Ninjaライブラリ - ライト関数

njRotateLightZ

ライトの持つ行列をZ軸で回転します。

書式

void njRotateLightZ( *ptr, angz )
NJS_LIGHT *ptr
Angle angz

引数

*ptrライトのポインタ
angzZ軸回転角度

戻値

なし

解説

njCreateLight によって登録されたライト行列をZ軸で回転します。 これにより光源の位置・方向が計算されます。

用例

#include <Shinobi.h>
	:
NJS_LIGHT light;
sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_VGA, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1);
njCreateLight(&light, NJD_POINT_LIGHT);
	:
njClearMatrix();
/* Z軸を30度の回転 */
njRotateLightZ(&light, NJM_RAD_ANG(NJD_PI/6.f));

備考

njCreateLightでライトが指定され、njClearMatrixが先に呼ばれている必要があります。

参照

njCreateLight()

njRotateLightZ
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