njTranslateViewAbsolute
ビューの位置をX、Y、Z軸の各軸に沿って移動します。(絶対的な移動)

書 式

#include <Ninja.h>

void njTranslateViewAbsolute(NJS_VIEW *v, Float x, Float y, Float z)
NJS_VIEW v;
Float x
Float y
Float z

引 数

NJS_VIEW *v
ビュー構造体のポインタ
Float x
X軸に対する移動量(絶対値)
Float y
Y軸に対する移動量(絶対値)
Float z
Z軸に対する移動量(絶対値)

返 値

なし

機 能

ビューの位置をX、Y、Z軸の各軸に沿って絶対的に移動します。
ビューの現在地が基点となります。

用 例

(0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューを視線の向きはそのままに、基の位置からX、Y、Zの各軸に沿ってそれぞれ100、200、300移動します。
#define VIEW_APX 0.f
#define VIEW_APY 0.f
#define VIEW_APZ 3000.f
#define VIEW_AVX 0.f
#define VIEW_AVY 0.f
#define VIEW_AVZ -1.f
#define VIEW_AROLL 0

NJS_VIEW v;

v.apx = VIEW_APX;
v.apy = VIEW_APY;
v.apz = VIEW_APZ;
v.avx = VIEW_AVX;
v.avy = VIEW_AVY;
v.avz = VIEW_AVZ;
v.aroll = NJM_DEG_ANG(VIEW_AROLL);

njTranslateViewAbsolute(&v, 100.f, 200.f, 300.f);
njSetView( &v );

備 考

引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

関 連

njInitView
njSetView

njTranslateViewAbsolute

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