Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

njReleaseTexture

テクスチャメモリの開放

書式

Sint32 njReleaseTexture( *texlist )
NJS_TEXLIST *texlist

引数

*texlistNJS_TEXLIST構造体のポインタ

戻値

1成功
-1失敗

解説

テクスチャリストtexlistのテクスチャメモリを開放します。

用例

NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXNAME texname2[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
NJS_TEXLIST texlist2 ={texname2,2};
Sint8 *texbuf;
/* 4つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[4];
njInitTexture(texmemlist,4);
texbuf = syMalloc(0x20800);
njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname2[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname2[1],"file3.pvr",2,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャをロードする */
njLoadTexture(&texlist);
njLoadTexture(&texlist2);
syFree(texbuf);
/* texlistのテクスチャを開放する */
njReleaseTexture(&texlist);
/*
  texlistを開放しても texlist2にもfile1.pvrが
  あるのでfile1.pvrはテクスチャメモリ上からは
  開放されない
  ※texlistを使ってはfile1.pvrはロードし直さない限り
  読めない
*/

備考

ロードした他のテクスチャリストで同じテクスチャが登録されているときはすべてのテクスチャリストで開放しない限り、 テクスチャメモリ上から開放されることはありません。

参照

njReleaseTextureAll()
njReleaseTextureNum()
njReleaseTextureNumG()

njReleaseTexture
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