##### Ninjaライブラリ - ライト関数

# njSetEasyLightIntensity

njEasyDrawObject(−Model)用ライトの強さを設定

### 書式

      void njSetEasyLightIntensity( diff, ambi )
      float diff
      float ambi

### 引数

  diff | ディフューズの強さ(0〜1.f)
  ambi | アンビエントの強さ(0〜1.f)

### 戻り値

  なし

### 解説

  njEasyDrawObject関数とnjEasyDrawModel関数用のライトの強さを設定します。
  njSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
  この場合、ライトから90度の方向より反対側が真っ暗になります。 従いまして、通常は若干アンビエントを設定します。
  njSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.2f );
  この場合、20％より暗くはなりません。
  njSetEasyLightIntensity( 0.0f, 1.0f );
  この場合、すべて100％になりますので、陰影はつきません。

### 用例

      	:
      njInitVertexBuffer( 1000000, 0, 1000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 8 , 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );
      njInitView( &view );
      njSetView( &view );
      njSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
      njSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
      njSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
      njClearMatrix();
      njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
      njRotateXYZ( NULL, rx,ry,rz );
      njEasyDrawObject( object );

### 参照

  njEasyDrawModel()
  njEasyDrawObject()
  njSetEasyLight()
  njSetEasyLightColor()

njSetEasyLightIntensity

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