*v | ビュー構造体のポインタ |
ang | 回転角度(絶対値) |
(0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューを 位置をそのままに、視線だけ基の向きからY軸を中心にして90度回転させます。 #define VIEW_APX 0.f #define VIEW_APY 0.f #define VIEW_APZ 3000.f #define VIEW_AVX 0.f #define VIEW_AVY 0.f #define VIEW_AVZ -1.f #define VIEW_AROLL 0 NJS_VIEW v; v.apx = VIEW_APX; v.apy = VIEW_APY; v.apz = VIEW_APZ; v.avx = VIEW_AVX; v.avy = VIEW_AVY; v.avz = VIEW_AVZ; v.aroll = NJM_DEG_ANG(VIEW_AROLL); njRotateViewYAbsolute(&v, NJM_DEG_ANG(90)); njSetView( &v );