##### Ninjaライブラリ - ライト関数

# njRotateLightZ

ライトのもつ行列をZ軸で回転

### 書式

      void njRotateLightZ( *ptr, angz )
      NJS_LIGHT *ptr
      Angle angz

### 引数

  *ptr | ライトのポインタ
  angz | Z軸回転角度

### 戻り値

  なし

### 解説

  njCreateLight関数によって登録されたライト行列をZ軸で回転します。 これにより光源の位置・方向が計算されます。

### 用例

      	:
      NJS_LIGHT light;
      	:
      njCreateLight(&light, NJD_POINT_LIGHT);
      	:
      njClearMatrix();
      /* Rotate Z axis 30 degrees */
      njRotateLightZ(&light, NJM_RAD_ANG(NJD_PI/6.f));

### 備考

  njCreateLight関数でライトが指定され、njClearMatrix関数が先に呼ばれている必要があります。

### 参照

  njCreateLight()

njRotateLightZ

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