Ninjaライブラリ - モーション関数

njSetCurrentMotion

ノード・モーション関数のパラメータの設定

書式

void njSetCurrentMotion( *motion, frame )
NJS_MOTION *motion
Float frame

引数

*motionモーション構造体へのポインタ
frameフレーム番号

戻値

なし

解説

ノード毎のモーション・パラメータを設定します。

用例

#include <Shinobi.h>
#define OBJECT  object_sample
#define MOTION  motion_sample
#define LINEAR  0
#define SPLINE  1
extern NJS_MOTION MOTION[];
extern NJS_OBJECT OBJECT[];
Float ff = 0.f;
Int spline_flg = SPLINE;
	:
Sint32 njUserMain(void)
{
 	:
 njSetCurrentMotion(MOTION, ff );
 PushPopMotion( OBJECT );
 ff+=0.2f;
 if( ff >= (MOTION->nbFrame-1) ) ff=0.f;
 	:
}
PushPopMotion(NJS_OBJECT *obj)
{
 njPushMatrix( NULL );
 /* モーション関数の実行 */
 njMotionTranslate( NULL, obj, spline_flg );
 njMotionRotateXYZ( NULL, obj, spline_flg );
 njMotionScale( NULL, obj, spline_flg );
 njSetNextMotionNode();
 /* モデルの描画 */
 if( obj->model != NULL )
  njDrawModel( obj->model );
 
 if( obj->child != NULL )
  PushPopMotion( (NJS_OBJECT*)obj->child );
 
 njPopMatrix( 1 );
 if( obj->sibling != NULL )
  PushPopMotion( (NJS_OBJECT*)obj->sibling );
}
	:

備考

この関数は親子階層をたどる(プッシュ・ポップ)関数中で使用するための関数です。 これらの(ノード毎のモーション)関数は、3Dの制御部を除けばnjAction()、njDrawMotion()類と同様です。

参照

njMotionTransform()
njMotionTransformZXY()
njMotionTranslate()
njMotionRotateXYZ()
njMotionRotateZXY()
njMotionScale()
njGetMotionTranslate()
njGetMotionRotate()
njGetMotionScale()
njSetNextMotionNode()

njSetCurrentMotion
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