##### Ninjaライブラリ - ビュー関数

# njRotateViewXYZAbsolute

ビューの視線をXYZの各軸を中心にして回転(絶対的な回転)

### 書式

  void njRotateViewXYZAbsolute( *v, angx, angy, angz )
  NJS_VIEW *v
  Angle angx
  Angle angy
  Angle angz

### 引数

  *v | ビュー構造体のポインタ
  angx | Ｘ軸に対しての回転角度(絶対値)
  angy | Ｙ軸に対しての回転角度(絶対値)
  angz | Ｚ軸に対しての回転角度(絶対値)

### 戻値

  なし

### 解説

  ビューの視線をＸ、Ｙ、Ｚの各軸を中心にして絶対的に回転させます。 回転はＸ軸、Ｙ軸、Ｚ軸の順番で掛かります。

### 用例

      (0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューを位置をそのままに、
      視線だけ基の向きからＸ、Ｙ、Ｚの各軸を中心にしてそれぞれ30度、60度、90度回転させます。
      #define VIEW_APX 0.f
      #define VIEW_APY 0.f
      #define VIEW_APZ 3000.f
      #define VIEW_AVX 0.f
      #define VIEW_AVY 0.f
      #define VIEW_AVZ -1.f
      #define VIEW_AROLL 0
      NJS_VIEW v;
      v.apx = VIEW_APX;
      v.apy = VIEW_APY;
      v.apz = VIEW_APZ;
      v.avx = VIEW_AVX;
      v.avy = VIEW_AVY;
      v.avz = VIEW_AVZ;
      v.aroll = NJM_DEG_ANG(AVIEW_ROLL);
      njRotateViewXYZAbsolute(&v, NJM_DEG_ANG(30), NJM_DEG_ANG(60), NJM_DEG_ANG(90));
      njSetView( &v );

### 備考

  引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

### 参照

  njSetView()

njRotateViewXYZAbsolute

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