Dreamcast Developer's
Documentation

はじめに
  ├ 本書の内容
  ├ ご注意
  ├ 商標
  ├ 改版履歴
 ├ テクニカルサポートご案内
1 デザイナー開発環境
1-1 動作環境
 ├1-1-1 グラフィックアプリケーション
 ├1-1-2 開発ホストマシン
 ├1-1-3 Dev.Box
 ├1-1-4 SCSI IIインターフェイスカード
 ├1-1-5 メモリーカード
 ├1-1-6 TVモニタ
1-2 グラフィックツール
 ├1-2-1 Ninja Export for LIGHTWAVE 3D
 ├1-2-2 Ninja Material Name Editor for LIGHTWAVE
 ├1-2-3 LwToNj
1-3 インストール
 ├1-3-1 GUIツール
 ├1-3-2 コマンドラインツール
2 クイックスタート
2-1 データ作成の基本的な流れ
 ├2-1-1 プラグインのインストール
 ├2-1-2 モデルまたはシーンの作成
 ├2-1-3 Ninja Exportの起動
 ├2-1-4 ファイルの出力
2-2 NJViewer Evolutionでの表示
 ├2-2-1 表示方法の変更
 ├2-2-2 終了
3 ファイルフォーマット
3-1 Ninjaファイル・フォーマット
 ├3-1-1 Ninjaライブラリで使用するファイル
 ├3-1-2 その他のファイル
3-2 テクスチャ・タイプ
 ├3-2-1 ピクセル配置方法による形式
 ├3-2-2 画像圧縮する形式
 ├3-2-3 その他の形式
3-3 ピクセル・フォーマット
 ├3-3-1 RGBによる形式
 ├3-3-2 パレットを持つ形式
 ├3-3-3 その他の形式
3-4 テクスチャ・サイズ
3-5 Ninjaアトリビュート
 ├3-5-1 一般的な描画属性
 ├3-5-2 テクスチャ・フィルタ
 ├3-5-3 UV(テクスチャマッピングの分解能)
 ├3-5-4 頂点カラー
 ├3-5-5 パレット・バンク
 ├3-5-6 Mipmap切り替えの調整
 ├3-5-7 アルファブレンディングの設定
 ├3-5-8 モーション・スキップ
 ├3-5-9 キープ・モーション
3-6 テクスチャ・フィルタ
3-7 チャンク・バーテックス(Chunk vertex)
 ├3-7-1 頂点法線あり
 ├3-7-2 頂点法線なし
4 リファレンス
4-1 Ninja Export for LIGHTWAVE 3D
 ├4-1-1 動作環境
 ├4-1-2 起動方法
 ├4-1-3 オプション設定
  ├ Scene file
  ├ Option Resource
  ├ Options
 ├4-1-4 出力可能なデータ形式
 ├4-1-5 テクスチャの抜き
  ├ テクスチャに、32bitのTGAファイルを使う。
  ├ [Surfaces Panel(色・質感)]の [Transparency]にグレースケール画像(BMP
 ├4-1-6 シェイプデータ作成方法
  ├ シェイプデータ作成方法
  ├ 注意
  ├ Multiple Target/Single Envelopeについて
 ├4-1-7 注意事項
  ├ 全般
  ├ モデル、モーション
  ├ テクスチャ、マテリアル
4-2 Ninja Material Name Editor for LIGHTWAVE
 ├4-2-1 動作環境
 ├4-2-2 起動方法
 ├4-2-3 オプション設定
  ├ Alpha Instruction
  ├ Mip-map 'D' adjust
  ├ Use Palette
  ├ Palette Bank
  ├ UV mode
  ├ Filter mode
  ├ Ignore Ambient(Na)
  ├ Ignore Specular(Ns)
  ├ Ignore Lights(L or Nl)
  ├ Environt mapping(E)
  ├ Double sided(D)
  ├ Shading
  ├ User alpha
  ├ Other Attributes
4-3 LwToNj
 ├4-3-1 動作環境
 ├4-3-2 入力書式
 ├4-3-3 オプションコマンド
  ├ ファイルに関するオプション
  ├ Basic/Chunkモデルファイルに関するオプション
  ├ Chunkモデルファイル(.nja)に関するオプション
  ├ テクスチャに関するオプション
  ├ モーションファイルに関するオプション
  ├ ストリップ変換に関するオプション
  ├ シェイプファイル(.nas)に関するオプション
  ├ テクスチャ変換に関するオプション
  ├ シーンファイルに関するオプション
  ├ カメラに関するオプション
  ├ ライトに関するオプション
 ├4-3-4 注意事項
  ├ 全般
5 その他のツール
5-1 3D Studio MAX用ツール
 ├5-1-1 Ninja Export for 3D Studio MAX
 ├5-1-2 Ninja Material Name Editor for 3D Studio MAX
 ├5-1-3 KeyListGen(3D Studio MAX)
5-2 LIGHTWAVE 3D用ツール
 ├5-2-1 Ninja Export for LIGHTWAVE 3D
 ├5-2-2 Ninja Material Name Editor for LIGHTWAVE
 ├5-2-3 LwToNj
5-3 SOFTIMAGE 3D用ツール
 ├5-3-1 Ninja Export for SOFTIMAGE 3D
 ├5-3-2 Ninja Material Name Editor for SOFTIMAGE 3D
 ├5-3-3 DscToNj
5-4 NJViewer Evolution
5-5 その他のツール
 ├5-5-1 Photoshop PVR Converter
 ├5-5-2 PVR Converter
 ├5-5-3 PVM Converter
 ├5-5-4 NJA Conv
 ├5-5-5 Gigen
 ├5-5-6 PVR Resource Editor

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