##### Ninjaライブラリ - カメラ関数

# njPitchCameraInterest

カメラの向きをX軸で回転

### 書式

  void njPitchCameraInterest( *c, ang )
  NJS_CAMERA *c
  Angle ang

### 引数

  *c | カメラ構造体へのポインタ
  ang | 回転角度

### 戻値

  なし

### 解説

  カメラの視線をローカル座標のX軸を中心にして回転させます。

### 用例

      位置(0, 0, 0)にあり、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているカメラを位置をそのままに、
      視線だけX軸を中心にして90度回転させます。

      NJS_CAMERA c;

      njInitCamera(&c);
      njPitchCameraInterest(&c, NJM_DEG_ANG(90));
      njSetCamera(&c);

njPitchCameraInterest

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