##### Ninjaライブラリ - 構造体

# NJS_MOTION_DATA

モーション関数で計算されたカレント・フレームのデータ格納構造体

### 定義

      typedef struct {
       Float *pos;
       Angle *ang;
       Float *scl;
      } NJS_MOTION_DATA;

### メンバ

  *pos | 移動データ配列の先頭ポインタ
  *ang | 回転データ配列の先頭ポインタ
  *scl | スケールデータ配列の先頭ポインタ

### 解説

  モーション関数で計算されたカレント・フレームのデータ格納構造体です。

### 参照

  njGetAction()
  njGetDrawMotion()

NJS_MOTION_DATA

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998,1999