Dreamcastソフトウェア作成基準／Ver.２．００Ｊ

１．コントローラのボタン設定

> ■必須：Ａボタンを「決定」ボタン（積極的な操作）として、Ｂボタンを「解除ボタン」（消極的な操作）として使用する。

> > 「決定」「キャンセル」の操作を各ボタンに割り振ることを想定したものであり、キーコンフィグのキー割り振りをボタンを押すことで決定するような場合にＢボタンでキーコンフィグから抜けなければならないわけではありません。

> □推奨：Ａ・Ｂのボタンを、Ｘ・Ｙのボタンよりも優先的に使用する。

> □推奨：シューティングゲームにおけるため押しなど、特にその操作が特殊なものを除きボタンを離した時でなく、ボタンを押した時に効くように設定する。

１．１　各種コントローラでの例外

> □推奨：１．でのＡボタン、Ｂボタン等の設定ならびに、１２．１　ポーズの操作（スタートボタン）等については、アーケード移植のゲームで原作でのボタン設定が存在していてなおかつその専用コントローラを使用している場合については、アーケードの設定に従ったボタン設定を行ってください。

> > 標準コントローラでの操作は、それぞれの規定に従ってください。

１．２　各種キャンセルについて

> □推奨：メッセージが多用されるアプリケーションの場合、メッセージ早送り（キャンセル）のボタンがある。

> □推奨：音声（ＶＯＩＣＥ）を使用したアプリケーションの場合、音声キャンセルのボタンがある。

> □推奨：タイトルループ以外にデモシーン（ムービーやポリゴンを使用したデモ）のあるアプリケーションの場合、デモキャンセルのボタンがある。（ゲーム進行上必須のデモの場合を除きます。）

> ○参考例：（サクラ大戦の場合）Ａボタンによるメッセージの早送り、Ｂボタンによる音声のキャンセル＆メッセージの早送り、スタートボタンによるＭＯＶＩＥのキャンセル。

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１．３　アナログ方向キー・デジタル方向ボタン

> □推奨：「主としてアナログ方向キーを使用するゲーム」でも、「モード選択などのデジタルな選択を行う際」には、デジタル方向ボタンでも操作可能にする。

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