Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

njLoadTextureYUV420NumG

YUV420データをロード

書式

Sint32 njLoadTextureYUV420NumG( globalIndex, *data )
Uint32 globalIndex
Uint32 *data

引数

globalIndexグローバルインデックス番号
*dataYUV420データのアドレス

戻値

1成功
-1失敗

解説

YUV420データをロードします。

グローバルインデックス番号globalIndexのテクスチャ”YUV422Rectangle形式”、又は、”YUV422Stride形式”の テクスチャ領域に対して、YUV420形式のデータをハードのYUVコンバータを使用して、 YUV422形式に変換してロードします。 ”YUV422Stride形式”の領域に展開する場合は、ロードする前にnjSetSizeYUV420()関数を使用して YUV420のデータサイズを指定してください。


用例

320x240 YUV420データをロードします。
/*
	512x256 YUV422 ストライドテクスチャフォーマットとして領域を確保する
	yuvbufferと書いている引数は参照できるアドレスを指定する。
	((Uint8*)0x8c010000のような書き方でも良い)
	YUV420の場合NJD_TEXFMT_STRIDEかNJD_TEXFMT_RECTANGLEしか指定できない
*/
njSetTextureInfo(&info,yuvbuffer,NJD_TEXFMT_YUV_422|NJD_TEXFMT_STRIDE,512,256);
njSetTextureName(&texname[0],&info,555,NJD_TEXATTR_TYPE_MEMORY|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* ロードテクスチャすることでテクスチャメモリに領域が確保される */
njLoadTexture(&texlist);
/* カレントのテクスチャリストをセットする */
njSetTexture(&texlist);
/* YUV420サイズを設定する */
njSetSizeYUV420(320,240);
njLoadTextureYUV420NumG(555,yuvbuffer);

参照

njSetSizeYUV420()
njLoadTextureYUV420Num()

njLoadTextureYUV420NumG
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