Ninjaライブラリ - ライト関数

njRotateLightXYZ

ライトのもつ行列をXYZ軸で回転

書式

void njRotateLightXYZ( *ptr, angx, angy, angz ) 
NJS_LIGHT *ptr 
Angle angx 
Angle angy 
Angle angz 

引数

*ptr   ライトのポインタ
angx   X軸回転角度
angy   Y軸回転角度
angz   Z軸回転角度

戻り値

なし

解説

njCreateLight関数によって登録されたライト行列をZ軸、Y軸、X軸の順にそれぞれ回転します。 これにより光源の位置・方向が計算されます。

用例

	:
NJS_LIGHT light;
	:
njCreateLight(&light, NJD_POINT_LIGHT);
	:
njClearMatrix();
/* X軸を90度、Y軸を60度、Z軸を30度の回転 */
njRotateLightXYZ(&light, NJM_RAD_ANG(NJD_PI/2.f),
	NJM_RAD_ANG(NJD_PI/3.f), NJM_RAD_ANG(NJD_PI/6.f));

備考

njCreateLight関数でライトが指定され、njClearMatrix関数が先に呼ばれている必要があります。

参照

njCreateLight()

njRotateLightXYZ
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