Dreamcast Developer's
Documentation

はじめに
  ├ 本書の内容
  ├ ご注意
  ├ 商標
  ├ 改版履歴
 ├ テクニカルサポートご案内
1 デザイナー開発環境
1-1 NJViewer Evolution
1-2 動作環境
 ├1-2-1 開発ホストマシン
 ├1-2-2 Dev.Box
 ├1-2-3 SCSI IIインターフェイスカード
 ├1-2-4 メモリーカード
 ├1-2-5 TVモニタ
1-3 インストール
 ├1-3-1 Dev.BoxとDreamcast SDKのセットアップ
 ├1-3-2 プログラムのコピー
 ├1-3-3 NJViewerEvo.exeの起動
2 ファイルフォーマット
2-1 Ninjaファイル・フォーマット
 ├2-1-1 Ninjaライブラリで使用するファイル
 ├2-1-2 その他のファイル
2-2 テクスチャ・タイプ
 ├2-2-1 ピクセル配置方法による形式
 ├2-2-2 画像圧縮する形式
 ├2-2-3 その他の形式
2-3 ピクセル・フォーマット
 ├2-3-1 RGBによる形式
 ├2-3-2 パレットを持つ形式
 ├2-3-3 その他の形式
2-4 テクスチャ・サイズ
2-5 Ninjaアトリビュート
 ├2-5-1 一般的な描画属性
 ├2-5-2 テクスチャ・フィルタ
 ├2-5-3 UV(テクスチャマッピングの分解能)
 ├2-5-4 頂点カラー
 ├2-5-5 パレット・バンク
 ├2-5-6 Mipmap切り替えの調整
 ├2-5-7 アルファブレンディングの設定
 ├2-5-8 モーション・スキップ
 ├2-5-9 キープ・モーション
2-6 テクスチャ・フィルタ
2-7 チャンク・バーテックス(Chunk vertex)
 ├2-7-1 頂点法線あり
 ├2-7-2 頂点法線なし
3 リファレンス
3-1 起動方法
 ├3-1-1 表示可能ファイル
3-2 NJViewerの操作
 ├3-2-1 キーボード
 ├3-2-2 ドリームキャスト・コントローラ
  ├ モデルを回転させる X
  ├ モデルを移動させる Y
  ├ スケールを変える Y
  ├ ビューの移動 B
  ├ モデル、モーション
  ├ ライト、カメラ
  ├ その他
  ├ NINDOWS WINDOW(システムメニュー)
 ├3-2-3 システムメニュー
  ├ Debug (Nindowsユーティリティ)
  ├ User (Userメニュー)
  ├ Font (フォントの変更)
3-3 その他の機能
 ├3-3-1 スプライトアニメーション
  ├ 起動
  ├ モード
  ├ 操作
4 その他のツール
4-1 3D Studio MAX用ツール
 ├4-1-1 Ninja Export for 3D Studio MAX
 ├4-1-2 Ninja Material Name Editor for 3D Studio MAX
 ├4-1-3 KeyListGen(3D Studio MAX)
4-2 LIGHTWAVE 3D用ツール
 ├4-2-1 Ninja Export for LIGHTWAVE 3D
 ├4-2-2 Ninja Material Name Editor for LIGHTWAVE
 ├4-2-3 LwToNj
4-3 SOFTIMAGE 3D用ツール
 ├4-3-1 Ninja Export for SOFTIMAGE 3D
 ├4-3-2 Ninja Material Name Editor for SOFTIMAGE 3D
 ├4-3-3 DscToNj
4-4 NJViewer Evolution
4-5 その他のツール
 ├4-5-1 Photoshop PVR Converter
 ├4-5-2 PVR Converter
 ├4-5-3 PVM Converter
 ├4-5-4 NJA Conv
 ├4-5-5 Gigen
 ├4-5-6 PVR Resource Editor

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