void njRotateViewXYZAbsolute( *v, angx, angy, angz ) NJS_VIEW *v Angle angx Angle angy Angle angz
*v | ビュー構造体のポインタ |
angx | X軸に対しての回転角度(絶対値) |
angy | Y軸に対しての回転角度(絶対値) |
angz | Z軸に対しての回転角度(絶対値) |
(0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, −1)(画面奥)に向いている ビューを位置をそのままに、視線だけ基の向きからX、Y、Zの 各軸を中心にしてそれぞれ30度、60度、90度回転させます。 NJS_VIEW v; v.apx = VIEW_APX; v.apy = VIEW_APY; v.apz = VIEW_APZ; v.avx = VIEW_AVX; v.avy = VIEW_AVY; v.avz = VIEW_AVZ; v.aroll = NJM_DEG_ANG(AVIEW_ROLL); njRotateViewXYZAbsolute(&v, NJM_DEG_ANG(30), NJM_DEG_ANG(60), NJM_DEG_ANG(90)); njSetView( &v );