##### Ninjaライブラリ - ライト関数

# njSetLightIntensity

njCreateLightによって設定されたライトの強度を設定します。

### 書式

  void njSetLightIntensity( *ptr, spc, dif, amb )
  NJS_LIGHT *ptr
  Float spc
  Float dif
  Float amb

### 引数

  *ptr | ライトのポインタ
  spc | スペキュラ光の輝度
  dif | ディフューズ光の輝度
  amb | アンビアント光の輝度

### 戻値

  なし

### 解説

  ＮＩＮＪＡライトモデルでは、一般的なスペキュラ光(ハイライト)・ディフューズ光(通常光)・アンビアント光(環境光)の3要素から成り立ちます。 この関数はそれぞれの輝度(強度)を設定し、各輝度は、一般的には0−1.ｆの値で指定されますが、状況に応じて1.ｆ以上の値が効果することもあります。

### 用例

      #include <Shinobi.h>
      	：
      NJS_LIGHT light;
      sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_VGA, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1);
      njCreateLight(&light, NJD_SPEC_DIR);
      	：
      /* スペキュラ付き平行光源のスペキュラ・デフューズ輝度を0.5ｆに設定 */
      njSetLightIntensity(&light, 0.5f, 0.5f, 0.f);

### 備考

  njCreateLightでライトが指定されている必要があります。 指定されたライトは必ずしもすべての要素の輝度を必要とせず、この時はこの輝度計算は無視されます。 例えば上の例で njSetLightIntensityの第四の引数(環境光)の0.ｆの変わりに0.5ｆを代入してもこのライトに何も影響しません。

### 参照

  njCreateLight()

njSetLightIntensity

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