### 6-2　アプリケーションファイル

アプリケーションごとに参照されるファイルについて説明します。

#### APPFILENAME.H00

アプリケーションの実行ファイルです。ビジュアルメモリシミュレータがアプリケーションとして読み込めるファイルはH00ファイルです。H00ファイルはリンカが出力したEVAファイルより変換します。

変換にはE2H86K.EXEを使用します。これによりHEXファイルとH00ファイルが出力されますが、ビジュアルメモリシミュレータで利用するファイルはH00ファイルのみです。

#### APPFILENAME.MAP

MAPファイルはリンカが出力するシンボルが収められたファイルです。ファイル形式は一般的なテキストファイルです。ビジュアルメモリシミュレータはこのファイルを読み込み必要なシンボルを抽出します。シンボルが読み込まれると、逆アセンブル時にラベル付きで表示することができます。

MAPファイルはアプリケーションを読み込み後、自動的に読み込まれます。このため、MAPファイルはアプリケーションと同一フォルダ内に存在してなければいけません。　ただし、このMAPファイルはビジュアルメモリシミュレータにとって必須のファイルではありませんので、存在しなくてもビジュアルメモリシミュレータの実行に影響を与えません。

#### APPFILENAME.ENV

アプリケーションごとにパネル位置や設定内容を記憶させることができます。この情報はアプリケーションが存在するフォルダに、拡張子ENVを付けたファイルを作って保存します。次回のアプリケーションの読み込み時にこのファイルが参照され、記憶した情報を復帰します。もし、このファイルが同一フォルダの存在しない場合には、デフォルト状態になるだけで、アプリケーションの実行に影響を与えません。

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