Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

njSetPvmTextureList

PVMファイルロード時のテクスチャリストの設定

書式

void njSetPvmTextureList( *texlist, *texname, *filename, size )
NJS_TEXLIST *texlist
NJS_TEXNAME *texname
char *filename
Sint32 size

引数

*texlistテクスチャリスト
*texnameテクスチャネーム配列のsize分
*filenameファイル名用文字配列
sizePVMにあるテクスチャ数

戻値

なし

解説

njLoadTexturePvmFile()関数で使用するテクスチャリストを作成します。 filename用配列は文字型の28個の配列をsize分設定してください。

用例

PVMファイルに20個のテクスチャがある場合
  
NJS_TEXNAME texname[20];
NJS_TEXLIST texlist;
char filename[20][28];
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[20];
Sint8 *texbuf;
njSetPvmTextureList( &texlist, texname,(char*)filename,20);
njInitTexture(texmemlist,20);
/* 4096バイトのバッファを指定する サイズは2048バイト以上なら良い */
texbuf = syMalloc(4096);
njInitTextureBuffer(texbuf,4096);
/* PVMテクスチャをロードする */
njLoadTexturePvmFile("file1.pvm",&texlist);
/* ロードが終わったら開放してもかまわない */
syFree(texbuf);

参照

njLoadTexturePvmFile()

njSetPvmTextureList
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