Ninjaライブラリ - 構造体

NJS_LIGHT_ATTR, *NJS_LIGHT_ATTR_PTR

光源の属性

定義

typedef struct { 
 Int  lsrc; 
 Float  iamb; 
 Float  idif; 
 Float  ispc; 
 Float  nrang; 
 Float  frang; 
 void*  func; 
 Angle  iang; 
 Angle  oang; 
 NJS_ARGB argb; 
} NJS_LIGHT_ATTR, *NJS_LIGHT_ATTR_PTR; 

メンバ

lsrc   光源の種類
iamb   環境光の強度
idif   ディフューズ光の強度
ispc   スペキュラの強度
nrang   光源の距離減衰のはじまる距離
frang   光源の効果をカットする距離
func   ユーザー指定のライト
iang   スペキュラまたはスポットライトが最大強度になる角度
oang   スペキュラまたはスポットライトの効果がなくなる角度
argb   光源色

解説

光源の属性が格納されている構造体です。

光源の種類を指定するメンバlsrcは次の値をもちます。

 0x01   NJD_AMBIENT 
 0x02   NJD_DIR_LIGHT 
 0x03   NJD_LAMBERT_DIR 
 0x04   NJD_POINT_LIGHT 
 0x05   NJD_LAMBERT_POINT 
 0x08   NJD_SPOT_LIGHT 
 0x10   NJD_SPEC_DIR 
 0x13   NJD_PHONG_DIR 
 0x20   NJD_SPEC_POINT 
 0x25   NJD_PHONG_POINT 
 0x40   NJD_USER_LIGHT 
 0x80   NJD_SIMPLE_LIGHT 
 0xC0   NJD_BLOCK_LIGHT 


備考

ユーザーがこの構造体を設定する必要はありません。

NJS_LIGHT_ATTR, *NJS_LIGHT_ATTR_PTR
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