1-2 グラフィックツール |
Dreamcast用に用意されている、さまざまなツールの概要です。
Adobe Photoshop(Win95/NT)からPVR形式のファイルを直接出力します(PVR形式とは、Ninjaライブラリでテクスチャとして使用されるファイル形式です)。
次のフォーマットのテクスチャをPVR形式に変換します(PVR形式とは、Ninjaライブラリでテクスチャとして使用されるファイル形式です)。
.bmp | :PCビットマップ |
.pic | :SOFTIMAGEテクスチャ |
.pix .mask | :Aliasテクスチャ。.maskはαイメージファイル |
.tga | :LIGHTWAVE、3D Studio MAXテクスチャ |
PVRテクスチャの情報をまとめて持つ「PVMファイル」を出力します。
PVMファイルを使用することにより、テクスチャのロード回数を減らすことができます。
また、オリジナルテクスチャからPVRを作成し、格納することも可能です。
作成したPVMファイルの編集も行えます。
アスキーモデル・データ(.nja)に対して、下記の変換をします。
※Basic Modelは旧フォーマットとなっています。
これに対してChunk Modelは新フォーマットを指します。通常はChunk Modelを使用します。
SOFTIMAGE 3Dのシーンファイル(.dsc)からNinja形式のデータを出力する「Ninja Export for SOFTIMAGE 3D」のコマンドライン版コンバータです。大量のファイルの一括変換、プログラマ用として利用します。
LIGHTWAVE 3Dのシーンファイル(.lws)を入力し、Ninja形式のデータを出力する「Ninja Export for LIGHTWAVE 3D」のコマンドライン版コンバータです。大量のファイルの一括変換、プログラマ用として利用します。
指定したディレクトリ内にあるすべてのPVRファイル(PowerVRテクスチャ・ファイル)に対し、シーケンスナンバーを割り振り、PVRファイル内のGlobal Indexを書き換えます(Global Indexとは、プログラムが参照する各テクスチャ固有の通し番号です)。
pvrconvでテクスチャをPVR形式に変換するときのオプション設定を、リソースファイル(.nre)として出力します。
このリソースファイルがある場合、PVR Resource Editor、PVR Converterは、ファイルからオプション設定を読み込んで変換を行います。
前回行なったコンバートに、変更を加えて再コンバートすることができます。
また、テクスチャを変換する前に変換後の状態をプレビューすることができます。
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(C)SEGA ENTERPRISES, LTD., 1999