njSetDepthQueue
デプスキューの設定

書 式

#include <Ninja.h>
void  njSetDepthQueue( near, far )
Float  near
Float  far

引 数

near
手前Z値
far
奥Z値

返 値

なし

エラー

なし

機 能

モデル描画時のデプスキューを設定します。
njControl3DにNJD_CONTROL_3D_DEPTH_QUEUEを指定したとき有効になります。
デプスキューは手前から、奥に向かって透明度をリニアに変化させます。
nearより手前は、透明は掛かりません。また、farより奥は、完全に透明になります。

用 例

sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
njInitMatrix( matrix, 128, 0);
njInit3D( vbuf, 4096 );
njInitView( &view );

njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
njSetView( &view );
njControl3D( NJD_CONTROL_3D_DEPTH_QUEUE );
njSetDepthQueue( -9000.f, -10000.f );
njClipZ( -10.f, -10000.f );

while(1) {
  njClearMatrix();
  njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
  njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
  njDrawModel( model );
  xx += 257;
  yy += 179;
  zz += 193;
  njWaitVSync();
}

備 考

Z値が−9000から−10000で透明度が変化します。
Zクリップとデプスキューのfarの値を同じにしておくと、 完全に透明になった時に、クリッピングされるようになります。

関 連

njControl3D
njDrawModel
njDrawObject

njSetDepthQueue

Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998