void njRotateViewXYZ( *v, angx, angy, angz ) NJS_VIEW *v Angle angx Angle angy Angle angz
*v | ビュー構造体のポインタ |
angx | X軸に対しての回転角度(絶対値) |
angy | Y軸に対しての回転角度(絶対値) |
angz | Z軸に対しての回転角度(絶対値) |
(0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, −1)(画面奥)に向いているビューをX、Y、Zの各軸を中心にしてそれぞれ30度、60度、90度回転させます。 NJS_VIEW v; v.px = VIEW_PX; v.py = VIEW_PY; v.pz = VIEW_PZ; v.vx = VIEW_VX; v.vy = VIEW_VY; v.vz = VIEW_VZ; v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL); njSetView(&v); njRotateViewXYZ(&v, NJM_DEG_ANG(30), NJM_DEG_ANG(60), NJM_DEG_ANG(90)); njClearMatrix();
※重要 この関数は旧Ninja(SDK Ver0.15以前)プログラムとの互換性を保つために残されている関数です。 将来関数群から削除される可能性がある為、新しくプログラムを組む場合には使用しないようお願いします。