Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

njReLoadTextureNum

テクスチャのリロード

書式

Sint32 njReLoadTextureNum( n, *texaddr, attr, lod )
Uint32 n
void *texaddr
Uint32 attr
Uint32 lod

引数

nカレントテクスチャリストのテクスチャ番号
*texaddrファイル名又テクスチャメモリのアドレス
attrテクスチャのアトリビュート
lodミップマップのレベル

戻値

1成功
-1失敗

解説

カレントテクスチャリストのテクスチャ番号nのテクスチャをロードし直します。

リロードするテクスチャは前にロードしていたテクスチャと同じものとします。 ファイルからテクスチャをロードするときはattrにNJD_TEXATTR_TYPE_FILE をメモリからテクスチャをロードするときはattrにNJD_TEXATTR_TYPE_MEMORYを指定します。

また、ミップマップテクスチャの場合、lodを指定することで各ミップマップレベル のみ、リロードすることができます。たとえば、lodに128と設定することで、 128x128のレベルのテクスチャレベルのみリロードすることができます。

ミップマップテクスチャのすべてのレベルをリロードする場合、lodに0を指定します。

メモリからロードする場合、texaddrで指定したアドレスからlodのレベルにリロードします。


用例

カレントテクスチャリストのテクスチャ番号0番に256x256のミップマップ
カレントテクスチャリストのテクスチャ番号1番に128x128のミップマップ
カレントテクスチャリストのテクスチャ番号2番に256x128の長方形テクスチャ
がロードされているものとする
Sint8* texbuf;
texbuf = syMalloc(0x2B000);
/* ファイルからリロードする場合もテクスチャバッファが必要になる */
njInitTextureBuffer(texbuf,0x2B000);
/*
 テクスチャ番号0番のテクスチャのミップマップレベル128x128を
 file1.pvrに変更する。
 ※file1.pvrは256x256のミップマップテクスチャとする
*/
njReLoadTextureNum(0,"file1.pvr",NJD_TEXATTR_TYPE_FILE,128);
/*
 テクスチャ番号1番のテクスチャをすべてロードし直す。
 ※file2.pvrは128x128のミップマップテクスチャとする
*/
njReLoadTextureNum(1,"file2.pvr",NJD_TEXATTR_TYPE_FILE,0);
/*
 テクスチャ番号2番のテクスチャをすべてロードし直す。
 ※file3.pvrは256x128の長方形テクスチャとする
*/
njReLoadTextureNum(2,"file3.pvr",NJD_TEXATTR_TYPE_FILE,0);
syFree(texbuf);

備考

メモリテクスチャの場合、lodで設定したテクスチャの先頭を指定します。 詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

参照

njLoadTextureNum()
njReLoadTextureNumG()

njReLoadTextureNum
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