##### グラフィック関数 - グラフィック関数

# njDrawPoint3D

点を3D空間に描画

### 書式

  void njDrawPoint3D( *p, n, attr )
  NJS_POINT2COL *p
  Int n
  Uint32 attr

### 引数

  *p | 描画する点の座標リスト
  n | 描画する点の数
  attr | アトリビュート(描画方法を選択)

### 戻値

  なし

### 解説

  n個の点を描画します。 複数の点を描画する場合にはNJS_POINT3COL型の配列を使用します。 使用できるアトリビュートは NJD_DRAW_NORMAL 通常の描画。 NJD_TRANSPARENT 半透明で描画。 NJD_USE_TEXTURE テクスチャーを使用して描画。 の3つで、“|”で繋げる事によって矛盾しない複数のアトリビュートを 指定する事が可能です。

### 用例

      100個の点をランダムに描画。
      int i;
      NJS_COLOR color[100];
      p.p = point;
      p.col = color;
      p.tex = NULL;
      p.num = 100;
      for(i = 0; i < 100; i++){
       p.p[i].x = njRandom()*1000.f-500.f;
       p.p[i].y = njRandom()*1000.f-500.f;
       p.p[i].z = -njRandom()*1000.f;
       p.col[i].argb.a = (Uint8)(0x80*njRandom());
       p.col[i].argb.r = (Uint8)(0x80*njRandom());
       p.col[i].argb.g = (Uint8)(0x80*njRandom());
       p.col[i].argb.b = (Uint8)(0x80*njRandom());
      }
      njDrawPoint3D(&p, 100, NJD_DRAW_NORMAL|NJD_TRANSPARENT);
      本関数は3Ｄ描画関数である為、本関数を用いて描画を行う前に必ず
      ビュー、スクリーン、及びマトリクススタック等の設定を行う必要があります。

### 備考

  アトリビュート NJD_DRAW_NORMAL は他のアトリビュートと組み合わせて使用する場合は省略可能です。

njDrawPoint3D

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