##### Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

# njSetTexture

カレントテクスチャリストの設定

### 書式

      Sint32 njSetTexture( *texlist )
      NJS_TEXLIST *texlist

### 引数

  *texlist | NJS_TEXLIST構造体のポインタ

### 戻り値

  1 | 成功
  −1 | 失敗

### 解説

  カレントテクスチャリストにtexlistを設定します。

### 用例

      NJS_TEXNAME texname[2];
      NJS_TEXNAME texname2[2];
      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
      NJS_TEXLIST texlist ={texname2,2};
      Sint8 *texbuf;
      /* 合計3つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[3];
      njInitTexture(texmemlist,3);
      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,
      	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      	NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,
      	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      	NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname2[0],"file1.pvr",0,
      	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      	NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname2[1],"file3.pvr",1,
      	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      	NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      /* テクスチャをロードする */
      njLoadTexture(&texlist);
      syFree(texbuf);
      /* テクスチャをロードする */
      njLoadTexture(&texlist2);
      /* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
      /* njLoadTexture関数の前に行っても問題はない */
      njSetTexture(&texlist);
      /* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする file1.pvr*/
      njSetTextureNum(0);
          ：
      略 テクスチャ描画 file1.pvrのテクスチャで描画される
          ：
      /* カレントテクスチャリストをtexlist2にする */
      njSetTexture(&texlist2);
      /* カレントテクスチャをtexlist2の1番のテクスチャにする file3.pvr*/
      njSetTextureNum(1);
          ：
      略 テクスチャ描画 file3.pvrのテクスチャで描画される
          ：

### 備考

  これ以降、次にnjSetTexture関数までカレントテクスチャリストになります。 テクスチャ関連関数、njXXXXNum関数、njXXXXNumG関数などは、カレントテクスチャリストに対して操作します。 詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

### 参照

  njSetTextureNum()
  njSetTextureNumG()

njSetTexture

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