##### Ninjaライブラリ - ビュー関数

# njTranslateViewAbsolute

ビューの位置をXYZの各軸に沿って移動(絶対的な移動)

### 書式

  void njTranslateViewAbsolute( *v, x, y, z )
  NJS_VIEW v
  Float x
  Float y
  Float z

### 引数

  *v | ビュー構造体のポインタ
  x | Ｘ軸に対する移動量(絶対値)
  y | Ｙ軸に対する移動量(絶対値)
  z | Ｚ軸に対する移動量(絶対値)

### 戻値

  なし

### 解説

  ビューの位置をＸ、Ｙ、Ｚ軸の各軸に沿って絶対的に移動します。 ビューの現在地が基点となります。

### 用例

      (0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューを視線の向きはそのままに、
      基の位置からＸ、Ｙ、Ｚの各軸に沿ってそれぞれ100、200、300移動します。
      #define VIEW_APX 0.f
      #define VIEW_APY 0.f
      #define VIEW_APZ 3000.f
      #define VIEW_AVX 0.f
      #define VIEW_AVY 0.f
      #define VIEW_AVZ -1.f
      #define VIEW_AROLL 0
      NJS_VIEW v;
      v.apx = VIEW_APX;
      v.apy = VIEW_APY;
      v.apz = VIEW_APZ;
      v.avx = VIEW_AVX;
      v.avy = VIEW_AVY;
      v.avz = VIEW_AVZ;
      v.aroll = NJM_DEG_ANG(VIEW_AROLL);
      njTranslateViewAbsolute(&v, 100.f, 200.f, 300.f);
      njSetView( &v );

### 備考

  引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

### 参照

  njInitView()
  njSetView()

njTranslateViewAbsolute

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