Ninjaライブラリ - ビュー関数

njRotateViewPosZRelative

Z軸を中心にしたビュー位置の相対的な回転

書式

void njRotateViewPosZRelative( *v, ang )
NJS_VIEW *v
Angle ang

引数

*vビュー構造体のポインタ
ang回転角度(相対値)

戻値

なし

解説

ビューの位置をZ軸を中心にして相対的に回転させます。

用例

(3000, 0, 0)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューを視線の向きをそのままに、
位置だけZ軸を中心にして90度回転させます。
#define VIEW_PX 3000.f
#define VIEW_PY 0.f
#define VIEW_PZ 0.f
#define VIEW_VX 0.f
#define VIEW_VY 0.f
#define VIEW_VZ -1.f
#define VIEW_ROLL 0
NJS_VIEW v;
v.px = VIEW_PX;
v.py = VIEW_PY;
v.pz = VIEW_PZ;
v.vx = VIEW_VX;
v.vy = VIEW_VY;
v.vz = VIEW_VZ;
v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);
njRotateViewPosZRelative(&v, NJM_DEG_ANG(90));
njSetView( &v );

備考

引数 v が NULL の場合にはカレントビューを対象とします。

参照

njSetView()

njRotateViewPosZRelative
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