##### Ninjaライブラリ - ビュー関数

# njForwardViewAbsolute

向いている方向へのビューの移動(絶対的な移動)

### 書式

      void njForwardViewAbsolute( *v, x )
      NJS_VIEW *v
      Float x

### 引数

  *v | ビュー構造体のポインタ
  x | 移動距離(絶対値)

### 戻り値

  なし

### 解説

  ビューの位置を視線の向いている方向に絶対的に移動します。

### 用例

      (0, 0, 0)に位置し、(1, 1, −1)(画面右斜め上奥)に向いている
      ビューを視線の向いている方向に、10だけ移動します。
      NJS_VIEW v;
      v.apx = VIEW_APX;
      v.apy = VIEW_APY;
      v.apz = VIEW_APZ;
      v.avx = VIEW_AVX;
      v.avy = VIEW_AVY;
      v.avz = VIEW_AVZ;
      v.aroll = NJM_DEG_ANG(VIEW_AROLL);
      njUnitViewVector( &v );
      njForwardViewAbsolute(&v, 10.f);
      njSetView( &v );
      njClearMatrix();

### 備考

  引数vがNULLの場合にはカレントビューを対象とします。

### 参照

  njUnitViewVector()
  njSetView()
  njClearMatrix()

njForwardViewAbsolute

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