##### Ninjaライブラリ - ビュー関数

# njTranslateView

XYZの各軸に沿ったビューを移動(絶対的)

### 書式

      void njTranslateView( *v, x, y, z )
      NJS_VIEW *v
      Float x
      Float y
      Float z

### 引数

  *v | ビュー構造体のポインタ
  x | X軸に対する移動量(絶対値)
  y | Y軸に対する移動量(絶対値)
  z | Z軸に対する移動量(絶対値)

### 戻り値

  なし

### 解説

  ビューをX、Y、Z軸の各軸に沿って移動します。

### 用例

      (0, 0, 0)に位置し、(0, 0, −1)(画面奥)に向いているビューをX、Y、Zの各軸に沿ってそれぞれ100、200、300移動します。
      NJS_VIEW v;
      njInitView(&v);
      njSetView(&v);
      njTranslateView(&v, 100.f, 200.f, 300.f);
      njClearMatrix();

### 備考

  引数vがNULLの場合にはカレントビューを対象とします。 ビュー(視点)の移動、回転にはビュー構造体のビューマトリクスを操作する絶対的なものと、位置(px, py, pz)、視線の向き(vx, vy, vz)、視線の傾き(roll)の各メンバを操作する相対的なものとがありますが、本関数では絶対的な操作を行います。 詳しくはビュー関数のReadme.txtを参照してください。

  ※重要 この関数は旧Ninja(SDK Ver0.15以前)プログラムとの互換性を保つために残されている関数です。 将来関数群から削除される可能性がある為、新しくプログラムを組む場合には使用しないようお願いします。

### 参照

  njInitView()
  njSetView()
  njClearMatrix()

njTranslateView

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998,1999