##### Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

# njCalcTexture

テクスチャメモリの残量計算

### 書式

  Uint32 njCalcTexture( flag )
  Uint32 flag

### 引数

  flag | 意味
  | NJD_TEXMEM_FREESIZE：全空き容量
  | NJD_TEXMEM_MAXBLOCK：最大連続空き容量
  | NJD_TEXMEM_MAXSIZE：テクスチャ領域の全容量

### 戻値

  テクスチャメモリの残量値

### 解説

  テクスチャメモリの空き容量を返します。引数に指定するflagの値によってその意味が変わります。

### 用例

      NJS_TEXNAME texname[2];
      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
      Uint32 calc;
      Sint8 *texbuf;
      /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
      texbuf = syMalloc(0x20000);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
      njInitTexture(texmemlist,2);
      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      /* テクスチャをロードする */
      njLoadTexture(&texlist);
      /* テクスチャメモリの全空き容量を計算 */
      calc = njCalcTexture(NJD_TEXMEM_FREESIZE);
      /* 結果を画面に出力 */
      njPrintD(NJM_LOCATION(10,10),calc,10);

### 備考

  この関数を使う前njInitTexture()関数が実行されていなければなりません。

### 参照

  njInitTexture()

njCalcTexture

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