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構造体リファレンス
njAddMatrix- マトリクスの加算をします。
njAddVector- ベクトルの加算です。
njCalcPoint- 任意の点にマトリクス変換を行います。
njCalcPoints- 任意の複数の点にマトリクス変換を行います。
njCalcVector- 任意のベクトルにマトリクス変換を行います。
njCalcVectors- 任意の複数のベクトルにマトリクス変換を行います。
njClearMatrix- マトリクススタックをクリアします。
njDetMatrix- 行列式を求めます。
njGetMatrix- カレントマトリクスのコピーを取ります。
njGetTranslation- 任意のマトリクスから移動要素を取り出します。
njInitMatrix- マトリクススタックを初期化します。
njInnerProduct- 2つのベクトルの内積を求めます。
njInvertMatrix- インバートマトリクス(逆行列)を求めます。
njMirror- 任意の境面に対する鏡像を求めます。
njMultiMatrix- マトリクスの乗算を行います。
njOuterProduct- 2つのベクトルの外積を求めます。
njPopMatrix- マトリクススタックをポップします。
njProject- 任意の投影面に平行投影を行います。
njProject2- 任意の投影面に透視投影を行います。
njProjectScreen- 任意の点をスクリーンに投影します。
njPushMatrix- マトリクススタックをプッシュします。
njRotate- マトリクスに任意軸回りの回転を加えます。
njRotateX- マトリクスにX軸回りの回転を加えます。
njRotateXYZ- マトリクスにX、Y、Z、各軸回りの回転を加えます。
njRotateY- マトリクスにY軸回りの回転を加えます。
njRotateZ- マトリクスにZ軸回りの回転を加えます。
njRotateZXY- マトリクスに Z、X、Y、各軸回りの回転を加えます。
njScale- マトリクスに拡縮を加えます。
njScaleV- マトリクスに拡縮を加えます。
njScalor- 任意のベクトルのスカラーを求めます。
njScalor2- 任意のベクトルのスカラーの2乗を求めます。
njSetMatrix- 任意のマトリクスをコピーします。
njSubMatrix- マトリクスの減算をします。
njSubVector- ベクトルを減算します。
njTranslate- マトリクスに平行移動を加えます。
njTranslateV- マトリクスに平行移動を加えます。
njTransposeMatrix- 転置行列を求めます。
njUnitMatrix- 任意のマトリクスを単位マトリクスにします。
njUnitRotPortion- 任意のマトリクスの回転要素を単位化します。
njUnitVector- 任意のベクトルを単位ベクトル化します。
njUnitTransPortion- 任意のマトリクスの移動要素を単位化します。
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