は、将来削除される可能性のある関数です。

は、最新版で新しく追加，更新された関数です。

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構造体リファレンス

システム関数

njAdjustDisplay
  表示位置の調整をします。
njChangeSystem
  システムを変更します。
njColorBlendingMode
  カラーのブレンディングモードを設定します。
njExitPrint
  デバッグ用文字を終了します。
njExitSystem
  システムの終了処理をします。
njGetSystemAttr
  現在のアトリビュートを取得します。
njIgnoreTextureAlphaMode
  テクスチャーのアルファーモードを設定します。
njInitPrint
  デバッグ用文字を初期化します。
njInitSystem
  システムを初期化します。
njInitVertexBuffer
  頂点データ登録用バッファをアロケートします。
njMipmapAdjust
  テクスチャのミップマップレベルを調整します。
njPolygonCullingMode
  ポリゴンのカリングモードを設定します。
njPolygonCullingSize
  カリングするポリゴンサイズを設定します。
njSetBackColor
  バックグラウンドカラーを設定します。
njSetBorderColor
  ボーダーカラーを設定します。
njSetCheapShadowMode
  チープシャドウモードを設定します。
njSetEORFunction
  レンダリング終了後実行関数を登録します。
njSetSystemAttr
  アトリビュートの値をセットします。
njSetVertexBuffer
  バーテックスバッファ領域をユーザー指定します。
njSetVSyncFunction
  垂直同期割り込みコールバック関数を登録します。
njStopDisplay
  フレームバッファの表示を停止します。
njSuperSampleMode
  テクスチャのスーパーサンプルフィルターを設定します。
njTextureClampMode
  テクスチャのクランプを設定します。
njTextureFilterMode
  テクスチャフィルターを設定します。
njTextureFlipMode
  テクスチャのフリップを設定します。
njTextureShadingMode
  テクスチャーシェーディングモードを設定します。
njUserClipping
  ユーザークリッピング (タイルクリッピング）を設定します。
njVersion
  ライブラリバージョンを取得します。
njWaitVSync
  垂直同期割り込みを待ちます。
njZBufferMode
  Ｚバッファモードを設定します。