Ninjaライブラリ - モーション関数

njSimpleDrawShapeMotionLink

シェープ付きモーションの結合

書式

void njSimpleDrawShapeMotionLink( *object, *motionlink, *shapelink, frame )
NJS_OBJECT *object
NJS_MOTION_LINK *motionlink
NJS_MOTION_LINK *shapelink
Float frame

引数

objectオブジェクト構造体へのポインタ
motionlinkモーションリンク構造体へのポインタ
shapelinkモーションリンク構造体へのポインタ(頂点アニメーション)
frameフレーム番号(0から1まで)

戻値

なし

解説

2つのモーション構造体をつなげます。 モーションリンク構造体中のフレームはリンク元とリンク先のモーション・フレームで、 引数のフレームが0の時にリンク元のフレーム、 1の時にリンク先のフレームのモーションにあり、 その他(0<ff<1)はリンク先とリンク元のフレームを補完します。 シェープ(頂点アニメーション)についても同様です。

用例

#include <Shinobi.h>
#define	OBJECT	object_sample
#define	MOTION1	motion_sample1 /* NAMファイル内に記載 */
#define	MOTION2	motion_sample2 /* NAMファイル内に記載 */
#define	SHAPE1	shape_sample1 /* NASファイル内に記載 */
#define	SHAPE2	shape_sample2 /* NASファイル内に記載 */
#define	STEPS	60
extern NJS_MOTION	MOTION1[];
extern NJS_MOTION	MOTION2[];
extern NJS_MOTION	SHAPE1[];
extern NJS_MOTION	SHAPE2[];
NJS_MOTION_LINK	motionlink;
NJS_MOTION_LINK	shapelink;
	:
motionlink.motion[0] = MOTION1;/*リンク元*/
motionlink.motion[1] = MOTION2;/*リンク先*/
shapelink.motion[0] = SHAPE1;/*リンク元*/
shapelink.motion[1] = SHAPE2;/*リンク先*/
/*MOTION1の最後のフレームからMOTION2の1.5フレームを補間*/
motionlink.frame[0] = 
shapelink.frame[0] = MOTION1->nbFrame-1;
motionlink.frame[1] = 
shapelink.frame[1] = 1.5;
	:
njSimpleDrawShapeMotionLink( OBJECT, &motionlink, &shapelink, ff/STEPS ); 
/* フレームは0−1を指定 */
ff+=0.2f;
if( ff >= STEPS - 1 ) ff=0.f;
	:

備考

モーションとシェープ(頂点アニメーション)が付いただけで、描画に関してはモデル描画と全く同様になります。 つまり、njControl3Dの設定はすべて同様になります。 モデル関数ではnjSimpleDrawObjectに対応しますので、光源は平行光源1つとなります。

参照

njInitShape()
njDrawShapeMotionLink()
njFastDrawShapeMotionLink()

njSimpleDrawShapeMotionLink
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