njTextureFlipMode
テクスチャのフリップを設定します。

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void  njTextureFlipMode( mode )
      Int  mode

### 引　数

mode
  テクスチャフリップモード

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

  - テクスチャを繰り返しマッピングする場合に、テクスチャのフリップ方向を設定します。

  - デフォルトの状態は以下の通りです。

    njTextureFlipMode(NJD_TEXTUREFLIP_NOFLIP);

  - 設定できるモードは以下の通りです。

    NJD_TEXTUREFLIP_NOFLIP | フリップなし
    NJD_TEXTUREFLIP_FLIP_V | Ｖフリップ
    NJD_TEXTUREFLIP_FLIP_U | Ｕフリップ
    NJD_TEXTUREFLIP_FLIP_UV | ＵＶフリップ

### 用　例

      /*   テクスチャをＵ方向、Ｖ方向にフリップさせながらマッピングします。 */
      /*   ４回繰り返してマッピングするようにＵＶ値を指定しています。       */

      	poly[0].x = 100.f;
      	poly[0].y = 100.f;
      	poly[0].z = 0.5f;
      	poly[0].u = 0.f;
      	poly[0].v = 0.f;
      	poly[0].col = 0xFFFFFFFF;

      	poly[1].x = 100.f;
      	poly[1].y = 200.f;
      	poly[1].z = 0.5f;
      	poly[1].u = 0.f;
      	poly[1].v = 4.f;
      	poly[1].col = 0xFFFFFFFF;

      	poly[2].x = 300.f;
      	poly[2].y = 100.f;
      	poly[2].z = 0.5f;
      	poly[2].u = 4.f;
      	poly[2].v = 0.f;
      	poly[2].col = 0xFFFFFFFF;

      	poly[3].x = 300.f;
      	poly[3].y = 200.f;
      	poly[3].z = 0.5f;
      	poly[3].u = 4.f;
      	poly[3].v = 4.f;
      	poly[3].col = 0xFFFFFFFF;

      	/*  Ｕ方向、Ｖ方向ともにクランプをさせません  */
      	njTextureClampMode(NJD_TEXTURECLAMP_NOCLAMP);

      	/*  Ｕ方向、Ｖ方向ともにフリップさせます     */
      	njTextureFlipMode( NJD_TEXTUREFLIP_FLIP_UV );

      	njDrawTexture( poly, 4, 0, FALSE);

### 備　考

### 関　連

  njTextureClampMode

njTextureFlipMode |