Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

njLoadCacheTextureNum

キャッシュメモリからテクスチャメモリへのロード

書式

Sint32 njLoadCacheTextureNum( n )
Uint32 n

引数

nカレントテクスチャリストのテクスチャ番号

戻値

1成功
-1失敗

解説

テクスチャ番号nのテクスチャをキャッシュメモリからテクスチャメモリへロードします。

用例

NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
Sint8 *texbuf;
Sint8 *cachebuf;
njInitTexture(texmemlist,2);
texbuf = syMalloc(0x20800);
njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
/* キャッシュバッファを設定する 256x256x2bytex2枚=0x40000*/
cachebuf = syMalloc(0x40000);
njInitCacheTextureBuffer(cachebuf,0x40000);
/* ファイルからキャッシュに読み込みを指定 */
njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
    NJD_TEXATTR_TYPE_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* ファイルからキャッシュに読み込みを指定 */
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
    NJD_TEXATTR_TYPE_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャをロードする キャッシュに読み込む */
njLoadTexture(&texlist);
syFree(texbuf);
/* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
njSetTexture(&texlist);
/* キャッシュからテクスチャメモリへ読み込む*/
njLoadCacheTextureNum(0);
njLoadCacheTextureNum(1);
/* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする file1.pvr*/
njSetTextureNum(0);
    :
略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
    :

備考

njSetTextureによりカレントテクスチャリストが指定している必要があります。 キャッシュメモリに指定のテクスチャがロードされていなくてはなりません。 詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

参照

njInitCacheTextureBuffer()
njLoadCacheTexture()
njLoadCacheTextureNumG()

njLoadCacheTextureNum
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