void njInitTextureBuffer( *addr, size ) Sint8 *addr Uint32 size
*addr | ワークバッファの先頭ポインタ |
size | ワークバッファのサイズ |
njLoadTexture()
njLoadTextureNum()
njReLoadTextureNum()
njReLoadTextureNumG()
ここで指定したメモリは関数終了後解放してもかまいません。 大きなサイズを指定した方がGD-ROMからのロード回数が減るので速くなります。 詳しくは、テクスチャガイドを参照してください。
NJS_TEXNAME texname[2]; NJS_TEXLIST texlist ={texname,2}; /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */ NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2]; Sint8 *texbuf; njInitTexture(texmemlist,2); /* 4096バイトのバッファを指定する */ texbuf = syMalloc(4096); njInitTextureBuffer(texbuf,4096); /* 2枚のテクスチャを設定する */ njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0, NJD_TEXATTR_TYPE_FILE| NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX); njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1, NJD_TEXATTR_TYPE_FILE| NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX); /* テクスチャをロードする */ njLoadTexture(&texlist); /* ロードが終わったら解放してもかまわない */ syFree(texbuf);