##### Ninjaライブラリ - システム関数

# njTextureFlipMode

テクスチャのフリップの設定

### 書式

      void njTextureFlipMode( mode )
      Int mode

### 引数

  mode | モード
  | NJD_TEXTUREFLIP_NOFLIP：フリップなし(デフォルト)
  | NJD_TEXTUREFLIP_FLIP_V：Vフリップ
  | NJD_TEXTUREFLIP_FLIP_U：Uフリップ
  | NJD_TEXTUREFLIP_FLIP_UV：UVフリップ

### 戻り値

  なし

### 解説

  テクスチャのフリップ指定と、その方向を設定します。 フリップとは、繰り返してマッピングされたテクスチャ(クランプなしのテクスチャ)が隣り合わせで反転しながらマッピングされることです。

### 用例

      テクスチャをU方向、V方向にフリップさせながら
      マッピングします。4回繰り返してマッピングする
      ようにUV値を指定しています。

      poly[0].x = 100.f;
      poly[0].y = 100.f;
      poly[0].z = 0.5f;
      poly[0].u = 0.f;
      poly[0].v = 0.f;
      poly[0].col = 0xFFFFFFFF;
      poly[1].x = 100.f;
      poly[1].y = 200.f;
      poly[1].z = 0.5f;
      poly[1].u = 0.f;
      poly[1].v = 4.f;
      poly[1].col = 0xFFFFFFFF;
      poly[2].x = 300.f;
      poly[2].y = 100.f;
      poly[2].z = 0.5f;
      poly[2].u = 4.f;
      poly[2].v = 0.f;
      poly[2].col = 0xFFFFFFFF;
      poly[3].x = 300.f;
      poly[3].y = 200.f;
      poly[3].z = 0.5f;
      poly[3].u = 4.f;
      poly[3].v = 4.f;
      poly[3].col = 0xFFFFFFFF;

      /* U方向、V方向ともにクランプをさせません */
      njTextureClampMode(NJD_TEXTURECLAMP_NOCLAMP);

      /* U方向、V方向ともにフリップさせます */
      njTextureFlipMode( NJD_TEXTUREFLIP_FLIP_UV );
      njDrawTexture( poly, 4, 0, FALSE);

### 参照

  njTextureClampMode()

njTextureFlipMode

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