Ninjaライブラリ - 数学関数

njBezierSpline

Bezier補間

書式

void njBezierSpline( *idata, *odata, *attr, frame )
float *idata
float *odata
NJS_SPLINE *attr
float frame

引数

*idata入力データ(idata[3×サンプルポイント数])
*odata出力データ(odata[3])
*attrスプライン属性
frameフレーム

戻値

なし

解説

ベジェ曲線補間された値が、指定された引数に格納されます。 フレーム数は0〜1の間で設定してください。 属性は、スプライン属性構造体のiparamメンバ(attr->iparam[0])にサンプルポイント数を指定してください。

用例

#include <Shinobi.h>
#define X1   1.f
#define Y1   0.f
#define Z1   0.f
#define X2   5.f
	:
#define POINTS 5
float idata[5][3] = 
	{
 	{X1, Y1, Z1},
 	{X2, Y2, Z2},
 	{X3, Y3, Z3},
 	{X4, Y4, Z4},
 	{X5, Y5, Z5},
	};
float odata[3];
NJS_SPLINE attr;
	:
attr.iparam[0] = POINTS;
njBezierSpline((float*)idata, odata, &attr, 0.5f); 
	:

参照

njCubicBezierSpline()

njBezierSpline
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