njEasyDrawModel
BASIC モデルの描画

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void njEasyDrawModel( model )
      NJS_MODEL *model

### 引　数

NJS_MODEL *model
  モデル構造体へのポインタ

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  モデルをカレントマトリクスで座標変換して描画します。
  njSimpleDrawModel()よりも、描画性能が高いルーチンです。
  ただし、描画属性として、グーローテクスチャと、グーローポリゴンのみ描画できます。
  また、以下の機能ををサポートしていません。
  ●多角形ポリゴンには対応していません。
  ●表裏判定をしていません。(Double Side になります）
  なお、他のモデル関数と違い、ライトの設定は専用の関数を使用します。
  njSetEasyLight()
  njSetEasyLightIntensity()
  njSetEasyLightColor()

### 用　例

      sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
      njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 128, 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );
      njInitView( &view );
      njSetView( &view );

      njSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
      njSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
      njSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );

      while(1) {
        njClearMatrix();
        njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
        njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
        njEasyDrawModel( Model );
        xx += 257;
        yy += 179;
        zz += 193;
        njWaitVSync();
      }

### 備　考

  この関数を使用の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行ってください。

### 関　連

  njSetEasyLight
  njSetEasyLightIntensity
  njSetEasyLightColor
  njSetEasyDrawObject

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