##### Ninjaライブラリ - モデル関数

# njCnkSimpleDrawModel

チャンクモデルの描画

### 書式

      void njCnkSimpleDrawModel( *model )
      NJS_CNK_MODEL *model

### 引数

  *model | チャンクモデル構造体へのポインタ

### 戻り値

  なし

### 解説

  チャンクモデルをカレントマトリクスで座標変換して描画します。 ライトの設定は専用の関数を使用します。

  njCnkSetSimpleLight()
  njCnkSetSimpleLightIntensity()
  njCnkSetSimpleLightColor()

### 用例

      	:
      njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
      njInitMatrix( matrix, 128, 0);
      njInit3D( vbuf, 4096 );
      njInitView( &view );
      njSetView( &view );
      njCnkSetSimpleLight( 0.f, 0.f, 1.0f );
      njCnkSetSimpleLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
      njCnkSetSimpleLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
      while(1) {
       njClearMatrix();
       njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
       njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
       njCnkSimpleDrawModel( model );
       xx += 257;
       yy += 179;
       zz += 193;
       njWaitVSync();
      }

### 備考

  チャンク形式の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行います。 njCnkSetAmbient関数でアンピエントの設定を行います。 この値とデータ側のアンビエントをかけて実際のアンビエントカラーとなります。 ベーシックモデルからチャンクモデルにコンバートした場合は、アンビエントデータが0になりアンビエントが効かなくなるのでご注意ください。

  この関数は以下のチャンクをサポートしていません。

  NJD_CS_VN
  NJD_CS_UVN_VN
  NJD_CS_UVH_VN
  NJD_CS_D8
  NJD_CS_UVN_D8
  NJD_CS_UVH_D8

### 参照

  njCnkSetSimpleLight()
  njCnkSetSimpleLightIntensity()
  njCnkSetSimpleLightColor()
  njCnkSimpleDrawObject()

njCnkSimpleDrawModel

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