##### Ninjaライブラリ - ライト関数

# njCnkSetEasyLight

njCnkEasyDrawObject(njCnkEasyDrawModel)用のライトの設定

### 書式

  void njCnkSetEasyLight( x, y, z )
  Float x, y, z

### 引数

  x,y,z | ライトのベクトル

### 戻値

  なし

### 解説

  njCnkEasyDrawObject(njCnkEasyDrawModel)用のライトを設定します。 ベクトルの座標系はスクリーンに固定の座標系です。 たとえば、

  njCnkSetEasyLight( 0.0f, 0.0f, 1.0f );

  のように設定すれば、常に画面正面から光が当たっているようになります。 3Ｄ空間での座標にするためには、カレントマトリクスで変換してから設定してください。

  light.x = LIGHT3D_X;
  light.y = LIGHT3D_Y;
  light.z = LIGHT3D_Z;
  njCalcVector( NULL, &light, &lwork );
  njCnkSetEasyLight( lwork.x, lwork.y, lworkz );

  このようにすれば、3Ｄ空間(LIGHT3D_X,LIGHT3D_Y,LIGHT3D_Z)からの光源になります。

### 用例

      sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
      njInitVertexBuffer( 1000000, 0, 1000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 8 , 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );
      njInitView( &view );
      njSetView( &view );
      njCnkSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
      njCnkSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
      njCnkSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
      njClearMatrix();
      njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
      njRotateXYZ( NULL, rx,ry,rz );
      njCnkEasyDrawObject( object );

### 参照

  njCnkEasyDrawObject()
  njCnkEasyDrawModel()
  njCnkSetEasyLightIntensity()
  njCnkSetEasyLightColor()

njCnkSetEasyLight

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