### 1-12　電池

ビジュアルメモリは、単体動作用のボタン電池（CR2032）を2個内蔵しています。Dreamcast接続中は、Dreamcastより電源が供給され、電池の消耗はありません。

電池寿命は、アプリケーションの動作状態によって異なりますが、下記の条件下で2週間の動作が可能です。

- ビジュアルメモリ単体動作
- LCD表示（リフレッシュレート1Hz）
- アラーム出力なし
- 通信機能未使用
- フラッシュメモリへの書き込みなし

アプリケーションにより電池寿命が異なります。だいたいの電池寿命を計算する方法については「第20章　電池寿命の計算方法」を参照してください。

##### ■電池の消耗

ビジュアルメモリの動作によって、電池の消耗がことなります。下記の表を参考にして、アプリケーションの設計を行ってください。

動作 | 電池の消耗 | 補足説明
プログラム実行中 | 基準 | フラッシュメモリの読み込みとCPUの電池消費を基準とします。
LCD表示の更新 | 基準の5倍 | 頻繁なXRAM書き換え（画面の更新）は電池を消耗します。
アラーム出力 | 基準＋ごくわずか | ごくわずかに電池を消費します
フラッシュメモリーへの書き込み | 基準の25倍 | フラッシュメモリへの書き込みは、非常に電池を消耗します。データの保存処理は、最低限に設計してください。
通信中 |  | 電池の消費が激しくなります。特にフラッシュメモリの書き込み処理を伴うアプリケーションは、電池の消費が激しくなります。大きなファイルを転送する場合は、電池の消耗を考慮してください。

##### ■電池がなくなったときの処理

OSプログラムは常に電池の電圧を監視しています。電池寿命に近づくとアプリケーション実行中でもオートパワーオフ機能が働きます。

##### ■電池の交換

電池を交換すると時計の設定が初期化されます。フラッシュメモリの内容は、そのまま保持されます。

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