*v | ビュー構造体のポインタ |
*p | X、Y、Z軸の各軸に対する移動量(相対値) |
(0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューを視線の向きはそのままにX、Y、Zの各軸に 沿ってそれぞれ100、200、300移動します。 NJS_VIEW v; NJS_POINT3 p; #define VIEW_PX 0.f #define VIEW_PY 0.f #define VIEW_PZ 3000.f #define VIEW_VX 0.f #define VIEW_VY 0.f #define VIEW_VZ -1.f #define VIEW_ROLL 0 v.px = VIEW_PX; v.py = VIEW_PY; v.pz = VIEW_PZ; v.vx = VIEW_VX; v.vy = VIEW_VY; v.vz = VIEW_VZ; v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL); p.x = 100.f; p.y = 200.f; p.z = 300.f; njTranslateViewRelative(&v, &p); njSetView( &v );