Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

njSetTextureNum

カレントテクスチャの設定

書式

Sint32 njSetTextureNum( n )
Uint32 n

引数

nテクスチャ番号

戻値

1成功
-1失敗

解説

カレントテクスチャリストのテクスチャ番号nをカレントテクスチャとして設定します。

これ以降、次にnjSetTextureNum、njSetTextureNumGを行うまでカレントテクスチャになります。

●カレントテクスチャのテクスチャ番号について
テクスチャ設定時に作成した、NJS_TEXNAME構造体で、
NJS_TEXNAME texname[5];
NJS_TEXLIST texlist={texname,5};

/* テクスチャ番号 0 */
njSetTextureNum(&texname[0],"file1.pvr",10,
NJD_TEXATTR_TYPE_FILE |
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャ番号 1*/
njSetTextureNum(&texname[1],"file2.pvr",11,
NJD_TEXATTR_TYPE_FILE |
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャ番号 2*/
njSetTextureNum(&texname[2],"file1.pvr",12,
NJD_TEXATTR_TYPE_FILE |
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャ番号 3*/
njSetTextureNum(&texname[3],"file2.pvr",13,
NJD_TEXATTR_TYPE_FILE |
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャ番号 4*/
njSetTextureNum(&texname[4],"file1.pvr",14,
NJD_TEXATTR_TYPE_FILE |
NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
と1つのNJS_TEXLIST構造体で設定したNJS_TEXNAME構造体のはじめから 0,1,2,3,,,とテクスチャ番号は付きます。


用例

NJS_TEXNAME texname[2]; 
NJS_TEXNAME texname2[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
NJS_TEXLIST texlist2 ={texname2,2};
/* 合計4つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[4];
Sint8 *texbuf;
njInitTexture(texmemlist,4);
texbuf = syMalloc(0x20800);
njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname2[0],"file3.pvr",2,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname2[1],"file4.pvr",3,NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャをロードする */
njLoadTexture(&texlist);
/* テクスチャをロードする */
njLoadTexture(&texlist2);
syFree(texbuf);
/* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
njSetTexture(&texlist);
/* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする file1.pvr*/
njSetTextureNum(0);
    :
略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
    :
/* カレントテクスチャリストをtexlist2にする */
njSetTexture(&texlist2);
/* カレントテクスチャをtexlist2の1番のテクスチャにする file4.pvr*/
njSetTextureNum(1);
    :
略 テクスチャ描画 file4.pvrのテクスチャで描画される
    :

備考

指定するテクスチャがテクスチャメモリにあることが必要です。 詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

参照

njSetTexture()
njSetTextureNumG()

njSetTextureNum
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