Ninjaライブラリ - カメラ関数

njPointCameraInterest

カメラの向きの変更

書式

void njPointCameraInterest( *c, x, y, z ) 
NJS_CAMERA *c 
Float x 
Float y 
Float z 

引数

*c   カメラ構造体へのポインタ
 視線を向ける点のX座標
 視線を向ける点のY座標
 視線を向ける点のZ座標

戻り値

なし

解説

カメラの向きを点(x, y, z)に向けます。

用例

(500, 500, 500)に位置し、(0, 0, −1)(画面奥)に向いている
カメラの向きを原点(0, 0, 0)に向けます。

NJS_CAMERA c;
njInitCamera(&c);
njTranslateCameraPosition(&c, 500.f, 500.f, 500.f);
njjPointCameraInterest(&c, 0.f, 0.f, 0.f);
njSetCamera(&c);

njPointCameraInterest
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