##### グラフィック関数 - グラフィック関数

# njDrawLine3D

直線を3D空間に描画

### 書式

  void njDrawLine3D( *p, n, attr )
  NJS_POINT2COL *p
  Int n
  Uint32 attr

### 引数

  *p　描画する線の端点座標リスト

### 戻値

  なし

### 解説

  スクリーン座標系に与えられた点データ*pを使用してn本の直線を描画します。 描画方法を指定するアトリビュートは以下のとおりです。

  NJD_DRAW_NORMAL | 独立した線を描画
  NJD_DRAW_FAN | 放射状に線を描画
  NJD_DRAW_CONNECTED | 連結した線を描画
  NJD_TRANSPARENT | 半透明で描画
  NJD_USE_TEXTURE | テクスチャーを使用して描画

  矛盾しないかぎりこれらの指定を"|"で接続することで、複数のアトリビュートを同時に指定することが可能です。

### 用例

      50本の線をランダムに描画します。
      int i;
      NJS_COLOR color[100];
      p.p = point;
      p.col = color;
      p.tex = NULL;
      p.num = 100;
      for(i = 0; i < 100; i++){
       p.p[i].x = njRandom()*1000.f-500.f;
       p.p[i].y = njRandom()*1000.f-500.f;
       p.p[i].z = -njRandom()*1000.f;
       p.col[i].argb.a = (Uint8)(0x80*njRandom());
       p.col[i].argb.r = (Uint8)(0x80*njRandom());
       p.col[i].argb.g = (Uint8)(0x80*njRandom());
       p.col[i].argb.b = (Uint8)(0x80*njRandom());
      }
      njDrawLine3D(&p, 100, NJD_DRAW_NORMAL|NJD_TRANSPARENT);

### 備考

  この関数は3Ｄ描画関数なので描画を行う前に必ず、ビュー、スクリーン、 及びマトリクススタック等の設定を行う必要があります。 アトリビュート NJD_DRAW_NORMAL は他のアトリビュートと組み合わせて使用する場合は省略可能です。

njDrawLine3D

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