Ninjaライブラリ - ビュー関数

njLookAtView

ビューの視線を指定点に向ける

書式

void njLookAtView( *v, x, y, z )
NJS_VIEW *v
Float x
Float y
Float z

引数

*vビュー構造体のポインタ
x視線を向ける点のx座標
y視線を向ける点のy座標
z視線を向ける点のz座標

戻値

なし

解説

ビューの視線を点(x, y, z)に向けます。

用例

(500, 500, 500)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューの視線を原点(0, 0, 0)に向けます。
#define VIEW_PX 500.f
#define VIEW_PY 500.f
#define VIEW_PZ 500.f
#define VIEW_VX 0.f
#define VIEW_VY 0.f
#define VIEW_VZ -1.f
#define VIEW_ROLL 0
NJS_VIEW v;
v.px = VIEW_PX;
v.py = VIEW_PY;
v.pz = VIEW_PZ;
v.vx = VIEW_VX;
v.vy = VIEW_VY;
v.vz = VIEW_VZ;
v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);
njnjLookAtView(&v, 0.f, 0.f, 0.f);
njSetView( &v );
njClearMatrix();

備考

引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

参照

njInitView()
njSetView()
njClearMatrix()

njLookAtView
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