void njPointCameraInterest( *c, x, y, z ) NJS_CAMERA *c Float x Float y Float z
*c | カメラ構造体へのポインタ |
x | 視線を向ける点のX座標 |
y | 視線を向ける点のY座標 |
z | 視線を向ける点のZ座標 |
(500, 500, 500)に位置し、(0, 0, −1)(画面奥)に向いている カメラの向きを原点(0, 0, 0)に向けます。 NJS_CAMERA c; njInitCamera(&c); njTranslateCameraPosition(&c, 500.f, 500.f, 500.f); njjPointCameraInterest(&c, 0.f, 0.f, 0.f); njSetCamera(&c);