##### Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

# njReleaseTextureAll

テクスチャメモリの全開放

### 書式

  void njReleaseTextureAll( void )

### 引数

  なし

### 戻値

  なし

### 解説

  テクスチャメモリをすべて開放します。

### 用例

      NJS_TEXNAME texname[2];
      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
      Sint8 *texbuf;
      /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
      njInitTexture(texmemlist,2);
      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
            NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

      /* テクスチャをロードする */
      njLoadTexture(&texlist);
      syFree(texbuf);
      /* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
      njSetTexture(&texlist);
      /* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする file1.pvr*/
      njSetTextureNum(0);

          ：
      略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
          ：
      /* テクスチャをすべて開放する */
      njReleaseTextureAll();

### 備考

  もう一度テクスチャを使用したいときは、njLoadTexture等でロードする必要があります。 詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

### 参照

  njReleaseTexture()
  njReleaseTextureNum()
  njReleaseTextureNumG()

njReleaseTextureAll

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