*ptr | ライトのポインタ |
*vctr | 方向ベクトルのポインタ |
#include <Shinobi.h> : NJS_LIGHT light; NJS_VECTOR vector; sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_VGA, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1); njCreateLight(&light, NJD_POINT_LIGHT); : njClearMatrix(); /* ベクトルvectorで移動 */ njTranslateLightV(&light, &vector);