Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

njReleaseTextureNumG

テクスチャメモリの開放

書式

Sint32 njReleaseTextureNumG( globalIndex )
Uint32 globalIndex

引数

globalIndexグローバルインデックス番号

戻値

1成功
-1失敗

解説

カレントテクスチャリストからグローバルインデックス番号globalIndexのテクスチャをテクスチャメモリから 開放します。

用例

NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
Sint8 *texbuf;
njInitTexture(texmemlist,2);
texbuf = syMalloc(0x20800);
njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",100,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",200,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャをロードする */
njLoadTexture(&texlist);
syFree(texbuf);
/* カレントテクスチャリストを設定する */
njSetTexture(&texlist);
/* texlistのグローバルインデックス番号100番のテクスチャを開放する file1.pvr*/
njReleaseTextureNumG(100);

備考

ロードした他のテクスチャリストで同じテクスチャが登録されているときはすべてのテクスチャリストで開放しない限り、 テクスチャメモリ上から開放されることはありません。 ※グローバルインデックスが同一のものを同一のテクスチャとしています 詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

参照

njReleaseTextureAll()
njReleaseTexture()
njReleaseTextureNum()

njReleaseTextureNumG
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