書 式
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#include <Ninja.h>
void njDrawPolygon( *polygon, count, trans )
NJS_POLYGON_VTX *polygon
Int count
Int trans
引 数
- NJS_POLYGON_VTX *polygon
- NJS_POLYGON_VTX構造体のポインタ
- count
- 頂点数
- trans
- 半透明 有功(TRUE)、無効(FALSE)
返 値
-
なし
機 能
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テクスチャなしポリゴンを描画します。頂点はストリップ形式にcount数入れます。
カラーに半透明を使用する場合はtransをTRUEに、半透明を使用しない場合はFALSEにしてください。
他の描画関数のZ座標とは次の関係があります。
Z = 1 / ( -z )
z : 他の描画関数の座標 (-65536.f < z < 0.f)
従ってZの有効範囲は 1.0f 〜 無限大です。
用 例
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四角形を描画する。
頂点の順は次のようになります。
1 3
2 4
NJS_POLYGON_VTX poly[4];
poly[0].x = 100.f;
poly[0].y = 100.f;
poly[0].z = 0.5f;
poly[0].col = 0xFFFFFFFF;
poly[1].x = 100.f;
poly[1].y = 300.f;
poly[1].z = 0.5f;
poly[1].col = 0xFFFFFFFF;
poly[2].x = 300.f;
poly[2].y = 100.f;
poly[2].z = 0.5f;
poly[2].col = 0xFFFFFFFF;
poly[3].x = 300.f;
poly[3].y = 300.f;
poly[3].z = 0.5f;
poly[3].col = 0xFFFFFFFF;
njDrawPolygon( poly, 4, FALSE);
備 考
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関 連
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njDrawTexture