Ninjaライブラリ - ビュー関数

njRotateViewZAbsolute

ビューの視線をZ軸を中心にして回転(絶対的な回転)

書式

void njRotateViewZAbsolute(*v, ang)
NJS_VIEW *v
Angle ang

引数

*vビュー構造体のポインタ
ang回転角度(絶対値)

戻値

なし

解説

ビューの視線をZ軸を中心にして絶対的に回転させます。

用例

(3000, 0, 0)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューを
位置をそのままに、視線だけ基の向きからZ軸を中心にして90度回転させます。
#define VIEW_APX 3000.f
#define VIEW_APY 0.f
#define VIEW_APZ 0.f
#define VIEW_AVX 0.f
#define VIEW_AVY 0.f
#define VIEW_AVZ -1.f
#define VIEW_AROLL 0
NJS_VIEW v;
v.apx = VIEW_APX;
v.apy = VIEW_APY;
v.apz = VIEW_APZ;
v.avx = VIEW_AVX;
v.avy = VIEW_AVY;
v.avz = VIEW_AVZ;
v.aroll = NJM_DEG_ANG(VIEW_AROLL);
njRotateViewZAbsolute(&v, NJM_DEG_ANG(90));
njSetView( &v );

備考

引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

参照

njSetView()
NJM_DEG_ANG()

njRotateViewZAbsolute
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