njProjectScreen
任意の点をスクリーンに投影します。

書 式

#include <Ninja.h>

void njProjectScreen(*m, *p3, *p2)
NJS_MATRIX *m
NJS_POINT3 *p3
NJS_POINT2 *p2

引 数

NJS_MATRIX *m
演算マトリクス
NJS_POINT3 *p3
任意の点座標
NJS_POINT2 *p2
投影後の点座標

返 値

なし

機 能

任意の点をスクリーンに投影します。
引数 m が NULL の場合にはカレントマトリクスを演算マトリクスにします。

用 例

点 ps(100, 200, 300)をスクリーンに投影します。
NJS_MATRIX stack[10];
NJS_VIEW view;
NJS_POINT3 p3;
NJS_POINT2 p2;

p3.x = 100.f;
p3.y = 200.f;
p3.z = 300.f;

njInitMatrix(stack, 10);
njInitView(&view);
njSetView(&view);
njClearMatrix();
njPushMatrix(NULL);
njProjectScreen(NULL, &p3, &p2);
njPopMatrix(1);

% 結果 %
p2(153.333328, 573.333374)

備 考


関 連


njProjectScreen

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