##### Ninjaライブラリ - カメラ関数

# njRotateCameraPositionZ

カメラ位置をZ軸で回転

### 書式

  void njRotateCameraPositionZ(*c, ang)
  NJS_CAMERA *c
  Angle ang

### 引数

  *c | カメラ構造体へのポインタ
  ang | 回転角度(相対値)

### 戻値

  なし

### 解説

  カメラの位置をＺ軸を中心にして回転させます。

### 用例

      (0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているカメラを
      視線の向きをそのままに、位置だけＺ軸を中心にして90度回転させます。
      NJS_CAMERA c;
      njInitCamera(&c);
      njTranslateCameraPosition(&c, 0.f, 0.f, 3000.f);
      njRotateCameraPositionZ(&c, NJM_DEG_ANG(90));
      njSetCamera(&c);

njRotateCameraPositionZ

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