Ninjaライブラリ - モデル関数

njEasyDrawModel

ベーシックモデルの描画

書式

void njEasyDrawModel( *model ) 
NJS_MODEL *model 

引数

*model   モデル構造体へのポインタ

戻り値

なし

解説

モデルをカレントマトリクスで座標変換して描画します。 njSimpleDrawModel関数よりも、描画性能が高い関数です。 ただし、描画属性としてグーローテクスチャと、グーローポリゴンのみ描画できます。 また、多角形ポリゴンには対応していません。表裏判定をしていません(Double Sideになります)。 なお、他のモデル関数と違い、ライトの設定は専用の関数を使用します。

 njSetEasyLight()   光源の設置 
 njSetEasyLightIntensity()   光源の強さの設定 
 njSetEasyLightColor()   光源の色の設定 


用例

	:
njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
njInitMatrix( matrix, 128, 0);
njInit3D( vbuf, 4096 );
njInitView( &view );
njSetView( &view );
njSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
njSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
njSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
while(1) {
 njClearMatrix();
 njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
 njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
 njEasyDrawModel( Model );
 xx += 257;
 yy += 179;
 zz += 193;
 njWaitVSync();
}

備考

この関数を使用の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行ってください。

参照

njSetEasyLight()
njSetEasyLightIntensity()
njSetEasyLightColor()
njEasyDrawObject()

njEasyDrawModel
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998,1999