njLoadTextureNum
テクスチャのロード

書 式

#include <Ninja.h>
Sint32 njLoadTextureNum(n);
Uint32 n

引 数

n
カレントテクスチャリストのテクスチャ番号

返 値

成功
1
失敗
-1

機 能

カレントテクスチャリストのテクスチャ番号nのテクスチャをテクスチャメモリまたはキャッシュメモリにロードする。

用 例

/* 2枚のテクスチャを設定する */
NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};

/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
Sint8 *texbuf;

njInitTexture(texmemlist,2);

texbuf = syMalloc(0x20800);
njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);

/* 2枚のテクスチャを設定する */
njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

/* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
/* 先にこれをやること */
njSetTexture(&texlist);

/* テクスチャ番号0番をロードする file1.pvr */
njLoadTextureNum(0);
/* テクスチャ番号1番をロードする file2.pvr */
njLoadTextureNum(1);

syFree(texbuf);
/* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする*/
njSetTextureNum(0);

備 考

この関数を実行する前に必ず、njInitTexturenjSetTextureを実行しておく必要があります。
詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

関 連

njInitTexture
njLoadTexture

njLoadTextureNum

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