njRotateY | |
マトリクスにY軸回りの回転を加えます。 |
#include <Ninja.h> void njRotateY(*m, ang) NJS_MATRIX *m Angle ang
NJS_MATRIX stack[10]; NJS_VIEW view; njInitMatrix(stack, 10); njInitView(&view); njSetView(&view); njClearMatrix(); njPushMatrix(NULL); njRotateY(NULL, NJM_DEG_ANG(90)); njPopMatrix(1);
[M] = [R] * [M]
と、なります。マトリクスを乗算する順序に注意して下さい。
njRotateY |