##### Ninjaライブラリ - モデル関数

# njCnkEasyDrawObject

CHUNK オブジェクトの描画

### 書式

  void njCnkEasyDrawObject( *object )
  NJS_CNK_OBJECT *object

### 引数

  *object | チャンクオブジェクト構造体へのポインタ

### 戻値

  なし

### 解説

  チャンクオブジェクト(親子階層付モデルデータ)をカレントマトリクスで座標変換して描画します。 この関数では表裏判定をしません(Double Side)。

  設定は次の関数を使用します。

  njCnkSetEasyLight() | 光源の設定
  njCnkSetEasyLightIntensity() | 光源の強さ設定
  njCnkSetEasyLightColor() | 光源の色設定

  サポートしているチャンク形式は次のとおりです。

  頂点チャンク | NJD_CV_SH, NJD_CV_VN_SH, NJD_CV, NJD_CV_D8, NJD_CV_IN, NJD_CV_VN, NJD_CV_VNX, NJD_CV_VN_D8
  ストリップチャンク | NJD_CS, NJD_CS_UVH, NJD_CS_UVN

### 用例

      sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
      njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 128, 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );
      njInitView( &view );
      njSetView( &view );
      njCnkSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
      njCnkSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
      njCnkSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
      while(1) {
       njClearMatrix();
       njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
       njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
       njCnkEasyDrawObject( object );
       xx += 257;
       yy += 179;
       zz += 193;
       njWaitVSync();
      }

### 備考

  チャンク形式の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行います。 njCnkSetAmbient()関数でアンピエントの設定を行います。 この値とデータ側のアンビエントをかけて実際のアンビエントカラーとなります。 ベーシックモデルからチャンクモデルにコンバートした場合は、アンビエントデータが0になるので、 アンビエントが効かなくなります。ご注意ください

### 参照

  njCnkSetEasyLight()
  njCnkSetEasyLightIntensity()
  njCnkSetEasyLightColor()
  njCnkEasyDrawModel()

njCnkEasyDrawObject

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