Ninjaライブラリ - ビュー関数

njTranslateViewRelative

XYZの各軸に沿ったビューの位置の移動(相対的)

書式

void njTranslateViewRelative( *v, x, y, z ) 
NJS_VIEW *v 
Float x 
Float y 
Float z 

引数

*v   ビュー構造体のポインタ
 X軸に対する移動量(相対値)
 Y軸に対する移動量(相対値)
 Z軸に対する移動量(相対値)

戻り値

なし

解説

ビューの位置をX、Y、Z軸の各軸に沿って相対的に移動します。 ビューの現在地が基点となります。

用例

(0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, −1)(画面奥)に向いている
ビューを視線の向きはそのままにX、Y、Zの各軸に沿って
それぞれ100、200、300移動します。

NJS_VIEW v;

v.px = VIEW_PX;
v.py = VIEW_PY;
v.pz = VIEW_PZ;
v.vx = VIEW_VX;
v.vy = VIEW_VY;
v.vz = VIEW_VZ;
v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);
njTranslateViewRelative(&v, 100.f, 200.f, 300.f);
njSetView( &v );

備考

引数vがNULLの場合にはカレントビューを対象とします。

参照

njInitView()
njSetView()

njTranslateViewRelative
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