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3Dバッファ構造体


NJS_CLIP_BUF共用体


[定義]
クリップ・作業領域共用体
[記述]

typedef union {
	Uint32	work;	/* 作業領域		*/
	Uint32	clip;	/* クリップフラグ		*/
} NJS_CLIP_BUF;

NJS_VERTEX_BUF構造体


[定義]
モデル計算時の中間頂点バッファ格納用構造体
[記述]

typedef struct {
	NJS_CLIP_BUF	a;		/* ワーク	*/
	Float		sx,sy;		/* スクリーン・ポイント(透視変換後の座標値)*/
	Float		oow;		/* 1/w値	*/
	NJS_POINT3	point;		/* 頂点データ(3D座標)*/
	Uint32		reserve;	/* 予約(クリップ)	*/
	Float		u,v;		/* UVデータ		*/
	Float		inten[2];	/* 輝度データ	*/
	NJS_VECTOR	vector;		/* 法線ベクトルデータ	*/
	Uint32		flag;		/* フラグ	*/
} NJS_VERTEX_BUF;

NJS_VERTEX_BUF2構造体


[定義]
モデル計算時の中間頂点バッファ格納用構造体
[記述]

typedef struct {
	NJS_CLIP_BUF	a;		/* ワーク	*/
	Float		sx,sy;		/* スクリーン・ポイント(透視変換後の座標値)	*/
	Float		oow;		/* 1/w値	*/
	NJS_POINT3	point;		/* 頂点データ(3D座標)	*/
	Uint32		reserve;	/* 予約(クリップ)	*/
	NJS_ARGB	col;		/* 頂点カラーデータ	*/
	NJS_VECTOR	vector;		/* 法線ベクトルデータ	*/
	Uint32		flag;		/* フラグ		*/
} NJS_VERTEX_BUF2;

NJS_VERTEX_BUF0構造体


[定義]
モデル計算時の中間頂点バッファ格納用構造体
[記述]

typedef struct {
	NJS_CLIP_BUF	a;		/* ワーク	*/
	Float		sx,sy;		/* スクリーン・ポイント(透視変換後の座標値)	*/
	Float		oow;		/* 1/w値	*/
	NJS_POINT3	point;		/* 頂点データ(3D座標)	*/
	Uint32		reserve;	/* 予約(クリップ)	*/
	Float		u,v;		/* UVデータ	*/
	Float		inten[2];	/* 輝度データ	*/
	NJS_VECTOR	vector;		/* 法線ベクトルデータ	*/
	Uint32		flag;		/* フラグ	*/
} NJS_VERTEX_BUF_0;


NJS_VERTEX_BUF_1構造体


[定義]
モデル計算時の中間頂点バッファ格納用構造体
[記述]

typedef struct {
	NJS_CLIP_BUF	a;		/* ワーク	*/
	Float		sx,sy;		/* スクリーン・ポイント(透視変換後の座標値)	*/
	Float		oow;		/* 1/w値	*/
	NJS_POINT3	point;		/* 頂点データ(3D座標)	*/
	Uint32		reserve;	/* 予約(クリップ)	*/
	NJS_ARGB	col;		/* 頂点カラーデータ	*/
	NJS_VECTOR	vector;		/* 法線ベクトルデータ	*/
	Uint32		flag;		/* フラグ	*/
} NJS_VERTEX_BUF_1;

NJS_VERTEX_BUF_3構造体


[定義]
モデル計算時の中間頂点バッファ格納用構造体
[記述]

typedef struct {
	NJS_CLIP_BUF	a;		/* ワーク	*/
	Float		sx,sy;		/* スクリーン・ポイント(透視変換後の座標値)	*/
	Float		oow;		/* 1/w値	*/
	Float		u,v;		/* UVデータ	*/
	Uint32		col[2];		/* 頂点カラーデータ	*/
	NJS_POINT3	point;		/* 頂点データ(3D座標)	*/
	NJS_VECTOR	vector;		/* 法線ベクトルデータ	*/
	Uint32		flag;		/* フラグ	*/
	Uint32		reserve;	/* 予約(クリップ)	*/
} NJS_VERTEX_BUF_3;


NJS_VERTEX_BUF_7構造体


[定義]
モデル計算時の中間頂点バッファ格納用構造体
[記述]

typedef struct {
	NJS_CLIP_BUF	a;		/* ワーク	*/
	Float		sx,sy;		/* スクリーン・ポイント(透視変換後の座標値)	*/
	Float		oow;		/* 1/w値	*/
	NJS_POINT3	point;		/* 頂点データ(3D座標)	*/
	Uint32		reserve;	/* 予約(クリップ)	*/
	Float		u,v;		/* UVデータ		*/
	Float		inten[2];	/* 輝度データ		*/
	NJS_VECTOR	vector;		/* 法線ベクトルデータ	*/
	Uint32		flag;		/* フラグ	*/
} NJS_VERTEX_BUF_7;

NJS_VERTEX_BUF_X構造体


[定義]
モデル計算時の中間頂点バッファ格納用構造体
[記述]

typedef struct {
	NJS_VECTOR	vector;		/* 法線ベクトルデータ	*/
	Uint32		clip;		/* クリップ		*/
	Float		sx,sy;		/* スクリーン・ポイント(透視変換後の座標値)	*/
	Float		oow;		/* 1/w値	*/
	Float		inten;		/* 輝度データ	*/
} NJS_VERTEX_BUF_X;

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