Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

njExitTexture

テクスチャの使用の終了

書式

void njExitTexture( void )

引数

なし

戻値

なし

解説

テクスチャの使用を終了します。

用例

/* 2枚のテクスチャを設定する */
NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXLIST texlist={texname,2};
/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする*/
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
texbuf = syMalloc(0x20000);
njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
njInitTexture(texmemlist,2);
/* テクスチャをロードする */
njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njLoadTexture(&texlist);
syFree(texbuf);
/* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
njSetTexture(&texlist);
/* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする*/
njSetTextureNum(0);
/* テクスチャの描画 */
/* テクスチャ使用の終了 */
njExitTexture();

備考

ここで設定する領域はテクスチャ関連の関数が内部で使用します。 詳しくはテクスチャドキュメントを参照してください。

参照

njInitTexture()

njExitTexture
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