*v | ビュー構造体のポインタ |
x | 移動距離(絶対値) |
(0, 0, 0)に位置し、(1, 1, -1)(画面右斜め上奥)に向いているビューを視線の向いている方向に、 10 だけ移動します。 #define VIEW_APX 0.f #define VIEW_APY 0.f #define VIEW_APZ 0.f #define VIEW_AVX 1.f #define VIEW_AVY 1.f #define VIEW_AVZ -1.f #define VIEW_AROLL 0 NJS_VIEW v; v.apx = VIEW_APX; v.apy = VIEW_APY; v.apz = VIEW_APZ; v.avx = VIEW_AVX; v.avy = VIEW_AVY; v.avz = VIEW_AVZ; v.aroll = NJM_DEG_ANG(VIEW_AROLL); njUnitViewVector( &v ); njForwardViewAbsolute(&v, 10.f); njSetView( &v ); njClearMatrix();