##### Ninjaライブラリ - ビュー関数

# njRotateViewYRelative

ビューの視線をY軸を中心にして回転(相対的な回転)

### 書式

  void njRotateViewYRelative( *v, ang )
  NJS_VIEW *v
  Angle ang

### 引数

  *v | ビュー構造体のポインタ
  ang | 回転角度(相対値)

### 戻値

  なし

### 解説

  ビューの視線をＹ軸を中心にして相対的に回転させます。

### 用例

      (0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューを
      位置をそのままに、視線だけＹ軸を中心にして90度回転させます。
      #define VIEW_PX 0.f
      #define VIEW_PY 0.f
      #define VIEW_PZ 3000.f
      #define VIEW_VX 0.f
      #define VIEW_VY 0.f
      #define VIEW_VZ -1.f
      #define VIEW_ROLL 0
      NJS_VIEW v;
      v.px = VIEW_PX;
      v.py = VIEW_PY;
      v.pz = VIEW_PZ;
      v.vx = VIEW_VX;
      v.vy = VIEW_VY;
      v.vz = VIEW_VZ;
      v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);
      njRotateViewYRelative(&v, NJM_DEG_ANG(90));
      njSetView( &v );

### 備考

  引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

### 参照

  njSetView()

njRotateViewYRelative

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