njLoadTextureNum
テクスチャのロード

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      Sint32 njLoadTextureNum(n);
      Uint32 n

### 引　数

n
  カレントテクスチャリストのテクスチャ番号

### 返　値

成功
  1
失敗
  -1

### 機　能

  カレントテクスチャリストのテクスチャ番号nのテクスチャをテクスチャメモリまたはキャッシュメモリにロードする。

### 用　例

      /* 2枚のテクスチャを設定する */
      NJS_TEXNAME texname[2];
      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};

      /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
      Sint8 *texbuf;

      njInitTexture(texmemlist,2);

      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);

      /* 2枚のテクスチャを設定する */
      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
                  NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

      /* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
      /* 先にこれをやること */
      njSetTexture(&texlist);

      /* テクスチャ番号0番をロードする file1.pvr */
      njLoadTextureNum(0);
      /* テクスチャ番号1番をロードする file2.pvr */
      njLoadTextureNum(1);

      syFree(texbuf);
      /* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする*/
      njSetTextureNum(0);

### 備　考

  この関数を実行する前に必ず、njInitTexture、njSetTextureを実行しておく必要があります。
  詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

### 関　連

  njInitTexture
  njLoadTexture

njLoadTextureNum |