##### Ninjaライブラリ - モーション関数

# njAction

モーション付きオブジェクトの描画

### 書式

  void njAction( *action, frame )
  NJS_ACTION *action
  Float frame

### 引数

  *action | アクション構造体へのポインタ
  frame | フレーム番号

### 戻値

  なし

### 解説

  モーション付オブジェクト構造(アクション構造体)を描画します。

  フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。 フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。

  例えば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。 9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。

### 用例

      #define ACTION  action_sample
      extern NJS_ACTION ACTION[];
      	：
      njAction( ACTION,ff );
      ff+=0.2f;
      if( ff >= (ACTION->motion->nbFrame) ) ff-=ACTION->motion->nbFrame;
      	：

### 備考

  モーションが付いただけで、描画に関してはモデル描画と全く同様になります。 つまり、njControl3D()関数の設定はすべて同様になります。

### 参照

  njInit3D()
  njDrawModel()
  njDrawObject()
  njControl3D()
  njDrawMotion()

njAction

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