グラフィック関数 - グラフィック関数

njDrawTriangle3D

三角形を3D空間に描画

書式

void njDrawTriangle3D( *p, n, attr )
NJS_POINT3COL *p
Int n
Uint32 attr

引数

*p描画する三角形の頂点座標リスト
n描画する点の数
attrアトリビュート(描画方法を選択)

戻値

なし

解説

n個の三角形を描画します。 使用できるアトリビュートは、

描画する三角形の状態の指定

NJD_DRAW_NORMAL放射状の三角形
NJD_DRAW_CONNECTED連結した三角形

三角形の描画方法の指定

指定なしワーヤーフレーム
NJD_FILL塗りつぶし
NJD_TRANSPARENT半透明
NJD_USE_TEXTUREテクスチャーあり

に大きく分かれます。上記の6つのアトリビュートを“|”で繋げる事によって矛盾しない複数の アトリビュートを指定する事が可能です。


用例

100個の三角形をランダムに描画します。
#define TRI_NUM 100
#define trisize 50.f
int i;
NJS_POINT3COL p;
NJS_POINT3 point[TRI_NUM*3];
NJS_COLOR color[TRI_NUM*3];
float trisize_half = trisize/2.f;
float trihight;
p.p = point;
p.col = color;
p.tex = NULL;
p.num = TRI_NUM*3;
trihight = trisize_half*njSqrt(3.f);
i = 0;
do{
  p.p[i].x = njRandom()*1000.f-500.f;
  p.p[i].y = njRandom()*1000.f-500.f;
  p.p[i].z = -3000.f+(float)i;
  p.col[i].argb.a = (Uint8)(0x80*njRandom());
  p.col[i].argb.r = (Uint8)(0x80*njRandom());
  p.col[i].argb.g = (Uint8)(0x80*njRandom());
  p.col[i++].argb.b = (Uint8)(0x80*njRandom());
  p.p[i].x = p[i-1].p.x+trisize_half;
  p.p[i].y = p[i-1].p.y+trihight;
  p.p[i].z = p[i-1].p.z;
  p.col[i].argb.a = (Uint8)(0x80*njRandom());
  p.col[i].argb.r = (Uint8)(0x80*njRandom());
  p.col[i].argb.g = (Uint8)(0x80*njRandom());
  p.col[i++].argb.b = (Uint8)(0x80*njRandom());
  p.p[i].x = p[i-2].p.x-trisize_half;
  p.p[i].y = p[i-2].p.y+trihight;
  p.p[i].z = p[i-2].p.z;
  p.col[i].argb.a = (Uint8)(0x80*njRandom());
  p.col[i].argb.r = (Uint8)(0x80*njRandom());
  p.col[i].argb.g = (Uint8)(0x80*njRandom());
  p.col[i++].argb.b = (Uint8)(0x80*njRandom());
} while(i < TRI_NUM*3);
njDrawTriangle3D(&p,TRI_NUM, NJD_DRAW_NORMAL|NJD_FILL);
本関数は3D描画関数である為、本関数を用いて描画を行う前に必ず
ビュー、スクリーン、及びマトリクススタック等の設定を行う必要があります。

備考

アトリビュート NJD_DRAW_NORMAL は他のアトリビュートと組み合わせて使用する場合は省略可能です。

njDrawTriangle3D
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