njFastAction
モーションの実行。

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void	njFastAction( action, frame )
      NJS_ACTION	*action
      Float		frame

### 引　数

action
  アクション構造体へのポインタ
frame
  フレーム番号

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  モーション付オブジェクト構造−アクション構造体−を描画します。
  フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。
  フレーム数が１０のモーションの場合、フレーム番号の範囲は０〜１０未満（９．９９９９）となります。
  例えば、フレーム番号を０．５とすると、０フレーム目と１フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。
  ９〜１０未満（９．９９９９）の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。

### 用　例

      #include <NINJA.H>

      #define	ACTION		action_sample /* nam に記載 */
      extern NJS_ACTION	ACTION[];

      ...........
      njFastAction( ACTION,ff );

      ff+=0.2f;
      if( ff >= (ACTION->motion->nbFrame-1) ) ff=0.f;
      ...........

### 備　考

  モーションが付いただけで、描画に関してはモデル描画と全く同様になります。つまり、njControl3Dの設定はすべて同様になります。モデル関数ではnjFastDrawObjectに対応しますので、光源は輝度ライトとなります。

### 関　連

  njFastDrawMotion()
  njAction()
  njDrawMotion()
  njSimpleAction()
  njSimpleDrawMotion()

njFastAction |