*sp | スプライト構造体へのポインタ |
n | スプライト番号 |
pri | プライオリティ |
attr | アトリビュート |
アトリビュートは以下の設定ができます。
NJD_SPRITE_ANGLE | テクスチャの回転を有効にする |
NJD_SPRITE_COLOR | テクスチャのカラー演算を有効にする。カラーデータはnjSetConstantMaterial()関数でセットした値 |
NJD_SPRITE_HFLIP | テクスチャを左右反転する |
NJD_SPRITE_VFLIP | テクスチャを上下反転する |
NJD_SPRITE_HVFLIP | テクスチャを上下左右反転する |
NJD_SPRITE_ALPHA | 半透明や抜きテクスチャ(パンチスルー)を使用する場合にセットする。 |
256x256のテクスチャを2枚使用し、それぞれ4分割して8つのテクスチャアニメーションパターンを作成します。 NJS_TEXANIM anim[] = { { 128,128, 64, 64, 0, 0,127,127, 0, 0 }, { 128,128, 64, 64,128, 0,255,127, 0, 0 }, { 128,128, 64, 64, 0,128,127,255, 0, 0 }, { 128,128, 64, 64,128,128,255,255, 0, 0 }, { 128,128, 64, 64, 0, 0,127,127, 1, 0 }, { 128,128, 64, 64,128, 0,255,127, 1, 0 }, { 128,128, 64, 64, 0,128,127,255, 1, 0 }, { 128,128, 64, 64,128,128,255,255, 1, 0 }, }; main() { NJS_SPRITE sprite; 各種初期設定 sprite.tlist = &texlist; sprite.tanim = anim; sprite.ang = 0x4000; sprite.sx = 1.0f; sprite.sy = 1.0f; sprite.p.x = 320.0f; sprite.p.y = 240.0f; njLoadTexture(&texlist); njDrawSprite2D( &sprite, 2, -150.f, NJD_SPRITE_ANGLE ); : }