*ptr | ライトのポインタ |
angz | Z軸回転角度 |
#include <Shinobi.h> : NJS_LIGHT light; sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_VGA, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1); njCreateLight(&light, NJD_POINT_LIGHT); : njClearMatrix(); /* Z軸を30度の回転 */ njRotateLightZ(&light, NJM_RAD_ANG(NJD_PI/6.f));