Ninjaライブラリ - モーション関数

njFastDrawMotion

モーションの描画

書式

void njFastDrawMotion( *object, *motion, frame )
NJS_OBJECT *object
NJS_MOTION *motion
Float frame

引数

*objectオブジェクト構造体へのポインタ
*motionモーション構造体へのポインタ
frameフレーム番号

戻値

なし

解説

モーションをモーションデータに従って描画します。 フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。 フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。 例えば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を、 補完して描画します。9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、 最初のフレームの補完となります。

用例

#define OBJECT object_sample
#define MOTION motion_sample
extern NJS_OBJECT OBJECT[];
extern NJS_MOTION MOTION[];
	:
njFastDrawMotion( ACTION,ff );
ff+=0.2f;
if( ff >= (ACTION->motion->nbFrame) ) ff-=ACTION->motion->nbFrame;
	:

備考

アクション構造体を、オブジェクトとモーションに分けただけで、その他は、njAction()と全く同様です。

参照

njInit3D()
njDrawModel()
njDrawObject()
njControl3D()
njAction()

njFastDrawMotion
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