##### Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

# njInitTexture

テクスチャ情報の格納領域の設定

### 書式

  void njInitTexture( *addr, n )
  NJS_TEXMEMLIST *addr
  Uint32 n

### 引数

  *addr | テクスチャリスト構造体n個分の領域へのポインタ
  n | 使用するテクスチャ数(Nindows利用の場合はテクスチャ数＋3)

### 戻値

  なし

### 解説

  テクスチャ情報を格納する領域を設定します。

  使用するテクスチャ数 n個分のNJS_TEXMEMLIST構造体領域のポインタをaddrに設定することにより、 テクスチャ情報を格納する領域とします。

  この関数はテクスチャをロードする前に必ず実行する必要があります。

### 用例

      /* 2枚のテクスチャを設定する */
      NJS_TEXNAME texname[2];
      NJS_TEXLIST texlist={texname,2};
      /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする*/
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
      texbuf = syMalloc(0x20000);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
      njInitTexture(texmemlist,2);
      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njLoadTexture(&texlist);
      syFree(texbuf);
      /* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
      njSetTexture(&texlist);
      /* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする*/
      njSetTextureNum(0);

### 備考

  ここで設定する領域はテクスチャ関連の関数が内部で使用します。 詳しくはテクスチャドキュメントを参照してください。

### 参照

  njLoadTexture()
  njLoadTextureNum()

njInitTexture

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