*action | アクション構造体へのポインタ |
frame | フレーム番号 |
フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。
フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。 例えば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を補完して描画します。
9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。
#include <Shinobi.h> #define ACTION action_sample /* nam に記載 */ extern NJS_ACTION ACTION[]; : njSimpleAction( ACTION,ff ); ff+=0.2f; if( ff >= (ACTION->motion->nbFrame-1) ) ff=0.f; :