void njUserClipping( mode, *p ) Int mode NJS_POINT2 *p
mode | クリッピングモード |
*p | クリッピング範囲をタイルアクセラレータ単位で指定 |
指定できるモードは以下のとおりです。
モード | 意味 |
NJD_CLIP_DISABLE | ユーザークリップ無効 |
NJD_CLIP_INSIDE | 内部に描画 |
NJD_CLIP_OUTSIDE | 外部に描画 |
設定したタイル値の内部に描画する場合はNJD_CLIP_INSIDEを指定し、外部に描画する場合はNJD_CLIP_OUTSIDEを指定します。
クリッピングする範囲をNJS_POINT2の2つの配列で指定します。 指定する値はタイルアクセラレータ単位(32×32)です。
p[0].x=最小Xタイル値
p[0].y=最小Yタイル値
p[1].x=最大Xタイル値
p[1].y=最大Yタイル値
クリッピングを中止する場合はNJD_CLIP_DISABLEを指定してください。 その場合のタイル値は参照されませんのが、任意の値を設定してください。 ユーザークリッピングは、1レンダリング中に複数回切り替えて使用することができます。
(96,96) - (320,320)の内部に描画します NJS_POINT2 p[2]; p[0].x = 3; /* 3x32 = 96 */ p[0].y = 3; /* 3x32 = 96 */ p[1].x = 10; /* 10x32 = 320 */ p[1].y = 10; /* 10x32 = 320 */ /* 内部に描画します */ njUserClipping(NJD_CLIP_INSIDE,p); モデルなどを描画します /* クリッピングを中止します */ njUserClipping(NJD_CLIP_DISABLE,p);