Ninjaライブラリ - システム関数

njExitPrint

デバッグ用文字使用の終了

書式

void njExitPrint( void )

引数

なし

戻値

なし

解説

デバッグ用文字を使用するのを終了します。 njInitPrint()関数で設定したフォントデータをテクスチャメモリから開放します。

用例

/* 通常の場合はnjUserExit内で行う */
void njUserInit(void)
{
	sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB555, 1 );
	njInitVertexBuffer( 800000, 0, 200000, 0 ,0);
	njInitPrint(NULL,0,0);
	:
}
Sint32 njUserMain(void)
{
	njPrint(NJM_LOCATION(10,10),"Count = %d",count); 
	:
}
void njUserExit(void)
{
	njExitPrint();
	:
}
/* モードチェンジの場合は以下の方法で行う */
njExitPrint();
njChangeSystem( NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB555, 1 );
njInitVertexBuffer( 800000, 0, 200000, 0 ,0);
njInitPrint(NULL,0,0);

備考

デバッグ用文字を使用している場合、 グラフィックシステムの変更を行う前に必ずこの関数を実行する必要があります。

参照

njInitPrint()

njExitPrint
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998