##### Ninjaライブラリ - マトリクス構造体

# NJS_POINT3 / NJS_VECTOR

浮動小数点のXYZ座標値を設定する構造体

### 定義

      typedef struct {
      	Float   x;
      	Float   y;
      	Float   z;
      } NJS_POINT3, NJS_VECTOR;

### メンバ

  x | X座標
  y | Y座標
  z | Z座標

### 解説

  浮動小数点でX、Y、Z座標値を設定する構造体です。

### 参照

  njCalcPoint()
  njCalcPoints()
  njCalcScreen()
  njDistanceL2L()
  njDistanceL2PL()
  njDistanceP2L()
  njDistanceP2P()
  njDistanceP2PL()
  njDrawPoint3D()
  njDrawPolygon3D()
  njDrawTriangle3D()
  njGetPlaneNormal()
  njGetPlaneNormal2()
  njGetTranslation()
  njLookAtViewV()
  njProject2()
  njProjectScreen()
  njSetUserLight()
  njTranslateViewV()
  njTranslateViewVAbsolute()
  njTranslateViewVRelative()

NJS_POINT3 / NJS_VECTOR

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