##### Ninjaライブラリ - ライト関数

# njCnkSetSimpleLightIntensity

njCnkSimpleDrawObject(njCnkSimpleDrawModel)用ライトの強さの設定

### 書式

  void njCnkSetSimpleLightIntensity( diff, ambi )
  float diff
  float ambi

### 引数

  diff | ディフューズの強さ
  ambi | アンビエントの強さ

### 戻値

  なし

### 解説

  njCnkSimpleDrawObject(njCnkSimpleDrawModel)用のライトの強さを設定します。

  njCnkSetSimpleLightIntensity( 1.0f, 0.0f );

  この場合、ライトから90度の方向より反対側が真っ暗になります。 従いまして、通常は若干アンビエントを設定します。

  njCnkSetSimpleLightIntensity( 1.0f, 0.2f );

  この場合、20％より暗くはなりません。

  njCnkSetSimpleLightIntensity( 0.0f, 1.0f );

  この場合、すべて100％になりますので、陰影はつきません。 また、光源計算の結果1.0以上になると、スペキュラがつきます。

### 用例

      sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
      njInitVertexBuffer( 1000000, 0, 1000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 8 , 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );
      njInitView( &view );
      njSetView( &view );
      njCnkSetSimpleLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
      njCnkSetSimpleLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
      njCnkSetSimpleLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
      njClearMatrix();
      njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
      njRotateXYZ( NULL, rx,ry,rz );
      njCnkSimpleDrawObject( object );

### 参照

  njCnkSimpleDrawModel()
  njCnkSimpleDrawObject()
  njCnkSetSimpleLight()
  njCnkSetSimpleLightColor()

njCnkSetSimpleLightIntensity

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