Ninjaライブラリ - モデル関数

njEasyDrawObject

BASIC オブジェクトの描画

書式

void njEasyDrawObject( *object )
NJS_OBJECT *object

引数

*objectオブジェクト構造体へのポインタ

戻値

なし

解説

オブジェクト(親子階層付モデルデータ)をカレントマトリクスで座標変換して描画します。 njSimpleDrawObject()よりも、描画性能が高いルーチンです。 ただし、描画属性として、グーローテクスチャと、グーローポリゴンのみ描画できます。 また、多角形ポリゴンには対応していません。表裏判定をしていません。(Double Side になります) なお、他のモデル関数と違い、ライトの設定は専用の関数を使用します。

njSetEasyLight()光源の設定
njSetEasyLightIntensity()光源の強さの設定
njSetEasyLightColor()光源の色の設定


用例

sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
njInitMatrix( matrix, 128, 0);
njInit3D( vbuf, 4096 );
njInitView( &view );
njSetView( &view );
njSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
njSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
njSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
while(1) {
 njClearMatrix();
 njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
 njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
 njEasyDrawObject( Object );
 xx += 257;
 yy += 179;
 zz += 193;
 njWaitVSync();
}

備考

この関数を使用の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行ってください。

参照

njSetEasyLight()
njSetEasyLightIntensity()
njSetEasyLightColor()
njEasyDrawModel()

njEasyDrawObject
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