Ninjaライブラリ - 構造体

NJS_SCREEN

3Dのスクリーンを定義する構造体

定義

typedef struct { 
 Float   dist; 
 Float   w,h; 
 Float   cx,cy; 
} NJS_SCREEN; 

メンバ

dist   スクリーンの原点からの距離
w,h   スクリーン幅、高さ
cx,cy   スクリーン中心座標

解説

3Dのスクリーンを定義する構造体です。

参照

njSetScreen()

NJS_SCREEN
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998,1999