Dreamcast Developer's
Documentation

はじめに
  ├ 本書の内容
  ├ 商標
  ├ 改版履歴
  ├ テクニカルサポートご案内 //nx
1 ミドルウェアの概要
1-1 はじめに
1-2 ミドルウェアライブラリの構成
 ├1-2-1 ソフトウェア構成
 ├1-2-2 共通ヘッダファイル・ライブラリファイル
 ├1-2-3 CRI MPEG Sofdecの概要
  ├ 特 徴
  ├ ソフトウェア構成
  ├ データ作成ツール
  ├ ヘッダファイルとライブラリファイル
1-3 CRI ADXの概要
 ├1-3-1 特 徴
 ├1-3-2 ソフトウェア構成
 ├1-3-3 データ作成ツール
 ├1-3-4 ヘッダファイルとライブラリファイル
 ├1-3-5 MPEG Sofdecとの併用について
1-4 WAVデコーダの概要
 ├1-4-1 特 徴
 ├1-4-2 ソフトウェア構成
 ├1-4-3 データ作成ツール
 ├1-4-4 ヘッダファイルとライブラリファイル
2 ミドルウェアライブラリ
2-1 概 要
 ├2-1-1 目的
 ├2-1-2 モジュール構成
2-2 ミドルウェアライブラリの内部構成
2-3 ミドルウェアの使用方法
 ├2-3-1 ミドルウェアライブラリの初期化
 ├2-3-2 ミドルウェアライブラリの使用方法
 ├2-3-3 ミドルウェア再生ハンドル
 ├2-3-4 ミドルウェア再生ハンドルの動作状態
 ├2-3-5 MPEG Sofdecの再生
 ├2-3-6 Waveファイルの再生
2-4 データ仕様
 ├ 定数
  ├ MWE_PLY_STAT_〜 ハンドルの状態
  ├ MWE_PLY_FTYPE〜 再生するファイルのタイプ
  ├ MWE_PLY_DTYPE〜 動画の表示タイプ
 ├ データ型
  ├ MWPLY ミドルウェア再生ハンドル
  ├ MWS_PLY_CPRM_SFD ハンドル生成のパラメータ構造体
  ├ MWS_PLY_CPRM_WAV ハンドル生成のパラメータ構造体
2-5 関数仕様
 ├ MPEG Sofdec用関数
  ├ mwPlyPreInitSofdec システム初期化の設定
  ├ mwPlyInitSofdec Sofdecライブラリの初期化
  ├ mwPlyFinishSofdec Sofdecライブラリの終了処理
  ├ mwPlyCreateSofdec ハンドルの生成
  ├ mwPlySetDispPos 表示位置の設定
  ├ mwPlySetDispSize 表示サイズの設定
  ├ mwPlySetBright 輝度の設定
  ├ mwPlyGetBright 輝度の取得
  ├ mwPlySetBrightOfst 輝度オフセットの設定
  ├ mwPlyGetBrightOfst 輝度オフセットの取得
 ├ Wave用関数
  ├ mwPlyInitWav ライブラリの初期化
  ├ mwPlyFinishWav ライブラリの終了処理
  ├ mwPlyCreateWav ハンドルの生成
 ├ 共通関数
  ├ mwPlyDestroy ハンドルの消去
  ├ mwPlyStartFname 再生開始
  ├ mwPlyStop 再生停止
  ├ mwPlyGetStat ハンドルの状態の取得
  ├ mwPlyGetTime 再生サンプル数の取得
  ├ mwPlyStartFrame ゲームフレームの開始通知
  ├ mwPlyPause ポーズの設定
  ├ mwPlySetOutVol ボリュームの設定
  ├ mwPlyGetOutVol ボリュームの取得
  ├ mwPlySetOutPan パンポットの設定
  ├ mwPlyGetOutPan パンポットの取得
  ├ mwPlyExecServer サーバ関数
  ├ mwPlyEntryErrFunc エラー発生時に呼ばれる関数の登録

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