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### Dreamcastグラフィックマニュアル　3D Studio MAXDreamcast Graphics Manual Revision 1.00

## はじめに

弊社のハードウェア用アプリケーション開発にご協力いただき誠にありがとうございます。

本書はDreamcastにおける、3D Studio MAXを使用したグラフィック作成方法をまとめた技術資料です。

#### 本書の内容

##### 第1章 デザイナー開発環境

ハードウェア構成や、ソフトウェアの種類、インストール方法を紹介しています。

##### 第2章 クイックスタート

基本的なデータ作成の概略を、順を追って解説しています。

とりあえず試してみたい方の“クイック・スタート”です。

##### 第3章　ファイルフォーマット

グラフィックに関するデータ形式や、仕様の一覧です。

##### 第4章　リファレンス

ツールの全機能の詳細なリファレンスです。

##### 第5章　TIPS

ツールの使用に関するヒントです。

##### 第6章　その他のツール

Dreamcast用に用意されているグラフィックツールの概要を、本マニュアルに載っていないものも含めて紹介します。

#### ご注意

本書は、『Dreamcast SDK 1.30J』（株式会社セガ・エンタープライゼス著）を元に作成しました。

グラフィック関数とグラフィックツールの仕様、および本書に記載されている事項は、将来予告なしに変更することがあります。

本書、およびグラフィックツールを運用した結果の影響については、一切責任を負いかねますのでご了承ください。

#### 商標

- ドリームキャスト、ビジュアルメモリは、株式会社セガ・エンタープライゼスの登録商標です。
- その他、本文中に記載する製品名は、一般に開発メーカーの商標または登録商標です。なお、本文中ではTMおよび（R）マークは明記しておりません。

#### 改版履歴

1998年3月10日　初版発行
Copyright （C） 1998 株式会社セガ・エンタープライゼス
編集・製作　株式会社アスキー AAP書籍編集部

#### テクニカルサポートご案内

開発にあたって技術的なご質問や装置の不具合、またマニュアルの不備や装置の故障などがございましたら、下記連絡先までご一報ください。

株式会社セガ・エンタープライゼス
テクニカルサポートセンター
〒144-8531　東京都大田区羽田1-2-12
電　話：03-5736-7355
FAX：03-5736-5357
E-mail：katana@sft.sega.co.jp

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