Ninjaライブラリ - 2D描画関数

njDrawPoint2D

2D画面上に点を描画

書式

void njDrawPoint2D( *p, n, pri, attr ) 
NJS_POINT2COL *p 
Int n 
Flaot pri 
Uint32 attr 

引数

*p   描画する点の座標リスト
 描画する点の数
pri   プライオリティ(Z値として使用)
attr   アトリビュート(描画方法を選択)

戻り値

なし

解説

n個の点を2D画面上に描画します。 複数の点を描画する場合にはNJS_POINT2COL型の配列を使用します。 使用できるアトリビュートはスクリーン座標系にpで指定された座標と色で点をn個描画します。

 NJD_DRAW_NORMAL   通常の描画 
 NJD_TRANSPARENT   半透明で描画 
 NJD_USE_TEXTURE   テクスチャを使用して描画 

の3つで、“|”で繋げることによって矛盾しない複数のアトリビュートを指定することが可能です。


用例

100個の点をランダムに描画。
Sint32 i;
NJS_POINT2COL  p2c[100];
NJS_POINT2   p[100];
NJS_COLOR    col[100];
p2c.p = p;
p2c.col = col;
p2c.tex = NULL;
p2c.num = 100;
for(i=0;i<100;i++){
 p2c.p[i].x = (Sint16)(njRandom() * 640.f);
 p2c.p[i].y = (Sint16)(njRandom() * 480.f);
 p2c.col[i].color = (Sint32)(njRandom() * 0xFFFFFFFF);
}
njDrawPoint2D(p2c,100,-2.f,NJD_DRAW_NORMAL);

備考

アトリビュートNJD_DRAW_NORMALは他のアトリビュートと組み合わせて使用する場合は省略可能です。

njDrawPoint2D
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