Ninjaライブラリ - モーション関数

njSimpleDrawMotion

モーションの実行

書式

void njSimpleDrawMotion( *object, *motion, frame )
NJS_OBJECT *object
NJS_MOTION *motion
Float frame

引数

*objectオブジェクト構造体へのポインタ
*motionモーション構造体へのポインタ
frameフレーム番号

戻値

なし

解説

モーションをモーションデータに従って描画します。

フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。 フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。 例えば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。 9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。


用例

#include <Shinobi.h>
#define	OBJECT	object_sample
#define	MOTION	motion_sample
extern NJS_MOTION	MOTION[];
extern NJS_OBJECT	OBJECT[];
	:
njSimpleDrawMotion( OBJECT,MOTION,ff );
ff+=0.2f;
if( ff >= (MOTION->nbFrame-1) ) ff=0.f;
	:

備考

アクション構造体を、オブジェクトとモーションに分けただけで、その他は、njSimpleAction()と全く同様です。 モデル関数ではnjSimpleDrawObject()に対応しますので、光源は平行光源1つとなります。

参照

njAction()
njDrawMotion()
njFastAction()
njFastDrawMotion()
njSimpleAction()

njSimpleDrawMotion
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