Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

njReleaseTextureNum

テクスチャメモリの開放

書式

Sint32 njReleaseTextureNum( n )
Uint32 n

引数

nテクスチャ番号

戻値

1成功
-1失敗

解説

カレントテクスチャリストのテクスチャ番号n番のテクスチャをテクスチャメモリから開放します。

用例

NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
Sint8 *texbuf;
njInitTexture(texmemlist,2);
texbuf = syMalloc(0x20800);
njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャをロードする */
njLoadTexture(&texlist);
syFree(texbuf);
/* カレントテクスチャリストを設定する */
njSetTexture(&texlist);
/* texlistのテクスチャ番号0番のテクスチャを開放する file1.pvr*/
njReleaseTextureNum(0);

備考

ロードした他のテクスチャリストで同じテクスチャが登録されているときはすべてのテクスチャリストで開放しない限り、 テクスチャメモリ上から開放されることはありません。 ※グローバルインデックスが同一のものを同一のテクスチャとしています 詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

参照

njReleaseTextureAll()
njReleaseTexture()
njReleaseTextureNumG()

njReleaseTextureNum
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