##### Ninjaライブラリ - グラフィック関数

# njDrawLine2D

直線を2D画面上に描画

### 書式

  void njDrawLine2D( *p, n, pri, attr )
  NJS_POINT2COL *p
  Int n
  Float pri
  Uint32 attr

### 引数

  *p | 描画する線の端点座標リスト
  n | 描画する線の数
  pri | プライオリティー(Z値として使用)
  attr | アトリビュート(描画方法を選択)

### 戻値

  なし

### 解説

  n本の線を2D画面上に描画します。

  使用できるアトリビュートはスクリーン座標系に与えられた点データ*pを使用してn本の直線を描画します。

  NJD_DRAW_NORMAL | 独立した線を描画
  NJD_DRAW_FAN | 放射状に線を描画
  NJD_DRAW_CONNECTED | 連結した線を描画
  NJD_TRANSPARENT | 半透明で描画
  NJD_USE_TEXTURE | テクスチャーを使用して描画

  これらの指定を矛盾しないかぎり"|"で接続することで複数のアトリビュートを同時に指定することが可能です。

### 用例

      Sint32 i;
      NJS_POINT2COL	p2c[100];
      NJS_POINT2	p[100];
      NJS_COLOR	col[100];
      p2c.p = p;
      p2c.col = col;
      p2c.tex = NULL;
      p2c.num = 100;
      for(i=0;i<100;i++){
       p2c.p[i].x = (Sint16)(njRandom() * 640.f);
       p2c.p[i].y = (Sint16)(njRandom() * 480.f);
       p2c.p[i].col.color = (Sint32)(njRandom() * 0xFFFFFFFF);
      }
      njDrawLine2D(p2c,100,-2.f,NJD_DRAW_NORMAL|NJD_TRANSPARENT);

### 備考

  アトリビュート NJD_DRAW_NORMAL は他のアトリビュートと組み合わせて使用する場合は省略可能。

njDrawLine2D

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998