##### Ninjaライブラリ - モデル関数

# njSetDepthQueue

デプスキューの設定

### 書式

      void njSetDepthQueue( near, far )
      Float near
      Float far

### 引数

  near | 手前Z値
  far | 奥Z値

### 戻り値

  なし

### 解説

  モデル描画時のデプスキューを設定します。 njControl3D関数にNJD_CONTROL_3D_DEPTH_QUEUEを指定したとき有効になります。 デプスキューは手前から、奥に向かって透明度をリニアに変化させます。 nearより手前は、透明は掛かりません。また、farより奥は、完全に透明になります。

### 用例

      	:
      njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 128, 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );
      njInitView( &view );
      njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
      njSetView( &view );
      njControl3D( NJD_CONTROL_3D_DEPTH_QUEUE );
      njSetDepthQueue( -9000.f, -10000.f );
      njClipZ( -10.f, -10000.f );
      while(1) {
       njClearMatrix();
       njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
       njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
       njDrawModel( model );
       xx += 257;
       yy += 179;
       zz += 193;
       njWaitVSync();
      }

### 備考

  Z値が−9000から−10000で透明度が変化します。 Zクリップとデプスキューのfarの値を同じにしておくと、完全に透明になったときに、クリッピングされるようになります。

### 参照

  njControl3D()
  njDrawModel()
  njDrawObject()

njSetDepthQueue

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