##### Ninjaライブラリ - モデル関数

# njSimpleDrawModel

ベーシックモデルの描画

### 書式

      void njSimpleDrawModel( *model )
      NJS_MODEL *model

### 引数

  *model | モデル構造体へのポインタ

### 戻り値

  なし

### 解説

  モデルデータをカレントマトリクスで座標変換して描画します。 njControl3D関数により、描画方法をコントロールできます。 njFastDrawModel関数よりも、描画性能が高いルーチンです。 ただし、最初に登録したライトを平行光源とみなし、光源の方向だけが影響し、光源の色や強さは反映しません。 また、デプスキューは機能しません。

### 用例

      	:
      njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 128, 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );
      njInitView( &view );
      njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
      njSetView( &view );
      njControl3D( NJD_CONTROL_3D_NO_CLIP_CHECK
      		| NJD_CONTROL_3D_DISP_AXIS );
      while(1) {
       njClearMatrix();
       njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
       njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
       njSimpleDrawModel( model );
       xx += 257;
       yy += 179;
       zz += 193;
       njWaitVSync();
      }

### 参照

  njInit3D()
  njControl3D()
  njSimpleDrawObject()
  njSetConstantAttr()
  njSetConstantMaterial()

njSimpleDrawModel

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