Dreamcast Developer's
Documentation

プロジェクトビルド環境の準備
. プロジェクトをメイクしビルドするには
5-1-1 . エディタの設定
. 外部エディタの設定
. プロジェクトコマンドの設定
. CodeScapeのソースファイルディレクトリの設定
. ファイルサーバーのリフレッシュレートの最適化を有効にする

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(C)SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998