##### Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

# njReadTextureNumG

テクスチャのメインメモリへの読み込み

### 書式

  Sint32 njReadTextureNumG( globalIndex, *addr )
  Uint32 globalIndex
  Sint8 *addr

### 引数

  globalIndex | グローバルインデックス番号
  *addr | 転送先のメモリのアドレス

### 戻値

  成功 | 1
  失敗 | -1

### 解説

  グローバルインデックス番号globalIndexのテクスチャをテクスチャメモリからメインメモリに取得します。

  この関数を使用する場合には、テクスチャがテクスチャメモリにロードされていなくてはなりません。 転送先のメモリはテクスチャのサイズ分必要です。

### 用例

      Uint8 *buffer;
      Int size;

      /* 必要なテクスチャのサイズを取得する */
      size = NJM_TEXTURE_SIZE(&texlist,0);
      buffer = syMalloc(size);

      /* グローバルインデックス番号 0番のテクスチャをbufferに取得します */
      njReadTextureNumG(0,buffer);

### 参照

  njReadTextureNum()

njReadTextureNumG

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