Ninjaライブラリ - モーション関数

njFastAction

モーションの実行

書式

void njFastAction( *action, frame )
NJS_ACTION *action
Float frame

引数

*actionアクション構造体へのポインタ
frameフレーム番号

戻値

なし

解説

モーション付オブジェクト構造−アクション構造体−を描画します。 フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。 フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。 例えば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を、 補完して描画します。 9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。

用例

#include <Shinobi.h>
#define	ACTION	action_sample /* nam に記載 */
extern NJS_ACTION	ACTION[];
	:
njFastAction( ACTION,ff );
ff+=0.2f;
if( ff >= (ACTION->motion->nbFrame-1) ) ff=0.f;
	:

備考

モーションが付いただけで、描画に関してはモデル描画と全く同様になります。 つまり、njControl3D()の設定はすべて同様になります。 モデル関数ではnjFastDrawObject()に対応しますので、光源は輝度ライトとなります。

参照

njFastDrawMotion()
njAction()
njDrawMotion()
njSimpleAction()
njSimpleDrawMotion()

njFastAction
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