##### Ninjaライブラリ - カメラ関数

# njPointCameraInterest

カメラの向きの変更

### 書式

      void njPointCameraInterest( *c, x, y, z )
      NJS_CAMERA *c
      Float x
      Float y
      Float z

### 引数

  *c | カメラ構造体へのポインタ
  x | 視線を向ける点のX座標
  y | 視線を向ける点のY座標
  z | 視線を向ける点のZ座標

### 戻り値

  なし

### 解説

  カメラの向きを点(x, y, z)に向けます。

### 用例

      (500, 500, 500)に位置し、(0, 0, −1)(画面奥)に向いている
      カメラの向きを原点(0, 0, 0)に向けます。

      NJS_CAMERA c;
      njInitCamera(&c);
      njTranslateCameraPosition(&c, 500.f, 500.f, 500.f);
      njjPointCameraInterest(&c, 0.f, 0.f, 0.f);
      njSetCamera(&c);

njPointCameraInterest

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