njDrawPoint2D
2D画面上に点を描画します。

書 式

#include <Ninja.h> 
void njDrawPoint2D( *p, n, pri, attr)
NJS_POINT2COL *p 
Int n 
Flaot pri
Uint32 attr

引 数

NJS_POINT2COL *p
描画する点の座標リスト
n
描画する点の数
pri
プライオリティー(Z値として使用)
attr
アトリビュート(描画方法を選択)

返 値

なし

機 能

n個の点を描画します。 複数の点を描画する場合にはNJS_POINT2COL型の配列を使用します。
使用できるアトリビュートはスクリーン座標系にpで指定された座標と色で点をn個描画します。
NJD_DRAW_NORMAL通常の描画。
NJD_TRANSPARENT半透明で描画。
NJD_USE_TEXTUREテクスチャーを使用して描画。
の3つで、“|”で繋げる事によって矛盾しない複数のアトリビュートを指定する事が可能です。

用 例

100個の点をランダムに描画。
Sint32 i;
NJS_POINT2COL   p2c[100];
NJS_POINT2      p[100];
NJS_COLOR       col[100];

p2c.p = p;
p2c.col = col;
p2c.tex = NULL;
p2c.num = 100;

for(i=0;i<100;i++){
  p2c.p[i].x = (Sint16)(njRandom() * 640.f);
  p2c.p[i].y = (Sint16)(njRandom() * 480.f);
  p2c.col[i].color = (Sint32)(njRandom() * 0xFFFFFFFF);
}

njDrawPoint2D(p2c,100,-2.f,NJD_DRAW_NORMAL);

備 考

アトリビュート NJD_DRAW_NORMAL は他のアトリビュートと組み合わせて使用する場合は省略可能です。

関 連


njDrawPoint2D

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