Dreamcast Developer's
Documentation

はじめに
  ├ 本書の内容
  ├ ご注意
  ├ 商標
  ├ 改版履歴
 ├ テクニカルサポートご案内
1 デザイナー開発環境
1-1 動作環境
 ├1-1-1 3D Studio MAX
 ├1-1-2 開発ホストマシン
 ├1-1-3 Dev.Box
 ├1-1-4 SCSI IIインターフェイスカード
 ├1-1-5 メモリーカード
 ├1-1-6 TVモニタ
1-2 ツール概要
 ├1-2-1 Ninja Export for 3D Studio MAX
 ├1-2-2 Ninja Material Name Editor for 3D Studio MAX
 ├1-2-3 KeyListGen(3D Studio MAX)
1-3 インストール
 ├1-3-1 Ninja Export for 3D Studio MAX
 ├1-3-2 Ninja Material Name Editor for 3D Studio MAX
 ├1-3-3 KeyListGen
2 クイックスタート
2-1 データ作成の基本的な流れ
 ├2-1-1 プラグインのインストール
 ├2-1-2 モデルまたはシーンの作成
 ├2-1-3 Ninja Exportの起動
 ├2-1-4 ファイルの出力
2-2 NJViewer Evolutionでの表示
 ├2-2-1 表示方法の変更
 ├2-2-2 終了
3 ファイルフォーマット
3-1 Ninjaファイル・フォーマット
 ├3-1-1 Ninjaライブラリで使用するファイル
 ├3-1-2 その他のファイル
3-2 テクスチャ・タイプ
 ├3-2-1 ピクセル配置方法による形式
 ├3-2-2 画像圧縮する形式
 ├3-2-3 その他の形式
3-3 ピクセル・フォーマット
 ├3-3-1 RGBによる形式
 ├3-3-2 パレットを持つ形式
 ├3-3-3 その他の形式
3-4 テクスチャ・サイズ
3-5 Ninjaアトリビュート
 ├3-5-1 一般的な描画属性
 ├3-5-2 テクスチャ・フィルタ
 ├3-5-3 UV(テクスチャマッピングの分解能)
 ├3-5-4 頂点カラー
 ├3-5-5 パレット・バンク
 ├3-5-6 Mipmap切り替えの調整
 ├3-5-7 アルファブレンディングの設定
 ├3-5-8 モーション・スキップ
 ├3-5-9 キープ・モーション
3-6 テクスチャ・フィルタ
3-7 チャンク・バーテックス(Chunk vertex)
 ├3-7-1 頂点法線あり
 ├3-7-2 頂点法線なし
4 リファレンス
4-1 Ninja Export for 3D Studio MAX
 ├4-1-1 動作環境
 ├4-1-2 起動方法
 ├4-1-3 オプション設定
  ├ MULTI CONVERT
  ├ SCENE INFORMATION
  ├ NSC File(SCENE)
  ├ MRS File(MOTION RESOURCE)
  ├ NJ or NJA File (MODEL)
  ├ NJS or NAS File (SHAPE MOTION)
  ├ NAM File(TRS OBJECT MOTION)
  ├ NJC or NAC File(CAMERA)
  ├ NJL or NAL File(LIGHT)
  ├ PVR File(TEXTURE)
  ├ Global Option
  ├ Options File(NRE File)
 ├4-1-4 出力可能なデータ形式
 ├4-1-5 プレビュワー
  ├ マウス操作
  ├ キー操作
 ├4-1-6 注意事項
  ├ 全般
  ├ テクスチャ、マテリアル
  ├ モデル、モーション
  ├ カメラ
  ├ ライト
4-2 Ninja Material Name Editor for 3D Studio MAX
 ├4-2-1 動作環境
 ├4-2-2 起動方法
 ├4-2-3 オプション設定
  ├ Attribute Flag Word
  ├ Material Name
  ├ Attributes
  ├ Other Attribute
4-3 KeyListGen
 ├4-3-1 動作環境
 ├4-3-2 起動方法
4-4 FREEZE ( 3D Studio MAX )
 ├4-4-1 動作環境
 ├4-4-2 起動方法
 ├4-4-3 注意事項
5 TIPS
5-1 Ninja Export for 3D Studio MAX
 ├5-1-1 選択モデルの出力
 ├5-1-2 頂点カラー
 ├5-1-3 スムージングについて(法線)
  ├ Print Verex Info (Polygon Vertex Normal)
  ├ Divide EdgeVertex
 ├5-1-4 テクスチャの抜き(Alpha)
  ├ テクスチャに、32bitのTGAファイルを使う。
  ├ [マテリアルエディタ]の [不透明度]にグレースケール画像(BMP
 ├5-1-5 テクスチャのUV
  ├ 注意事項
 ├5-1-6 CharacterStudio [Biped]の使用に関して
 ├5-1-7 エンベローブ(Character Studio[Physique])
  ├ 制限事項
  ├ 作成方法の一例
6 その他のツール
6-1 3D Studio MAX用ツール
 ├6-1-1 Ninja Export for 3D Studio MAX
 ├6-1-2 Ninja Material Name Editor for 3D Studio MAX
 ├6-1-3 KeyListGen(3D Studio MAX)
6-2 LIGHTWAVE 3D用ツール
 ├6-2-1 Ninja Export for LIGHTWAVE 3D
 ├6-2-2 Ninja Material Name Editor for LIGHTWAVE
 ├6-2-3 LwToNj
6-3 SOFTIMAGE 3D用ツール
 ├6-3-1 Ninja Export for SOFTIMAGE 3D
 ├6-3-2 Ninja Material Name Editor for SOFTIMAGE 3D
 ├6-3-3 DscToNj
6-4 NJViewer Evolution
6-5 その他のツール
 ├6-5-1 Photoshop PVR Converter
 ├6-5-2 PVR Converter
 ├6-5-3 PVM Converter
 ├6-5-4 NJA Conv
 ├6-5-5 Gigen
 ├6-5-6 PVR Resource Editor

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