Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

njLoadTextureNum

テクスチャのロード

書式

Sint32 njLoadTextureNum( n ) 
Uint32 n 

引数

 カレントテクスチャリストのテクスチャ番号

戻り値

 1   成功
−1   失敗

解説

カレントテクスチャリストのテクスチャ番号nのテクスチャをテクスチャメモリまたはキャッシュメモリにロードします。

用例

/* 2枚のテクスチャを設定する */
NJS_TEXNAME texname[2];
NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
/* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
Sint8 *texbuf;
njInitTexture(texmemlist,2);
texbuf = syMalloc(0x20800);
njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
/* 2枚のテクスチャを設定する */
njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,
	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
	NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,
	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
	NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
/* 先にこれをやること */
njSetTexture(&texlist);
/* テクスチャ番号0番をロードする file1.pvr */
njLoadTextureNum(0);
/* テクスチャ番号1番をロードする file2.pvr */
njLoadTextureNum(1);
syFree(texbuf);
/* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする*/
njSetTextureNum(0);

備考

この関数を実行する前に必ず、njInitTexture関数、njSetTexture関数を実行しておく必要があります。 詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

参照

njInitTexture()
njLoadTexture()

njLoadTextureNum
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