*v | ビュー構造体のポインタ |
ang | 回転角度(相対値) |
(3000, 0, 0)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューを視線の向きをそのままに、 位置だけZ軸を中心にして90度回転させます。 #define VIEW_PX 3000.f #define VIEW_PY 0.f #define VIEW_PZ 0.f #define VIEW_VX 0.f #define VIEW_VY 0.f #define VIEW_VZ -1.f #define VIEW_ROLL 0 NJS_VIEW v; v.px = VIEW_PX; v.py = VIEW_PY; v.pz = VIEW_PZ; v.vx = VIEW_VX; v.vy = VIEW_VY; v.vz = VIEW_VZ; v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL); njRotateViewPosZRelative(&v, NJM_DEG_ANG(90)); njSetView( &v );