##### Ninjaライブラリ - ビュー関数

# njSetScreen

スクリーンの設定

### 書式

  void njSetScreen( *s )
  NJS_SCREEN *s

### 引数

  *s |

### 戻値

  なし

### 解説

  ユーザーが設定したスクリーン構造体の値を元に、スクリーンを初期化します。

### 用例

      #define SCR_DIST  500.f    //視点(ビュー)からスクリーンまでの距離
      #define SCR_WIDTH 640.f    //スクリーンの幅
      #define SCR_HEIGHT 480.f    //スクリーンの高さ
      #define SCR_CX   SCR_WIDTH/2 //スクリーンの中心(Ｘ座標)
      #define SCR_CY   SCR_HEIGHT/2 //スクリーンの中心(Ｙ座標)
      NJS_SCREEN scr;
      scr.dist = SCR_DIST;
      scr.w = SCR_WIDTH;
      scr.h = SCR_HEIGHT;
      scr.cx = SCR_CX;
      scr.cy = SCR_CY;
      njSetScreen(&scr);

### 備考

  スクリーンは njInitSystem() によって上記設定で初期化されるため、 特にユーザが指定する必要が無い場合には省略が可能です。

### 参照

  njInitSystem()

njSetScreen

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