##### Ninjaライブラリ - コリジョン関数

# njCollisionCheckSC

球とカプセルの当たり判定

### 書式

  Int njCollisionCheckSC( *sphere, *capsule )
  NJS_SPHERE *sphere
  NJS_CAPSULE *capsule

### 引数

  *sphere | 球
  *capsule | カプセル

### 戻値

  1 | 接触
  0 | 非接触

### 解説

  球とカプセルが接触しているかどうかの判定(コリジョンチェック)を行います。

### 用例

      球 sphere とカプセル capsuleのコリジョンチェックを行います。
      NJS_SPHERE *sphere
      NJS_CAPSULE *capsule
      sphere.c.x = -80.f;
      sphere.c.y = 0.f;
      sphere.c.z = 0.f;
      sphere.r = 100.f;
      capsule.c1.x = 80.f;
      capsule.c1.y = 0.f;
      capsule.c1.z = 0.f;
      capsule.c2.x = 180.f;
      capsule.c2.y = 0.f;
      capsule.c2.z = 0.f;
      capsule.r = 100.f;
      njCollisionCheckSC(&sphere, &capsule);
      /* 結果 */
      返り値 ＝ 1

njCollisionCheckSC

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