##### Ninjaライブラリ - モーション関数

# njLightAction

ライト・モーションの実行

### 書式

  void njLightAction( *laction, frame )
  NJS_ACTION *laction
  Float frame

### 引数

  *laction | ライト・アクション構造体へのポインタ
  frame | フレーム番号

### 戻値

  なし

### 解説

  ライトのモーションをモーションデータに従って描画します。

  フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。 フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。

  例えば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。 9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。

### 用例

      #include <Shinobi.h>
      #define	LACTION	laction_sample
      extern NJS_LACTION	LACTION[];
      	：
      njSetLight(LIGHT);
      	：
      njLightAction( LACTION,ff );
      ff+=0.2f;
      if( ff >= (LACTION->motion->nbFrame-1) ) ff=0.f;
      	：

### 備考

  この関数は、NAL、NAMファイルで使用されることを前提としますが、 njCreateLight()等で設定されたライトにも有効です。

### 参照

  njSetLight()
  njDrawMotion()

njLightAction

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