njBezierSpline
Bezier補間関数

書 式

#include <Ninja.h>
void  njBezierSpline(float *idata, float *odata, NJS_SPLINE *attr, float frame);
float       *idata
float       *odata
NJS_SPLINE  *attr
float       frame

引 数

*idata
入力データ(ただし、idata[3*サンプルポイント数])
*odata
出力データ(ただし、odata[3])
NJS_SPLINE *attr
スプライン属性
frame
フレーム

返 値

なし

エラー

なし

機 能

ベジェ曲線補間された値が、指定された引数に格納されます。
フレーム数は0−1の間で設定してください。属性は、スプライン属性構造体の
iparamメンバー(attr->iparam[0])にサンプルポイント数を指定してください。

用 例

#include <NINJA.H> 
#define X1      1.f
#define Y1      0.f
#define Z1      0.f
#define X2      5.f
...........
#define  POINTS  5

float idata[3][5] = 
{
  {X1, Y1, Z1},
  {X2, Y2, Z2},
  {X3, Y3, Z3},
  {X4, Y4, Z4},
  {X5, Y5, Z5},
};
float odata[3];
NJS_SPLINE  attr;

...........
attr.iparam[0] = POINTS;
njBezierSpline((float*)idata, odata, &attr, 0.5f); 
...........

備 考


関 連

njCubicBezier

njBezierSpline

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