                                                                    1998-12-16
                                                                          SEGA

             「ADXライブラリサンプルプログラム」説明書

　ADXのサンプルプログラムのコンパイルから実行までの手順を説明します。

１．　動作環境
　本サンプルは以下の条件で作成し、動作を確認しました。

（１）　ハードウェア
　Dev.Box SET5.24 Boot ROM Ver.1.001（NTSC出力）

（２）　ソフトウェア
+-----------------+--------------------+---------------------+----------------+
| ソフト名        | バージョン         | タイムスタンプ      | 備考           |
+-----------------+--------------------+---------------------+----------------+
| Dreamcast SDK   | Ver.1.30           |                     |                |
+-----------------+--------------------+---------------------+----------------+

２．　ディレクトリ構成
　本サンプルのディレクトリ構成と、必要なヘッダ，ライブラリを示します。

  DC_SDK -+- SHINOBI -+- INCLUDE -+- CRI_ADXT.H
                      |              CRI_ADXF.H
                      |
                      +- LIB     -+- CRI_ADXS.LIB
                      |
                      +- SAMPLE -+- MW -+- ADXDATA -+- SAMPLE.ADX
                                        |              MANATEE.DRV
                                        |
                                        +- ADXSMP01 -+- ADXSMP01.C
                                                     |  SBINIT.C
                                                     |  MAKEFILE
                                                     |  MAKEUSER
                                                     |
                                                     +- OUTPUT -+- ADXSMP01.ELF
                                                                   ADXSMP01.MAP


３．  本サンプルの動作
　本サンプルを動かすと自動的に再生を開始し、再生が終わると再び最初から再生を開
始します。

４．　コンパイル
　作業ディレクトリを DC_SDK\SHINOBI\SAMPLE\MW\ADXSMP01 に移して、NMAKE を実行
してください。正常に終了すると ADXSMP01.ELF ができます。（※）

※ : 既に作成済みのものが、OUTPUTディレクトリの中に入っています。
　　 動作確認だけしたい場合には、こちらを使ってください。

５．　実行
　次の手順に従って操作します。

（１）　Dev.BoxをNTSC出力でモニタに接続する。

（２）　CodeScapeを起動する。

（３）　GD Workshopを起動する。

（４）　CodeScapeに、上記３で作成した ADXSMP01.ELF を読み込む。
　　　　（[File]-[Load Program File]を選択するか、Exploreでドラッグ＆ドロップ）

（５）　次の手段に従ってGD WorkshopにADXDATA\SAMPLE.ADXとMANATEE.DRVを読み
      込む。
　(a) メニュー File -> New を選び、新しいプロジェクトを開く。
　(b) ExploreからADXDATA\SAMPLE.ADXとMANATEE.DRVをドラッグ＆ドロップする。
　(c) File Systems Configuration ダイアログの、[GD-ROM]をチェックして[OK]。

（６）　GD Workshopのアイコンで、ドライブのトレーを閉じる。（※）

（７）　CodeScapeでプログラムを実行する。

※：トレーを閉じたときに次の様なメッセージが表示される場合、Track1のMODE1,CDDA
　にそれぞれ４秒以上（MODE1では600KB以上、 CDDAでは690KB以上）のファイルをロー
　ドしてください。
  +-------------------------------------------------------------------------+
  | The following tracks contain either no data or data less then 4 seconds |
  | this is not valid for emulation or burning                              |
  | please correct this and try again                                       |
  |                                                                         |
  | Track:2                                                                 |
  | Track:1                                                                 |
  +-------------------------------------------------------------------------+


以上
