##### Ninjaライブラリ - モデル＆モーション構造体

# NJS_MDATA3

要素数ごとの管理構造体

### 定義

      typedef struct {
      	void	*p[3];
      	Uint32	nb[3];
      } NJS_MDATA3;

### メンバ

  *p[3] | NJS_MKEY型のポインタ配列
  nb[3] | キー数の配列( p[i]の示すポインタとキー数 nb[i]が対応)

### 解説

  要素数ごとの管理構造体です。

### 参照

  njCnkGetShape()
  njCnkSetCurrentShape()
  njGetMotionRotate()
  njGetMotionScale()
  njGetMotionTranslate()

NJS_MDATA3

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