Ninjaライブラリ - ライト関数

njCnkSetEasyMultiLightMatrices

njCnkEasyMultiDrawObject(−Model)用ライトの方向・位置を反映

書式

void njCnkSetEasyMultiLightMatrices( void ) 

引数

なし

戻り値

なし

解説

njCnkEasyMultiDrawObject関数とnjCnkEasyMultiDrawModel関数用の設定された光源の方向・位置を反映させます。 この関数は、基本的にビュー・カメラの設定後に設定してください(例:njClearMatrix関数の後)。 これより前に設定されたすべてのライトの位置・方向を反映させます。

用例

	:
njInitVertexBuffer( 1000000, 0, 1000, 0, 0 );
njInitMatrix( matrix, 8 , 0);
njInit3D( vbuf, 4096 );
njInitView( &view );
njSetView( &view );
/* チャンクライトを4個設定 */
njCnkSetEasyMultiLight( 4 );
/* チャンクライトの平行光源(1番目の光源)方向設定 */
njCnkSetEasyMultiLightVector(0.f, 0.f, -1.f);
/* チャンクライトの点光源位置設定 */
/* 2番目の光源(点光源)の設定 */
njCnkSetEasyMultiLightPoint(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_2, 0.f, 0.f, -12.f);
/* 3番目の光源(点光源)の設定 */
njCnkSetEasyMultiLightPoint(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_3, 0.f, 0.f, -12.f);
/* チャンクライトの点光源範囲(距離)設定 */
njCnkSetEasyMultiLightRange(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_2, 6.f, 40.f);
njCnkSetEasyMultiLightRange(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_3, 6.f, 40.f);
njCnkSetEasyMultiLightRange(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_4, 6.f, 40.f);
/* チャンクライトのアンビエント色設定 */
njCnkSetEasyMultiAmbient(0.1f, 0.1f, 0.1f);
/* チャンクライトの光源色設定 */
njCnkSetEasyMultiLightColor(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_1, 0.6f, 0.5f, 0.3f);
njCnkSetEasyMultiLightColor(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_2, 1.f, 0.5f, 0.5f);
njCnkSetEasyMultiLightColor(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_3, 0.5f, 1.f, 0.5f);
njCnkSetEasyMultiLightColor(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_4, 0.5f, 0.5f, 1.f);
	:
njClearMatrix();
/* チャンクライトの方向・位置の反映 */
njCnkSetEasyMultiLightMatrices();
njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
njRotateXYZ( NULL, rx,ry,rz );
njCnkEasyMultiDrawObject( Object );

参照

njCnkEasyMultiDrawModel()
njCnkEasyMultiDrawObject()
njCnkSetEasyMultiAmbient()
njCnkSetEasyMultiLight()
njCnkSetEasyMultiLightColor()
njCnkSetEasyMultiLightPoint()
njCnkSetEasyMultiLightRange()
njCnkSetEasyMultiLightVector()
njCnkSetEasyMultiLightSwitch()

njCnkSetEasyMultiLightMatrices
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