Bool ufReadAllHead( Prod_Num[10], **buff ) Uint8 Prod_Num[10] UFS_AllPlayHistory **buff
Prod_Num[10] | 商品番号 |
**buff | 読み出した結果を保存する領域 |
TRUE | 成功 |
FALSE | 失敗 |
UFS_AllPlayHistory構造体の定義は以下の通りです。
Uint8 version; | ライブラリのバージョン |
Uint8 AutoSave; | 商品番号 |
Uint8 ProdNum[10]; | 自動保存フラグ |
Uint8 ProdName[48]; | 商品名(英語) |
Uint8 ProdName2[44]; | 商品名(日本語) |
Uint32 Kind; | ゲーム種別 |
Uint32 FirstStartTime; | 初回起動日時 |
Uint16 CRC; | 商品番号から商品名までのCRC |
Uint8 PeriIdx[6]; | ペリフェラル情報 |
Uint32 PrevStartTime; | 前回起動日時 |
Uint16 StartCount; | 起動回数 |
Uint16 PlayTime[24]; | プレイ時間履歴 |
Uint16 LoadCount; | ロード回数 |
Uint32 Reserve_2; | リザーブ |
Uint16 SaveCount; | セーブ回数 |
Uint8 GameEst; | プレイ評価 |
Uint8 GameCarry; | 攻略率 |
Uint32 FirstNetPlay; | 初回ネットワークプレイ日時 |
Uint32 PrevNetPlay; | 前回ネットワークプレイ日時 |
Uint16 NetPlayCount; | ネットワークプレイ回数 |
Uint16 NetPlayTotalTime; | 全ネットワークプレイ時間(分) |
Uint8 FreeArea[32]; | ユーザー開放領域 |
Uint8 Reserved2[10]; | リザーブ |
Uint16 SaveOccur; | 本体メモリへのセーブ回数 |
UFS_AllPlayHistory allPlayHist; /* 現在起動中のタイトルの記録データを読み出す */ ufReadAllHead(NULL, &allPlayHist);