Ninjaライブラリ - カメラ関数

njRollCameraInterest

カメラの向きをZ軸で回転

書式

void njRollCameraInterest( *c, ang )
NJS_CAMERA *c
Angle ang

引数

*cカメラ構造体へのポインタ
ang回転角度(相対値)

戻値

なし

解説

カメラの視線をローカル座標のZ軸を中心にして回転させます。

用例

(0, 0, 0)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているカメラを
位置をそのままに、視線だけZローカル座標のZ軸を中心にして
90度回転させます。
    
NJS_CAMERA c;
njInitCamera(&c);
njRollCameraInterest(&c, NJM_DEG_ANG(90));
njSetCamera(&c);

njRollCameraInterest
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