##### Ninjaライブラリ - モーション関数

# njEasyAction

モーションの実行

### 書式

  void njEasyAction( *action, frame )
  NJS_ACTION *action
  Float frame

### 引数

  *action | アクション構造体へのポインタ
  frame | フレーム番号

### 戻値

  なし

### 解説

  モーション付オブジェクト構造−アクション構造体−を描画します。 フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。 フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。 例えば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を、 補完して描画します。 9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。

### 用例

      #include <Shinobi.h>
      #define	ACTIO	action_sample /* nam に記載 */
      extern NJS_ACTION	ACTION[];
      	：
      njEasyAction( ACTION,ff );
      ff+=0.2f;
      if( ff >= (ACTION->motion->nbFrame-1) ) ff=0.f;
      	：

### 備考

  モーションが付いただけで、描画に関してはモデル描画と全く同様になります。 モデル関数ではnjEasyDrawObjectに対応しますので、光源は平行光源1つとなります。 ただし、他のモーション関数とは違い線形補間しかなされません。

### 参照

  njEasyDrawMotion()

njEasyAction

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