Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

njSetSizeYUV420

YUV420データのサイズの指定

書式

void njSetSizeYUV420( nWidth, nHeight ) 
Uint32 nWidth 
Uint32 nHeight 

引数

nWidth   YUV420データ横サイズ
nHeight   YUV420データ縦サイズ

戻り値

なし

解説

YUV420データの横、縦サイズを指定します。 NJD_SURFACEFLAGS_STRIDEで指定してあるテクスチャに、


njLoadTextureYUV420Num関数
njLoadTextureYUV420NumG関数

でYUV420データをロードする場合、必ず設定してしてください。


用例

320×240 YUV420データをロードします。
/*
512×256のYUV422ストライドテクスチャフォーマットとして
領域を確保するyuvbufferと書いている引数は
参照できるアドレスを指定する。
((Uint8*)0x8c010000のような書き方でもよい)
YUV420の場合NJD_TEXFMT_STRIDEかNJD_TEXFMT_RECTANGLEしか
指定できない
*/
njSetTextureInfo(&info,yuvbuffer,
	NJD_TEXFMT_YUV_422|NJD_TEXFMT_STRIDE,512,256);
njSetTextureName(&texname[0],&info,555,
	NJD_TEXATTR_TYPE_MEMORY|
	NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* ロードテクスチャすることでテクスチャメモリに領域が
   確保される */
njLoadTexture(&texlist);
/* カレントのテクスチャリストをセットする */
njSetTexture(&texlist);
/* YUV420サイズを設定する */
njSetSizeYUV420(320,240);
njLoadTextureYUV420NumG(555,yuvbuffer);

参照

njLoadTextureYUV420Num()
njLoadTextureYUV420NumG()

njSetSizeYUV420
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998,1999