##### Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

# njReleaseTextureNum

テクスチャメモリの解放

### 書式

      Sint32 njReleaseTextureNum( n )
      Uint32 n

### 引数

  n | テクスチャ番号

### 戻り値

  1 | 成功
  −1 | 失敗

### 解説

  カレントテクスチャリストのテクスチャ番号n番のテクスチャをテクスチャメモリから解放します。

### 用例

      NJS_TEXNAME texname[2];
      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
      /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
      Sint8 *texbuf;
      njInitTexture(texmemlist,2);
      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,
      	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,
      	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      /* テクスチャをロードする */
      njLoadTexture(&texlist);
      syFree(texbuf);
      /* カレントテクスチャリストを設定する */
      njSetTexture(&texlist);
      /* texlistのテクスチャ番号0番のテクスチャを解放する file1.pvr*/
      njReleaseTextureNum(0);

### 備考

  ロードした他のテクスチャリストで同じテクスチャが登録されているときはすべてのテクスチャリストで解放しない限り、テクスチャメモリ上から解放されることはありません。 ※グローバルインデックスが同一のものを同一のテクスチャとしています。詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

### 参照

  njReleaseTextureAll()
  njReleaseTexture()
  njReleaseTextureNumG()

njReleaseTextureNum

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