##### Ninjaライブラリ - モーション関数

# njEasyDrawMotionLink

モーションの結合

### 書式

  void njEasyDrawMotionLink( *object, *motionlink, frame )
  NJS_OBJECT *object
  NJS_MOTION_LINK *motionlink
  Float frame

### 引数

  *object | オブジェクト構造体へのポインタ
  *motionlink | モーションリンク構造体へのポインタ
  frame | フレーム番号(0から1まで)

### 戻値

  なし

### 解説

  2つのモーション構造体をつなげます。

  モーションリンク構造体中のフレームはリンク元とリンク先のモーション・フレームで、 引数のフレームが0の時にリンク元のフレーム、1の時にリンク先のフレームのモーションにあり、 その他(0＜ｆｆ＜1)は、リンク先とリンク元のフレームを補完します。 [example] #include <Shinobi.h>

  #define | OBJECT | object_sample
  #define | MOTION1 | motion_sample1 /* nam に記載 */
  #define | MOTION2 | motion_sample2 /* nam に記載 */
  #define | STEPS | 60
  extern NJS_MOTION | MOTION1[];
  extern NJS_MOTION | MOTION2[];
  NJS_MOTION_LINK | motionlink;
  | ：

  motionlink.motion[0] = MOTION1;/*リンク元*/ motionlink.motion[1] = MOTION2;/*リンク先*/ /*MOTION1の最後のフレームからMOTION2の1.5フレームを補間*/ motionlink.frame[0] = MOTION1->nbFrame-1; motionlink.frame[1] = 1.5;

  | ：

  njEasyDrawMotionLink( OBJECT, &motionlink, ff/STEPS ); /* フレームは0−1を指定 */ ff+=0.2f; if( ff >= STEPS - 1 ) ff=0.f;

  | ：

### 備考

  モーションが付いただけで、描画に関してはモデル描画と全く同様になります。 モデル関数ではnjEasyDrawObject()に対応しますので、光源は専用ライトとなります。

### 参照

  njEasyActionLink()

njEasyDrawMotionLink

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