Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

njLoadTexturePvmMemory

PVMメモリ形式のロード

書式

Sint32 njLoadTexturePvmMemory( *addr, *texlist ) 
Uint8 *addr 
NJS_TEXLIST *texlist 

引数

*addr   PVM形式テクスチャメモリのアドレス
*texlist   テクスチャリスト

戻り値

 1   成功
−1   失敗

解説

PVM形式テクスチャメモリをロードします。 テクスチャリストはnjSetPvmTextureList関数で設定したものを使用します。 また、テクスチャバッファは必要ありません。

用例

PVM形式テクスチャメモリに20個のテクスチャがある場合
NJS_TEXNAME texname[NUM];
NJS_TEXLIST texlist;
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[NUM];
/* 1ファイル名は28文字分ある */
char filename[NUM][28];
Uint8 *PvmTexture;
GDFS fp;
Sint32 file_size;
Sint32 file_sect;
njInitTexture(texmemlist,NUM);
/* ファイルのオープン */
fp = gdFsOpen("f40.pvm",NULL);
/* ファイルサイズを求める */
gdFsGetFileSize(fp,&file_size);
/* 最大何セクタあるか計算しておく */
file_sect = gdFsCalcSctSize(file_size);
/* ロードに必要な領域を確保する */
PvmTexture = syMalloc(file_sect*2048);
/* ファイルのロード */
gdFsRead(fp,file_sect,PvmTexture);
/* ファイルのクローズ */
gdFsClose(fp);
njSetPvmTextureList( &texlist, texname,(char*)filename,NUM);
/* PVMテクスチャをロードする */
njLoadTexturePvmMemory(PvmTexture,&texlist);

参照

njLoadTexturePvmFile()

njLoadTexturePvmMemory
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