Ninjaライブラリ - マトリクス構造体
NJS_SCREEN
3Dのスクリーンを定義する構造体
定義
typedef struct { Float dist; Float w,h; Float cx,cy; } NJS_SCREEN;
メンバ
dist
スクリーンの原点からの距離
w,h
スクリーン幅、高さ
cx,cy
スクリーン中心座標
解説
3Dのスクリーンを定義する構造体です。
参照
njSetScreen
()
NJS_SCREEN
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