##### Ninjaライブラリ - マトリクス関数

# njProjectScreen

任意の点をスクリーンに投影します。

### 書式

  void njProjectScreen( *m, *p3, *p2 )
  NJS_MATRIX *m
  NJS_POINT3 *p3
  NJS_POINT2 *p2

### 引数

  *m | 演算マトリクス
  *p3 | 任意の点座標
  *p2 | 投影後の点座標

### 戻値

  なし

### 解説

  任意の点をスクリーンに投影し、結果を引数ポインタへ返します。 引数 *m が NULL の場合にはカレントマトリクスを演算マトリクスにします。

### 用例

      点 ps(100, 200, 300)をスクリーンに投影します。
      NJS_MATRIX stack[10];
      NJS_VIEW view;
      NJS_POINT3 p3;
      NJS_POINT2 p2;
      p3.x = 100.f;
      p3.y = 200.f;
      p3.z = 300.f;
      njInitMatrix(stack, 10);
      njInitView(&view);
      njSetView(&view);
      njClearMatrix();
      njPushMatrix(NULL);
      njProjectScreen(NULL, &p3, &p2);
      njPopMatrix(1);
      ％ 結果 ％
      p2(153.333328, 573.333374)

njProjectScreen

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