Ninjaライブラリ - ライト関数

njSetEasyLightIntensity

njEasyDrawObject(−Model)用ライトの強さを設定

書式

void njSetEasyLightIntensity( diff, ambi ) 
float diff 
float ambi 

引数

diff   ディフューズの強さ(0〜1.f)
ambi   アンビエントの強さ(0〜1.f)

戻り値

なし

解説


njEasyDrawObject関数とnjEasyDrawModel関数用のライトの強さを設定します。
njSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
この場合、ライトから90度の方向より反対側が真っ暗になります。 従いまして、通常は若干アンビエントを設定します。
njSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.2f );
この場合、20%より暗くはなりません。
njSetEasyLightIntensity( 0.0f, 1.0f );
この場合、すべて100%になりますので、陰影はつきません。

用例

	:
njInitVertexBuffer( 1000000, 0, 1000, 0, 0 );
njInitMatrix( matrix, 8 , 0);
njInit3D( vbuf, 4096 );
njInitView( &view );
njSetView( &view );
njSetEasyLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
njSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
njSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
njClearMatrix();
njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
njRotateXYZ( NULL, rx,ry,rz );
njEasyDrawObject( object );

参照

njEasyDrawModel()
njEasyDrawObject()
njSetEasyLight()
njSetEasyLightColor()

njSetEasyLightIntensity
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