njTwiddledTexture
Twiddled-NoMipmap形式のテクスチャへの変換

書 式

#include <Ninja.h>
void 	njTwiddledTexture( dst, src, size)
Sint16 *dst
Sint16 *src
Sint32 size


引 数

*dst
Twiddledテクスチャ(出力)
*src
Rectangleテクスチャ(入力)
size
テクスチャの横(縦)サイズ

返 値

なし

エラー

なし

機 能

srcから16ビットカラーの正方形のRectangle形式のテクスチャをTwiddled-NoMipmap形式のテクスチャに変換しdstに返します。
グローバルインデックスヘッダ、PVRヘッダは付きません。

用 例

    
Uint16 texsrc[128*128];
Uint16 texdst[128*128];

/*
	Rectangle形式のtexsrcをTwiddled-NoMipmap形式のテクスチャに変換し、
	結果をtexdstに返す
*/

njTwiddledTexture( texdst, texsrc, 128);


備 考

メモリテクスチャの場合、テクスチャの先頭を指定します。

関 連

njReLoadVQCodebookNum

njTwiddledTexture

Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998