##### Ninjaライブラリ - ビュー関数

# njForwardViewRelative

向いている方向へのビューの移動(相対的な移動)

### 書式

      void njForwardViewRelative( *v, x )
      NJS_VIEW *v
      Float x

### 引数

  *v | ビュー構造体のポインタ
  x | 移動距離(相対値)

### 戻り値

  なし

### 解説

  ビューの位置を視線の向いている方向に相対的に移動します。

### 用例

      (0, 0, 0)に位置し、(1, 1, −1)(画面右斜め上奥)に向いている
      ビューを視線の向いている方向に、10だけ移動します。

      NJS_VIEW v;
      v.px = VIEW_PX;
      v.py = VIEW_PY;
      v.pz = VIEW_PZ;
      v.vx = VIEW_VX;
      v.vy = VIEW_VY;
      v.vz = VIEW_VZ;
      v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);
      njUnitViewVector( &v );
      njForwardViewRelative(&v, 10.f);
      njSetView( &v );
      njClearMatrix();

### 備考

  引数vがNULLの場合にはカレントビューを対象とします。

### 参照

  njUnitViewVector()
  njSetView()
  njClearMatrix()

njForwardViewRelative

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