NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
Uint32 calc;
Sint8 *texbuf;
/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
texbuf = syMalloc(0x20000);
njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
njInitTexture(texmemlist,2);
njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャをロードする */
njLoadTexture(&texlist);
/* テクスチャメモリの全空き容量を計算 */
calc = njCalcTexture(NJD_TEXMEM_FREESIZE);
/* 結果を画面に出力 */
njPrintD(NJM_LOCATION(10,10),calc,10);