Dreamcast Developer's
Documentation
はじめに
├
GD Workshopとは
├
ご注意
├
商標
├
改版履歴
├
GD Workshop制限事項(1998年10月26日版)
├
変更履歴
├
LEDについて
├
プロジェクトファイルについて
├
ASPIマネージャのバージョン
├
ディレクトリ&ファイルの追加機能
├
データのバックアップ
├
各トラックの最小容量
├
ファイルシステム制限
├
GD-ROMに関して
├
ファイル数制限等
├
GD Workshopツールの制限
├
推奨使用方法
├
トレークローズ時
├
HDDのゴミ
├
プロジェクトの保存
├
不具合時
├
ファームの書き換え
├
Dev.Boxの電源OFF
└
不具合情報
1 GD Workshopのインストール
├
1-1 動作システム条件
├
1-2 GD Workshopのインストール方法
├
1-3 SCSIデバイスの追加
├
1-4 GD Workshopの各種設定
├
1-5 GD-Mの設定
├
1-6 GD-Mファームウェアのアップデート
├
1-7 ドライブ文字の設定
└
1-8 ヘルプの使い方
2 GD Workshopの使い方
├
2-1 GD Workshopの画面レイアウト
├
プロジェクトウィンドウ
├
タブコントロール
├
コントロールウィンドウ
├
[File/Edit]ツールバー
├
[Project Add & Delete]ツールバー
├
[Tabs]ツールバー
├
[Navigation]ツールバー
└
[Control & Log]ツールバー
├
2-2 一般的なGD-ROMプロジェクトの流れ
3 GD-ROMプロジェクトの作成
├
3-1 新規プロジェクトの開始
├
3-2 プロジェクトの保存
└
3-3 GD、トラック、ファイルを追加する
├
3-3-1 ソースファイルのセットアップ
├
3-3-2 新規プロジェクトのセットアップ
└
3-3-3 ソースファイルのドラッグ&ドロップ
4 GD-ROMプロジェクトの編集
├
4-1 プロジェクト情報の取得
├
4-2 プロジェクト内のファイルの検索
├
4-3 トラックやファイルの追加/削除
├
4-3-1 追加
└
4-3-2 削除
├
4-4 ファイル名の変更
└
4-4-1 ファイル名の変更
├
4-5 ファイルのバージョンの確認
└
4-6 プロジェクト内のファイルのコピーと移動
└
4-6-1 ファイルとディレクトリの選択
5 GD-ROMのエミュレート
├
5-1 GD-ROMをエミュレートする
└
5-1-1 エミュレーションの速度を選択する
├
5-2 GD-ROMのエラーをエミュレートする
├
5-2-1 ハードエラー
├
5-2-2 ソフトエラー
└
5-2-3 ナッジ(Nudge)
├
5-3 GD-ROMの自動エミュレーション
├
5-4 ログ情報の読み方
├
5-4-1 ログメッセージの種類
└
5-4-2 ログ情報を利用する
6 GD Workshopの高度なテクニック
├
6-1 GD Workshopによるシステムファイルの生成
├
6-2 小容量ファイルアーカイブ(SFA)の使い方
├
6-3 エミュレーションドライブのフォーマット
├
OSR2の場合
└
Windows NTの場合
└
6-3-1 エミュレーションドライブの断片化
├
6-4 小さなファイルとディスクスペースの細分化による問題
└
6-5 外付けハードディスクドライブの使用
└
6-5-1 ハードディスクドライブの切り替え
7 タブコントロールの使用
├
日付と時刻
├
7-1 [Disc]タブ
├
Disk Name(GDラベル)
├
Catalog Number(カタログ番号)
├
Lead In Post Gap
├
Lead Out Empty Size
└
System Area File
└
7-2 [File Name]タブ
├
File Name(ファイル名)
├
Directory(ディレクトリ)
├
File Source(ファイルソース)
├
Hidden/Record File(ファイルの非表示と記録)
├
Minimum Length(ファイルの長さ)
├
Recording Date(記録年月日)
├
Begin Time S(開始位置)
├
End Time S(終了位置)
├
File Size(ファイルサイズ)
├
Version(バージョン情報)
├
Start Sector/End Sector(開始/終了位置)
└
System ExecuteおよびSystem Read Attributes
A GD-ROMの仕様詳細
├
A-1 GD-ROMプロジェクトの容量
├
A-2 GD-ROMのレイアウトとセクタの位置
├
A-2-1 単密領域
├
A-2-2 高密領域
└
A-2-3 GD-ROM上のセクタの位置(分:秒:フレーム)
├
絶対時間
├
相対時間
└
セクタ番号
├
8-3 トラックの種類
├
Mode 1
└
Digital Audio
└
A-4 Dreamcast用のファイル名の規格と制限
└
A-4-1 ISO9660 レベル2
├
文字数
├
文字種
├
ディレクトリ
└
ファイル数
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