Ninjaライブラリ - ライト関数

njCnkSetSimpleLightIntensity

njCnkSimpleDrawObject(njCnkSimpleDrawModel)用ライトの強さの設定

書式

void njCnkSetSimpleLightIntensity( diff, ambi )
float diff
float ambi

引数

diffディフューズの強さ
ambiアンビエントの強さ

戻値

なし

解説

njCnkSimpleDrawObject(njCnkSimpleDrawModel)用のライトの強さを設定します。

njCnkSetSimpleLightIntensity( 1.0f, 0.0f );

この場合、ライトから90度の方向より反対側が真っ暗になります。 従いまして、通常は若干アンビエントを設定します。

njCnkSetSimpleLightIntensity( 1.0f, 0.2f );

この場合、20%より暗くはなりません。

njCnkSetSimpleLightIntensity( 0.0f, 1.0f );

この場合、すべて100%になりますので、陰影はつきません。 また、光源計算の結果1.0以上になると、スペキュラがつきます。


用例

sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
njInitVertexBuffer( 1000000, 0, 1000, 0, 0 );
njInitMatrix( matrix, 8 , 0);
njInit3D( vbuf, 4096 );
njInitView( &view );
njSetView( &view );
njCnkSetSimpleLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
njCnkSetSimpleLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
njCnkSetSimpleLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
njClearMatrix();
njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
njRotateXYZ( NULL, rx,ry,rz );
njCnkSimpleDrawObject( object );

参照

njCnkSimpleDrawModel()
njCnkSimpleDrawObject()
njCnkSetSimpleLight()
njCnkSetSimpleLightColor()

njCnkSetSimpleLightIntensity
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998