Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

njReadTextureNumG

テクスチャのメインメモリへの読み込み

書式

Sint32 njReadTextureNumG( globalIndex, *addr )
Uint32 globalIndex
Sint8 *addr

引数

globalIndexグローバルインデックス番号
*addr転送先のメモリのアドレス

戻値

成功1
失敗-1

解説

グローバルインデックス番号globalIndexのテクスチャをテクスチャメモリからメインメモリに取得します。

この関数を使用する場合には、テクスチャがテクスチャメモリにロードされていなくてはなりません。 転送先のメモリはテクスチャのサイズ分必要です。


用例

Uint8 *buffer;
Int size;

/* 必要なテクスチャのサイズを取得する */
size = NJM_TEXTURE_SIZE(&texlist,0);
buffer = syMalloc(size);

/* グローバルインデックス番号 0番のテクスチャをbufferに取得します */
njReadTextureNumG(0,buffer);

参照

njReadTextureNum()

njReadTextureNumG
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