Ninjaライブラリ - システム関数

njTextureFilterMode

テクスチャフィルターの設定

書式

void njTextureFilterMode( mode )
Int mode

引数

modeテクスチャフィルターモード
NJD_TEXTUREFILTER_POINT_SAMPLE:ポイントサンプル(デフォルト)
NJD_TEXTUREFILTER_BILINEAR:バイリニアフィルター
NJD_TEXTUREFILTER_TRILINEAR:トライリニアフィルター

戻値

なし

解説

テクスチャのフィルターモードを設定します。

用例

テクスチャフィルターをバイリニアフィルターにします。
void njUserInit(void)
{
	:
 njTextureFilterMode( NJD_TEXTUREFILTER_BILINEAR );
	:
}
Sint32 njUserMain(void)
{
	:
 njDrawPolygon2D( ... );
	:
}

備考

モデルに対してnjSetConstantAttr()関数実行でテクスチャのフィルターモードの 設定を変更した場合、その設定はその後の描画にも残ります。 変更したい場合は、再度njTextureFilterMode()関数で設定し直してください。

参照

njSetConstantAttr()

njTextureFilterMode
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