Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

njReleaseCacheTextureNumG

テクスチャ用キャッシュメモリの全解放

書式

Sint32 njReleaseCacheTextureNumG( globalIndex ) 
Uint32 globalIndex 

引数

globalIndex   グローバルインデックス番号

戻り値

 1   成功
−1   失敗

解説

グローバルインデックス番号globalIndexのキャッシュメモリを解放します。

用例

NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
Sint8 *texbuf;
Sint8 *cachebuf;
njInitTexture(texmemlist,2);
texbuf = syMalloc(0x20800);
njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
/* キャッシュバッファを設定する 256x256x2バイトx2枚=0x40000*/
cachebuf = syMalloc(0x40000);
njInitCacheTextureBuffer(cachebuf,0x40000);
njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",100,
	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
	NJD_TEXATTR_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",200,
	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
	NJD_TEXATTR_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャをロードする キャッシュに読み込む */
njLoadTexture(&texlist);
syFree(texbuf);
/* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
njSetTexture(&texlist);
/* キャッシュからテクスチャメモリへ読み込む*/
njLoadCacheTextureNumG(100);
njLoadCacheTextureNumG(200);
/* カレントテクスチャをグローバルインデックス100番の
   テクスチャにする file1.pvr*/
njSetTextureNumG(100);
    :
略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
    :
/* キャッシュにあるグローバルインデックス番号100の
   テクスチャを解放 */
njReleaseCacheTextureNumG(100);

備考

キャッシュメモリに指定のテクスチャがロードされていなくてはなりません。 キャッシュメモリを解放してもテクスチャメモリ内のテクスチャは解放されません。

参照

njReleaseCacheTextureAll()
njReleaseCacheTextureNum()

njReleaseCacheTextureNumG
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