njRotateZXY
マトリクスに Z、X、Y、各軸回りの回転を加えます。

書 式

#include <Ninja.h>

void njRotateZXY(*m, x, y, z)
NJS_MATRIX *m
Angle x
Angle y
Angle z

引 数

NJS_MATRIX *m
被演算マトリクス
Angle x
X軸の回転角度
Angle y
Y軸の回転角度
Angle z
Z軸の回転角度

返 値

なし

機 能

任意のマトリクス m にZ、X、Y軸の順に回転を加えます。
引数 m が NULL の場合はカレントマトリクスを対象とします。

用 例

Z、X、Yの各軸に90度、30度、60度の回転を加えます。

NJS_MATRIX stack[10];
NJS_VIEW view;

njInitMatrix(stack, 10);
njInitView(&view);
njSetView(&view);
njClearMatrix();
njPushMatrix(NULL);
njRotateZXY(NULL, NJM_DEG_ANG(30), NJM_DEG_ANG(60), NJM_DEG_ANG(90));
njPopMatrix(1);

備 考

マトリクスを[M]、回転を乗算するマトリクスを[R]とすると、

[M] = [R] * [M]

と、なります。マトリクスを乗算する順序に注意して下さい。

関 連


njRotateZXY

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