Dreamcastソフトウェア作成基準／Ver.２．００Ｊ

２５．ライブラリ及び特許使用時のライセンス表示について

> ■必須：あらかじめ他社の手によって用意されたライブラリを使用する場合、及び他社所有の特許を使用する場合は、ライセンス契約に基づき、その会社の社名ロゴ・許諾表示等を決められた場所に表示しなければならない。

> # ライセンサーロゴ／文章　表示義務一覧

カテゴリー | 名称 | ライセンサー名 | 表示内容 | 印刷物表記 | ゲーム画面表示
バックインレイ／タスキ | 取扱説明書 | ＣＤレーベル | ゲーム中
画像伸張 ライブラリー | TrueMotion | Duck | ロゴ | ○ | △(※１) | × | ○
CRI MPEG Sofdec | CRI | ロゴ | ○ | △(※１) | × | ○
音声(圧縮)伸張 ライブラリー | MPEG1/Audio | 日立 | なし | × | × | × | ×
Dual Speech | NTT | 文章 | × | ○ | × | ×
CRI ADX | CRI | ロゴ | ○ | △(※１) | × | ○
音声認識 | ASR 1600/C | L&H | ロゴ | ○ | ○ | × | ×
音色データ | XG lite | YAMAHA | ロゴ＋文章 | × | ○ | ○ | ×
3Dサウンド | Q Sound | Q Sound Labs.inc | ロゴ＋文章 | ○ | ○ | ○ | ×
NET WORK GAME | Dwango/Iwango | ハミングバード | ロゴ | ○ | ○ | × | ×
ACCESS Network技術群 | Access | ロゴ＋文章 | × | ○ | × | ×
Font | Fontworks（※２） | Fontworks Japan | 文章 | × | ○ | × | ×
NEC Font | NEC | 文章 | × | ○ | × | ×

> 更新日 99/2/12

ライセンス表示リストの見方の説明：
  ○　　・・・表示義務があります。
  ×　　・・・表示義務はありません。
  文章　・・・規定された文章の表示義務があります。
  ロゴ　・・・規定されたロゴの表示義務があります。

※１（△）：
  基本的にはバックインレイに入れます。その場合、取扱説明書には不要です。何らかの理由でバックインレイに入れられない場合は、取扱説明書に記載します。

  ※２：
    Dreamcast本体のBootRom上に既に内蔵されているFont（スーラ、PlusM）を使用してもアプリケーションの印刷物に表記する義務はありません。これはDreamcast本体の取扱説明書に表記されています。アプリケーションで独自に使用するFontworksのFont（新文字伝説等）を使用する場合には、アプリケーションの取扱説明書に文章を表記する義務が生じます。
  その他注意：
    Dreamcastでは、SEGASATURNの開発用に提供していた音色データ「Cybersound」 は使用できません。

２５．１　ゲーム画面中の表示規定

> ■必須：ゲーム画面中の社名ロゴ・許諾表示等は、オープニング、エンディング問わずゲームシーケンス上少なくとも１回はユーザーの目に触れる箇所へ表示すること。ゲーム終了後のシーケンスにエンディングが無い場合、スタッフロールなどそれに準ずる画面での表示を行うこと。

> ■必須：社名ロゴ・許諾表示等は、１４型のモニター（ＶＩＤＥＯ出力）で視認可能なサイズにて表示を行わなければならない。

> ■必須：原則的に表示時間は、最終型(画面にフェードイン／アウトがかかっていない状態でかつ、画面外にはみ出していない状態)で２秒以上、表示すること。

> ■必須：原則的に提供しているロゴデータ等は、サイズ変更せずに使用すること。また、アスペクト比（縦横の比率）も変更不可とする。スタッフロール等へ表示する際、やむなくロゴデータ等にサイズ変更を加える場合は、下記サイズ以上で必ず表示すること。
> ３２０ドット×２４０ドット（画面サイズ６４０×４８０ドット表示時）
> １６０ドット×１２０ドット（画面サイズ３２０×２４０ドット表示時）

> ■必須：提供しているロゴデータは、白黒反転以外のカラー変更をせずに使用すること。

> 各種サンプルロゴ

> > 下記に掲載しているgifデータはサンプルです。このデータを実際のゲーム画面には使用しないでください。

> TrueMotion ロゴ

> CRI MPEG Sofdec ロゴ

> CRI ADX ロゴ

Copyright SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998,1999