Dreamcast Developer's
Documentation
▲
デバッグの実際
▽
2-2-1 . プロジェクトの設定
▽
2-2-2 . エラー発生からソースエディット
▽
2-2-3 . Breakpointの設定
▽
. 特定の行にBreakpointを設定する
▽
. 特定変数へのアクセスで停止
▽
2-2-4 . 値の内容チェック
▽
2-2-5 . プログラムの流れを調べる
▽
2-2-6 . トレース
▽
. カーソル位置まで実行(Run to cursor)
▽
. 指定アドレスまで実行(Run to Address)
▽
. 条件が満たされるまで実行(Run until)...
▽
. ステップ実行
▽
2-2-7 . ソースリスト中の、特定の範囲をチェックする
▽
. 変数の内容を見る
TREE LIST
(C)SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998