njRotateViewZAbsolute
ビューの視線をZ軸を中心にして回転させます。(絶対的な回転)

書 式

#include <Ninja.h>

void njRotateViewZAbsolute(*v, ang)
NJS_VIEW *v
Angle ang

引 数

NJS_VIEW *v
ビュー構造体のポインタ
Angle ang
回転角度(絶対値)

返 値

なし

機 能

ビューの視線をZ軸を中心にして絶対的に回転させます。

用 例

(3000, 0, 0)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューを 位置をそのままに、視線だけ基の向きからZ軸を中心にして90度回転させます。
#define VIEW_APX 3000.f
#define VIEW_APY 0.f
#define VIEW_APZ 0.f
#define VIEW_AVX 0.f
#define VIEW_AVY 0.f
#define VIEW_AVZ -1.f
#define VIEW_AROLL 0

NJS_VIEW v;

v.apx = VIEW_APX;
v.apy = VIEW_APY;
v.apz = VIEW_APZ;
v.avx = VIEW_AVX;
v.avy = VIEW_AVY;
v.avz = VIEW_AVZ;
v.aroll = NJM_DEG_ANG(VIEW_AROLL);

njRotateViewZAbsolute(&v, NJM_DEG_ANG(90));
njSetView( &v );

備 考

引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

関 連

njSetView
NJM_DEG_ANG()

njRotateViewZAbsolute

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