Ninjaライブラリ - モーション関数

njEasyDrawShapeMotion

シェープ付きモーションの実行

書式

void njEasyDrawShapeMotion( *object, *motion, *shape, frame ) 
NJS_OBJECT *object 
NJS_MOTION *motion 
NJS_MOTION *shape 
Float frame 

引数

*object   オブジェクト構造体へのポインタ
*motion   モーション構造体へのポインタ
*shape   モーション構造体へのポインタ(頂点アニメーションのデータ)
frame   フレーム番号(0〜モーションフレーム数未満)

戻り値

なし

解説

モーションをモーションデータにしたがって描画します。 フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。 フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。 たとえば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。 9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。 頂点アニメーションについても同様です。

用例

extern NJS_OBJECT	OBJECT[];
extern NJS_MOTION	MOTION[];
extern NJS_MOTION	SHAPE[];
float	buf[10000];
float	ff=0.f;
	:
InitShape(buf);
	:
njEasyDrawShapeMotion( OBJECT,MOTION,SHAPE,ff );
ff+=0.2f;
if( ff >= (MOTION->nbFrame-1) ) ff=0.f;
	:

備考

モーションとシェープ(頂点アニメーション)がついただけで、描画に関してはモデル描画とまったく同様になります。 モデル関数ではnjEasyDrawObject関数に対応しますので、光源は平行光源1つとなります。 ただし、他のモーション関数とは違い線形補間しかなされません。

参照

njInitShape()

njEasyDrawShapeMotion
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