typedef struct { NJS_MATRIX m; Float px,py,pz; Float vx,vy,vz; Angle roll; Float apx,apy,apz; Float avx,avy,avz; Angle aroll; } NJS_VIEW;
m | ビューマトリックス |
px,py,pz | 視点の位置座標:デフォルト(0.f,0.f,0.f) |
vx,vy,vz | 視線の向きベクトル:デフォルト(0.f,0.f,-1.f) |
roll | 視線の傾き:デフォルト(0) |
apx,apy,apz | Viwe()関数のAbsolute系の視点の位置座標:デフォルト(0.f,0.f,0.f) |
avx,avy,avz | Viwe()関数のAbsolute系の視線の向きベクトル:デフォルト(0.f,0.f,-1.f) |
aroll | Viwe()関数のAbsolute系の視線の傾き:デフォルト(0) |