Dreamcast Developer's
Documentation
はじめに
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商標
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改版履歴
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本書の目的
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本書で必要とする環境
1 プログラム作成の開始
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1-1 CodeScapeの設定
└
1-1-1 エディタの指定
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[Editor Name]
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[Editor Path]
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[Editor Arguments]
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[Editor Is Windows Based]
1-1-2 プロジェクト設定
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[Project File]
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[Build Program]
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[Command Line Modifiers]
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[Environment File]
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1-2 Make
└
1-3 Dev.Boxへのロードと実行
├
[Target]と[Processor]
└
[Program File]
└
1-4 GD Workshopの設定
2 CodeScapeのデバッグ機能
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2-1 サンプルプログラムについて
└
2-2 デバッグの実際
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2-2-1 プロジェクトの設定
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2-2-2 エラー発生からソースエディット
└
2-2-3 Breakpointの設定
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特定の行にBreakpointを設定する
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特定変数へのアクセスで停止
├
2-2-4 値の内容チェック
├
2-2-5 プログラムの流れを調べる
└
2-2-6 トレース
├
カーソル位置まで実行(Run to cursor)
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指定アドレスまで実行(Run to Address)
├
条件が満たされるまで実行(Run until)...
└
ステップ実行
2-2-7 ソースリスト中の、特定の範囲をチェックする
└
変数の内容を見る
3 トラブルシューティング
3-1 Dev.Box
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3-1-1 プログラムをロードしても動作しない(ケース1)
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3-1-2 プログラムをロードしても動作しない(ケース2)
└
3-1-3 ホストマシンとの接続について
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SCSI ID
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SCSIインターフェイスについての情報
└
添付のSCSIケーブルが短い
3-2 CodeScape
└
3-2-1 Autoexec.batにset_kt.batが記述できない
3-3 プログラム作成に関わる注意点
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実行するとDreamcastのメニュー画面に移ってしまう
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画面のフリップ
4 CodeScape開発環境に併用すると便利なツール類
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VisualStudio
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EZ-SCSI Pro
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バイナリエディタ
└
Susie
5 参考文献
6 参考URL
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(C)SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998