##### Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

# njLoadCacheTextureNum

キャッシュメモリからテクスチャメモリへのロード

### 書式

  Sint32 njLoadCacheTextureNum( n )
  Uint32 n

### 引数

  n | カレントテクスチャリストのテクスチャ番号

### 戻値

  1 | 成功
  -1 | 失敗

### 解説

  テクスチャ番号nのテクスチャをキャッシュメモリからテクスチャメモリへロードします。

### 用例

      NJS_TEXNAME texname[2];
      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
      /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
      Sint8 *texbuf;
      Sint8 *cachebuf;
      njInitTexture(texmemlist,2);
      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
      /* キャッシュバッファを設定する 256x256x2bytex2枚=0x40000*/
      cachebuf = syMalloc(0x40000);
      njInitCacheTextureBuffer(cachebuf,0x40000);
      /* ファイルからキャッシュに読み込みを指定 */
      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
          NJD_TEXATTR_TYPE_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      /* ファイルからキャッシュに読み込みを指定 */
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
          NJD_TEXATTR_TYPE_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      /* テクスチャをロードする キャッシュに読み込む */
      njLoadTexture(&texlist);
      syFree(texbuf);
      /* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
      njSetTexture(&texlist);
      /* キャッシュからテクスチャメモリへ読み込む*/
      njLoadCacheTextureNum(0);
      njLoadCacheTextureNum(1);
      /* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする file1.pvr*/
      njSetTextureNum(0);
          ：
      略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
          ：

### 備考

  njSetTextureによりカレントテクスチャリストが指定している必要があります。 キャッシュメモリに指定のテクスチャがロードされていなくてはなりません。 詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

### 参照

  njInitCacheTextureBuffer()
  njLoadCacheTexture()
  njLoadCacheTextureNumG()

njLoadCacheTextureNum

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