##### Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

# njLoadCacheTexture

キャッシュメモリからテクスチャメモリへのロード

### 書式

      Sint32 njLoadCacheTexture( *texlist )
      NJS_TEXLIST *texlist

### 引数

  *texlist | テクスチャリスト構造体のポインタ

### 戻り値

  1 | 成功
  −1 | 失敗

### 解説

  texlist構造体に設定したテクスチャをキャッシュメモリからテクスチャメモリへロードします。

### 用例

      NJS_TEXNAME texname[2];
      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
      /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
      Sint8 *texbuf;
      Sint8 *cachebuf;
      njInitTexture(texmemlist,2);
      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
      /* キャッシュバッファを設定する 256x256x2バイトx2枚=0x40000*/
      cachebuf = syMalloc(0x40000);
      njInitCacheTextureBuffer(cachebuf,0x40000);
      /* ファイルからキャッシュに読み込みを指定 */
      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,
      	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      	NJD_TEXATTR_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX );
      /* ファイルからキャッシュに読み込みを指定 */
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,
      	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      	NJD_TEXATTR_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      /* テクスチャをロードする キャッシュに読み込む */
      njLoadTexture(&texlist);
      syFree(texbuf);
      /* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
      njSetTexture(&texlist);
      /* キャッシュからテクスチャメモリへ読み込む*/
      njLoadCacheTexture(&texlist);
      /* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする file1.pvr*/
      njSetTextureNum(0);
          ：
      略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
          ：

### 備考

  njSetTexture関数によりカレントテクスチャリストが指定している必要があります。 キャッシュメモリに指定のテクスチャがロードされていなくてはなりません。 詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

### 参照

  njInitCacheTextureBuffer()
  njLoadCacheTextureNum()
  njLoadCacheTextureNumG()

njLoadCacheTexture

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