njReleaseCacheTextureAll
キャッシュメモリの全開放

書 式

#include <Ninja.h>
void njReleaseCacheTextureAll(void);

引 数

なし

返 値

なし

機 能

キャッシュメモリをすべて開放する。

用 例

NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};

/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
Sint8 *texbuf;
Sint8 *cachebuf;

njInitTexture(texmemlist,2);

texbuf = syMalloc(0x20800);
njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);

/* キャッシュバッファを設定する 256x256x2bytex2枚=0x40000*/
cachebuf = syMalloc(0x40000);
njInitCacheTextureBuffer(cachebuf,0x40000);

njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
        NJD_TEXATTR_TYPE_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
        NJD_TEXATTR_TYPE_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャをロードする キャッシュに読み込む */
njLoadTexture(&texlist);
syFree(texbuf);

/* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
njSetTexture(&texlist);

/* キャッシュからテクスチャメモリへ読み込む*/
njLoadCacheTextureNum(0);
njLoadCacheTextureNum(1);

/* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする file1.pvr*/
njSetTextureNum(0);

        :
略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
        :

/* キャッシュにあるテクスチャをすべて開放する */
njReleaseCacheTextureAll();

備 考

キャッシュメモリを開放してもテクスチャメモリ内のテクスチャは開放されません。

関 連

njReleaseCacheTextureNum
njReleaseCacheTextureNumG

njReleaseCacheTextureAll

Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998