##### Ninjaライブラリ - ビュー関数

# njSetBaseView

ベースビューとして現在のビューをセット

### 書式

      void njSetBaseView( *v )
      NJS_VIEW *v

### 引数

  *v | ビュー構造体のポインタ

### 戻り値

  なし

### 解説

  現在のビューの位置と視線の向きをベースビューの位置と視線の向きとしてセットします。

### 用例

      (0, 0, 0)に位置し、(0, 0, −1)(画面奥)に向いている
      ビューを(50, 50, 50)に移動、視線を原点(0, 0, 0)に向けた後に
      ベースビューとしてセットします。

      NJS_VIEW v;
      v.px = VIEW_PX;
      v.py = VIEW_PY;
      v.pz = VIEW_PZ;
      v.vx = VIEW_VX;
      v.vy = VIEW_VY;
      v.vz = VIEW_VZ;
      v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);
      njTranslateViewRelative(50.f, 50.f, 50.f);
      njLookAtView(&v, 0.f, 0.f, 0.f);
      njSetBaseView(&v);
      njSetView( &v );
      njClearMatrix();

### 備考

  引数vがNULLの場合にはカレントビューを対象とします。

### 参照

  njInitView()
  njSetView()
  njClearMatrix()

njSetBaseView

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