*v | ビュー構造体のポインタ |
angx | X軸に対しての回転角度(絶対値) |
angy | Y軸に対しての回転角度(絶対値) |
angz | Z軸に対しての回転角度(絶対値) |
(0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているビューをX、Y、Zの各軸を中心にしてそれぞれ30度、60度、90度回転させます。 #define VIEW_PX 0.f #define VIEW_PY 0.f #define VIEW_PZ 3000.f #define VIEW_VX 0.f #define VIEW_VY 0.f #define VIEW_VZ -1.f #define VIEW_ROLL 0 NJS_VIEW v; v.px = VIEW_PX; v.py = VIEW_PY; v.pz = VIEW_PZ; v.vx = VIEW_VX; v.vy = VIEW_VY; v.vz = VIEW_VZ; v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL); njSetView(&v); njRotateViewXYZ(&v, NJM_DEG_ANG(30), NJM_DEG_ANG(60), NJM_DEG_ANG(90)); njClearMatrix();
※重要
この関数は旧Ninja(SDK Ver0.15以前)プログラムとの互換性を保つ為に残されている関数です。 将来関数群から削除される可能性がある為、新しくプログラムを組む場合には使用しないようお願いします。