Ninjaライブラリ - カメラ関数
njInitCamera
カメラの初期化
書式
void njInitCamera(*c)
NJS_CAMERA
*c
引数
*c
カメラ構造体のポインタ
戻値
なし
解説
カメラを 位置(px,py,pz) = (0,0,0) (ワールド座標原点) 向き(vx,vy,vz) = (0,0,-1) (画面奥方向) 傾き(roll、視線のZ軸に対する傾き) 0度 画角 60度 ニアクリップ値 -1 ファークリップ値 -60000 ローカルX軸 (1,0,0) ローカルY軸 (0,1,0) で初期化します。
用例
NJS_CAMERA c; njInitCamera(&c);
njInitCamera
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998