Ninjaライブラリ - 数学関数

njCubicBezierSpline

3次元Bezierスプライン補間関数

書式

void njCubicBezierSpline( *idata, *odata, *attr, frame)
float *idata
float *odata
NJS_SPLINE *attr
float frame

引数

*idata入力データ(ただし、idata[3*4])
*odata出力データ(ただし、odata[3])
*attrスプライン属性(必要ありません)
frameフレーム

戻値

なし

解説

ベジェ曲線補間された値が、指定された引数に格納されます。 フレーム数は0〜1の間で設定してください。

用例

#include <Shinobi.h>
#define X1   1.f
#define Y1   0.f
#define Z1   0.f
#define X2   5.f
	:
float idata[3][4] = 
{
 {X1, Y1, Z1},
 {X2, Y2, Z2},
 {X3, Y3, Z3},
 {X4, Y4, Z4},
};
float odata[3];
	:
njCubicBezierSpline((float*)idata, odata, NULL, 0.5f); 
	:

参照

njBezierSpline()

njCubicBezierSpline
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