##### Ninjaライブラリ - ビュー関数

# njTranslateViewVRelative

XYZ軸の各軸に沿ったビューの位置の移動(相対的)

### 書式

      void njTranslateViewVRelative( *v, *p )
      NJS_VIEW *v
      NJS_POINT3 *p

### 引数

  *v | ビュー構造体のポインタ
  *p | X、Y、Z軸の各軸に対する移動量(相対値)

### 戻り値

  なし

### 解説

  ビューの位置をX、Y、Z軸の各軸に沿って相対的に移動します。 ビューの現在地が基点となります。

### 用例

      /*
      (0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, −1)(画面奥)に向いている
      ビューを視線の向きはそのままにX、Y、Zの各軸に沿って
      それぞれ100、200、300移動します。
      */
      NJS_VIEW v;
      NJS_POINT3 p;
      v.px = VIEW_PX;
      v.py = VIEW_PY;
      v.pz = VIEW_PZ;
      v.vx = VIEW_VX;
      v.vy = VIEW_VY;
      v.vz = VIEW_VZ;
      v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);
      p.x = 100.f;
      p.y = 200.f;
      p.z = 300.f;
      njTranslateViewRelative(&v, &p);
      njSetView( &v );

### 備考

  引数vがNULLの場合にはカレントビューを対象とします。

### 参照

  njInitView()
  njSetView()

njTranslateViewVRelative

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