Ninjaライブラリ - モデル関数

njSimpleDrawObject

BASIC オブジェクトの描画

書式

void njSimpleDrawObject( objectl )
NJS_OBJECT *object

引数

*objectオブジェクト構造体へのポインタ

戻値

なし

解説

オブジェクト(親子階層付モデルデータ)をカレントマトリクスで座標変換して描画します。 njControl3D()により、描画方法をコントロールできます。 njFastDrawObject()よりも、描画性能が高いルーチンです。 ただし、最初に登録したライトを平行光源とみなし、光源の方向だけが影響し、光源の色や強さは反映しません。 また、デプスキューは機能しません。

用例

sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
njInitMatrix( matrix, 128, 0);
njInit3D( vbuf, 4096 );
njInitView( &view );
njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
njSetView( &view );
njControl3D( NJD_CONTROL_3D_NO_CLIP_CHECK | NJD_CONTROL_3D_DISP_AXIS );
while(1) {
 njClearMatrix();
 njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
 njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
 njSimpleDrawObject( Object );
 xx += 257;
 yy += 179;
 zz += 193;
 njWaitVSync();
}

参照

njInit3D()
njControl3D()
njSimpleDrawModel()
njSetConstantAttr()
njSetConstantMaterial()

njSimpleDrawObject
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