##### Ninjaライブラリ - ライト関数

# njRotateLightY

ライトのもつ行列をY軸で回転

### 書式

      void njRotateLightY( *ptr, angy )
      NJS_LIGHT *ptr
      Angle angy

### 引数

  *ptr | ライトのポインタ
  angy | Y軸回転角度

### 戻り値

  なし

### 解説

  njCreateLight関数によって登録されたライト行列をY軸で回転します。 これにより光源の位置・方向が計算されます。

### 用例

      	:
      NJS_LIGHT light;
      	:
      njCreateLight(&light, NJD_POINT_LIGHT);
      	:
      njClearMatrix();
      /* Rotate Y axis 60 degrees */
      njRotateLightY(&light, NJM_RAD_ANG(NJD_PI/3.f));

### 備考

  njCreateLight関数でライトが指定され、njClearMatrix関数が先に呼ばれている必要があります。

### 参照

  njCreateLight()

njRotateLightY

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