##### Ninjaライブラリ - モーション関数

# njCnkEasyMultiDrawShapeMotionLink

シェイプ付きモーションの結合

### 書式

  void njCnkEasyMultiDrawShapeMotionLink( *object, *motionlink, *shapelink, frame )
  NJS_CNK_OBJECT *object
  NJS_MOTION_LINK *motionlink
  NJS_MOTION_LINK *shapelink
  Float frame

### 引数

  *object | オブジェクト構造体へのポインタ
  *motionlink | モーションリンク構造体へのポインタ
  *shapelink | モーションリンク構造体へのポインタ(頂点アニメーション)
  frame | フレーム番号(0〜1)

### 戻値

  なし

### 解説

  2つのモーション構造体をつなげます。

  モーションリンク構造体中のフレームはリンク元とリンク先のモーション・フレームで、 引数のフレームが0の時にリンク元のフレーム、1の時にリンク先のフレームの モーションにあり、その他(0＜ff＜1)はリンク先とリンク元のフレームを補完します。 シェープ(頂点アニメーション)についても同様です。

  頂点アニメーションの対応している頂点型は下記のとおりです。

  頂点・法線 | NJD_CV_VN

  (ただし、線形補間のみ)

### 用例

      #include <Shinobi.h>
      #define	OBJECT	object_sample
      #define	MOTION1	motion_sample1 /* NAMファイル内に記載 */
      #define	MOTION2	motion_sample2 /* NAMファイル内に記載 */
      #define	SHAPE1	shape_sample1 /* NASファイル内に記載 */
      #define	SHAPE2	shape_sample2 /* NASファイル内に記載 */
      #define	STEPS	60
      	：
      #define	VERTEX_NUM	600	/* maximum model's verteices */
      #define	TYPE_VN	6	/* vertex(3) + normal(3) */
      #define	HEADER_NUM	2
      #define	NUM	(VERTEX_NUM * TYPE_VN + HEADER_NUM)
      extern NJS_MOTION	MOTION1[];
      extern NJS_MOTION	MOTION2[];
      extern NJS_MOTION	SHAPE1[];
      extern NJS_MOTION	SHAPE2[];
      extern NJS_CNK_OBJECT	OBJECT[];
      NJS_MOTION_LINK	motionlink;
      NJS_MOTION_LINK	shapelink;
      Float	sbuf[NUM * 3];
      	：
      njInitShape(sbuf);
      	：
      motionlink.motion[0] = MOTION1;/*リンク元*/
      motionlink.motion[1] = MOTION2;/*リンク先*/
      shapelink.motion[0] = SHAPE1;/*リンク元*/
      shapelink.motion[1] = SHAPE2;/*リンク先*/
      /*MOTION1の最後のフレームからMOTION2の1.5フレームを補間*/
      motionlink.frame[0] =
      shapelink.frame[0] = MOTION1->nbFrame-1;
      motionlink.frame[1] =
      shapelink.frame[1] = 1.5;
      	：
      njCnkEasyMultiDrawShapeMotionLink( OBJECT, &motionlink, &shapelink, ff/STEPS );
      /* フレームは0−1を指定 */
      ff+=0.2f;
      if( ff >= STEPS - 1 ) ff=0.f;
      	：

### 備考

  CHUNKオブジェクト構造体用のシェープ付きモーション・リンクです。

### 参照

  njInitShape()
  njCnkEasyMultiDrawObject()
  njCnkEasyMultiDrawMotion()
  njCnkEasyMultiDrawMotionLink()

njCnkEasyMultiDrawShapeMotionLink

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998