##### Ninjaライブラリ - モデル関数

# njDrawObject

BASIC オブジェクトの描画

### 書式

  void njDrawObject( *object )
  NJS_OBJECT *object

### 引数

  *object | オブジェクト構造体へのポインタ

### 戻値

  なし

### 解説

  オブジェクト(親子階層付モデルデータ)をカレントマトリクスで座標変換して描画します。 njControl3D()により、描画方法をコントロールできます。

### 用例

      sbInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
      njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 128, 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );
      njInitView( &view );
      njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
      njSetView( &view );
      njControl3D( NJD_CONTROL_3D_NO_CLIP_CHECK | NJD_CONTROL_3D_DISP_AXIS );
      while(1) {
       njClearMatrix();
       njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
       njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
       njDrawObject( object );
       xx += 257;
       yy += 179;
       zz += 193;
       njWaitVSync();
      }

### 参照

  njInit3D()
  njControl3D()
  njDrawModel()
  njSetConstantAttr()
  njSetConstantMaterial()
  njSetDepthQueue()

njDrawObject

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