VIEW_VY;
v.vz = VIEW_VZ;
v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);
p.x = 100.f;
p.y = 200.f;
p.z = 300.f;

njTranslateViewRelative(&v, &p);
njSetView( &v );

備 考

引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

関 連

njInitView
njSetView

njTranslateViewVRelative

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