1-11 ボタン |
ビジュアルメモリには、下記のボタンが実装されています。
なるべく、下記のインターフェイスを守ってアプリケーションを設計してください。
ボタン名称 | 主な機能 |
方向ボタン(上) | カーソル移動や画面スクロール |
方向ボタン(下) | カーソル移動や画面スクロール |
方向ボタン(左) | カーソル移動や画面スクロール |
方向ボタン(右) | カーソル移動や画面スクロール |
Aボタン | 主に「決定用」として利用 |
Bボタン | 主に「キャンセル用」として利用 |
モードボタン | 単体動作時のモード切り替え用押すごとに「ファイル」→「ゲーム」→「時計」→「ファイル」→…モードに切り替わります |
スリープボタン | 単体動作時、スリープ状態への移行・解除 |
リセットボタン | フラッシュメモリ以外(時計を含む)の内容をすべてリセット |
[←] | [INDEX] | [→] |
(C)SEGA ENTERPRISES, LTD., 1999