Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

njSetTextureMemorySize

テクスチャメモリサイズの設定

書式

void njSetTextureMemorySize( size )
Uint32 size

引数

sizeテクスチャメモリのサイズを(バイト数÷4)で設定

戻値

なし

解説

テクスチャメモリのサイズをバイト数/4で設定します。この関数で設定した値は sbinit.c内のnjInitSystem関数、またはnjChangeSystem関数で反映されます。 この関数を使用しない場合のテクスチャメモリのディフォルトは4MByteです。

用例

sbinit.cで設定する  
/* テクスチャメモリとして5MByte設定する */
njSetTextureMemorySize(0x500000/4);
/* Ninja/Kamuiの初期化 */
njInitSystem(mode, frame, count);

参照

njInitSystem()
njChangeSystem()

njSetTextureMemorySize
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998