3-3 スクリプトの作成 |
それでは、CD CRAFTを使用してスクリプトを作成することにしましょう。まずはCD CRAFTを起動します。
[ファイル]メニューの[新規作成]をクリックしてください。[新規作成]ダイアログボックスが表示されますので、[CDスクリプトファイル]を選んで[OK]ボタンをクリックします。
[新規CDスクリプトファイル]ダイアログボックスが表示されます。[CDスクリプトファイル]の欄に、スクリプトファイルの保存先とファイル名を指定します。
また、[単密領域にダミースクリプトを記述する]チェックボックスをオフにしておきます。
まずは単密エリアの設定を行います。[新規CDスクリプトファイル]ダイアログボックスで[単密領域のスクリプトを作成する]チェックボックスの隣の[設定]ボタンをクリックすると、[CDスクリプト設定-単密領域]ダイアログボックスが表示されます。
[ソースファイルディレクトリ]に単密エリア用のおまけ壁紙ファイルのあるフォルダを指定して[追加]ボタンをクリックします。
次はCD-DAの部分です。[CD-DAトラック設定]タブをクリックします。[CD-DAトラックを使用する]オプションボックスを選択し、[CD-DAデータファイル]に単密エリア用の音声データのあるファイルを指定します。
次に単密エリアのシステムエリアです。[システムエリア設定]タブをクリックします。[システムエリアを使用する]オプションボックスを選択し、[イニシャルプログラム]にIP0000.BINを指定します。
以上の設定が終われば単密エリアの設定は終わりですので、[OK]ボタンをクリックします。
[新規CDスクリプトファイル]ダイアログボックスで[高密領域のスクリプトファイルを作成する]の隣の[設定]ボタンをクリックします。[CDスクリプト設定-高密領域]ダイアログボックスが表示されます。
[ソースファイルディレクトリ]に高密エリア用のデータファイルのあるフォルダを指定して[追加]ボタンをクリックします。
次はGD-DAの部分です。[CD-DAトラック設定]タブをクリックします。[CD-DAトラックを使用する]オプションボックスを選択し、[CD-DAデータファイル]に高密エリア用の音声データのあるファイルを指定します。
次に高密エリアのシステムエリアです。[システムエリア設定]タブをクリックします。[システムエリアを使用する]オプションボックスを選択し、[イニシャルプログラム]にIP.BINを指定します。
以上の設定が終われば高密エリアの設定は終わりですので、[OK]ボタンをクリックします。
単密エリアと高密エリアの設定が終わったら、スクリプトファイルの生成です。[新規CDスクリプトファイル]ダイアログボックスで[OK]ボタンをクリックします。
間違いなく設定が終わっていれば、次の図のようにスクリプトファイルが作成されます。
実際に生成されたスクリプトファイルは次のようになっています。
Gd "TESTGAME.cim" RecordArea SINGLE FileNameType ISO9660L2 SystemArea "C:\WORK\IP\Ip0000.bin" Track MODE1 Volume PrimaryVolume SystemIdentifier "SEGA SEGAKATANA" VolumeIdentifier "SAMPLE_GAME_TITLE" VolumeSetIdentifier "SAMPLE_GAME_TITLE" PublisherIdentifier "SEGA ENTERPRISES,LTD." CopyrightFileIdentifier "COPYRIGH.TXT" AbstractFileIdentifier "ABSTRACT.TXT" BibliographicFileIdentifier "BIBLIOGR.TXT" EndPrimaryVolume EndVolume File OMAKE.BMP FileSource "C:\WORK\CD\GAME\OMAKE.BMP" EndFileSource EndFile EndTrack Track CDDA FileSource "C:\WORK\CD\DA\Warning.da" EndFileSource EndTrack EndRecordArea RecordArea HIGH FileNameType ISO9660L2 SystemArea "C:\WORK\IP\Ip.bin" Track MODE1 Volume PrimaryVolume SystemIdentifier "SEGA SEGAKATANA" VolumeIdentifier "SAMPLE_GAME_TITLE" VolumeSetIdentifier "SAMPLE_GAME_TITLE" PublisherIdentifier "SEGA ENTERPRISES,LTD." EndPrimaryVolume EndVolume EndTrack Track CDDA FileSource "C:\WORK\GD\DA\BGM01.DA" EndFileSource EndTrack Track CDDA FileSource "C:\WORK\GD\DA\BGM02.DA" EndFileSource EndTrack Track MODE1 File 0GDTEX.PVR FileSource "C:\WORK\GD\GAME\0GDTEX.PVR" EndFileSource EndFile File 1ST_READ.BIN FileSource "C:\WORK\GD\GAME\1ST_READ.BIN" EndFileSource EndFile File GAMEDATA.DAT FileSource "C:\WORK\GD\GAME\GAMEDATA.DAT" EndFileSource EndFile EndTrack EndRecordArea EndGd
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(C)SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998