njDrawShapeMotion
シェープ付きモーションの実行。

書 式

#include <Ninja.h>
void  njDrawShapeMotion( object, motion, frame )
NJS_OBJECT  *object
NJS_MOTION  *motion
NJS_MOTION  *shape
Float  frame

引 数

object
オブジェクト構造体へのポインタ
motion
モーション構造体へのポインタ
shape
モーション構造体へのポインタ(頂点アニメーション)
frame
フレーム番号

返 値

なし

エラー

なし

機 能

モーションをモーションデータに従って描画します。
フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。
フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。
例えば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。
9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。
シェープ(頂点アニメーション)についても同様です。

用 例

#include <NINJA.H> 

#define	OBJECT		object_sample	/* NJA(NAM)ファイル内に記述 */
#define	MOTION		motion_sample	/* NAMファイル内に記述 */
#define	SHAPE		shape_sample	/* NASファイル内に記述 */
extern NJS_OBJECT	OBJECT[];
extern NJS_MOTION	MOTION[];
extern NJS_MOTION	SHAPE[];
float	buf[10000];
float	ff=0.f;

...........
InitShape(buf);

...........
njDrawShapeMotion( OBJECT,MOTION,SHAPE,ff );

ff+=0.2f;
if( ff >= (MOTION->nbFrame-1) ) ff=0.f;
...........

備 考

モーションとシェープ(頂点アニメーション)が付いただけで、描画に関してはモデル描画と全く同様になります。つまり、njControl3Dの設定はすべて同様になります。モデル関数ではnjDrawObjectに対応しますので、光源は通常のライトとなります。

関 連

njInitShape()
njFastDrawShapeMotion()
njSimpleDrawShapeMotion()

njDrawShapeMotion

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