njDrawSprite2D
２Ｄスプライトの描画

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void  njDrawSprite2D( sp, n, pri, attr )
      NJS_SPRITE  *sp
      Int    n
      Float    pri
      Uint32    attr

### 引　数

NJS_SPRITE *sp
  スプライト構造体へのポインタ
n
  スプライト番号
pri
  プライオリティ
attr
  アトリビュート

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  ２Ｄのスプライトを描画します。
  スプライトは簡単にテクスチャや、そのアニメーションを描画する事ができます。

  プライオリティは、Ｚ値を設定します。奥がマイナス方向で−１．０〜−６５５３５．０までです。
  アトリビュートは以下の設定ができます。

  NJD_SPRITE_ANGLE | テクスチャの回転を有効にします
  NJD_SPRITE_COLOR | テクスチャのカラー演算を有効にします カラーデータはnjSetConstantMaterial()でセットした値を使います
  NJD_SPRITE_HFLIP | テクスチャを左右反転します
  NJD_SPRITE_VFLIP | テクスチャを上下反転します
  NJD_SPRITE_HVFLIP | テクスチャを上下左右反転します
  NJD_SPRITE_ALPHA | 半透明を使用する場合にセットします 抜きテクスチャの場合でもセットします

  スプライト構造体
  NJS_SPRITE
  テクスチャアニメーション構造体
  NJS_TEXANIM

### 用　例

  ２５６ｘ２５６のテクスチャを２枚使用し、それぞれ４分割して８つのテクスチャアニメーションパターンを作成します。

      NJS_TEXANIM  anim[] = {
        { 128,128, 64, 64,  0,  0,127,127,  0, 0 },
        { 128,128, 64, 64,128,  0,255,127,  0, 0 },
        { 128,128, 64, 64,  0,128,127,255,  0, 0 },
        { 128,128, 64, 64,128,128,255,255,  0, 0 },
        { 128,128, 64, 64,  0,  0,127,127,  1, 0 },
        { 128,128, 64, 64,128,  0,255,127,  1, 0 },
        { 128,128, 64, 64,  0,128,127,255,  1, 0 },
        { 128,128, 64, 64,128,128,255,255,  1, 0 },
      };

      main() {
      NJS_SPRITE  sprite;

        各種初期設定

        sprite.tlist = &texlist;
        sprite.tanim = anim;
        sprite.ang = 0x4000;
        sprite.sx = 1.0f;
        sprite.sy = 1.0f;
        sprite.p.x = 320.0f;
        sprite.p.y = 240.0f;

        njLoadTexture(&texlist);
        njDrawSprite2D( &sprite, 2, -150.f, NJD_SPRITE_ANGLE );

          ......

      }

### 備　考

### 関　連

  njDrawSprite3D
  njSetConstantMaterial
  njLoadTexture

  njDrawSprite2D |