Ninjaライブラリ - カメラ構造体

NJS_CAMERA

カメラのデータを格納する構造体

定義

typedef struct {
	Float		px, py, pz;
	Float		vx, vy, vz;
	Angle		roll;
	Angle		ang;
	Float		n_clip;
	Float		f_clip;
	NJS_VECTOR	lx,ly;
} NJS_CAMERA;

メンバ

px, py, pzカメラの位置
vx, vy, vzカメラの方向
roll視線のZ軸に対する傾き
ang画角
n_clipニアクリップ値
f_clipファークリップ値
lx,lyローカル軸X、Y

解説

カメラのデータを格納する構造体です。

参照

njCameraMotion()
njForwardCameraPosition()
njInitCamera()
njPitchCameraInterest()
njPointCameraInterest()
njRollCameraInterest()
njRotateCameraPositionX()
njRotateCameraPositionXYZ()
njRotateCameraPositionY()
njRotateCameraPositionZ()
njSetCamera()
njSetCameraAngle()
njSetCameraDepth()
njTranslateCameraPosition()
njYawCameraInterest()

NJS_CAMERA
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