##### Ninjaライブラリ - ビュー関数

# njInitView

ビューの初期化

### 書式

  void njInitView( *v )
  NJS_VIEW *v

### 引数

  *v | ビュー構造体のポインタ

### 戻値

  なし

### 解説

  ユーザの用意したビューを

  位置(X,Y,Z) = (0,0,0)(原点)
  向き(VX,XY,XZ) = (0,0,-1)(画面奥方向)
  傾き(roll、視線のＺ軸に対する傾き) 0度
  ビューマトリクス = 単位マトリクス

  で初期化します。

### 用例

      NJS_VIEW v;
      njInitView(&v);

### 備考

  ビュー構造体に直接値を設定する場合には省略可能です。 設定しなければならない構造体のメンバは、 px, py, pz (視点の位置) vx, vy, vz (視線の向き) roll (視線の傾き) で、ビューマトリクスの設定は必要ありません。

### 参照

  njSetView()
  njClearMatrix()

njInitView

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998