int njCalcScreen( *p, *sx, *sy ) NJS_POINT3 *p Float *sx Float *sy
*p | 3D空間上の点座標 |
*sx | 投影後のx座標 |
*sy | 投影後のy座標 |
OK | 投影結果が描画領域内にある |
NG | 投影結果が描画領域内に無い |
3D空間上の点(1000, 1000, 1000)をスクリーンに 投影した後のスクリーン座標を求めます。 NJS_POINT3 p; Float sx, sy; p.x = 1000.f; p.y = 1000.f; p.z = 1000.f; njInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCNI, NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 ); njCalcScreen(&p, &sx, &sy); 結果 NG sx = 820.000000, sy = 740.000000