Ninjaライブラリ - カメラ関数

njRotateCameraPositionZ

Z軸を中心にカメラ位置を回転

書式

void njRotateCameraPositionZ( *c, ang ) 
NJS_CAMERA *c 
Angle ang 

引数

*c   カメラ構造体へのポインタ
ang   回転角度(相対値)

戻り値

なし

解説

カメラの位置をZ軸を中心にして回転させます。

用例

(0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, −1)(画面奥)に向いている
カメラの向きをそのままに、位置だけZ軸を中心にして
90度回転させます。

NJS_CAMERA c;
njInitCamera(&c);
njTranslateCameraPosition(&c, 0.f, 0.f, 3000.f);
njRotateCameraPositionZ(&c, NJM_DEG_ANG(90));
njSetCamera(&c);

njRotateCameraPositionZ
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