*polygon | NJS_TEXTURE_VTX構造体のポインタ |
count | 頂点数 |
tex | テクスチャのグローバルインデックス |
trans | 半透明 |
Z = 1 / ( -z )
z:他の描画関数の座標 (-65536.f < z < 0.f)
従ってZの有効範囲は 1.0f 〜 無限大です。
四角形を描画する。 頂点の順は次のようになります。 1 3 2 4 NJS_TEXNAME texname[1]; NJS_TEXLIST texlist ={texname,1}; NJS_TEXMEMLIST tex[1]; NJS_TEXTURE_VTX poly[4]; Sint8 *texbuf /* テクスチャの初期設定 */ njInitTexture(tex,1); texbuf = syMalloc(0x20800); njInitTextureBuffer(texbuf,0x20800); njSetTextureName(&texname[0],"file0.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE| NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX); njLoadTexture(&texlist); syFree(texbuf); njSetTexture(&texlist); poly[0].x = 100.f; poly[0].y = 100.f; poly[0].z = 0.5f; poly[0].u = 0.f; poly[0].v = 0.f; poly[0].col = 0xFFFFFFFF; poly[1].x = 100.f; poly[1].y = 300.f; poly[1].z = 0.5.f; poly[1].u = 0.f; poly[1].v = 1.f; poly[1].col = 0xFFFFFFFF; poly[2].x = 300.f; poly[2].y = 100.f; poly[2].z = 0.5f; poly[2].u = 1.f; poly[2].v = 0.f; poly[2].col = 0xFFFFFFFF; poly[3].x = 300.f; poly[3].y = 300.f; poly[3].z = 0.5f; poly[3].u = 1.f; poly[3].v = 1.f; poly[3].col = 0xFFFFFFFF; /* グローバルインデックス0のテクスチャをポリゴンに貼る */ njDrawTexture( poly, 4, 0, FALSE);