njDrawTextureMemList
テクスチャポリゴンを描画する。

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void njDrawTextureMemList( *polygon, count, tex, trans )
      NJS_TEXTURE_VTX  *polygon
      Int    count
      Int    tex
      Int    trans

### 引　数

NJS_TEXTURE_VTX *polygon
  NJS_POLYGON_VTX構造体のポインタ
count
  頂点数
tex
  テクスチャのグローバルインデックス
trans
  半透明 有効(TRUE)、無効(FALSE)

### 返　値

  なし

### 機　能

  テクスチャポリゴンを描画します。頂点はストリップ形式にcount数入れます。
  この関数を使用する前に、テクスチャの初期化、ロードが必要になります。
  使用されるテクスチャはテクスチャメモリリストのtex番目のテクスチャです。
  テクスチャ又はカラーに半透明を使用する場合はtransをTRUEに、半透明を使用しない
  場合はFALSEにしてください。

      他の描画関数のＺ座標とは次の関係があります。
                Z = 1 / ( -z )
                           z : 他の描画関数の座標 (-65536.f < z < 0.f)
      従ってＺの有効範囲は 1.0f 〜 無限大です。

### 用　例

      /* 頂点の順は次のようになります。*/
      /* 1  3                          */
      /* 2  4                          */

      NJS_TEXNAME texname[1];
      NJS_TEXLIST texlist ={texname,1};
      NJS_TEXMEMLIST tex[1];

      NJS_TEXTURE_VTX  poly[4];
      Sint8 *texbuf;

      /* テクスチャの初期設定 */
      njInitTexture(tex,1);
      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20800);
      njSetTextureName(&texname[0],"file0.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njLoadTexture(&texlist);
      syFree(texbuf);
      njSetTexture(&texlist);

      poly[0].x = 100.f;
      poly[0].y = 100.f;
      poly[0].z = 0.5f;
      poly[0].u = 0.f;
      poly[0].v = 0.f;
      poly[0].col = 0xFFFFFFFF;

      poly[1].x = 100.f;
      poly[1].y = 300.f;
      poly[1].z = 0.5.f;
      poly[1].u = 0.f;
      poly[1].v = 1.f;
      poly[1].col = 0xFFFFFFFF;

      poly[2].x = 300.f;
      poly[2].y = 100.f;
      poly[2].z = 0.5f;
      poly[2].u = 1.f;
      poly[2].v = 0.f;
      poly[2].col = 0xFFFFFFFF;

      poly[3].x = 300.f;
      poly[3].y = 300.f;
      poly[3].z = 0.5f;
      poly[3].u = 1.f;
      poly[3].v = 1.f;
      poly[3].col = 0xFFFFFFFF;

      /* テクスチャメモリリスト0番のテクスチャをポリゴンに貼る */
      njDrawTextureMemList( poly, 4, 0, FALSE);

### 備　考

### 関　連

  njDrawTexture

njDrawTextureMemList |