##### Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

# njLoadCacheTextureNum

キャッシュメモリからテクスチャメモリへのロード

### 書式

      Sint32 njLoadCacheTextureNum( n )
      Uint32 n

### 引数

  n | カレントテクスチャリストのテクスチャ番号

### 戻り値

  1 | 成功
  −1 | 失敗

### 解説

  テクスチャ番号nのテクスチャをキャッシュメモリからテクスチャメモリへロードします。

### 用例

      NJS_TEXNAME texname[2];
      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
      /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
      Sint8 *texbuf;
      Sint8 *cachebuf;
      njInitTexture(texmemlist,2);
      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
      /* キャッシュバッファを設定する 256x256x2バイトx2枚=0x40000*/
      cachebuf = syMalloc(0x40000);
      njInitCacheTextureBuffer(cachebuf,0x40000);
      /* ファイルからキャッシュに読み込みを指定 */
      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,
      	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      	NJD_TEXATTR_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      /* ファイルからキャッシュに読み込みを指定 */
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,
      	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      	NJD_TEXATTR_CACHE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      /* テクスチャをロードする キャッシュに読み込む */
      njLoadTexture(&texlist);
      syFree(texbuf);
      /* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
      njSetTexture(&texlist);
      /* キャッシュからテクスチャメモリへ読み込む*/
      njLoadCacheTextureNum(0);
      njLoadCacheTextureNum(1);
      /* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする file1.pvr*/
      njSetTextureNum(0);
          ：
      略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
          ：

### 備考

  njSetTexture関数によりカレントテクスチャリストが指定している必要があります。 キャッシュメモリに指定のテクスチャがロードされていなくてはなりません。 詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

### 参照

  njInitCacheTextureBuffer()
  njLoadCacheTexture()
  njLoadCacheTextureNumG()

njLoadCacheTextureNum

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