Ninjaライブラリ - モデル関数

njCnkSimpleDrawModel

CHUNK モデルの描画

書式

void njCnkSimpleDrawModel( *model )
NJS_CNK_MODEL *model

引数

*modelチャンクモデル構造体へのポインタ

戻値

なし

解説

チャンクモデルをカレントマトリクスで座標変換して描画します。 ライトの設定は専用の関数を使用します。

njCnkSetSimpleLight()
njCnkSetSimpleLightIntensity()
njCnkSetSimpleLightColor()


用例

sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
njInitMatrix( matrix, 128, 0);
njInit3D( vbuf, 4096 );
njInitView( &view );
njSetView( &view );
njCnkSetSimpleLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
njCnkSetSimpleLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
njCnkSetSimpleLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
while(1) {
 njClearMatrix();
 njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
 njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
 njCnkSimpleDrawModel( model );
 xx += 257;
 yy += 179;
 zz += 193;
 njWaitVSync();
}

備考

チャンク形式の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行います。 njCnkSetAmbient()関数でアンピエントの設定を行います。 この値とデータ側のアンビエントをかけて実際のアンビエントカラーとなります。 ベーシックモデルからチャンクモデルにコンバートした場合は、アンビエントデータが 0になるので、アンビエントが効かなくなります。ご注意ください。

この関数は以下のチャンクをサポートしていません。

NJD_CS_VN
NJD_CS_UVN_VN
NJD_CS_UVH_VN
NJD_CS_D8
NJD_CS_UVN_D8
NJD_CS_UVH_D8


参照

njCnkSetSimpleLight()
njCnkSetSimpleLightIntensity()
njCnkSetSimpleLightColor()
njCnkSimpleDrawObject()

njCnkSimpleDrawModel
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