Ninjaライブラリ - モーション関数

njCameraMotion

カメラ・モーションの実行

書式

void njCameraMotion( *camera, *motion, frame ) 
NJS_CAMERA *camera 
NJS_MOTION *motion 
Float frame 

引数

*camera   カメラ構造体へのポインタ
*motion   モーション構造体へのポインタ
frame   フレーム番号(0〜モーションフレーム数未満)

戻り値

なし

解説

カメラのモーションをモーションデータにしたがって描画します。 フレーム番号には浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。 フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。 たとえばフレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を補完して描画します。 9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと最初のフレームの補完となります。

用例

extern NJS_MOTION	MOTION[];
extern NJS_CAMERA	CAMERA[];
	:
njCameraMotion( CAMERA,MOTION,ff );
ff+=0.2f;
if( ff >= (MOTION->nbFrame-1) ) ff=0.f;
	:

備考

この関数は、NAC、NAMファイルで使用されることを前提とします。

参照

njDrawMotion()

njCameraMotion
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