Ninjaライブラリ - モデル関数

njFastDrawObject

ベーシックオブジェクトの描画

書式

void njFastDrawObject( *object ) 
NJS_OBJECT *object 

引数

*object   オブジェクト構造体へのポインタ

戻り値

なし

解説

オブジェクト(親子階層付モデルデータ)をカレントマトリクスで座標変換して描画します。 njControl3D関数により、描画方法をコントロールできます。 njDrawObject関数よりも、描画性能が高いルーチンです。 ただし、ライトの色はすべて白とみなし、デプスキューは機能しません。

用例

	:
njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
njInitMatrix( matrix, 128, 0);
njInit3D( vbuf, 4096 );
njInitView( &view );
njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
njSetView( &view );
njControl3D( NJD_CONTROL_3D_NO_CLIP_CHECK
		| NJD_CONTROL_3D_DISP_AXIS );
while(1) {
 njClearMatrix();
 njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
 njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
 njFastDrawObject( Object );
 xx += 257;
 yy += 179;
 zz += 193;
 njWaitVSync();
}

参照

njInit3D()
njControl3D()
njFastDrawModel()
njSetConstantAttr()
njSetConstantMaterial()
njSetDepthQueue()

njFastDrawObject
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