##### Ninjaライブラリ - ビュー関数

# njLookAtView

ビューの視線を指定点に向ける

### 書式

  void njLookAtView( *v, x, y, z )
  NJS_VIEW *v
  Float x
  Float y
  Float z

### 引数

  *v | ビュー構造体のポインタ
  x | 視線を向ける点のｘ座標
  y | 視線を向ける点のｙ座標
  z | 視線を向ける点のｚ座標

### 戻値

  なし

### 解説

  ビューの視線を点(x, y, z)に向けます。

### 用例

      (500, 500, 500)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューの視線を原点(0, 0, 0)に向けます。
      #define VIEW_PX 500.f
      #define VIEW_PY 500.f
      #define VIEW_PZ 500.f
      #define VIEW_VX 0.f
      #define VIEW_VY 0.f
      #define VIEW_VZ -1.f
      #define VIEW_ROLL 0
      NJS_VIEW v;
      v.px = VIEW_PX;
      v.py = VIEW_PY;
      v.pz = VIEW_PZ;
      v.vx = VIEW_VX;
      v.vy = VIEW_VY;
      v.vz = VIEW_VZ;
      v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);
      njnjLookAtView(&v, 0.f, 0.f, 0.f);
      njSetView( &v );
      njClearMatrix();

### 備考

  引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

### 参照

  njInitView()
  njSetView()
  njClearMatrix()

njLookAtView

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998