njLightAction
ライト・モーションの実行。

書 式

#include <Ninja.h>
void	njLightAction( laction, frame )
NJS_ACTION	*laction
Float		frame

引 数

laction
ライト・アクション構造体へのポインタ
frame
フレーム番号

返 値

なし

エラー

なし

機 能

ライトのモーションをモーションデータに従って描画します。
フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。
フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。
例えば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。
9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。

用 例


#include  

#define	LACTION		laction_sample
extern NJS_LACTION	LACTION[];

...........
njSetLight(LIGHT);

...........
njLightAction( LACTION,ff );

ff+=0.2f;
if( ff >= (LACTION->motion->nbFrame-1) ) ff=0.f;
...........


備 考

この関数は、NAL、NAMファイルで使用されることを前提としますが、njCreateLight等で設定されたライトにも有効です。

関 連

njSetLight
njDrawMotion

njLightAction

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