Ninjaライブラリ - モーション関数

njAction

モーション付きオブジェクトの描画

書式

void  njAction( *action, frame ) 
NJS_ACTION *action 
Float frame 

引数

*action   アクション構造体へのポインタ
frame   フレーム番号(0〜モーションフレーム数未満)

戻り値

なし

解説

モーション付きオブジェクト構造(アクション構造体)を描画します。 フレーム番号には浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。 フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。 たとえばフレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。 9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。

用例

extern NJS_ACTION ACTION[];
	:
njAction( ACTION,ff );
ff+=0.2f;
if( ff >= (ACTION->motion->nbFrame) ){
	ff-=ACTION->motion->nbFrame;
}
	:

備考

モーションがついただけで、描画に関してはモデル描画とまったく同様になります。 つまり、njControl3D関数の設定はすべて同様になります。

参照

njInit3D()
njDrawModel()
njDrawObject()
njControl3D()
njDrawMotion()

njAction
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998,1999