njCnkSetEasyLight
njCnkEasyDrawObject(njCnkEasyDrawModel)用のライトの設定

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void njCnkSetEasyLight( x, y, z )
      Float	x, y, z

### 引　数

x, y, z
  ライトのベクトル

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  njCnkEasyDrawObject(njCnkEasyDrawModel)用のライトを設定します。
  ベクトルの座標系はスクリーンに固定の座標系です。
  たとえば、

        njCnkSetEasyLight( 0.0f, 0.0f, 1.0f );

  のように設定すれば、常に画面正面から光が当たっているようになります。

  ３Ｄ空間での座標にするためには、カレントマトリクスで変換してから設定してください。

        light.x = LIGHT3D_X;
        light.y = LIGHT3D_Y;
        light.z = LIGHT3D_Z;
        njCalcVector( NULL, &light, &lwork );
        njCnkSetEasyLight( lwork.x, lwork.y, lworkz );

  このようにすれば、３Ｄ空間(LIGHT3D_X,LIGHT3D_Y,LIGHT3D_Z)からの光源になります。

### 用　例

      sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );

      njInitVertexBuffer( 1000000, 0, 1000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 8 , 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );

      njInitView( &view );
      njSetView( &view );

      njCnkSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
      njCnkSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
      njCnkSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );

      njClearMatrix();
      njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
      njRotateXYZ( NULL, rx,ry,rz );
      njCnkEasyDrawObject( object );

### 備　考

### 関　連

  njCnkEasyDrawObject
  njCnkEasyDrawModel
  njCnkSetEasyLightIntensity
  njCnkSetEasyLightColor

njCnkSetEasyLight |