##### Ninjaライブラリ - スプライト関数

# njDrawSprite2D

2Dスプライトの描画

### 書式

      void njDrawSprite2D( *sp, n, pri, attr )
      NJS_SPRITE *sp
      Int n
      Float pri
      Uint32 attr

### 引数

  *sp | スプライト構造体へのポインタ
  n | スプライト番号
  pri | プライオリティ(−1.0〜−65535.0)
  attr | アトリビュート

### 戻り値

  なし

### 解説

  2Dのスプライトを描画します。 スプライトは簡単にテクスチャや、そのアニメーションを描画することができます。 プライオリティは、Z値を設定します。奥がマイナス方向で−1.0〜−65535.0までです。 アトリビュートは以下の設定ができます。

  NJD_SPRITE_ANGLE | テクスチャの回転を有効にする
  NJD_SPRITE_COLOR | テクスチャのカラー演算を有効にする。カラーデータはnjSetConstantMaterial関数でセットした値
  NJD_SPRITE_HFLIP | テクスチャを左右反転する
  NJD_SPRITE_VFLIP | テクスチャを上下反転する
  NJD_SPRITE_HVFLIP | テクスチャを上下左右反転する
  NJD_SPRITE_ALPHA | 半透明や抜きテクスチャ(パンチスルー)を使用する場合にセットする。

### 用例

      256×256のテクスチャを2枚使用し、それぞれ4分割して
      8つのテクスチャアニメーションパターンを作成します。
      NJS_TEXANIM anim[] = {
       { 128,128, 64, 64, 0, 0,127,127, 0, 0 },
       { 128,128, 64, 64,128, 0,255,127, 0, 0 },
       { 128,128, 64, 64, 0,128,127,255, 0, 0 },
       { 128,128, 64, 64,128,128,255,255, 0, 0 },
       { 128,128, 64, 64, 0, 0,127,127, 1, 0 },
       { 128,128, 64, 64,128, 0,255,127, 1, 0 },
       { 128,128, 64, 64, 0,128,127,255, 1, 0 },
       { 128,128, 64, 64,128,128,255,255, 1, 0 },
      };
      main() {
      NJS_SPRITE sprite;
      /* 各種初期設定 */
       sprite.tlist = &texlist;
       sprite.tanim = anim;
       sprite.ang = 0x4000;
       sprite.sx = 1.0f;
       sprite.sy = 1.0f;
       sprite.p.x = 320.0f;
       sprite.p.y = 240.0f;
       njLoadTexture(&texlist);
       njDrawSprite2D( &sprite, 2, -150.f, NJD_SPRITE_ANGLE );
        	：
      }

### 参照

  njDrawSprite3D()
  njSetConstantMaterial()
  njLoadTexture()

njDrawSprite2D

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