Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

njReleaseTextureAll

テクスチャメモリの全開放

書式

void njReleaseTextureAll( void )

引数

なし

戻値

なし

解説

テクスチャメモリをすべて開放します。

用例

NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
Sint8 *texbuf;
/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
njInitTexture(texmemlist,2);
texbuf = syMalloc(0x20800);
njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
  
/* テクスチャをロードする */
njLoadTexture(&texlist);
syFree(texbuf);
/* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
njSetTexture(&texlist);
/* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする file1.pvr*/
njSetTextureNum(0);
  
    :
略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
    :
/* テクスチャをすべて開放する */
njReleaseTextureAll();

備考

もう一度テクスチャを使用したいときは、njLoadTexture等でロードする必要があります。 詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

参照

njReleaseTexture()
njReleaseTextureNum()
njReleaseTextureNumG()

njReleaseTextureAll
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