##### Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

# njExitTexture

テクスチャ使用の終了

### 書式

      void njExitTexture( void )

### 引数

  なし

### 戻り値

  なし

### 解説

  テクスチャの使用を終了します。

### 用例

      /* 2枚のテクスチャを設定する */
      NJS_TEXNAME texname[2];
      NJS_TEXLIST texlist={texname,2};
      /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする*/
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
      texbuf = syMalloc(0x20000);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
      njInitTexture(texmemlist,2);
      /* テクスチャをロードする */
      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,
      	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE | NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,
      	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE | NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njLoadTexture(&texlist);
      syFree(texbuf);
      /* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
      njSetTexture(&texlist);
      /* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする*/
      njSetTextureNum(0);
      /* テクスチャの描画 */
      /* テクスチャ使用の終了 */
      njExitTexture();

### 備考

  ここで設定する領域はテクスチャ関連の関数が内部で使用します。 詳しくはテクスチャドキュメントを参照してください。

### 参照

  njInitTexture()

njExitTexture

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