##### Ninjaライブラリ - カメラ構造体

# NJS_CAMERA

カメラのデータを格納する構造体

### 定義

      typedef struct {
      	Float		px, py, pz;
      	Float		vx, vy, vz;
      	Angle		roll;
      	Angle		ang;
      	Float		n_clip;
      	Float		f_clip;
      	NJS_VECTOR	lx,ly;
      } NJS_CAMERA;

### メンバ

  px, py, pz | カメラの位置
  vx, vy, vz | カメラの方向
  roll | 視線のZ軸に対する傾き
  ang | 画角
  n_clip | ニアクリップ値
  f_clip | ファークリップ値
  lx,ly | ローカル軸X、Y

### 解説

  カメラのデータを格納する構造体です。

### 参照

  njCameraMotion()
  njForwardCameraPosition()
  njInitCamera()
  njPitchCameraInterest()
  njPointCameraInterest()
  njRollCameraInterest()
  njRotateCameraPositionX()
  njRotateCameraPositionXYZ()
  njRotateCameraPositionY()
  njRotateCameraPositionZ()
  njSetCamera()
  njSetCameraAngle()
  njSetCameraDepth()
  njTranslateCameraPosition()
  njYawCameraInterest()

NJS_CAMERA

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