Ninjaライブラリ - モデル関数

njCnkSimpleDrawObject

チャンクオブジェクトの描画

書式

void njCnkSimpleDrawObject( *object ) 
NJS_CNK_OBJECT *object 

引数

*object   チャンクオブジェクト構造体へのポインタ

戻り値

なし

解説

チャンクオブジェクト(親子階層付モデルデータ)をカレントマトリクスで座標変換して描画します。 ライトの設定は専用の関数を使用します。


njCnkSetSimpleLight()
njCnkSetSimpleLightIntensity()
njCnkSetSimpleLightColor()


用例

	:
njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
njInitMatrix( matrix, 128, 0);
njInit3D( vbuf, 4096 );
njInitView( &view );
njSetView( &view );
njCnkSetSimpleLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
njCnkSetSimpleLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
njCnkSetSimpleLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
while(1) {
 njClearMatrix();
 njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
 njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
 njCnkSimpleDrawObject( object );
 xx += 257;
 yy += 179;
 zz += 193;
 njWaitVSync();
}

備考

チャンク形式の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行います。 njCnkSetAmbient関数でアンピエントの設定を行います。 この値とデータ側のアンビエントをかけて実際のアンビエントカラーとなります。 ベーシックモデルからチャンクモデルにコンバートした場合は、アンビエントデータが0になるので、アンビエントが効かなくなります。ご注意ください。 以下のチャンクはサポートしていません。


NJD_CS_VN
NJD_CS_UVN_VN
NJD_CS_UVH_VN
NJD_CS_D8
NJD_CS_UVN_D8
NJD_CS_UVH_D8


参照

njCnkSetSimpleLight()
njCnkSetSimpleLightIntensity()
njCnkSetSimpleLightColor()
njCnkSimpleDrawModel()

njCnkSimpleDrawObject
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998,1999