njReleaseTextureNum
テクスチャメモリの開放

書 式

#include <Ninja.h>
Sint32 njReleaseTextureNum(n);
Uint32 n

引 数

n
テクスチャ番号

返 値

成功
1
失敗
-1

機 能

カレントテクスチャリストのテクスチャ番号n番のテクスチャをテクスチャメモリから開放する。

用 例

NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};

/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
Sint8 *texbuf;

njInitTexture(texmemlist,2);

texbuf = syMalloc(0x20800);
njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);

njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

/* テクスチャをロードする */
njLoadTexture(&texlist);
syFree(texbuf);

/* カレントテクスチャリストを設定する */
njSetTexture(&texlist);

/* texlistのテクスチャ番号0番のテクスチャを開放する file1.pvr*/
njReleaseTextureNum(0);

備 考

ロードした他のテクスチャリストで同じテクスチャが登録されているときはすべてのテクスチャリストで開放しない限り、 テクスチャメモリ上から開放されることはありません。

※グローバルインデックスが同一のものを同一のテクスチャとしています

詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。


関 連

njReleaseTextureAll
njReleaseTexture
njReleaseTextureNumG

njReleaseTextureNum

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