##### Ninjaライブラリ - システム関数

# njChangeSystem

グラフィックシステムの変更

### 書式

  void njChangeSystem( mode, frame, count )
  Int mode
  Int frame
  Int count

### 引数

  mode | 画面モード
  frame | フレームバッファのカラーモード
  count | フレームカウント数

### 戻値

  なし

### 解説

  システムを変更し、画面解像度を指定したモードにします。 2Ｄクリップエリアを画面サイズと同じにします。 フレームカウント数は1/60秒を単位とした値で設定します。 例えばframeに2を設定すると、1/30秒毎にフレームチェンジします。 フレームチェンジは、njWaitVSync()関数で行います。

  画面モードは以下の通りです。

  NJD_RESOLUTION_VGA
  NJD_RESOLUTION_320x240_NTSCNI
  NJD_RESOLUTION_320x240_NTSCI
  NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI
  NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCI
  NJD_RESOLUTION_320x480_NTSCIN_FF
  NJD_RESOLUTION_320x480_NTSCNI
  NJD_RESOLUTION_320x480_NTSCI
  NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCNI_FF
  NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCNI
  NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCI
  NJD_RESOLUTION_320x240_PALNI
  NJD_RESOLUTION_320x240_PALI
  NJD_RESOLUTION_640x240_PALNI
  NJD_RESOLUTION_640x240_PALI
  NJD_RESOLUTION_320x480_PALNI_FF
  NJD_RESOLUTION_320x480_PALNI
  NJD_RESOLUTION_320x480_PALI
  NJD_RESOLUTION_640x480_PALNI_FF
  NJD_RESOLUTION_640x480_PALNI
  NJD_RESOLUTION_640x480_PALI
  NJD_RESOLUTION_VGA_ANTI
  NJD_RESOLUTION_320x240_NTSCNI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_320x240_NTSCI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_320x480_NTSCNI_FF_ANTI
  NJD_RESOLUTION_320x480_NTSCNI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_320x480_NTSCI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCNI_FF_ANTI
  NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCNI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_320x240_PALNI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_320x240_PALI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_640x240_PALNI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_640x240_PALI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_320x480_PALNI_FF_ANTI
  NJD_RESOLUTION_320x480_PALNI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_320x480_PALI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_640x480_PALNI_FF_ANTI
  NJD_RESOLUTION_640x480_PALNI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_640x480_PALI_ANTI

  それぞれの意味は次のようになります。

  表記 | 意味
  VGA | VGAモード
  320x240 | 画面解像度320x240
  320x480 | 画面解像度320x480
  640x240 | 画面解像度640x240
  640x480 | 画面解像度640x480
  NTSC/PAL | 表示方式
  I/NI | 30Int表示/60Int表示
  ANTI | アンチエイリアス
  FF | TypeBフリッカーフリー(※)

  FFの指定がない場合、TypeAフリッカーフリーになります。 詳しくは、ハードウェア概要(dreamcast_hw.pdf)を参照してください。

  フレームバッファのカラーモードは以下の通りです。

  表記 | 意味
  NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565 | 赤5bit/緑6bit/青5bit
  NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB555 | 赤5bit/緑5bit/青5bit
  NJD_FRAMEBUFFER_MODE_ARGB1555 | アルファ1bit/赤5bit/緑5bit/青5bit
  NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB888 | 赤8bit/緑8bit/青8bit
  NJD_FRAMEBUFFER_MODE_ARGB8888 | アルファ8bit/赤8bit/緑8bit/青8bit

### 用例

      一旦フレームバッファの表示を止めてからグラフィックシステムの設定を変更をする
      njStopDisplay();
      njReleaseTextureAll();
      njChangeSystem(NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1);
      njInitVertexBuffer( 800000, 0, 300000, 0 ,0 );
      njLoadTexture( &texlist );

### 備考

  この関数を実行する前にロードしているテクスチャをすべて開放し、 実行後に、njInitVertexBuffer()関数を実行して再度テクスチャをロードし直してください。

### 参照

  njInitSystem()
  njInitVertexBuffer()
  njWaitVSync()

njChangeSystem

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