##### Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

# njReleaseTexture

テクスチャメモリの開放

### 書式

  Sint32 njReleaseTexture( *texlist )
  NJS_TEXLIST *texlist

### 引数

  *texlist | NJS_TEXLIST構造体のポインタ

### 戻値

  1 | 成功
  -1 | 失敗

### 解説

  テクスチャリストtexlistのテクスチャメモリを開放します。

### 用例

      NJS_TEXNAME texname[2];
      NJS_TEXNAME texname2[2];
      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
      NJS_TEXLIST texlist2 ={texname2,2};
      Sint8 *texbuf;
      /* 4つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[4];
      njInitTexture(texmemlist,4);
      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname2[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname2[1],"file3.pvr",2,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      /* テクスチャをロードする */
      njLoadTexture(&texlist);
      njLoadTexture(&texlist2);
      syFree(texbuf);
      /* texlistのテクスチャを開放する */
      njReleaseTexture(&texlist);
      /*
        texlistを開放しても texlist2にもfile1.pvrが
        あるのでfile1.pvrはテクスチャメモリ上からは
        開放されない
        ※texlistを使ってはfile1.pvrはロードし直さない限り
        読めない
      */

### 備考

  ロードした他のテクスチャリストで同じテクスチャが登録されているときはすべてのテクスチャリストで開放しない限り、 テクスチャメモリ上から開放されることはありません。

### 参照

  njReleaseTextureAll()
  njReleaseTextureNum()
  njReleaseTextureNumG()

njReleaseTexture

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998