Ninjaライブラリ - モーション関数

njCnkSimpleDrawMotion

モーションの描画

書式

void njCnkSimpleDrawMotion( object, motion, frame ) 
NJS_CNK_OBJECT *object 
NJS_MOTION *motion 
Float frame 

引数

*object   オブジェクト構造体へのポインタ
*motion   モーション構造体へのポインタ
frame   フレーム番号(0〜モーションフレーム数未満)

戻り値

なし

解説

モーションをモーションデータにしたがって描画します。 フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。 フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。 たとえば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。 9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。

用例

extern NJS_CNK_OBJECT OBJECT[];
extern NJS_MOTION MOTION[];
	:
njCnkSimpleDrawMotion( MOTION,ff );
ff+=0.2f;
if( ff >= (MOTION->nbFrame) ) ff-=MOTION->nbFrame;
	:

備考

チャンクオブジェクト構造体用のモーションです。

参照

njSimpleDrawMotion()
njCnkSimpleDrawObject()

njCnkSimpleDrawMotion
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