##### Ninjaライブラリ - システム関数

# njUserClipping

ユーザークリッピングの設定

### 書式

      void njUserClipping( mode, *p )
      Int mode
      NJS_POINT2 *p

### 引数

  mode | クリッピングモード
  *p | クリッピング範囲をタイルアクセラレータ単位で指定

### 戻り値

  なし

### 解説

  タイルアクセラレータ単位でのユーザークリッピングの設定を行います。

  指定できるモードは以下のとおりです。

  モード | 意味
  NJD_CLIP_DISABLE | ユーザークリップ無効
  NJD_CLIP_INSIDE | 内部に描画
  NJD_CLIP_OUTSIDE | 外部に描画

  設定したタイル値の内部に描画する場合はNJD_CLIP_INSIDEを指定し、外部に描画する場合はNJD_CLIP_OUTSIDEを指定します。

  クリッピングする範囲をNJS_POINT2の2つの配列で指定します。 指定する値はタイルアクセラレータ単位(32×32)です。

  p[0].x＝最小Xタイル値
  p[0].y＝最小Yタイル値
  p[1].x＝最大Xタイル値
  p[1].y＝最大Yタイル値

  クリッピングを中止する場合はNJD_CLIP_DISABLEを指定してください。 その場合のタイル値は参照されませんのが、任意の値を設定してください。 ユーザークリッピングは、1レンダリング中に複数回切り替えて使用することができます。

### 用例

      (96,96) - (320,320)の内部に描画します
      NJS_POINT2 p[2];
      p[0].x = 3;	/* 3x32 = 96 */
      p[0].y = 3;	/* 3x32 = 96 */
      p[1].x = 10;	/* 10x32 = 320 */
      p[1].y = 10;	/* 10x32 = 320 */
      /* 内部に描画します */
      njUserClipping(NJD_CLIP_INSIDE,p);
      モデルなどを描画します
      /* クリッピングを中止します */
      njUserClipping(NJD_CLIP_DISABLE,p);

njUserClipping

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998,1999