##### Shinobiライブラリ - プレイ履歴関数

# ufGetControllerList

コントローラリストの取得

### 書式

      Bool ufGetControllerList( *list )
      Uint32 *list

### 引数

  *list | 記録されているコントローラのリスト

### 戻り値

  TRUE | 成功
  FALSE | 失敗

### 解説

  本体メモリ内に記録されているコントローラリストを取得します。

  コントローラリストには以下の種類の機能を持ったビットが１になるようにして作成した32Bitの値が入っています。

  ボタン、トリガーなど | ビット
  Cボタン | 0
  Bボタン | 1
  Aボタン | 2
  スタートボタン | 3
  デジタル方向ボタンA上 | 4
  デジタル方向ボタンA下 | 5
  デジタル方向ボタンA左 | 6
  デジタル方向ボタンA右 | 7
  Zボタン | 8
  Yボタン | 9
  Xボタン | 10
  Dボタン | 11
  デジタル方向ボタンB上 | 12
  デジタル方向ボタンB下 | 13
  デジタル方向ボタンB左 | 14
  デジタル方向ボタンB右 | 15
  Rトリガー | 16
  Lトリガー | 17
  アナログ方向キーX1 | 18
  アナログ方向キーY1 | 19
  アナログ方向キーX2 | 20
  アナログ方向キーY2 | 21

### 用例

      Uint32 controller_list[24];

      /* コントローラリストを取得 */
      ufGetControllerList( controller_list);

### 参照

  ufGetExtControllerList()

ufGetControllerList

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998,1999