##### Ninjaライブラリ - システム関数

# njChangeSystem

グラフィックシステムの変更

### 書式

      void njChangeSystem( mode, frame, count )
      Int mode
      Int frame
      Int count

### 引数

  mode | 画面モード
  frame | フレームバッファのカラーモード
  count | フレームカウント数

### 戻り値

  なし

### 解説

  システムを変更し、画面解像度を指定したモードにします。 2Dクリップエリアを画面サイズと同じにします。 フレームカウント数は1／60秒を単位とした値で設定します。 たとえばframeに2を設定すると、1／30秒毎にフレームチェンジします。 フレームチェンジは、njWaitVSync関数で行います。

  画面モードは以下のとおりです。

  NJD_RESOLUTION_VGA
  NJD_RESOLUTION_320x240_NTSCNI
  NJD_RESOLUTION_320x240_NTSCI
  NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI
  NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCI
  NJD_RESOLUTION_320x480_NTSCNI_FF
  NJD_RESOLUTION_320x480_NTSCNI
  NJD_RESOLUTION_320x480_NTSCI
  NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCNI_FF
  NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCNI
  NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCI
  NJD_RESOLUTION_320x240_PALNI
  NJD_RESOLUTION_320x240_PALI
  NJD_RESOLUTION_640x240_PALNI
  NJD_RESOLUTION_640x240_PALI
  NJD_RESOLUTION_320x480_PALNI_FF
  NJD_RESOLUTION_320x480_PALNI
  NJD_RESOLUTION_320x480_PALI
  NJD_RESOLUTION_640x480_PALNI_FF
  NJD_RESOLUTION_640x480_PALNI
  NJD_RESOLUTION_640x480_PALI
  NJD_RESOLUTION_VGA_ANTI
  NJD_RESOLUTION_320x240_NTSCNI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_320x240_NTSCI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCNI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_640x240_NTSCI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_320x480_NTSCNI_FF_ANTI
  NJD_RESOLUTION_320x480_NTSCNI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_320x480_NTSCI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCNI_FF_ANTI
  NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCNI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_320x240_PALNI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_320x240_PALI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_640x240_PALNI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_640x240_PALI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_320x480_PALNI_FF_ANTI
  NJD_RESOLUTION_320x480_PALNI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_320x480_PALI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_640x480_PALNI_FF_ANTI
  NJD_RESOLUTION_640x480_PALNI_ANTI
  NJD_RESOLUTION_640x480_PALI_ANTI

  それぞれの意味は次のようになります。

  表記 | 意味
  VGA | VGAモード
  320x240 | 画面解像度320x240
  320x480 | 画面解像度320x480
  640x240 | 画面解像度640x240
  640x480 | 画面解像度640x480
  NTSC/PAL | 表示方式
  I/NI | 30Int表示／60Int表示
  ANTI | アンチエイリアス
  FF | TypeBフリッカーフリー(※)

  FFの指定がない場合、TypeAフリッカーフリーになります。 詳しくは、ハードウェア概要(dreamcast_hw.pdf)を参照してください。

  フレームバッファのカラーモードは以下のとおりです。

  表記 | 意味
  NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565 | 赤5bit／緑6bit／青5bit
  NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB555 | 赤5bit／緑5bit／青5bit
  NJD_FRAMEBUFFER_MODE_ARGB1555 | アルファ1bit／赤5bit／緑5bit／青5bit
  NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB888 | 赤8bit／緑8bit／青8bit
  NJD_FRAMEBUFFER_MODE_ARGB8888 | アルファ8bit／赤8bit／緑8bit／青8bit

### 用例

      いったんフレームバッファの表示を止めてから
      グラフィックシステムの設定を変更をする

      njStopDisplay();
      njReleaseTextureAll();
      njChangeSystem(NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCI,
      	NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1);
      njInitVertexBuffer( 800000, 0, 300000, 0 ,0 );
      njLoadTexture( &texlist );

### 備考

  この関数を実行する前にロードしているテクスチャをすべて解放し、実行後に、njInitVertexBuffer関数を実行して再度テクスチャをロードし直してください。

### 参照

  njInitSystem()
  njInitVertexBuffer()
  njWaitVSync()

njChangeSystem

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998,1999