##### Ninjaライブラリ - 特殊効果関数

# njSetFogDensity

フォグデンシティを指定します。

### 書式

  void njSetFogDensity( density )
  Uint32 density

### 引数

  density | フォグデンシティの値

### 戻値

  なし

### 解説

  フォグデンシティを指定します。

### 用例

      白いフォグを w = -1.f 〜 -255.f にかけて発生させます。
      NJS_FOG_TABLE fog;
      njSetFogColor(0xffffffff);
      njSetFogDensity(0xff07);
      njGenerateFogTable(fog);
      njSetFogTable(fog);
      njFogEnable();
        モデル等の描画。
      njFogDisable();
      上記の例はフォグ機能を使用する際の流れを説明したものであり、そのまま実行するには不完全です。

### 備考

  同オブジェクトに対してフェード機能との併用はできません。 フォグデンシティの値は16ビットで表し、上位8ビットが仮数部、下位8ビットが指数部となります。 フォグの掛る範囲は 1/w = 1/density〜256/density です。 例えばｗ値 65536までフォグを掛けたい場合には density = 65536 = 0x8010となり、 実際にフォグの掛る範囲は w=65536 〜 w=256 の間ということになります。 範囲外のフォグカラーは手前と奥とでそれぞれクランプされます。

### 参照

  njSetFogColor()
  njSetFogTable()
  njGenerateFogTable()
  njGenerateFogTable2()
  njGenerateFogTable3()
  njFogEnable()
  njFogDisable()

njSetFogDensity

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998