Ninjaライブラリ - マトリクス構造体

NJS_SCREEN

3Dのスクリーンを定義する構造体

定義

typedef struct {
	Float   dist;
	Float   w,h;
	Float   cx,cy;
} NJS_SCREEN;

メンバ

distスクリーンの原点からの距離
w,hスクリーン幅、高さ
cx,cyスクリーン中心座標

解説

3Dのスクリーンを定義する構造体です。

参照

njSetScreen()

NJS_SCREEN
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