Dreamcast Developer's
Documentation
はじめに
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本書の内容
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ご注意
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商標
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改版履歴
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テクニカルサポートご案内
1 デザイナー開発環境
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1-1 動作環境
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1-1-1 3D Studio MAX
├
1-1-2 開発ホストマシン
├
1-1-3 Dev.Box
├
1-1-4 SCSI IIインターフェイスカード
├
1-1-5 メモリーカード
├
1-1-6 TVモニタ
├
1-2 ツール概要
├
1-2-1 Ninja Export for 3D Studio MAX
├
1-2-2 Ninja Material Name Editor for 3D Studio MAX
├
1-2-3 KeyListGen(3D Studio MAX)
├
1-3 インストール
├
1-3-1 Ninja Export for 3D Studio MAX
├
1-3-2 Ninja Material Name Editor for 3D Studio MAX
├
1-3-3 KeyListGen
2 クイックスタート
├
2-1 データ作成の基本的な流れ
├
2-1-1 プラグインのインストール
├
2-1-2 モデルまたはシーンの作成
├
2-1-3 Ninja Exportの起動
├
2-1-4 ファイルの出力
├
2-2 NJViewer Evolutionでの表示
├
2-2-1 表示方法の変更
├
2-2-2 終了
3 ファイルフォーマット
├
3-1 Ninjaファイル・フォーマット
├
3-1-1 Ninjaライブラリで使用するファイル
├
3-1-2 その他のファイル
├
3-2 テクスチャ・タイプ
├
3-2-1 ピクセル配置方法による形式
├
3-2-2 画像圧縮する形式
├
3-2-3 その他の形式
├
3-3 ピクセル・フォーマット
├
3-3-1 RGBによる形式
├
3-3-2 パレットを持つ形式
├
3-3-3 その他の形式
├
3-4 テクスチャ・サイズ
├
3-5 Ninjaアトリビュート
├
3-5-1 一般的な描画属性
├
3-5-2 テクスチャ・フィルタ
├
3-5-3 UV(テクスチャマッピングの分解能)
├
3-5-4 頂点カラー
├
3-5-5 パレット・バンク
├
3-5-6 Mipmap切り替えの調整
├
3-5-7 アルファブレンディングの設定
├
3-5-8 モーション・スキップ
├
3-5-9 キープ・モーション
├
3-6 テクスチャ・フィルタ
├
3-7 チャンク・バーテックス(Chunk vertex)
├
3-7-1 頂点法線あり
├
3-7-2 頂点法線なし
4 リファレンス
├
4-1 Ninja Export for 3D Studio MAX
├
4-1-1 動作環境
├
4-1-2 起動方法
├
4-1-3 オプション設定
├
MULTI CONVERT
├
SCENE INFORMATION
├
NSC File(SCENE)
├
MRS File(MOTION RESOURCE)
├
NJ or NJA File (MODEL)
├
NJS or NAS File (SHAPE MOTION)
├
NAM File(TRS OBJECT MOTION)
├
NJC or NAC File(CAMERA)
├
NJL or NAL File(LIGHT)
├
PVR File(TEXTURE)
├
Global Option
├
Options File(NRE File)
├
4-1-4 出力可能なデータ形式
├
4-1-5 プレビュワー
├
マウス操作
├
キー操作
├
4-1-6 注意事項
├
全般
├
テクスチャ、マテリアル
├
モデル、モーション
├
カメラ
├
ライト
├
4-2 Ninja Material Name Editor for 3D Studio MAX
├
4-2-1 動作環境
├
4-2-2 起動方法
├
4-2-3 オプション設定
├
Attribute Flag Word
├
Material Name
├
Attributes
├
Other Attribute
├
4-3 KeyListGen
├
4-3-1 動作環境
├
4-3-2 起動方法
├
4-4 FREEZE ( 3D Studio MAX )
├
4-4-1 動作環境
├
4-4-2 起動方法
├
4-4-3 注意事項
5 TIPS
├
5-1 Ninja Export for 3D Studio MAX
├
5-1-1 選択モデルの出力
├
5-1-2 頂点カラー
├
5-1-3 スムージングについて(法線)
├
Print Verex Info (Polygon Vertex Normal)
├
Divide EdgeVertex
├
5-1-4 テクスチャの抜き(Alpha)
├
テクスチャに、32bitのTGAファイルを使う。
├
[マテリアルエディタ]の [不透明度]にグレースケール画像(BMP
├
5-1-5 テクスチャのUV
├
注意事項
├
5-1-6 CharacterStudio [Biped]の使用に関して
├
5-1-7 エンベローブ(Character Studio[Physique])
├
制限事項
├
作成方法の一例
6 その他のツール
├
6-1 3D Studio MAX用ツール
├
6-1-1 Ninja Export for 3D Studio MAX
├
6-1-2 Ninja Material Name Editor for 3D Studio MAX
├
6-1-3 KeyListGen(3D Studio MAX)
├
6-2 LIGHTWAVE 3D用ツール
├
6-2-1 Ninja Export for LIGHTWAVE 3D
├
6-2-2 Ninja Material Name Editor for LIGHTWAVE
├
6-2-3 LwToNj
├
6-3 SOFTIMAGE 3D用ツール
├
6-3-1 Ninja Export for SOFTIMAGE 3D
├
6-3-2 Ninja Material Name Editor for SOFTIMAGE 3D
├
6-3-3 DscToNj
├
6-4 NJViewer Evolution
├
6-5 その他のツール
├
6-5-1 Photoshop PVR Converter
├
6-5-2 PVR Converter
├
6-5-3 PVM Converter
├
6-5-4 NJA Conv
├
6-5-5 Gigen
├
6-5-6 PVR Resource Editor
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