Ninjaライブラリ - モーション関数

njAction

モーション付きオブジェクトの描画

書式

void njAction( *action, frame )
NJS_ACTION *action
Float frame

引数

*actionアクション構造体へのポインタ
frameフレーム番号

戻値

なし

解説

モーション付オブジェクト構造(アクション構造体)を描画します。

フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。 フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。

例えば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。 9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。


用例

#define ACTION  action_sample
extern NJS_ACTION ACTION[];
	:
njAction( ACTION,ff );
ff+=0.2f;
if( ff >= (ACTION->motion->nbFrame) ) ff-=ACTION->motion->nbFrame;
	:

備考

モーションが付いただけで、描画に関してはモデル描画と全く同様になります。 つまり、njControl3D()関数の設定はすべて同様になります。

参照

njInit3D()
njDrawModel()
njDrawObject()
njControl3D()
njDrawMotion()

njAction
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