##### Ninjaライブラリ - コリジョン関数

# njCollisionCheckSS

2つの球の当たり判定

### 書式

      Int njCollisionCheckSS( *sphere1, *sphere2 )
      NJS_SPHERE *sphere1
      NJS_SPHERE *sphere2

### 引数

  *sphere1 | 球その1
  *sphere2 | 球その2

### 戻り値

  1 | 接触
  0 | 非接触

### 解説

  2つの球が接触しているかどうかの判定(コリジョンチェック)を行います。

### 用例

      2つの球sphere1、sphere2のコリジョンチェックを行います。
      NJS_SPHERE sphere1,sphere2;
      sphere1.c.x = -80.f;
      sphere1.c.y = 0.f;
      sphere1.c.z = 0.f;
      sphere1.r = 100.f;
      sphere2.c.x = 80.f;
      sphere2.c.y = 0.f;
      sphere2.c.z = 0.f;
      sphere2.r = 100.f;
      njCollisionCheckSS(&sphere1, &sphere2);
      /* 結果 */
      戻り値＝1

njCollisionCheckSS

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998,1999