##### Ninjaライブラリ - ビュー関数

# njTranslateViewAbsolute

XYZの各軸に沿ったビューの位置を移動(絶対的)

### 書式

      void njTranslateViewAbsolute( *v, x, y, z )
      NJS_VIEW v
      Float x
      Float y
      Float z

### 引数

  *v | ビュー構造体のポインタ
  x | X軸に対する移動量(絶対値)
  y | Y軸に対する移動量(絶対値)
  z | Z軸に対する移動量(絶対値)

### 戻り値

  なし

### 解説

  ビューの位置をX、Y、Z軸の各軸に沿って絶対的に移動します。 ビューの現在地が基点となります。

### 用例

      (0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, −1)(画面奥)に向いている
      ビューを視線の向きはそのままに、基の位置からX、Y、Zの
      各軸に沿ってそれぞれ100、200、300移動します。

      NJS_VIEW v;
      v.apx = VIEW_APX;
      v.apy = VIEW_APY;
      v.apz = VIEW_APZ;
      v.avx = VIEW_AVX;
      v.avy = VIEW_AVY;
      v.avz = VIEW_AVZ;
      v.aroll = NJM_DEG_ANG(VIEW_AROLL);
      njTranslateViewAbsolute(&v, 100.f, 200.f, 300.f);
      njSetView( &v );

### 備考

  引数vがNULLの場合にはカレントビューを対象とします。

### 参照

  njInitView()
  njSetView()

njTranslateViewAbsolute

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