##### Ninjaライブラリ - ライト関数

# njSetEasyLight

njEasyDrawObject(njEasyDrawModel)用ライトの設定

### 書式

  void njSetEasyLight( x, y, z )
  FLoat x, y, z

### 引数

  x,y,z | ライトのベクトル

### 戻値

  なし

### 解説

  njEasyDrawObject(njEasyDrawModel)用のライトを設定します。 ベクトルの座標系はスクリーンに固定の座標系です。 たとえば、 njSetEasyLight( 0.0f, 0.0f, 1.0f ); のように設定すれば、常に画面正面から光が当たっているようになります。 3Ｄ空間での座標にするためには、カレントマトリクスで変換してから設定してください。 light.x = LIGHT3D_X; light.y = LIGHT3D_Y; light.z = LIGHT3D_Z; njCalcVector( NULL, &light, &lwork ); njSetEasyLight( lwork.x, lwork.y, lworkz ); このようにすれば、3Ｄ空間(LIGHT3D_X,LIGHT3D_Y,LIGHT3D_Z)からの光源になります。

### 用例

      sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
      njInitVertexBuffer( 1000000, 0, 1000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 8 , 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );
      njInitView( &view );
      njSetView( &view );
      njSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
      njSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
      njSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
      njClearMatrix();
      njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
      njRotateXYZ( NULL, rx,ry,rz );
      njEasyDrawObject( object );

### 参照

  njEasyDrawModel()
  njEasyDrawObject()
  njSetEasyLightIntensity()
  njSetEasyLightColor()

njSetEasyLight

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