##### Ninjaライブラリ - ライト関数

# njSetLightLocation

光源位置を設定します。

### 書式

  void njSetLightLocation( *ptr, px, py, pz )
  NJS_LIGHT *ptr
  Float px
  Float py
  Float pz

### 引数

  *ptr | ライトのポインタ
  px | 光源位置のｘ座標
  py | 光源位置のｙ座標
  pz | 光源位置のｚ座標

### 戻値

  なし

### 解説

  光源位置を設定します。(デフォルトは原点)

### 用例

      #include <Shinobi.h>
      	：
      NJS_LIGHT light;
      sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_VGA, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1);
      njCreateLight(&light, NJD_POINT_LIGHT);
      	：
      /* 点光源の位置を(10、0、−10)に設定 */
      njSetLightLocation(&light, 10.f, 0.f, -10.f);

### 備考

  njCreateLightでライトが指定されている必要があります。

### 参照

  njCreateLight()

njSetLightLocation

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