Dreamcastソフトウェア作成基準
               

Dreamcastソフトウェア作成基準/Ver.1.00J


25.ライブラリ及び特許使用時のライセンス表示について

□必須:あらかじめ他社の手によって用意されたライブラリを使用する場合、及び他社所有の特許を使用する場合は、ライセンス契約に基づき、その会社の社名ロゴ・許諾表示等を決められた場所に表示しなければならない。

ライセンサーロゴ/文章 表示義務一覧

カテゴリー 名称 ライセンサー名 表示内容 印刷物表記 ゲーム画面表記
データ バックインレイ
/タスキ
取扱説明書 CDレーベル データ ゲーム中
画像伸張
ライブラリー
TrueMotion Duck ロゴ 有り △(※1) × 有り ○(※3
CRI MPEG Sofdec CRI ロゴ 有り △(※1) × 有り ○(※3
Cinepak CTI 交渉中 なし 未定 未定 未定 未定 未定
音声圧縮伸張
ライブラリー
MPEG1/Audio 日立 なし × × × ×
ATRAC 2 SONY 交渉中 なし 未定 未定 未定 未定 未定
Dual Speech NTT 文章 有り × × ×
CRI ADX CRI ロゴ 有り △(※1) × 有り ○(※3
音声認識 ASR 1600/C L&H ロゴ 有り × ×
音色データ XG lite YAMAHA ロゴ+文章 有り × ×
3Dサウンド Q Sound Q Sound Labs.inc ロゴ+文章 有り ×
NET WORK GAME Dwango/Iwango ハミングバード ロゴ 有り × ×
ACCESS Network技術群 Access 未定 なし 未定 未定 未定 未定 未定
Font Fontworks(※2 Fontworks Japan 文章 × × ×
NEC Font NEC 文章 有り × × ×
更新日 98/10/19

ライセンス表示リストの見方の説明
○  ・・・表示義務があります。
×  ・・・表示義務はありません。
文章 ・・・規定された文章の表示義務があります。
ロゴ ・・・規定されたロゴの表示義務があります。
※1(△)
基本的にはバックインレイに入れます。その場合、取扱説明書には不要。何らかの理由でバックインレイに入れられない場合は、取扱説明書に記載します。
※2
BootRom上でハード本体に既に内蔵されているFont(スーラPlusM)をソフト側で使用してもソフトの印刷物に表記する義務はありません。ハード本体の取扱説明書に表記されていれば良いのですが、アプリケーションで独自に使用するFontworksのFont(新文字伝説等)を使用する場合には、ソフトの取扱説明書に文章を表記する義務が生じます。
※3
ゲーム画面中への表示は必須です。ゲーム中のロゴ表記はオープニングでもエンディングでも構いません。ゲームシーケンスの関係上、ゲーム終了後にロゴを表示することを選択されることが多くなると思いますが、エンディングとして明瞭な境界が無い場合は、スタッフロールなどそれに準ずる画面での表示を行ってください。
その他注意
Dreamcastでは、SEGASATURNの開発用に提供していた Cybersound は使用できません。


各種サンプルロゴ

TrueMotion ロゴ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CRI MPEG Sofdec ロゴ

 

CRI ADX ロゴ

 


               
Dreamcastソフトウェア作成基準


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