Ninjaライブラリ - ビュー関数

njSetBaseView

現在のビューをベースビューとしてセット

書式

void njSetBaseView( *v )
NJS_VIEW *v

引数

*vビュー構造体のポインタ

戻値

なし

解説

現在のビューの位置と視線の向きをベースビューの位置と視線の向きとしてセットします。

用例

(0, 0, 0)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューを(50, 50, 50)に移動、
視線を原点(0, 0, 0)に向けた後にベースビューとしてセットします。
#define VIEW_PX 0.f
#define VIEW_PY 0.f
#define VIEW_PZ 0.f
#define VIEW_VX 0.f
#define VIEW_VY 0.f
#define VIEW_VZ -1.f
#define VIEW_ROLL 0
NJS_VIEW v;
v.px = VIEW_PX;
v.py = VIEW_PY;
v.pz = VIEW_PZ;
v.vx = VIEW_VX;
v.vy = VIEW_VY;
v.vz = VIEW_VZ;
v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);
njTranslateViewRelative(50.f, 50.f, 50.f);
njLookAtView(&v, 0.f, 0.f, 0.f);
njSetBaseView(&v);
njSetView( &v );
njClearMatrix();

備考

引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

参照

njInitView()
njSetView()
njClearMatrix()

njSetBaseView
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