##### Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

# njLoadTexture

テクスチャのロード(完了復帰)

### 書式

      Sint32 njLoadTexture( *texlist )
      NJS_TEXLIST *texlist

### 引数

  *texlist | テクスチャリスト構造体のポインタ

### 戻り値

  1 | 成功
  −1 | 失敗

### 解説

  テクスチャリスト構造体(NJS_TEXLIST)を意味する引数*texlistに設定したテクスチャをテクスチャメモリ、またはキャッシュメモリにロードします。 NJS_TEXLIST構造体には、各テクスチャ情報設定したNJS_TEXNAME構造体のポインタを設定するメンバtexturesとテクスチャの数を指定するメンバnbTextureを指定します。 必要なテクスチャの数分だけこのNJS_TEXNAME構造体にテクスチャ情報を設定する必要があります。 詳しくは、テクスチャガイドを参照してください。

### 用例

      NJS_TEXNAME texname[2];
      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
      /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
      Sint8 *texbuf;
      njInitTexture(texmemlist,2);
      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
      /* 2枚のテクスチャを設定する */
      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,
      	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      	NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,
      	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      	NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      /* テクスチャをロードする */
      njLoadTexture(&texlist);
      syFree(texbuf);
      /* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
      njSetTexture(&texlist);
      /* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする*/
      njSetTextureNum(0);

### 備考

  この関数を実行する前に必ず、njInitTexture関数を実行しておく必要があります。 また、ファイルからロードする場合はnjInitTextureBuffer関数によりテクスチャバッファを設定する必要があります。 詳しくは、テクスチャガイドを参照してください。

### 参照

  njInitTextureBuffer()
  njInitTexture()
  njLoadTextureNum()
  njLoadTextureReq()

njLoadTexture

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