Dreamcastソフトウェア作成基準／Ver.２．００Ｊ

３．ゲーム開始までのシーケンス

> > Dreamcastのブートロムにおいて、「オートローディング」という設定項目があります。「オートローディング」がＯＮになっていた場合、（出荷時デフォルトはＯＮ）ブートロムのメニュー（サターンでいうマルチプレイヤー画面）を経由せず、ディスクチェック（Dreamcast専用ディスクであるかどうかのチェック）へ進むようになっています。
> > また、「オートローディング」がＯＦＦの場合でも、電源投入時にディスクドアが閉められていた場合には、同様になります。
> > 以下に、セガブランドの場合を例に標準的なシーケンスを図示します。

３．１　タイトル表示とデモンストレーション

> 注：デモンストレーションがタイトル画面の後になっていますが、アニメーション原作などのムービーを使用したデモの場合タイトルの前にくることが多く、その場合は（５．２．２）、また可能であれば（５．２．１）のシーケンスを参照して下さい。

> > なお、タイトルループ内の、タイトル画面、ロゴ表記についてのシーケンスは、５．ロゴを参照して下さい

> 注：ソフトリセットでブートロムのメニュー（サターンでいうところのマルチプレイヤー画面）へ進んだ場合は、オートローディングがＯＮでもそのままオートローディングは始まらず、メニュー画面での操作を待ちます。

> 注：オートローディングがＯＮの時、ディスクが挿入されＣＤドアが閉められた後で、ゲームスタートを実行せず強制的にブートロムのメニューへとぶ方法（ボタンの組み合わせ）はありません。

３．１　アプリケーション立ち上げ直後の音声出力設定

> ■必須：アプリケーションが起動した直後(タイトルループの開始前)には、ステレオ/モノラルの出力設定を本体ブートロムの設定値に合わせて変更してください。

> > ９．オプションにサウンド出力項目を持たない場合も、アプリケーション内部にはステレオ／モノラルの区別を持ち、アプリケーション側で本体ブートロムの設定値に合わせて設定（変更）してください。
> > なお、ステレオ／モノラルの出力設定は、ドリームキャスト本体に保存されるため、メモリーカードには絶対に保存しないでください。詳細は９．２オプション項目の設定保存を参照して下さい。

３．２　アプリケーションの立ち上げ（１ｓｔｒｅａｄファイル）

> > 特に何秒という規定はいたしませんが、アプリケーションの起動は、なるべく短時間で済むようにしてください。以下に対応例をあげておきます。
> > ・タイトル画面表示に必要なファイルを、むやみに分散させない
> > →(ディスクアクセスの効率化の為)
> > ・その上で、ファイルサイズは小さい方が望ましい
> > →(ロード時間の短縮)

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