Dreamcast Developer's
Documentation
はじめに
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本書の内容
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ご注意
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商標
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改版履歴
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テクニカルサポートご案内
1 デザイナー開発環境
├
1-1 動作環境
├
1-1-1 グラフィックアプリケーション
├
1-1-2 開発ホストマシン
├
1-1-3 Dev.Box
├
1-1-4 SCSI IIインターフェイスカード
├
1-1-5 メモリーカード
├
1-1-6 TVモニタ
├
1-2 グラフィックツール
├
1-2-1 Ninja Export for LIGHTWAVE 3D
├
1-2-2 Ninja Material Name Editor for LIGHTWAVE
├
1-2-3 LwToNj
├
1-3 インストール
├
1-3-1 GUIツール
├
1-3-2 コマンドラインツール
2 クイックスタート
├
2-1 データ作成の基本的な流れ
├
2-1-1 プラグインのインストール
├
2-1-2 モデルまたはシーンの作成
├
2-1-3 Ninja Exportの起動
├
2-1-4 ファイルの出力
├
2-2 NJViewer Evolutionでの表示
├
2-2-1 表示方法の変更
├
2-2-2 終了
3 ファイルフォーマット
├
3-1 Ninjaファイル・フォーマット
├
3-1-1 Ninjaライブラリで使用するファイル
├
3-1-2 その他のファイル
├
3-2 テクスチャ・タイプ
├
3-2-1 ピクセル配置方法による形式
├
3-2-2 画像圧縮する形式
├
3-2-3 その他の形式
├
3-3 ピクセル・フォーマット
├
3-3-1 RGBによる形式
├
3-3-2 パレットを持つ形式
├
3-3-3 その他の形式
├
3-4 テクスチャ・サイズ
├
3-5 Ninjaアトリビュート
├
3-5-1 一般的な描画属性
├
3-5-2 テクスチャ・フィルタ
├
3-5-3 UV(テクスチャマッピングの分解能)
├
3-5-4 頂点カラー
├
3-5-5 パレット・バンク
├
3-5-6 Mipmap切り替えの調整
├
3-5-7 アルファブレンディングの設定
├
3-5-8 モーション・スキップ
├
3-5-9 キープ・モーション
├
3-6 テクスチャ・フィルタ
├
3-7 チャンク・バーテックス(Chunk vertex)
├
3-7-1 頂点法線あり
├
3-7-2 頂点法線なし
4 リファレンス
├
4-1 Ninja Export for LIGHTWAVE 3D
├
4-1-1 動作環境
├
4-1-2 起動方法
├
4-1-3 オプション設定
├
Scene file
├
Option Resource
├
Options
├
4-1-4 出力可能なデータ形式
├
4-1-5 テクスチャの抜き
├
テクスチャに、32bitのTGAファイルを使う。
├
[Surfaces Panel(色・質感)]の [Transparency]にグレースケール画像(BMP
├
4-1-6 シェイプデータ作成方法
├
シェイプデータ作成方法
├
注意
├
Multiple Target/Single Envelopeについて
├
4-1-7 注意事項
├
全般
├
モデル、モーション
├
テクスチャ、マテリアル
├
4-2 Ninja Material Name Editor for LIGHTWAVE
├
4-2-1 動作環境
├
4-2-2 起動方法
├
4-2-3 オプション設定
├
Alpha Instruction
├
Mip-map 'D' adjust
├
Use Palette
├
Palette Bank
├
UV mode
├
Filter mode
├
Ignore Ambient(Na)
├
Ignore Specular(Ns)
├
Ignore Lights(L or Nl)
├
Environt mapping(E)
├
Double sided(D)
├
Shading
├
User alpha
├
Other Attributes
├
4-3 LwToNj
├
4-3-1 動作環境
├
4-3-2 入力書式
├
4-3-3 オプションコマンド
├
ファイルに関するオプション
├
Basic/Chunkモデルファイルに関するオプション
├
Chunkモデルファイル(.nja)に関するオプション
├
テクスチャに関するオプション
├
モーションファイルに関するオプション
├
ストリップ変換に関するオプション
├
シェイプファイル(.nas)に関するオプション
├
テクスチャ変換に関するオプション
├
シーンファイルに関するオプション
├
カメラに関するオプション
├
ライトに関するオプション
├
4-3-4 注意事項
├
全般
5 その他のツール
├
5-1 3D Studio MAX用ツール
├
5-1-1 Ninja Export for 3D Studio MAX
├
5-1-2 Ninja Material Name Editor for 3D Studio MAX
├
5-1-3 KeyListGen(3D Studio MAX)
├
5-2 LIGHTWAVE 3D用ツール
├
5-2-1 Ninja Export for LIGHTWAVE 3D
├
5-2-2 Ninja Material Name Editor for LIGHTWAVE
├
5-2-3 LwToNj
├
5-3 SOFTIMAGE 3D用ツール
├
5-3-1 Ninja Export for SOFTIMAGE 3D
├
5-3-2 Ninja Material Name Editor for SOFTIMAGE 3D
├
5-3-3 DscToNj
├
5-4 NJViewer Evolution
├
5-5 その他のツール
├
5-5-1 Photoshop PVR Converter
├
5-5-2 PVR Converter
├
5-5-3 PVM Converter
├
5-5-4 NJA Conv
├
5-5-5 Gigen
├
5-5-6 PVR Resource Editor
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