##### Ninjaライブラリ - カメラ関数

# njTranslateCameraPosition

カメラの位置を移動

### 書式

      void njTranslateCameraPosition( *c, x, y, z )
      NJS_CAMERA *c
      Float x
      Float y
      Float z

### 引数

  *c | カメラ構造体へのポインタ
  x | X方向の移動量
  y | Y方向の移動量
  z | Z方向の移動量

### 戻り値

  なし

### 解説

  カメラの位置をXYZ各軸に指定した移動量で相対的に移動します。

### 用例

      (0, 0, 0)に位置し、(0, 0, −1)(画面奥)に向いている
      カメラの向きはそのままにXYZの各軸の移動量(100,200,300)で
      移動します。
      NJS_CAMERA c;
      njInitCamera(&c);
      njTranslateCameraPosition(&c, 100.f, 200.f, 300.f);
      njSetCamera(&c);

njTranslateCameraPosition

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