Ninjaライブラリ - モデル関数

njCnkModDrawModel

CHUNK モディファイアモデルの描画

書式

void njCnkModDrawModel( *model )
NJS_CNK_MODEL *model

引数

*modelチャンクモデル構造体へのポインタ

戻値

なし

解説

モディファイアボリュームを描画します。 この関数ではモディファイアの形を指定するだけですので、 実際に影が映り込むモデルはモディファイアの影響を受けるように設定しなければなりません。 通常のモデル描画の前に次のように指定すれば、モディファイアの影響を受けるようになります。

njControl3D( NJD_CONTROL_3D_SHADOW );
njSetCheapShadowMode( 128 );


用例

sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
njInitMatrix( matrix, 128, 0);
njInit3D( vbuf, 4096 );
njControl3D( NJD_CONTROL_3D_SHADOW );
njSetCheapShadowMode( 128 );
njInitView( &view );
njSetView( &view );
njCnkSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
njCnkSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
njCnkSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
while(1) {
 njClearMatrix();
 njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
 njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
 njCnkEasyDrawModel( model );
 njCnkModDrawModel( MODIFIER );
 xx += 257;
 yy += 179;
 zz += 193;
 njWaitVSync();
}

備考

チャンク形式の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行います。 モディファイアのチャンク形式は決まっています。 頂点チャンクは NJD_CV、ストリップチャンクはNJD_CO_P3だけです。

参照

njControl3D()
njSetCheapShadowMode()
njCnkModDrawObject()

njCnkModDrawModel
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