グラフィック関数 - グラフィック関数

njDrawPoint3D

点を3D空間に描画

書式

void njDrawPoint3D( *p, n, attr )
NJS_POINT2COL *p
Int n
Uint32 attr

引数

*p描画する点の座標リスト
n描画する点の数
attrアトリビュート(描画方法を選択)

戻値

なし

解説

n個の点を描画します。 複数の点を描画する場合にはNJS_POINT3COL型の配列を使用します。 使用できるアトリビュートは NJD_DRAW_NORMAL 通常の描画。 NJD_TRANSPARENT 半透明で描画。 NJD_USE_TEXTURE テクスチャーを使用して描画。 の3つで、“|”で繋げる事によって矛盾しない複数のアトリビュートを 指定する事が可能です。

用例

100個の点をランダムに描画。
int i;
NJS_COLOR color[100];
p.p = point;
p.col = color;
p.tex = NULL;
p.num = 100;
for(i = 0; i < 100; i++){ 
 p.p[i].x = njRandom()*1000.f-500.f;
 p.p[i].y = njRandom()*1000.f-500.f;
 p.p[i].z = -njRandom()*1000.f;
 p.col[i].argb.a = (Uint8)(0x80*njRandom());
 p.col[i].argb.r = (Uint8)(0x80*njRandom());
 p.col[i].argb.g = (Uint8)(0x80*njRandom());
 p.col[i].argb.b = (Uint8)(0x80*njRandom());
}
njDrawPoint3D(&p, 100, NJD_DRAW_NORMAL|NJD_TRANSPARENT);
本関数は3D描画関数である為、本関数を用いて描画を行う前に必ず
ビュー、スクリーン、及びマトリクススタック等の設定を行う必要があります。

備考

アトリビュート NJD_DRAW_NORMAL は他のアトリビュートと組み合わせて使用する場合は省略可能です。

njDrawPoint3D
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