Ninjaライブラリ - カメラ関数

njRotateCameraPositionXYZ

カメラ位置をXYZの各軸で回転

書式

void njRotateCameraPositionXYZ(*c, ax, ay, az)
NJS_CAMERA *c
Angle ang

引数

*cカメラ構造体へのポインタ
axX軸に対する回転角度
ayY軸に対する回転角度
azZ軸に対する回転角度

戻値

なし

解説

カメラの位置をX,Y,Zの各軸を中心にして回転させます。

用例

(0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, -1)(画面奥)に向いているカメラを
視線の向きをそのままに、位置だけX,Y,Zの各軸を中心にしてそれぞれ
90度、120度、150度回転させます。
NJS_CAMERA c;
njInitCamera(&c);
njTranslateCameraPosition(&c, 0.f, 0.f, 3000.f);
njRotateCameraPositionXYZ(&c, NJM_DEG_ANG(90), NJM_DEG_ANG(120), NJM_DEG_ANG(150));
njSetCamera(&c);

njRotateCameraPositionXYZ
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