##### Ninjaライブラリ - モデル関数

# njEasyDrawObject

ベーシックオブジェクトの描画

### 書式

      void njEasyDrawObject( *object )
      NJS_OBJECT *object

### 引数

  *object | オブジェクト構造体へのポインタ

### 戻り値

  なし

### 解説

  オブジェクト(親子階層付モデルデータ)をカレントマトリクスで座標変換して描画します。 njSimpleDrawObject関数よりも、描画性能が高いルーチンです。 ただし、描画属性として、グーローテクスチャと、グーローポリゴンのみ描画できます。 また、多角形ポリゴンには対応していません。表裏判定をしていません(Double Sideになります)。 なお、他のモデル関数と違い、ライトの設定は専用の関数を使用します。

  njSetEasyLight() | 光源の設定
  njSetEasyLightIntensity() | 光源の強さの設定
  njSetEasyLightColor() | 光源の色の設定

### 用例

      	:
      njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 128, 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );
      njInitView( &view );
      njSetView( &view );
      njSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
      njSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
      njSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
      while(1) {
       njClearMatrix();
       njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
       njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
       njEasyDrawObject( Object );
       xx += 257;
       yy += 179;
       zz += 193;
       njWaitVSync();
      }

### 備考

  この関数を使用の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行ってください。

### 参照

  njSetEasyLight()
  njSetEasyLightIntensity()
  njSetEasyLightColor()
  njEasyDrawModel()

njEasyDrawObject

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