##### Ninjaライブラリ - モデル関数

# njCnkDrawObject

チャンクオブジェクトの描画

### 書式

      void njCnkDrawObject( *object )
      NJS_CNK_OBJECT *object

### 引数

  *object | チャンクオブジェクト構造体へのポインタ

### 戻り値

  なし

### 解説

  チャンクオブジェクト(親子階層付モデルデータ)をカレントマトリクスで座標変換して描画します。 njControl3D関数により、描画方法をコントロールできます。

### 用例

      	:
      njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 128, 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );
      njInitView( &view );
      njCreateLight( &light, NJD_SPEC_DIR );
      njSetView( &view );
      njControl3D( NJD_CONTROL_3D_NO_CLIP_CHECK
      		| NJD_CONTROL_3D_DISP_AXIS );
      while(1) {
       njClearMatrix();
       njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
       njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
       njCnkDrawObject( Object );
       xx += 257;
       yy += 179;
       zz += 193;
       njWaitVSync();
      }

### 備考

  チャンク形式の場合、画角やアスペクト比の設定はライトの設定の前で行う必要があります。 この関数に対するアンビエントの設定は、njCnkSetAmbient関数で行います。 njSetConstantAttr関数は機能しません。 この値とデータ側のアンビエントをかけあわて実際のアンビエントカラーとなります。 ベーシックモデルからチャンクモデルにコンバートした場合、アンビエントデータが0になりアンビエントが効かなくなるのでご注意ください。

### 参照

  njInit3D()
  njControl3D()
  njCnkDrawModel()
  njCnkSetAmbient()
  njSetConstantMaterial()

njCnkDrawObject

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