Ninjaライブラリ - カメラ関数

njInitCamera

カメラの初期化

書式

void njInitCamera( *c ) 
NJS_CAMERA *c 

引数

*c   カメラ構造体のポインタ

戻り値

なし

解説

カメラを 位置(px,py,pz)=(0,0,0) (ワールド座標原点) 向き(vx,vy,vz)=(0,0,−1) (画面奥方向) 傾き(roll、視線のZ軸に対する傾き) 0度 画角 60度 ニアクリップ値 −1 ファークリップ値 −60000 ローカルX軸 (1,0,0) ローカルY軸 (0,1,0) で初期化します。

用例

NJS_CAMERA c;

njInitCamera(&c);

njInitCamera
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