globalIndex | グローバルインデックス番号 |
*addr | 転送先のメモリのアドレス |
成功 | 1 |
失敗 | -1 |
この関数を使用する場合には、テクスチャがテクスチャメモリにロードされていなくてはなりません。 転送先のメモリはテクスチャのサイズ分必要です。
Uint8 *buffer; Int size; /* 必要なテクスチャのサイズを取得する */ size = NJM_TEXTURE_SIZE(&texlist,0); buffer = syMalloc(size); /* グローバルインデックス番号 0番のテクスチャをbufferに取得します */ njReadTextureNumG(0,buffer);