##### Ninjaライブラリ - 描画関数

# njDrawTextureH

ハイライト付きテクスチャポリゴンの描画

### 書式

      void njDrawTextureH( *polygon, count, tex, trans )
      NJS_TEXTUREH_VTX *polygon
      Int count
      Int tex
      Int trans

### 引数

  *polygon | NJS_TEXTUTEH_VTX構造体のポインタ
  count | 頂点数
  tex | テクスチャのグローバルインデックス
  trans | 半透明 有功(TRUE)、無効(FALSE)

### 戻り値

  なし

### 解説

  ハイライト付きテクスチャポリゴンを描画します。 頂点はストリップ形式にcount数入れます。 この関数を使用する前に、テクスチャの初期化、ロード、セットテクスチャが必要になります。 テクスチャ又はカラーに半透明を使用する場合はtransをTRUEに、半透明を使用しない場合はFALSEにしてください。

### 用例

      /*
      四角形を描画します。
      頂点の順は次のようになります。
      	1  3
      	2  4
      */

      NJS_TEXNAME texname[1];
      NJS_TEXLIST texlist = {texname,1};
      NJS_TEXMEMLIST  tex[1];

      NJS_TEXTUREH_VTX  poly[4];
      Sint8 *texbuf;

      /* テクスチャの初期設定 */
      njInitTexture( tex,1);
      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20800);
      njSetTextureName(&texname[0],"file0.pvr",0,
      	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE | NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njLoadTexture( &texlist );
      syFree(texbuf);
      njSetTexture( &texlist );

      poly[0].x = 100.f;
      poly[0].y = 100.f;
      poly[0].z = 0.5f;
      poly[0].u = 0.f;
      poly[0].v = 0.f;
      poly[0].bcol = 0xFFFFFFFF;
      poly[0].ocol = 0;

      poly[1].x = 100.f;
      poly[1].y = 300.f;
      poly[1].z = 0.5.f;
      poly[1].u = 0.f;
      poly[1].v = 1.f;
      poly[1].bcol = 0xFFFFFFFF;
      poly[1].ocol = 0;

      poly[2].x = 300.f;
      poly[2].y = 100.f;
      poly[2].z = 0.5f;
      poly[2].u = 1.f;
      poly[2].v = 0.f;
      poly[2].bcol = 0xFFFFFFFF;
      poly[2].ocol = 0;

      poly[3].x = 300.f;
      poly[3].y = 300.f;
      poly[3].z = 0.5f;
      poly[3].u = 1.f;
      poly[3].v = 1.f;
      poly[3].bcol = 0xFFFFFFFF;
      poly[3].ocol = 0;

      /* グローバルインデックス0のテクスチャをポリゴンに貼る */
      njDrawTextureH( poly, 4, 0, FALSE);

### 参照

  njDrawTexture()

njDrawTextureH

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