Ninjaライブラリ - マトリクス構造体

NJS_POINT3 / NJS_VECTOR

浮動小数点のXYZ座標値を設定する構造体

定義

typedef struct {
	Float   x;
	Float   y;
	Float   z;
} NJS_POINT3, NJS_VECTOR;

メンバ

xX座標
yY座標
zZ座標

解説

浮動小数点でX、Y、Z座標値を設定する構造体です。

参照

njCalcPoint()
njCalcPoints()
njCalcScreen()
njDistanceL2L()
njDistanceL2PL()
njDistanceP2L()
njDistanceP2P()
njDistanceP2PL()
njDrawPoint3D()
njDrawPolygon3D()
njDrawTriangle3D()
njGetPlaneNormal()
njGetPlaneNormal2()
njGetTranslation()
njLookAtViewV()
njProject2()
njProjectScreen()
njSetUserLight()
njTranslateViewV()
njTranslateViewVAbsolute()
njTranslateViewVRelative()

NJS_POINT3 / NJS_VECTOR
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