Ninjaライブラリ - 構造体

NJS_CAMERA

カメラのデータを格納する構造体

定義

typedef struct { 
 Float  px, py, pz; 
 Float  vx, vy, vz; 
 Angle  roll; 
 Angle  ang; 
 Float  n_clip; 
 Float  f_clip; 
 NJS_VECTOR lx,ly; 
} NJS_CAMERA; 

メンバ

px, py, pz   カメラの位置
vx, vy, vz   カメラの方向
roll   視線のZ軸に対する傾き
ang   画角
n_clip   ニアクリップ値
f_clip   ファークリップ値
lx,ly   ローカル軸X、Y

解説

カメラのデータを格納する構造体です。

参照

njForwardCameraPosition()
njInitCamera()
njPitchCameraInterest()
njPointCameraInterest()
njRollCameraInterest()
njRotateCameraPositionX()
njRotateCameraPositionXYZ()
njRotateCameraPositionY()
njRotateCameraPositionZ()
njSetCamera()
njSetCameraAngle()
njSetCameraDepth()
njTranslateCameraPosition()
njYawCameraInterest()
njCameraMotion()

NJS_CAMERA
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