njFastDrawObject
BASIC オブジェクトの描画

### 書　式

      #include <Ninja.h>
      void  njFastDrawObject( objectl )
      NJS_OBJECT  *object

### 引　数

NJS_OBJECT *object
  オブジェクト構造体へのポインタ

### 返　値

  なし

### エラー

  なし

### 機　能

- オブジェクト（親子階層付モデルデータ）をカレントマトリクスで座標変換して描画します。
- njControl3D()により、描画方法をコントロールできます。
- njDrawObject()よりも、描画性能が高いルーチンです。
  ただし、ライトの色はすべて白とみなし、デプスキューは機能しません。

### 用　例

      sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
      njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 128, 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );
      njInitView( &view );

      njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
      njSetView( &view );
      njControl3D( NJD_CONTROL_3D_NO_CLIP_CHECK | NJD_CONTROL_3D_DISP_AXIS );
      while(1) {
        njClearMatrix();
        njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
        njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
        njFastDrawObject( Object );
        xx += 257;
        yy += 179;
        zz += 193;
        njWaitVSync();
      }

### 備　考

### 関　連

  njInit3D
  njControl3D
  njFastDrawModel
  njSetConstantAttr
  njSetConstantMaterial
  njSetDepthQueue

njFastDrawObject |