##### Ninjaライブラリ - モーション関数

# njCameraMotion

カメラ・モーションの実行

### 書式

      void njCameraMotion( *camera, *motion, frame )
      NJS_CAMERA *camera
      NJS_MOTION *motion
      Float frame

### 引数

  *camera | カメラ構造体へのポインタ
  *motion | モーション構造体へのポインタ
  frame | フレーム番号(0〜モーションフレーム数未満)

### 戻り値

  なし

### 解説

  カメラのモーションをモーションデータにしたがって描画します。 フレーム番号には浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。 フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。 たとえばフレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を補完して描画します。 9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと最初のフレームの補完となります。

### 用例

      extern NJS_MOTION	MOTION[];
      extern NJS_CAMERA	CAMERA[];
      	：
      njCameraMotion( CAMERA,MOTION,ff );
      ff+=0.2f;
      if( ff >= (MOTION->nbFrame-1) ) ff=0.f;
      	：

### 備考

  この関数は、NAC、NAMファイルで使用されることを前提とします。

### 参照

  njDrawMotion()

njCameraMotion

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