##### Ninjaライブラリ - モデル関数

# njCnkModDrawObject

チャンクモディファイアオブジェクトの描画

### 書式

      void njCnkModDrawObject( *object )
      NJS_CNK_OBJECT *object

### 引数

  *object | チャンクオブジェクト構造体へのポインタ

### 戻り値

  なし

### 解説

  モディファイアボリュームを描画します。 この関数ではモディファイアの形を指定するだけですので、実際に影が映り込むモデルは、モディファイアの影響を受けるように設定しなければなりません。 通常のモデル描画の前に次のように設定すれば、モディファイアの影響を受けるようになります。

  njControl3D( NJD_CONTROL_3D_SHADOW );
  njSetCheapShadowMode( 128 );

### 用例

      	:
      njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 128, 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );
      njControl3D( NJD_CONTROL_3D_SHADOW );
      njSetCheapShadowMode( 128 );
      njInitView( &view );
      njSetView( &view );
      njCnkSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
      njCnkSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
      njCnkSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
      while(1) {
       njClearMatrix();
       njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
       njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
       njCnkEasyDrawModel( model );
       njCnkModDrawObject( MODIFIER );
       xx += 257;
       yy += 179;
       zz += 193;
       njWaitVSync();
      }

### 備考

  チャンク形式の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行います。 モディファイアのチャンク形式は決まっています。 頂点チャンクはNJD_CV、ストリップCHUNKはNJD_CO_P3だけです。

### 参照

  njControl3D()
  njSetCheapShadowMode()
  njCnkModDrawModel()

njCnkModDrawObject

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