##### Ninjaライブラリ - ビュー関数

# njInitView

ビューの初期化

### 書式

      void njInitView( *v )
      NJS_VIEW *v

### 引数

  *v | ビュー構造体のポインタ

### 戻り値

  なし

### 解説

  ユーザーの用意したビューを以下のように初期化します。

  位置(X,Y,Z) ＝ (0,0,0)(原点)
  向き(VX,XY,XZ) ＝ (0,0,−1)(画面奥方向)
  傾き(roll、視線のZ軸に対する傾き) ＝ 0度
  ビューマトリクス ＝ 単位マトリクス

### 用例

      NJS_VIEW v;
      njInitView(&v);

### 備考

  ビュー構造体に直接値を設定する場合には省略可能です。 設定しなければならない構造体のメンバは以下のとおりです。

  px, py, pz　(視点の位置)
  vx, vy, vz　(視線の向き)
  roll　(視線の傾き)

  ビューマトリクスの設定は必要ありません。

### 参照

  njSetView()
  njClearMatrix()

njInitView

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