1-12 電池 |
ビジュアルメモリは、単体動作用のボタン電池(CR2032)を2個内蔵しています。Dreamcast接続中は、Dreamcastより電源が供給され、電池の消耗はありません。
電池寿命は、アプリケーションの動作状態によって異なりますが、下記の条件下で2週間の動作が可能です。
アプリケーションにより電池寿命が異なります。だいたいの電池寿命を計算する方法については「第20章 電池寿命の計算方法」を参照してください。
ビジュアルメモリの動作によって、電池の消耗がことなります。下記の表を参考にして、アプリケーションの設計を行ってください。
動作 | 電池の消耗 | 補足説明 |
プログラム実行中 | 基準 | フラッシュメモリの読み込みとCPUの電池消費を基準とします。 |
LCD表示の更新 | 基準の5倍 | 頻繁なXRAM書き換え(画面の更新)は電池を消耗します。 |
アラーム出力 | 基準+ごくわずか | ごくわずかに電池を消費します |
フラッシュメモリーへの書き込み | 基準の25倍 | フラッシュメモリへの書き込みは、非常に電池を消耗します。データの保存処理は、最低限に設計してください。 |
通信中 | 電池の消費が激しくなります。特にフラッシュメモリの書き込み処理を伴うアプリケーションは、電池の消費が激しくなります。大きなファイルを転送する場合は、電池の消耗を考慮してください。 |
OSプログラムは常に電池の電圧を監視しています。電池寿命に近づくとアプリケーション実行中でもオートパワーオフ機能が働きます。
電池を交換すると時計の設定が初期化されます。フラッシュメモリの内容は、そのまま保持されます。
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(C)SEGA ENTERPRISES, LTD., 1999