##### Ninjaライブラリ - カメラ関数

# njInitCamera

カメラの初期化

### 書式

      void njInitCamera( *c )
      NJS_CAMERA *c

### 引数

  *c | カメラ構造体のポインタ

### 戻り値

  なし

### 解説

  カメラを 位置(px,py,pz)＝(0,0,0) (ワールド座標原点) 向き(vx,vy,vz)＝(0,0,−1) (画面奥方向) 傾き(roll、視線のZ軸に対する傾き) 0度 画角 60度 ニアクリップ値 −1 ファークリップ値 −60000 ローカルX軸 (1,0,0) ローカルY軸 (0,1,0) で初期化します。

### 用例

      NJS_CAMERA c;

      njInitCamera(&c);

njInitCamera

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