##### Ninjaライブラリ - ビュー関数

# njRotateViewXYZ

ビューをXYZの各軸を中心にして回転(絶対的な回転)

### 書式

  void njRotateViewXYZ( *v, angx, angy, angz )
  NJS_VIEW *v
  Angle angx
  Angle angy
  Angle angz

### 引数

  *v | ビュー構造体のポインタ
  angx | Ｘ軸に対しての回転角度(絶対値)
  angy | Ｙ軸に対しての回転角度(絶対値)
  angz | Ｚ軸に対しての回転角度(絶対値)

### 戻値

  なし

### 解説

  ビューをＸ、Ｙ、Ｚの各軸を中心にして回転させます。 回転はＸ軸、Ｙ軸、Ｚ軸の順番で掛かります。

### 用例

      (0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューをＸ、Ｙ、Ｚの各軸を中心にしてそれぞれ30度、60度、90度回転させます。
      #define VIEW_PX 0.f
      #define VIEW_PY 0.f
      #define VIEW_PZ 3000.f
      #define VIEW_VX 0.f
      #define VIEW_VY 0.f
      #define VIEW_VZ -1.f
      #define VIEW_ROLL 0
      NJS_VIEW v;
      v.px = VIEW_PX;
      v.py = VIEW_PY;
      v.pz = VIEW_PZ;
      v.vx = VIEW_VX;
      v.vy = VIEW_VY;
      v.vz = VIEW_VZ;
      v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);
      njSetView(&v);
      njRotateViewXYZ(&v, NJM_DEG_ANG(30), NJM_DEG_ANG(60), NJM_DEG_ANG(90));
      njClearMatrix();

### 備考

  引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。 ビュー(視点)の移動、回転にはビュー構造体のビューマトリクスを操作する絶対的なものと、位置(px, py, pz)、視線の向き(vx, vy, vz)、視線の傾き(roll)の各メンバを操作する相対的なものとがありますが、本関数では絶対的な操作を行います。 詳しくはビュー関数の Readme.txt を参照して下さい。

  ※重要

  この関数は旧Ninja(SDK Ver0.15以前)プログラムとの互換性を保つ為に残されている関数です。 将来関数群から削除される可能性がある為、新しくプログラムを組む場合には使用しないようお願いします。

### 参照

  njSetView()
  njClearMatrix()

njRotateViewXYZ

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