##### Ninjaライブラリ - カメラ関数

# njRollCameraInterest

カメラの向きをZ軸で回転

### 書式

  void njRollCameraInterest( *c, ang )
  NJS_CAMERA *c
  Angle ang

### 引数

  *c | カメラ構造体へのポインタ
  ang | 回転角度(相対値)

### 戻値

  なし

### 解説

  カメラの視線をローカル座標のＺ軸を中心にして回転させます。

### 用例

      (0, 0, 0)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているカメラを
      位置をそのままに、視線だけＺローカル座標のZ軸を中心にして
      90度回転させます。

      NJS_CAMERA c;
      njInitCamera(&c);
      njRollCameraInterest(&c, NJM_DEG_ANG(90));
      njSetCamera(&c);

njRollCameraInterest

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