１８．各種ペリフェラルの作成基準

      以下の各種ペリフェラルに対応する場合、それぞれの作成基準に従ってください。

１８．１　振動ペリフェラル（商品名「ぷるぷるぱっく」）

      ◇推奨：ゲーム開始時に使用可能なコントローラをチェックして振動ペリフェラルが
              挿してあった場合、「ぷるぷるぱっくを動作可能にします」等と警告するか
              または「ぷるぷるぱっくを動作可能にしますか？（はい／いいえ）」等と
              振動ペリフェラルをＯＮにするかどうかをユーザーが選択可能にしてくださ
              い。

      ◇推奨：オプション内でＯＮ／ＯＦＦの設定を可能にしてください。

      ◇推奨：ポーズ時には、振動ペリフェラルの振動も停止してください。

---------------------
２０．プレイ履歴

      ◇推奨：本体メモリ内のプレイ履歴の保存を各アプリケーションで対応してくだ
              さい。

      対応を行っておくことで、将来プレイ履歴のデータをネットワークを通じて回収し
      さらなるゲーム開発に役立てることを目的としています。

２０．１　プレイ履歴の保存

      本体メモリ内のプレイ履歴に対応する場合、以下の規定に従ってください。

      ◇推奨：オプション内で、ユーザーがプレイ履歴を利用する／しないの選択が可能
              なように項目をもうけてください。

      □必須：本体メモリ内のフリーエリアには、氏名・住所・電話番号などのユーザー
              を特定するようなデータを保存してはならない。

      □必須：フリーエリアのデータがないと正常なゲームプレイができなくなるような
              データを保存してはならない。（オプションの設定・ゲームデータのバッ
              クアップ等）

      本体メモリ内のフリーエリアには、１００タイトルまでのプレイ履歴が保存可能で
      すが、１００タイトルを越えた場合、最後に起動した日時が古いタイトルから、
      順に新しいタイトルへ上書きされるため、フリーエリアのデータも将来上書きされ
      る場合があるためです。

２０．１　プレイ履歴の送信

      プレイ履歴の送信にはサーバ側の対応が必須のため、現状では全てのＰＪでプレイ
      履歴の送信が可能になってはおりません。暫定的に送信時の規定を記載します。

      □必須：プレイ履歴を送信する場合には、ユーザーにプレイ履歴が送信データに
              含まれることを明示しなければならない。

      ◇推奨：送信するプレイ履歴の内容を送信前にユーザーが確認可能にしてください。

      一例として、送信前の確認画面にて、「送信する／内容を確認する／送信しない」
      の選択をユーザーに表示する等が考えられます。

２０．１．１　随時必要に応じて、アプリケーション側からプレイ履歴の送信を行う場合

      ゲーム開始後、随時プレイ履歴データを送信しそれによってゲーム進行に変化が
      あるような場合を想定しています。

      □必須：ゲーム開始時にプレイ履歴をゲーム中に送信することがあることを明示
              した上でユーザーが送信の可否を選択可能であること。

      ただし、ユーザーが送信を行わない場合に、ゲーム内容（難易度や展開等）に
      変化をつけるかどうかはアプリケーションにおまかせします。

      例：「本体メモリのプレイ履歴を利用しますか？利用すると通信時に履歴の一部が
            モデムを通じて送出されます。（はい／いいえ）」

      □必須：オプション内に、ゲーム開始後にプレイ履歴をゲーム中に送信するかどう
              かが選択可能な項目があること。

２０．１．２　明示的にユーザーが操作を行うことでプレイ履歴の送信を行う場合。

      例えば、WEBブラウザーを内包したアプリケーションにおいて、ユーザーがブラウザ
      ーへの切り替えを行いそのアップロード機能を利用する場合を想定しています。

      基本的には、そのアプリケーション以外のブラウザからもアップロードをする場合
      が考えられるので、「データを受け取るWEB側にてプレイ履歴を送信するかどうかの
      選択が行えること」をおすすめします。

---------------------
２５．ライブラリ及び特許使用時のライセンス表示について 

      □必須：あらかじめ他社の手によって用意されたライブラリを使用する場合、及び
              他社所有の特許を使用する場合は、ライセンス契約に基づき、その会社の
              社名ロゴ・許諾表示等を決められた場所に表示しなければならない。 

      □必須：社名ロゴ・許諾表示等は、１４型のモニター（ＶＩＤＥＯ出力）で視認
              可能なサイズにて表示を行わなければならない。

      原則的に表示時間は、最終型で二秒以上で、提供しているロゴデータをサイズ変更
      せず使用してください。スタッフロール等へ表示する際、やむなくロゴデータに
      サイズ変更を加える場合、下記のサイズ以上で必ず表示してください。
        ３２０ドット×２４０ドット（画面サイズ６４０×４８０ドット表示時）
        １６０ドット×１２０ドット（画面サイズ３２０×２４０ドット表示時）

