Ninjaライブラリ - ビュー関数

njTranslateViewAbsolute

XYZの各軸に沿ったビューの位置を移動(絶対的)

書式

void njTranslateViewAbsolute( *v, x, y, z ) 
NJS_VIEW v 
Float x 
Float y 
Float z 

引数

*v   ビュー構造体のポインタ
 X軸に対する移動量(絶対値)
 Y軸に対する移動量(絶対値)
 Z軸に対する移動量(絶対値)

戻り値

なし

解説

ビューの位置をX、Y、Z軸の各軸に沿って絶対的に移動します。 ビューの現在地が基点となります。

用例

(0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, −1)(画面奥)に向いている
ビューを視線の向きはそのままに、基の位置からX、Y、Zの
各軸に沿ってそれぞれ100、200、300移動します。

NJS_VIEW v;
v.apx = VIEW_APX;
v.apy = VIEW_APY;
v.apz = VIEW_APZ;
v.avx = VIEW_AVX;
v.avy = VIEW_AVY;
v.avz = VIEW_AVZ;
v.aroll = NJM_DEG_ANG(VIEW_AROLL);
njTranslateViewAbsolute(&v, 100.f, 200.f, 300.f);
njSetView( &v );

備考

引数vがNULLの場合にはカレントビューを対象とします。

参照

njInitView()
njSetView()

njTranslateViewAbsolute
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