##### Ninjaライブラリ - モデル関数

# njCnkModDrawModel

チャンクモディファイアモデルの描画

### 書式

      void njCnkModDrawModel( *model )
      NJS_CNK_MODEL *model

### 引数

  *model | チャンクモデル構造体へのポインタ

### 戻り値

  なし

### 解説

  モディファイアボリュームを描画します。 この関数ではモディファイアの形を指定するだけですので、実際に影が映り込むモデルはモディファイアの影響を受けるように設定しなければなりません。 通常のモデル描画の前に次のように指定すれば、モディファイアの影響を受けるようになります。

  njControl3D( NJD_CONTROL_3D_SHADOW );
  njSetCheapShadowMode( 128 );

### 用例

      	:
      njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 128, 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );
      njControl3D( NJD_CONTROL_3D_SHADOW );
      njSetCheapShadowMode( 128 );
      njInitView( &view );
      njSetView( &view );
      njCnkSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
      njCnkSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
      njCnkSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
      while(1) {
       njClearMatrix();
       njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
       njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
       njCnkEasyDrawModel( model );
       njCnkModDrawModel( MODIFIER );
       xx += 257;
       yy += 179;
       zz += 193;
       njWaitVSync();
      }

### 備考

  チャンク形式の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行います。 モディファイアのチャンク形式は決まっています。 頂点チャンクはNJD_CV、ストリップCHUNKはNJD_CO_P3だけです。

### 参照

  njControl3D()
  njSetCheapShadowMode()
  njCnkModDrawObject()

njCnkModDrawModel

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