Ninjaライブラリ - ビュー関数

njRotateViewY

ビューをY軸を中心にして回転(絶対的な回転)

書式

void njRotateViewY( *v, ang )
NJS_VIEW *v
Angle ang

引数

*vビュー構造体のポインタ
ang回転角度(絶対値)

戻値

なし

解説

ビューをY軸を中心にして回転させます。

用例

(0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューを
Y軸を中心にして90度回転させます。
#define VIEW_PX 0.f
#define VIEW_PY 0.f
#define VIEW_PZ 3000.f
#define VIEW_VX 0.f
#define VIEW_VY 0.f
#define VIEW_VZ -1.f
#define VIEW_ROLL 0
NJS_VIEW v;
v.px = VIEW_PX;
v.py = VIEW_PY;
v.pz = VIEW_PZ;
v.vx = VIEW_VX;
v.vy = VIEW_VY;
v.vz = VIEW_VZ;
v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);
njSetView(&v);
njRotateViewY(&v, NJM_DEG_ANG(90));
njClearMatrix();

備考

引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。 ビュー(視点)の移動、回転にはビュー構造体のビューマトリクスを操作する絶対的なものと、位置(px, py, pz)、視線の向き(vx, vy, vz)、視線の傾き(roll)の各メンバを操作する相対的なものとがありますが、本関数では絶対的な操作を行います。 詳しくはビュー関数の Readme.txt を参照して下さい。

※重要

この関数は旧Ninja(SDK Ver0.15以前)プログラムとの互換性を保つ為に残されている関数です。 将来関数群から削除される可能性がある為、新しくプログラムを組む場合には使用しないようお願いします。


参照

njSetView()
njClearMatrix()

njRotateViewY
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998