##### Ninjaライブラリ - モーション関数

# njInitShape

シェープバッファの初期化。

### 書式

  void njInitShape( *buf )
  Float *buf

### 引数

  *buf | シェープ用バッファ

### 戻値

  なし

### 解説

  シェープ用のテンポラリ・バッファをセットします。 バッファの数は、すべてのオブジェクト内でシェープとして使用されるモデルの最大頂点数をN個とすると、 頂点もしくは法線のみのシェープの場合はN×3個、両方の場合はN×6個となります。 例えば、頂点シェープのみ使用する”人間1”と”人間2”のオブジェクト内で、 ”人間1”の”顔”のモデルが1000個の頂点を使用しこれがオブジェクト内の最大頂点数の時は、 "buf[3000]"を指定することになります。

### 用例

      #define OBJECT  object_sample /* NJA(NAM)ファイル内に記述 */
      #define MOTION  motion_sample /* NAMファイル内に記述 */
      #define SHAPE  shape_sample /* NASファイル内に記述 */
      extern NJS_OBJECT OBJECT[];
      extern NJS_MOTION MOTION[];
      extern NJS_MOTION SHAPE[];
      float buf[6000];
      float ff=0.f;
      	：
      InitShape(buf);
      	：
      njDrawShapeMotion( OBJECT,MOTION,SHAPE,ff );
      ff+=0.2f;
      if( ff >= (MOTION->nbFrame-1) ) ff=0.f;
      	：

### 備考

  シェープ(頂点アニメーション)を行う(シェープモーションの引数がNULLでない)njDrawShapeMotion()、 njFastDrawShapeMotion()、njDrawShapeMotionLink()、njFastDrawShapeMotionLink()は、 この関数の設定が必要となります。

### 参照

  njDrawShapeMotion()
  njFastDrawShapeMotion()
  njDrawShapeMotionLink()
  njFastDrawShapeMotionLink()

njInitShape

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998