##### Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

# njSetTextureNumG

カレントテクスチャの設定

### 書式

  Sint32 njSetTextureNumG( globalIndex )
  Uint32 globalIndex

### 引数

  globalIndex | グローバルインデックス番号

### 戻値

  1 | 成功
  -1 | 失敗

### 解説

  グローバルインデックス番号globalIndexのテクスチャをカレントテクスチャとして設定します。 これ以降、次にnjSetTextureNum、njSetTextureNumGを行うまでカレントテクスチャになります。

### 用例

      NJS_TEXNAME texname[2];
      NJS_TEXNAME texname2[2];
      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
      NJS_TEXLIST texlist2 ={texname2,2};
      /* 合計4つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[4];
      Sint8 *texbuf;
      njInitTexture(texmemlist,4);
      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",100,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",200,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname2[0],"file3.pvr",300,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname2[1],"file4.pvr",400,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      /* テクスチャをロードする */
      njLoadTexture(&texlist);
      /* テクスチャをロードする */
      njLoadTexture(&texlist2);
      syFree(texbuf);
      /* カレントテクスチャをグローバルインデックス100番の
                  テクスチャにする file1.pvr*/
      njSetTextureNumG(100);
          ：
      略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
          ：
      /* カレントテクスチャをグローバルインデックス3番の
                  テクスチャにする file4.pvr*/
      njSetTextureNumG(400);
          ：
      略 テクスチャ描画 file4.pvrのテクスチャで描画される
          ：

### 備考

  指定するテクスチャがテクスチャメモリにあることが必要です。 詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

### 参照

  njSetTexture()
  njSetTextureNum()

njSetTextureNumG

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998