##### Ninjaライブラリ - モーション関数

# njFastAction

モーションの実行

### 書式

      void njFastAction( *action, frame )
      NJS_ACTION *action
      Float frame

### 引数

  *action | アクション構造体へのポインタ
  frame | フレーム番号(0〜モーションフレーム数未満)

### 戻り値

  なし

### 解説

  モーション付オブジェクト構造−アクション構造体−を描画します。 フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。 フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。 たとえば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。 9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。

### 用例

      extern NJS_ACTION	ACTION[];
      	：
      njFastAction( ACTION,ff );
      ff+=0.2f;
      if( ff >= (ACTION->motion->nbFrame-1) ) ff=0.f;
      	：

### 備考

  モーションがついただけで、描画に関してはモデル描画とまったく同様になります。 つまり、njControl3D関数の設定はすべて同様になります。 モデル関数ではnjFastDrawObject関数に対応しますので、光源は輝度ライトとなります。

### 参照

  njFastDrawMotion()
  njAction()
  njDrawMotion()
  njSimpleAction()
  njSimpleDrawMotion()

njFastAction

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