njCnkSimpleDrawModel
CHUNK モデルの描画

書 式

#include <Ninja.h>
void njCnkSimpleDrawModel( model )
NJS_CNK_MODEL	*model

引 数

NJS_CNK_MODEL *model
チャンクモデル構造体へのポインタ

返 値

なし

エラー

なし

機 能

チャンクモデルをカレントマトリクスで座標変換して描画します。

ライトの設定は専用の関数を使用します。
njCnkSetSimpleLight()
njCnkSetSimpleLightIntensity()
njCnkSetSimpleLightColor()


用 例

sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
njInitMatrix( matrix, 128, 0);
njInit3D( vbuf, 4096 );
njInitView( &view );
njSetView( &view );

njCnkSetSimpleLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
njCnkSetSimpleLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
njCnkSetSimpleLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );

while(1) {
  njClearMatrix();
  njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
  njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
  njCnkSimpleDrawModel( model );
  xx += 257;
  yy += 179;
  zz += 193;
  njWaitVSync();
}

備 考

チャンク形式の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行います。

njCnkSetAmbient()でアンピエントの設定を行います。
この値とデータ側のアンビエントをかけて実際のアンビエントカラーとなります。

ベーシックモデルからチャンクモデルにコンバートした場合は、アンビエントデータが
0になるので、アンビエントが効かなくなります。ご注意ください

以下のチャンクはサポートしていません。
NJD_CS_VN
NJD_CS_UVN_VN
NJD_CS_UVH_VN
NJD_CS_D8
NJD_CS_UVN_D8
NJD_CS_UVH_D8

関 連

njCnkSetSimpleLight
njCnkSetSimpleLightIntensity
njCnkSetSimpleLightColor
njCnkSimpleDrawObject

njCnkSimpleDrawModel

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