Ninjaライブラリ - ビュー関数

njRotateViewPosZRelative

Z軸を中心にしたビュー位置の回転(相対的)

書式

void njRotateViewPosZRelative( *v, ang ) 
NJS_VIEW *v 
Angle ang 

引数

*v   ビュー構造体のポインタ
ang   回転角度(相対値)

戻り値

なし

解説

ビューの位置をZ軸を中心にして相対的に回転させます。

用例

(3000, 0, 0)に位置し、(0, 0, −1)(画面奥)に向いている
ビューを視線の向きをそのままに、位置だけZ軸を中心にして
90度回転させます。

NJS_VIEW v;
v.px = VIEW_PX;
v.py = VIEW_PY;
v.pz = VIEW_PZ;
v.vx = VIEW_VX;
v.vy = VIEW_VY;
v.vz = VIEW_VZ;
v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);
njRotateViewPosZRelative(&v, NJM_DEG_ANG(90));
njSetView( &v );

備考

引数vがNULLの場合にはカレントビューを対象とします。

参照

njSetView()

njRotateViewPosZRelative
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