typedef struct { Float px, py, pz; Float vx, vy, vz; Angle roll; Angle ang; Float n_clip; Float f_clip; NJS_VECTOR lx,ly; } NJS_CAMERA;
px, py, pz | カメラの位置 |
vx, vy, vz | カメラの方向 |
roll | 視線のZ軸に対する傾き |
ang | 画角 |
n_clip | ニアクリップ値 |
f_clip | ファークリップ値 |
lx,ly | ローカル軸X、Y |