NJS_TEXINFO Info;
NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
/* 合計2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
Sint8 *texbuf;
njInitTexture(texmemlist,2);
texbuf = syMalloc(0x20800);
njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
njSetTextureInfo(&Info,Image,NJD_TEXFMT_RECTANGLE|
NJD_TEXFMT_ARGB_1555,256,256);
njSetTextureName(&texname[0],"file0.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],&Info,1,NJD_TEXATTR_TYPE_MEMORY|
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャをロードする */
njLoadTexture(&texlist);
syFree(texbuf);
/* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
njSetTexture(&texlist);
/* カレントテクスチャをtexlistの1番のテクスチャにする Image*/
njSetTextureNum(0);
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略 テクスチャ描画 メモリテクスチャImageのテクスチャで描画される
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