##### Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

# njSetTextureInfo

テクスチャネーム構造体にデータをセット

### 書式

  njSetTextureInfo( *info, *tex, Type, nWidth, nHeight )
  NJS_TEXINFO *info
  Uint16 *tex
  Sint32 Type
  Sint32 nWidth
  Sint32 nHeight

### 引数

  *info | テクスチャ情報(出力)
  *tex | メモリテクスチャのポインタ
  Type | テクスチャのタイプ
  nWidth | テクスチャの横サイズ
  nHeight | テクスチャの縦サイズ

### 戻値

  なし

### 解説

  メモリテクスチャのとき、テクスチャ情報構造体infoにテクスチャ情報を設定します。

  Typeにはカラーフォーマットとカテゴリコードを入れます。 ここで設定したinfoをnjSetTextureName()のaddrに設定します。

  ＜カラーフォーマット＞
  NJD_TEXFMT_ARGB_1555
  NJD_TEXFMT_RGB_565
  NJD_TEXFMT_ARGB_4444
  NJD_TEXFMT_YUV_422
  NJD_TEXFMT_BUMP

  ＜カテゴリコード＞
  NJD_TEXFMT_TWIDDLED
  NJD_TEXFMT_TWIDDLED_MM
  NJD_TEXFMT_VQ
  NJD_TEXFMT_VQ_MM
  NJD_TEXFMT_PALETTIZE4
  NJD_TEXFMT_PALETTIZE4_MM
  NJD_TEXFMT_PALETTIZE8
  NJD_TEXFMT_PALETTIZE8_MM
  NJD_TEXFMT_RECTANGLE
  NJD_TEXFMT_STRIDE

### 用例

      NJS_TEXINFO Info;
      NJS_TEXNAME texname[2];
      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
      /* 合計2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
      Sint8 *texbuf;
      njInitTexture(texmemlist,2);
      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
      njSetTextureInfo(&Info,Image,NJD_TEXFMT_RECTANGLE|
            NJD_TEXFMT_ARGB_1555,256,256);
      njSetTextureName(&texname[0],"file0.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
           NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],&Info,1,NJD_TEXATTR_TYPE_MEMORY|
           NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      /* テクスチャをロードする */
      njLoadTexture(&texlist);
      syFree(texbuf);
      /* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
      njSetTexture(&texlist);
      /* カレントテクスチャをtexlistの1番のテクスチャにする Image*/
      njSetTextureNum(0);
          ：
      略 テクスチャ描画 メモリテクスチャImageのテクスチャで描画される
          ：

### 備考

  詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

### 参照

  njSetTextureName()

njSetTextureInfo

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