##### Ninjaライブラリ - モーション関数

# njCnkSimpleDrawMotion

モーションの描画

### 書式

      void njCnkSimpleDrawMotion( object, motion, frame )
      NJS_CNK_OBJECT *object
      NJS_MOTION *motion
      Float frame

### 引数

  *object | オブジェクト構造体へのポインタ
  *motion | モーション構造体へのポインタ
  frame | フレーム番号(0〜モーションフレーム数未満)

### 戻り値

  なし

### 解説

  モーションをモーションデータにしたがって描画します。 フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。 フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。 たとえば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。 9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。

### 用例

      extern NJS_CNK_OBJECT OBJECT[];
      extern NJS_MOTION MOTION[];
      	：
      njCnkSimpleDrawMotion( MOTION,ff );
      ff+=0.2f;
      if( ff >= (MOTION->nbFrame) ) ff-=MOTION->nbFrame;
      	：

### 備考

  チャンクオブジェクト構造体用のモーションです。

### 参照

  njSimpleDrawMotion()
  njCnkSimpleDrawObject()

njCnkSimpleDrawMotion

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