njCameraMotion
カメラ・モーションの実行。

書 式

#include <Ninja.h>
void	njCameraMotion( camera, motion, frame )
NJS_CAMERA	*camera
NJS_MOTION	*motion
Float		frame

引 数

camera
カメラ構造体へのポインタ
motion
モーション構造体へのポインタ
frame
フレーム番号

返 値

なし

エラー

なし

機 能

カメラのモーションをモーションデータに従って描画します。
フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。
フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。
例えば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。
9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。

用 例


#include  

#define	MOTION		motion_sample
#define	CAMERA		camera_sample
extern NJS_MOTION	MOTION[];
extern NJS_CAMERA	CAMERA[];

...........
njCameraMotion( CAMERA,MOTION,ff );

ff+=0.2f;
if( ff >= (MOTION->nbFrame-1) ) ff=0.f;
...........


備 考

この関数は、NAC、NAMファイルで使用されることを前提とします。

関 連

各種カメラ関数。
njDrawMotion

njCameraMotion

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