Ninjaライブラリ - スプライト構造体

NJS_SPRITE

スプライトデータを設定する構造体

定義

typedef struct {
	NJS_POINT3	p;
	Float		sx,sy;
	Angle		ang;
	NJS_TEXLIST	*tlist;
	NJS_TEXANIM	*tanim;
} NJS_SPRITE;

メンバ

p描画位置
sx,syスプライトのスケール値
angスプライトの回転角
*tlistテクスチャリスト
*tanimテクスチャアニメーションパターン

解説

スプライトデータを設定する構造体です。

参照

njDrawSprite2D()
njDrawSprite3D()

NJS_SPRITE
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