Ninjaライブラリ - モーション関数

njCameraMotion

カメラ・モーションの実行

書式

void njCameraMotion( *camera, *motion, frame )
NJS_CAMERA *camera
NJS_MOTION *motion
Float frame

引数

*cameraカメラ構造体へのポインタ
*motionモーション構造体へのポインタ
frameフレーム番号

戻値

なし

解説

カメラのモーションをモーションデータに従って描画します。

フレーム番号には浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。 フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。

例えばフレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を補完して描画します。 9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと最初のフレームの補完となります。


用例

#include <Shinobi.h>
#define	MOTION	motion_sample
#define	CAMERA	camera_sample
extern NJS_MOTION	MOTION[];
extern NJS_CAMERA	CAMERA[];
	:
njCameraMotion( CAMERA,MOTION,ff );
ff+=0.2f;
if( ff >= (MOTION->nbFrame-1) ) ff=0.f;
	:

備考

この関数は、NAC、NAMファイルで使用されることを前提とします。

参照

各種カメラ関数
njDrawMotion()

njCameraMotion
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