Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

njReleaseCacheTextureNumG

キャッシュメモリの開放

書式

Sint32 njReleaseCacheTextureNumG( globalIndex )
Uint32 globalIndex

引数

globalIndexグローバルインデックス番号

戻値

1成功
-1失敗

解説

グローバルインデックス番号globalIndexのキャッシュメモリを開放します。

用例

NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
Sint8 *texbuf;
Sint8 *cachebuf;
njInitTexture(texmemlist,2);
texbuf = syMalloc(0x20800);
njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
/* キャッシュバッファを設定する 256x256x2bytex2枚=0x40000*/
cachebuf = syMalloc(0x40000);
njInitCacheTextureBuffer(cachebuf,0x40000);
njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",100,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
    NJD_TEXATTR_TYPE_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",200,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
    NJD_TEXATTR_TYPE_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャをロードする キャッシュに読み込む */
njLoadTexture(&texlist);
syFree(texbuf);
/* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
njSetTexture(&texlist);
/* キャッシュからテクスチャメモリへ読み込む*/
njLoadCacheTextureNumG(100);
njLoadCacheTextureNumG(200);
/* カレントテクスチャをグローバルインデックス100番のテクスチャにする file1.pvr*/
njSetTextureNumG(100);
    :
略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
    :
/* キャッシュにあるグローバルインデックス番号100のテクスチャを開放 */
njReleaseCacheTextureNumG(100);

備考

キャッシュメモリに指定のテクスチャがロードされていなくてはなりません。 キャッシュメモリを開放してもテクスチャメモリ内のテクスチャは開放されません。

参照

njReleaseCacheTextureAll()
njReleaseCacheTextureNum()

njReleaseCacheTextureNumG
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