Ninjaライブラリ - カメラ関数
njInitCamera
カメラの初期化
書式
void njInitCamera( *c )
NJS_CAMERA
*c
引数
*c
カメラ構造体のポインタ
戻り値
なし
解説
カメラを 位置(px,py,pz)=(0,0,0) (ワールド座標原点) 向き(vx,vy,vz)=(0,0,−1) (画面奥方向) 傾き(roll、視線のZ軸に対する傾き) 0度 画角 60度 ニアクリップ値 −1 ファークリップ値 −60000 ローカルX軸 (1,0,0) ローカルY軸 (0,1,0) で初期化します。
用例
NJS_CAMERA c;
njInitCamera
(&c);
njInitCamera
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