(0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューを
視線の向きはそのままに、基の位置からX、Y、Zの各軸に沿って
それぞれ100、200、300移動します。
NJS_VIEW v;
NJS_POINT3 p;
#define VIEW_APX 0.f
#define VIEW_APY 0.f
#define VIEW_APZ 3000.f
#define VIEW_AVX 0.f
#define VIEW_AVY 0.f
#define VIEW_AVZ -1.f
#define VIEW_AROLL 0
v.apx = VIEW_APX;
v.apy = VIEW_APY;
v.apz = VIEW_PZ;
v.avx = VIEW_AVX;
v.avy = VIEW_AVY;
v.avz = VIEW_VZ;
v.aroll = NJM_DEG_ANG(VIEW_AROLL);
p.x = 100.f;
p.y = 200.f;
p.z = 300.f;
njTranslateViewVAbsolute(&v, &p);
njSetView( &v );