##### Ninjaライブラリ - ビュー関数

# njTranslateViewV

ビューをXYZの各軸に沿って移動(絶対的な移動)

### 書式

  void njTranslateViewV( *v, *p )
  NJS_VIEW *v
  NJS_POINT3 *p

### 引数

  *v | ビュー構造体のポインタ
  *p | Ｘ、Ｙ、Ｚ軸の各軸に対する移動量(絶対値)

### 戻値

  なし

### 解説

  ビューをＸ、Ｙ、Ｚ軸の各軸に沿って移動します。

### 用例

      (0, 0, 0)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューをＸ、Ｙ、Ｚの各軸に沿ってそれぞれ100、
      200、300移動します。
      NJS_VIEW v;
      NJS_POINT3 p;
      p.x = 100.f;
      p.y = 200.f;
      p.z = 300.f;
      njInitView(&v);
      njSetView(&v);
      njTranslateView(&v, &p);
      njClearMatrix();

### 備考

  引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。 ビュー(視点)の移動、回転にはビュー構造体のビューマトリクスを操作する絶対的なものと、 位置(px, py, pz)、視線の向き(vx, vy, vz)、 視線の傾き(roll)の各メンバを操作する相対的なものとがありますが、本関数では絶対的な操作を行います。 詳しくはビュー関数の Readme.txt を参照して下さい。

  ※重要

  この関数は旧Ninja(SDK Ver0.15以前)プログラムとの互換性を保つ為に残されている関数です。 将来関数群から削除される可能性がある為、新しくプログラムを組む場合には使用しないようお願いします。

### 参照

  njInitView()
  njSetView()
  njClearMatrix()

njTranslateViewV

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