##### Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

# njTwiddledTexture

Twiddled-NoMipmap形式のテクスチャへの変換

### 書式

      void njTwiddledTexture( *dst, *src, size )
      Sint16 *dst
      Sint16 *src
      Sint32 size

### 引数

  *dst | Twiddledテクスチャ(出力)
  *src | Rectangleテクスチャ(入力)
  size | テクスチャの横(縦)サイズ

### 戻り値

  なし

### 解説

  16ビットカラーの正方形のRectangle形式のテクスチャをTwiddled-NoMipmap形式のテクスチャに変換します。 グローバルインデックスヘッダ、PVRヘッダはつきません。

### 用例

      Uint16 texsrc[128*128];
      Uint16 texdst[128*128];
      /*
      	Rectangle形式のtexsrcをTwiddled-NoMipmap形式の
      	テクスチャに変換し、結果をtexdstに戻す
      */
      njTwiddledTexture( texdst, texsrc, 128);

### 備考

  メモリテクスチャの場合、テクスチャの先頭を指定します。

### 参照

  njReLoadVQCodebookNum()

njTwiddledTexture

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