*v | ビュー構造体のポインタ |
x | X軸に対する移動量(絶対値) |
y | Y軸に対する移動量(絶対値) |
z | Z軸に対する移動量(絶対値) |
(0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューを視線の向きはそのままに、 基の位置からX、Y、Zの各軸に沿ってそれぞれ100、200、300移動します。 #define VIEW_APX 0.f #define VIEW_APY 0.f #define VIEW_APZ 3000.f #define VIEW_AVX 0.f #define VIEW_AVY 0.f #define VIEW_AVZ -1.f #define VIEW_AROLL 0 NJS_VIEW v; v.apx = VIEW_APX; v.apy = VIEW_APY; v.apz = VIEW_APZ; v.avx = VIEW_AVX; v.avy = VIEW_AVY; v.avz = VIEW_AVZ; v.aroll = NJM_DEG_ANG(VIEW_AROLL); njTranslateViewAbsolute(&v, 100.f, 200.f, 300.f); njSetView( &v );