##### Ninjaライブラリ - システム関数

# njSetSystemAttr

グラフィックシステムアトリビュートのセット

### 書式

      void njSetSystemAttr( attr )
      NJS_SYS_ATTR attr

### 引数

  *attr | アトリビュート構造体のポインタ

### 戻り値

  なし

### 解説

  njGetSystemAttr関数で保存したグラフィックシステムアトリビュートの値をセットします。

### 用例

      NJS_SYS_ATTR attr;

      /* 3つのモードを設定*/
      njTextureFilterMode(NJD_TEXTUREFILTER_BILINEAR);
      njTextureClampMode(NJD_TEXTURECLAMP_NOCLAMP);
      njMipmapAdjust( 4 );

      /* アトリビュートを保存 */
      njGetSystemAttr(&attr);

      /* アトリビュートを変更 */
      njTextureClampMode(NJD_TEXTURECLAMP_CLAMP_UV);
      njMipmapAdjust( 3 );
      	:
           /* 描画 */
      	:
      /* アトリビュートを戻す */
      njSetSystemAttr(&attr);

### 参照

  njGetSystemAttr()

njSetSystemAttr

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