Ninjaライブラリ - ビュー関数

njTranslateViewVAbsolute

XYZ軸の各軸に沿ったビューの位置の移動(絶対的)

書式

void njTranslateViewVAbsolute( *v, *p ) 
NJS_VIEW *v 
NJS_POINT3 *p 

引数

*v   ビュー構造体のポインタ
*p   X、Y、Z軸の各軸に対する移動量(絶対値)

戻り値

なし

解説

ビューの位置をX、Y、Z軸の各軸に沿って絶対的に移動します。

用例

(0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, −1)(画面奥)に向いている
ビューを視線の向きはそのままに、基の位置からX、Y、Zの各軸に
沿ってそれぞれ100、200、300移動します。

NJS_VIEW v;
NJS_POINT3 p;
v.apx = VIEW_APX;
v.apy = VIEW_APY;
v.apz = VIEW_PZ;
v.avx = VIEW_AVX;
v.avy = VIEW_AVY;
v.avz = VIEW_VZ;
v.aroll = NJM_DEG_ANG(VIEW_AROLL);
p.x = 100.f;
p.y = 200.f;
p.z = 300.f;
njTranslateViewVAbsolute(&v, &p);
njSetView( &v );

備考

引数vがNULLの場合にはカレントビューを対象とします。

参照

njInitView()
njSetView()

njTranslateViewVAbsolute
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998,1999