##### Ninjaライブラリ - 描画関数

# njDrawTexture

テクスチャポリゴンの描画

### 書式

      void njDrawTexture( *polygon, count, tex, trans )
      NJS_TEXTURE_VTX *polygon
      Int count
      Int tex
      Int trans

### 引数

  *polygon | NJS_TEXTURE_VTX構造体のポインタ
  count | 頂点数
  tex | テクスチャのグローバルインデックス
  trans | 半透明有効(TRUE)、半透明無効(FALSE)

### 戻り値

  なし

### 解説

  テクスチャポリゴンを描画します。頂点はストリップ形式にcount数ぶん入れます。 この関数を使用する前に、テクスチャの初期化、ロード、セットテクスチャが必要になります。 テクスチャまたはカラーに半透明を使用する場合はtransをTRUEに、半透明を使用しない場合はFALSEにしてください。 他の描画関数のZ座標とは次の関係があります。

  Z＝1／(−z)

  z:他の描画関数の座標(−65536.f＜z＜0.f)

  従ってZの有効範囲は1.0f〜無限大です。

### 用例

      四角形を描画する。
      頂点の順は次のようになります。
      1 3
      2 4
      NJS_TEXNAME texname[1];
      NJS_TEXLIST texlist ={texname,1};
      NJS_TEXMEMLIST tex[1];
      NJS_TEXTURE_VTX poly[4];
      Sint8 *texbuf
      /* テクスチャの初期設定 */
      njInitTexture(tex,1);
      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20800);
      njSetTextureName(&texname[0],"file0.pvr",0,
      	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE | NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njLoadTexture(&;texlist);
      syFree(texbuf);
      njSetTexture(&texlist);
      poly[0].x = 100.f;
      poly[0].y = 100.f;
      poly[0].z = 0.5f;
      poly[0].u = 0.f;
      poly[0].v = 0.f;
      poly[0].col = 0xFFFFFFFF;
      poly[1].x = 100.f;
      poly[1].y = 300.f;
      poly[1].z = 0.5.f;
      poly[1].u = 0.f;
      poly[1].v = 1.f;
      poly[1].col = 0xFFFFFFFF;
      poly[2].x = 300.f;
      poly[2].y = 100.f;
      poly[2].z = 0.5f;
      poly[2].u = 1.f;
      poly[2].v = 0.f;
      poly[2].col = 0xFFFFFFFF;
      poly[3].x = 300.f;
      poly[3].y = 300.f;
      poly[3].z = 0.5f;
      poly[3].u = 1.f;
      poly[3].v = 1.f;
      poly[3].col = 0xFFFFFFFF;
      /* グローバルインデックス0のテクスチャをポリゴンに貼る */
      njDrawTexture( poly, 4, 0, FALSE);

### 参照

  njDrawPolygon()

njDrawTexture

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