### 1-2　グラフィックツール

Dreamcast用に用意されている、さまざまなツールの概要です。

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1-2-1　Photoshop PVR Converter

Adobe Photoshop（Win95/NT）からPVR形式のファイルを直接出力します（PVR形式とは、Ninjaライブラリでテクスチャとして使用されるファイル形式です）。

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1-2-2　PVR Converter

次のフォーマットのテクスチャをPVR形式に変換します（PVR形式とは、Ninjaライブラリでテクスチャとして使用されるファイル形式です）。

.bmp | ：PCビットマップ
.pic | ：SOFTIMAGEテクスチャ
.pix .mask | ：Aliasテクスチャ。.maskはαイメージファイル
.tga | ：LIGHTWAVE、3D Studio MAXテクスチャ

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1-2-3　PVM Converter

PVRテクスチャの情報をまとめて持つ「PVMファイル」を出力します。

PVMファイルを使用することにより、テクスチャのロード回数を減らすことができます。

また、オリジナルテクスチャからPVRを作成し、格納することも可能です。

作成したPVMファイルの編集も行えます。

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1-2-4　NJA Conv

アスキーモデル・データ（.nja）に対して、下記の変換をします。

- アスキーのBasic Modelから アスキーChunk Modelへの変換
- アスキーのBasic Modelから オプションを変更して アスキーBasic Modelの出力
- アスキーのBasic Modelから バイナリChunk Modelへの変換
- アスキーのBasic Modelから バイナリBasic Modelへの変換
- アスキーのChunk Modelから バイナリChunk Modelへの変換

※Basic Modelは旧フォーマットとなっています。

これに対してChunk Modelは新フォーマットを指します。通常はChunk Modelを使用します。

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1-2-5　DscToNj

SOFTIMAGE 3Dのシーンファイル（.dsc）からNinja形式のデータを出力する「Ninja Export for SOFTIMAGE 3D」のコマンドライン版コンバータです。大量のファイルの一括変換、プログラマ用として利用します。

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1-2-6　LwToNj

LIGHTWAVE 3Dのシーンファイル（.lws）を入力し、Ninja形式のデータを出力する「Ninja Export for LIGHTWAVE 3D」のコマンドライン版コンバータです。大量のファイルの一括変換、プログラマ用として利用します。

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1-2-7　Gigen

指定したディレクトリ内にあるすべてのPVRファイル（PowerVRテクスチャ・ファイル）に対し、シーケンスナンバーを割り振り、PVRファイル内のGlobal Indexを書き換えます（Global Indexとは、プログラムが参照する各テクスチャ固有の通し番号です）。

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1-2-8　PVR Resource Editor

pvrconvでテクスチャをPVR形式に変換するときのオプション設定を、リソースファイル(.nre)として出力します。

このリソースファイルがある場合、PVR Resource Editor、PVR Converterは、ファイルからオプション設定を読み込んで変換を行います。

前回行なったコンバートに、変更を加えて再コンバートすることができます。

また、テクスチャを変換する前に変換後の状態をプレビューすることができます。

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