Ninjaライブラリ - ライト関数

njSetEasyLight

njEasyDrawObject(−Model)用ライトの設定

書式

void njSetEasyLight( x, y, z ) 
float x 
float y 
float z 

引数

x,y,z   ライトのベクトル

戻り値

なし

解説

njEasyDrawObject関数とnjEasyDrawModel関数用のライトを設定します。 ベクトルの座標系はスクリーンに固定の座標系です。


たとえば、
njSetEasyLight( 0.0f, 0.0f, 1.0f );

のように設定すれば、常に画面正面から光があたっているようになります。 3D空間での座標にするためには、カレントマトリクスで変換してから設定してください。


light.x = LIGHT3D_X;
light.y = LIGHT3D_Y;
light.z = LIGHT3D_Z;
njCalcVector( NULL, &light, &lwork );
njSetEasyLight( lwork.x, lwork.y, lworkz );

このようにすれば、3D空間(LIGHT3D_X,LIGHT3D_Y,LIGHT3D_Z)からの光源になります。


用例

	:
njInitVertexBuffer( 1000000, 0, 1000, 0, 0 );
njInitMatrix( matrix, 8 , 0);
njInit3D( vbuf, 4096 );
njInitView( &view );
njSetView( &view );
njSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
njSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
njSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
njClearMatrix();
njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
njRotateXYZ( NULL, rx,ry,rz );
njEasyDrawObject( object );

参照

njEasyDrawModel()
njEasyDrawObject()
njSetEasyLightIntensity()
njSetEasyLightColor()

njSetEasyLight
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