Ninjaライブラリ - ビュー関数

njRotateViewZAbsolute

Z軸を中心にしたビューの視線の回転(絶対的)

書式

void njRotateViewZAbsolute( *v, ang ) 
NJS_VIEW *v 
Angle ang 

引数

*v   ビュー構造体のポインタ
ang   回転角度(絶対値)

戻り値

なし

解説

ビューの視線をZ軸を中心にして絶対的に回転させます。

用例

(3000, 0, 0)に位置し、(0, 0, −1)(画面奥)に向いている
ビューを位置をそのままに、視線だけ基の向きからZ軸を
中心にして90度回転させます。

NJS_VIEW v;
v.apx = VIEW_APX;
v.apy = VIEW_APY;
v.apz = VIEW_APZ;
v.avx = VIEW_AVX;
v.avy = VIEW_AVY;
v.avz = VIEW_AVZ;
v.aroll = NJM_DEG_ANG(VIEW_AROLL);
njRotateViewZAbsolute(&v, NJM_DEG_ANG(90));
njSetView( &v );

備考

引数vがNULLの場合にはカレントビューを対象とします。

参照

njSetView()

njRotateViewZAbsolute
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