##### Ninjaライブラリ - ビュー関数

# njRotateViewPosZAbsolute

Z軸を中心にしたビュー位置の絶対的な回転

### 書式

  void njRotateViewPosZAbsolute( *v, ang )
  NJS_VIEW *v
  Angle ang

### 引数

  *v | ビュー構造体のポインタ
  ang | 回転角度(絶対値)

### 戻値

  なし

### 解説

  ビューの位置をＺ軸を中心にして絶対的に回転させます。

### 用例

      (3000, 0, 0)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューを視線の向きをそのままに、
      位置だけＺ軸を中心にして90度回転させます。
      #define VIEW_APX 3000.f
      #define VIEW_APY 0.f
      #define VIEW_APZ 0.f
      #define VIEW_AVX 0.f
      #define VIEW_AVY 0.f
      #define VIEW_AVZ -1.f
      #define VIEW_AROLL 0
      NJS_VIEW v;
      v.apx = VIEW_APX;
      v.apy = VIEW_APY;
      v.apz = VIEW_APZ;
      v.avx = VIEW_AVX;
      v.avy = VIEW_AVY;
      v.avz = VIEW_AVZ;
      v.aroll = NJM_DEG_ANG(VIEW_AROLL);
      njRotateViewPosZAbsolute(&v, NJM_DEG_ANG(90));
      njSetView( &v );

### 備考

  引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

### 参照

  njSetView()

njRotateViewPosZAbsolute

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