void njTranslateViewRelative( *v, x, y, z ) NJS_VIEW *v Float x Float y Float z
*v | ビュー構造体のポインタ |
x | X軸に対する移動量(相対値) |
y | Y軸に対する移動量(相対値) |
z | Z軸に対する移動量(相対値) |
(0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, −1)(画面奥)に向いている ビューを視線の向きはそのままにX、Y、Zの各軸に沿って それぞれ100、200、300移動します。 NJS_VIEW v; v.px = VIEW_PX; v.py = VIEW_PY; v.pz = VIEW_PZ; v.vx = VIEW_VX; v.vy = VIEW_VY; v.vz = VIEW_VZ; v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL); njTranslateViewRelative(&v, 100.f, 200.f, 300.f); njSetView( &v );