Ninjaライブラリ - カメラ関数

njInitCamera

カメラの初期化

書式

void njInitCamera(*c)
NJS_CAMERA *c

引数

*cカメラ構造体のポインタ

戻値

なし

解説

カメラを 位置(px,py,pz) = (0,0,0) (ワールド座標原点) 向き(vx,vy,vz) = (0,0,-1) (画面奥方向) 傾き(roll、視線のZ軸に対する傾き) 0度 画角 60度 ニアクリップ値 -1 ファークリップ値 -60000 ローカルX軸 (1,0,0) ローカルY軸 (0,1,0) で初期化します。

用例

NJS_CAMERA c;
    
njInitCamera(&c);

njInitCamera
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