Ninjaライブラリ - モーション関数

njEasyDrawShapeMotionLink

シェープ付きモーションの結合

書式

void njEasyDrawShapeMotionLink( *object, *motionlink, *shapelink, frame ) 
NJS_OBJECT *object 
NJS_MOTION_LINK *motionlink 
NJS_MOTION_LINK *shapelink 
Float frame 

引数

*object   オブジェクト構造体へのポインタ
*motionlink   モーションリンク構造体へのポインタ
*shapelink   モーションリンク構造体へのポインタ(頂点アニメーション)
frame   フレーム番号(0〜1)

戻り値

なし

解説

2つのモーション構造体をつなげます。 モーションリンク構造体中のフレームはリンク元とリンク先のモーション・フレームで、引数のフレームが0のときにリンク元のフレーム、1のときにリンク先のフレームのモーションにあり、その他(0<ff<1)は、リンク先とリンク元のフレームを補完します。 シェープ(頂点アニメーション)についても同様です。

用例

extern NJS_MOTION	MOTION1[];
extern NJS_MOTION	MOTION2[];
extern NJS_MOTION	SHAPE1[];
extern NJS_MOTION	SHAPE2[];
NJS_MOTION_LINK	motionlink;
NJS_MOTION_LINK	shapelink;
	:
motionlink.motion[0] = MOTION1;/*リンク元*/
motionlink.motion[1] = MOTION2;/*リンク先*/
shapelink.motion[0] = SHAPE1;/*リンク元*/
shapelink.motion[1] = SHAPE2;/*リンク先*/
/*MOTION1の最後のフレームからMOTION2の1.5フレームを補間*/
motionlink.frame[0] =
shapelink.frame[0] = MOTION1->nbFrame-1;
motionlink.frame[1] =
shapelink.frame[1] = 1.5;
	:
njEasyDrawShapeMotionLink( OBJECT, &motionlink, &shapelink, ff/STEPS );
/* フレームは0−1を指定 */
ff+=0.2f;
if( ff >= STEPS - 1 ) ff=0.f;
	:

備考

モーションがついただけで、描画に関してはモデル描画とまったく同様になります。 モデル関数ではnjEasyDrawObject関数に対応しますので、光源は専用ライトとなります。

参照

njInitShape()

njEasyDrawShapeMotionLink
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