##### Ninjaライブラリ - モーション関数

# njFastDrawMotion

モーションの描画

### 書式

      void njFastDrawMotion( *object, *motion, frame )
      NJS_OBJECT *object
      NJS_MOTION *motion
      Float frame

### 引数

  *object | オブジェクト構造体へのポインタ
  *motion | モーション構造体へのポインタ
  frame | フレーム番号(0〜モーションフレーム数未満)

### 戻り値

  なし

### 解説

  モーションをモーションデータにしたがって描画します。 フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。 フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。 たとえば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。

### 用例

      extern NJS_OBJECT OBJECT[];
      extern NJS_MOTION MOTION[];
      	：
      njFastDrawMotion( ACTION,ff );
      ff+=0.2f;
      if( ff >= (ACTION->motion->nbFrame) ){
      	ff-=ACTION->motion->nbFrame;
      }
      	：

### 備考

  アクション構造体を、オブジェクトとモーションに分けただけで、その他は、njFastAction関数とまったく同様です。

### 参照

  njInit3D()
  njDrawModel()
  njDrawObject()
  njControl3D()
  njFastAction()

njFastDrawMotion

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