*v | ビュー構造体のポインタ |
*p | X、Y、Z軸の各軸に対する移動量(絶対値) |
(0, 0, 0)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューをX、Y、Zの各軸に沿ってそれぞれ100、 200、300移動します。 NJS_VIEW v; NJS_POINT3 p; p.x = 100.f; p.y = 200.f; p.z = 300.f; njInitView(&v); njSetView(&v); njTranslateView(&v, &p); njClearMatrix();
※重要
この関数は旧Ninja(SDK Ver0.15以前)プログラムとの互換性を保つ為に残されている関数です。 将来関数群から削除される可能性がある為、新しくプログラムを組む場合には使用しないようお願いします。