void njTranslateCameraPosition( *c, x, y, z ) NJS_CAMERA *c Float x Float y Float z
*c | カメラ構造体へのポインタ |
x | X方向の移動量 |
y | Y方向の移動量 |
z | Z方向の移動量 |
(0, 0, 0)に位置し、(0, 0, −1)(画面奥)に向いている カメラの向きはそのままにXYZの各軸の移動量(100,200,300)で 移動します。 NJS_CAMERA c; njInitCamera(&c); njTranslateCameraPosition(&c, 100.f, 200.f, 300.f); njSetCamera(&c);