Ninjaライブラリ - ビュー関数

njForwardViewAbsolute

向いている方向へのビューの移動(絶対的な移動)

書式

void njForwardViewAbsolute( *v, x ) 
NJS_VIEW *v 
Float x 

引数

*v   ビュー構造体のポインタ
 移動距離(絶対値)

戻り値

なし

解説

ビューの位置を視線の向いている方向に絶対的に移動します。

用例

(0, 0, 0)に位置し、(1, 1, −1)(画面右斜め上奥)に向いている
ビューを視線の向いている方向に、10だけ移動します。
NJS_VIEW v;
v.apx = VIEW_APX;
v.apy = VIEW_APY;
v.apz = VIEW_APZ;
v.avx = VIEW_AVX;
v.avy = VIEW_AVY;
v.avz = VIEW_AVZ;
v.aroll = NJM_DEG_ANG(VIEW_AROLL);
njUnitViewVector( &v );
njForwardViewAbsolute(&v, 10.f);
njSetView( &v );
njClearMatrix();

備考

引数vがNULLの場合にはカレントビューを対象とします。

参照

njUnitViewVector()
njSetView()
njClearMatrix()

njForwardViewAbsolute
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998,1999