##### Ninjaライブラリ - モデル関数

# njSetDepthQueue

デプスキューの設定

### 書式

  void njSetDepthQueue( near, far )
  Float near
  Float far

### 引数

  near | 手前Ｚ値
  far | 奥Ｚ値

### 戻値

  なし

### 解説

  モデル描画時のデプスキューを設定します。 njControl3DにNJD_CONTROL_3D_DEPTH_QUEUEを指定したとき有効になります。 デプスキューは手前から、奥に向かって透明度をリニアに変化させます。 nearより手前は、透明は掛かりません。また、farより奥は、完全に透明になります。

### 用例

      sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
      njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 128, 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );
      njInitView( &view );
      njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
      njSetView( &view );
      njControl3D( NJD_CONTROL_3D_DEPTH_QUEUE );
      njSetDepthQueue( -9000.f, -10000.f );
      njClipZ( -10.f, -10000.f );
      while(1) {
       njClearMatrix();
       njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
       njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
       njDrawModel( model );
       xx += 257;
       yy += 179;
       zz += 193;
       njWaitVSync();
      }

### 備考

  Ｚ値が−9000から−10000で透明度が変化します。 Ｚクリップとデプスキューのfarの値を同じにしておくと、 完全に透明になった時に、クリッピングされるようになります。

### 参照

  njControl3D()
  njDrawModel()
  njDrawObject()

njSetDepthQueue

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