Ninjaライブラリ - ビュー関数

njTranslateViewRelative

ビューの位置をXYZの各軸に沿って移動(相対的な移動)

書式

void njTranslateViewRelative( *v, x, y, z)
NJS_VIEW *v
Float x
Float y
Float z

引数

*vビュー構造体のポインタ
xX軸に対する移動量(相対値)
yY軸に対する移動量(相対値)
zZ軸に対する移動量(相対値)

戻値

なし

解説

ビューの位置をX、Y、Z軸の各軸に沿って相対的に移動します。 ビューの現在地が基点となります。

用例

(0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューを視線の向きはそのままにX、Y、Zの
各軸に沿ってそれぞれ100、200、300移動します。
#define VIEW_PX 0.f
#define VIEW_PY 0.f
#define VIEW_PZ 3000.f
#define VIEW_VX 0.f
#define VIEW_VY 0.f
#define VIEW_VZ -1.f
#define VIEW_ROLL 0
NJS_VIEW v;
    
v.px = VIEW_PX;
v.py = VIEW_PY;
v.pz = VIEW_PZ;
v.vx = VIEW_VX;
v.vy = VIEW_VY;
v.vz = VIEW_VZ;
v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);
njTranslateViewRelative(&v, 100.f, 200.f, 300.f);
njSetView( &v );

備考

引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

参照

njInitView()
njSetView()

njTranslateViewRelative
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