##### Ninjaライブラリ - 構造体

# NJS_SPRITE

スプライトデータを設定する構造体

### 定義

      typedef struct {
       NJS_POINT3 p;
       Float  sx,sy;
       Angle  ang;
       NJS_TEXLIST *tlist;
       NJS_TEXANIM *tanim;
      } NJS_SPRITE;

### メンバ

  p | 描画位置
  sx,sy | スプライトのスケール値
  ang | スプライトの回転角
  *tlist | テクスチャリスト
  *tanim | テクスチャアニメーションパターン

### 解説

  スプライトデータを設定する構造体です。

### 参照

  njDrawSprite2D()
  njDrawSprite3D()

NJS_SPRITE

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