##### Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

# njLoadTextureYUV420NumG

YUV420データをロード

### 書式

  Sint32 njLoadTextureYUV420NumG( globalIndex, *data )
  Uint32 globalIndex
  Uint32 *data

### 引数

  globalIndex | グローバルインデックス番号
  *data | YUV420データのアドレス

### 戻値

  1 | 成功
  -1 | 失敗

### 解説

  YUV420データをロードします。

  グローバルインデックス番号globalIndexのテクスチャ”YUV422Rectangle形式”、又は、”YUV422Stride形式”の テクスチャ領域に対して、YUV420形式のデータをハードのYUVコンバータを使用して、 YUV422形式に変換してロードします。 ”YUV422Stride形式”の領域に展開する場合は、ロードする前にnjSetSizeYUV420()関数を使用して YUV420のデータサイズを指定してください。

### 用例

      320x240 YUV420データをロードします。
      /*
      	512x256 YUV422 ストライドテクスチャフォーマットとして領域を確保する
      	yuvbufferと書いている引数は参照できるアドレスを指定する。
      	((Uint8*)0x8c010000のような書き方でも良い)
      	YUV420の場合NJD_TEXFMT_STRIDEかNJD_TEXFMT_RECTANGLEしか指定できない
      */
      njSetTextureInfo(&info,yuvbuffer,NJD_TEXFMT_YUV_422|NJD_TEXFMT_STRIDE,512,256);
      njSetTextureName(&texname[0],&info,555,NJD_TEXATTR_TYPE_MEMORY|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      /* ロードテクスチャすることでテクスチャメモリに領域が確保される */
      njLoadTexture(&texlist);
      /* カレントのテクスチャリストをセットする */
      njSetTexture(&texlist);
      /* YUV420サイズを設定する */
      njSetSizeYUV420(320,240);
      njLoadTextureYUV420NumG(555,yuvbuffer);

### 参照

  njSetSizeYUV420()
  njLoadTextureYUV420Num()

njLoadTextureYUV420NumG

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