Ninjaライブラリ - カメラ関数

njRotateCameraPositionZ

カメラ位置をZ軸で回転

書式

void njRotateCameraPositionZ(*c, ang)
NJS_CAMERA *c
Angle ang

引数

*cカメラ構造体へのポインタ
ang回転角度(相対値)

戻値

なし

解説

カメラの位置をZ軸を中心にして回転させます。

用例

(0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているカメラを
視線の向きをそのままに、位置だけZ軸を中心にして90度回転させます。
NJS_CAMERA c;
njInitCamera(&c);
njTranslateCameraPosition(&c, 0.f, 0.f, 3000.f);
njRotateCameraPositionZ(&c, NJM_DEG_ANG(90));
njSetCamera(&c);

njRotateCameraPositionZ
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