Ninjaライブラリ - カメラ関数

njPointCameraInterest

カメラを指定の点に向ける

書式

void njPointCameraInterest(*c, x, y, z)
NJS_CAMERA *c
Float x
Float y
Float z

引数

*cカメラ構造体へのポインタ
x視線を向ける点のx座標
y視線を向ける点のy座標
z視線を向ける点のz座標

戻値

なし

解説

カメラの視線を点(x, y, z)に向けます。

用例

(500, 500, 500)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているカメラの視線を原点
(0, 0, 0)に向けます。
    
NJS_CAMERA c;
njInitCamera(&c);
njTranslateCameraPosition(&c, 500.f, 500.f, 500.f);
njjPointCameraInterest(&c, 0.f, 0.f, 0.f);
njSetCamera(&c);

njPointCameraInterest
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