Ninjaライブラリ - モーション関数

njFastDrawMotion

モーションの描画

書式

void njFastDrawMotion( *object, *motion, frame ) 
NJS_OBJECT *object 
NJS_MOTION *motion 
Float frame 

引数

*object   オブジェクト構造体へのポインタ
*motion   モーション構造体へのポインタ
frame   フレーム番号(0〜モーションフレーム数未満)

戻り値

なし

解説

モーションをモーションデータにしたがって描画します。 フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。 フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。 たとえば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を、補完して描画します。9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。

用例

extern NJS_OBJECT OBJECT[];
extern NJS_MOTION MOTION[];
	:
njFastDrawMotion( ACTION,ff );
ff+=0.2f;
if( ff >= (ACTION->motion->nbFrame) ){
	ff-=ACTION->motion->nbFrame;
}
	:

備考

アクション構造体を、オブジェクトとモーションに分けただけで、その他は、njFastAction関数とまったく同様です。

参照

njInit3D()
njDrawModel()
njDrawObject()
njControl3D()
njFastAction()

njFastDrawMotion
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998,1999