##### Ninjaライブラリ - 描画関数

# njDrawTextureMemList

テクスチャポリゴンを描画する。

### 書式

  void njDrawTextureMemList( *polygon, count, tex, trans )
  NJS_TEXTURE_VTX *polygon
  Int count
  Int tex
  Int trans

### 引数

  *polygon | NJS_POLYGON_VTX構造体のポインタ
  count | 頂点数
  tex | テクスチャのグローバルインデックス
  trans | 半透明有効(TRUE)、半透明無効(FALSE)

### 戻値

  | なし

### 解説

  テクスチャポリゴンを描画します。頂点はストリップ形式にcount数入れます。 この関数を使用する前に、テクスチャの初期化、ロードが必要になります。 使用されるテクスチャはテクスチャメモリリストのtex番目のテクスチャです。 テクスチャ又はカラーに半透明を使用する場合はtransをTRUEに、半透明を使用しない 場合はFALSEにしてください。 他の描画関数のＺ座標とは次の関係があります。

  Z = 1 / ( -z )

  z:他の描画関数の座標 (-65536.f < z < 0.f)

  従ってＺの有効範囲は 1.0f 〜 無限大です。

### 用例

      /* 頂点の順は次のようになります。*/
      /* 1 3             */
      /* 2 4             */
      NJS_TEXNAME texname[1];
      NJS_TEXLIST texlist ={texname,1};
      NJS_TEXMEMLIST tex[1];
      NJS_TEXTURE_VTX poly[4];
      Sint8 *texbuf;
      /* テクスチャの初期設定 */
      njInitTexture(tex,1);
      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20800);
      njSetTextureName(&texname[0],"file0.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njLoadTexture(&texlist);
      syFree(texbuf);
      njSetTexture(&texlist);
      poly[0].x = 100.f;
      poly[0].y = 100.f;
      poly[0].z = 0.5f;
      poly[0].u = 0.f;
      poly[0].v = 0.f;
      poly[0].col = 0xFFFFFFFF;
      poly[1].x = 100.f;
      poly[1].y = 300.f;
      poly[1].z = 0.5.f;
      poly[1].u = 0.f;
      poly[1].v = 1.f;
      poly[1].col = 0xFFFFFFFF;
      poly[2].x = 300.f;
      poly[2].y = 100.f;
      poly[2].z = 0.5f;
      poly[2].u = 1.f;
      poly[2].v = 0.f;
      poly[2].col = 0xFFFFFFFF;
      poly[3].x = 300.f;
      poly[3].y = 300.f;
      poly[3].z = 0.5f;
      poly[3].u = 1.f;
      poly[3].v = 1.f;
      poly[3].col = 0xFFFFFFFF;
      /* テクスチャメモリリスト0番のテクスチャをポリゴンに貼る */
      njDrawTextureMemList( poly, 4, 0, FALSE);

### 参照

  njDrawTexture()

njDrawTextureMemList

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