njGetPlaneNormal2
平面の法線ベクトルを取得する。

### 書　式

      #include <Ninja.h>

      void njGetPlaneNormal(*p0, *p1, *p2 *v)
      NJS_POINT3 *p0
      NJS_POINT3 *p1
      NJS_POINT3 *p2
      NJS_VECTOR *v

### 引　数

NJS_POINT3 *p0
  平面上の点データ１
NJS_POINT3 *p1
  平面上の点データ２
NJS_POINT3 *p2
  平面上の点データ３
NJS_VECTOR *v
  平面の法線ベクトル

### 返　値

  なし

### 機　能

  平面上の３点から方線ベクトルを取得する。

### 用　例

  ３点(1, 2, 3)、(1, -1, 2)、(2, 3, 1)を通る平面の方線ベクトルを取得する。

      NJS_POINT3 p0, p1, p2;
      NJS_VECTOR v;

      p0.x = 1.f;
      p0.y = 2.f;
      p0.z = 3.f;
      p1.x = 1.f;
      p1.y = -1,f;
      p1.z = 2.f;
      p2.x = 2.f;
      p2.y = 3.f;
      p2.z = 1.f;

      njGetPlaneNormal(&p0, &p1, &p2, &v);

      /* 結果 */
      v (7, -1, 3)

### 備　考

### 関　連

  NJS_POINT3
  NJS_VECTOR

njGetPlaneNormal2 |