typedef struct { char vms_comment[18]; char btr_comment[34]; Uint8 game_name[16]; void* icon_palette; void* icon_data; Uint16 icon_num; Uint16 icon_speed; void* visual_data; Uint16 visual_type; Uint16 reserved; void* save_data; Uint32 save_size; } BUS_BACKUPFILEHEADER;
vms_comment[18] | VMS用コメント |
btr_comment[34] | BOOTROM用コメント |
game_name[16] | ゲーム名(ソートアイテム) |
*icon_palette | アイコンパレットアドレス |
*icon_data | アイコンデータアドレス |
icon_num | アイコン枚数 |
icon_speed | アイコンアニメーションスピード |
*visual_data | ビジュアルデータアドレス |
visual_type | ビジュアルタイプ |
reserved | 予約 |
*save_data | アプリケーションセーブデータアドレス |
save_size | アプリケーションセーブデータサイズ |