##### Ninjaライブラリ - システム関数

# njTextureFilterMode

テクスチャフィルターの設定

### 書式

  void njTextureFilterMode( mode )
  Int mode

### 引数

  mode | テクスチャフィルターモード
  | NJD_TEXTUREFILTER_POINT_SAMPLE:ポイントサンプル(デフォルト)
  | NJD_TEXTUREFILTER_BILINEAR:バイリニアフィルター
  | NJD_TEXTUREFILTER_TRILINEAR:トライリニアフィルター

### 戻値

  なし

### 解説

  テクスチャのフィルターモードを設定します。

### 用例

      テクスチャフィルターをバイリニアフィルターにします。
      void njUserInit(void)
      {
      	：
       njTextureFilterMode( NJD_TEXTUREFILTER_BILINEAR );
      	：
      }
      Sint32 njUserMain(void)
      {
      	：
       njDrawPolygon2D( ... );
      	：
      }

### 備考

  モデルに対してnjSetConstantAttr()関数実行でテクスチャのフィルターモードの 設定を変更した場合、その設定はその後の描画にも残ります。 変更したい場合は、再度njTextureFilterMode()関数で設定し直してください。

### 参照

  njSetConstantAttr()

njTextureFilterMode

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