##### Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

# njInitCacheTextureBuffer

キャッシュテクスチャバッファの設定

### 書式

  void njInitCacheTextureBuffer( *addr, size )
  Sint8 *addr
  Uint32 size

### 引数

  *addr | キャッシュテクスチャバッファの先頭ポインタ
  size | キャッシュテクスチャバッファのサイズ

### 戻値

  なし

### 解説

  キャッシュテクスチャとして必要なメモリを指定します。 ここで指定したメモリはキャッシュテクスチャを使用している間必要です。

### 用例

      NJS_TEXNAME texname[5];
      NJS_TEXLIST texlist={texname,5};
      /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
      Sint8 *texbuf;
      Sint8 *cachebuf;
      njInitTexture(texmemlist,2);
      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
      /*
      	キャッシュバッファを設定する 256x256x2bytex2枚=0x40000
      	テクスチャのデータ分のメモリが必要
      */
      cachebuf = syMalloc(0x40000);
      njInitCacheTextureBuffer(cachebuf,0x40000);
      /* ファイルからキャッシュに読み込みを指定 */
      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
          NJD_TEXATTR_TYPE_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      /* ファイルからキャッシュに読み込みを指定 */
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
          NJD_TEXATTR_TYPE_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      /* テクスチャをロードする キャッシュに読み込む */
      njLoadTexture(&texlist);
      syFree(texbuf);
      /* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
      njSetTexture(&texlist);
      /* キャッシュからテクスチャメモリへ読み込む*/
      njLoadCacheTexture(&texlist);
      /* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする file1.pvr*/
      njSetTextureNum(0);
          ：
      略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
          ：

njInitCacheTextureBuffer

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