Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

njReleaseCacheTextureAll

キャッシュメモリの全解放

書式

void njReleaseCacheTextureAll( void ) 

引数

なし

戻り値

なし

解説

キャッシュメモリをすべて解放します。

用例

NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
Sint8 *texbuf;
Sint8 *cachebuf;
njInitTexture(texmemlist,2);
texbuf = syMalloc(0x20800);
njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
/* キャッシュバッファを設定する 256x256x2バイトx2枚=0x40000*/
cachebuf = syMalloc(0x40000);
njInitCacheTextureBuffer(cachebuf,0x40000);
njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,
	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
	NJD_TEXATTR_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,
	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
	NJD_TEXATTR_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャをロードする キャッシュに読み込む */
njLoadTexture(&texlist);
syFree(texbuf);
/* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
njSetTexture(&texlist);
/* キャッシュからテクスチャメモリへ読み込む*/
njLoadCacheTextureNum(0);
njLoadCacheTextureNum(1);
/* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする file1.pvr*/
njSetTextureNum(0);
    :
略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
    :
/* キャッシュにあるテクスチャをすべて解放する */
njReleaseCacheTextureAll();

備考

キャッシュメモリを解放してもテクスチャメモリ内のテクスチャは解放されません。

参照

njReleaseCacheTextureNum()
njReleaseCacheTextureNumG()

njReleaseCacheTextureAll
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