Dreamcast Developer's
Documentation

はじめに
  ├ 本書の内容
  ├ ご注意
  ├ 商標
  ├ 改版履歴
 ├ テクニカルサポートご案内
1 デザイナー開発環境
1-1 動作環境
 ├1-1-1 グラフィックアプリケーション
 ├1-1-2 開発ホストマシン
 ├1-1-3 Dev.Box
 ├1-1-4 SCSI IIインターフェイスカード
 ├1-1-5 メモリーカード
 ├1-1-6 TVモニタ
1-2 グラフィックツール
 ├1-2-1 Photoshop PVR Converter
 ├1-2-2 PVR Converter
 ├1-2-3 PVM Converter
 ├1-2-4 NJA Conv
 ├1-2-5 DscToNj
 ├1-2-6 LwToNj
 ├1-2-7 Gigen
 ├1-2-8 PVR Resource Editor
2 ファイルフォーマット
2-1 Ninjaファイル・フォーマット
 ├2-1-1 Ninjaライブラリで使用するファイル
 ├2-1-2 その他のファイル
2-2 テクスチャ・タイプ
 ├2-2-1 ピクセル配置方法による形式
 ├2-2-2 画像圧縮する形式
 ├2-2-3 その他の形式
2-3 ピクセル・フォーマット
 ├2-3-1 RGBによる形式
 ├2-3-2 パレットを持つ形式
 ├2-3-3 その他の形式
2-4 テクスチャ・サイズ
2-5 Ninjaアトリビュート
 ├2-5-1 一般的な描画属性
 ├2-5-2 テクスチャ・フィルタ
 ├2-5-3 UV(テクスチャマッピングの分解能)
 ├2-5-4 頂点カラー
 ├2-5-5 パレット・バンク
 ├2-5-6 Mipmap切り替えの調整
 ├2-5-7 アルファブレンディングの設定
 ├2-5-8 モーション・スキップ
 ├2-5-9 キープ・モーション
2-6 テクスチャ・フィルタ
2-7 チャンク・バーテックス(Chunk vertex)
 ├2-7-1 頂点法線あり
 ├2-7-2 頂点法線なし
3 リファレンス
3-1 Photoshop PVR Converter
 ├3-1-1 動作環境
 ├3-1-2 インストール
 ├3-1-3 起動方法
 ├3-1-4 オプション設定
  ├ Glocal Index
  ├ Texture Type
  ├ Pixel Format
  ├ Mipmap
  ├ Dither On
  ├ Alpha Dither On
  ├ Flip Texture
  ├ Mipmap Repeat
  ├ Select Open Type
 ├3-1-5 環境変数
 ├3-1-6 注意事項
3-2 PVR Converter
 ├3-2-1 動作環境
 ├3-2-2 インストール
  ├ PC版
 ├3-2-3 SGI版
 ├3-2-4 入力書式
  ├ 通常書式
  ├ αチャネルを付加する
 ├3-2-5 コンバータのデフォルト・アクション
 ├3-2-6 オプションコマンド
  ├ Texture Typeに関するオプション
  ├ Pixel Formatに関するオプション
  ├ その他のオプション
3-3 PVM Converter
 ├3-3-1 動作環境
 ├3-3-2 インストール
  ├ PC版
  ├ SGI版
 ├3-3-3 PVMファイルの構造
 ├3-3-4 入力書式
 ├3-3-5 オペレーション・コマンド
  ├ テクスチャ・ファイルに関する操作
  ├ モデル・ファイルに関する操作
  ├ チャンクデータの削除
  ├ その他の操作
 ├3-3-6 コンバート・オプション
  ├ -out or -outname
  ├ -path
  ├ -suf
  ├ レンジ指定
  ├ -oCONV or -outCONV or -xCONV
  ├ -oPVMI or -outPVMI or -xPVMI
  ├ -oIMGC or -outIMGC or -xIMGC
  ├ -iCONV
  ├ -iIMGC
3-4 NJA Conv
 ├3-4-1 動作環境
 ├3-4-2 インストール
  ├ PC版
  ├ SGI版
 ├3-4-3 入力書式
  ├ 通常書式
 ├3-4-4 オプションコマンド
  ├ ファイルフォーマットに関するオプション
  ├ ポリゴン、頂点に関するオプション
  ├ Chunk Modelに関するオプション
  ├ Chunk Volumeに関するオプション
  ├ Chunk Vertexに関するオプション
  ├ その他のオプション
3-5 DscToNj
 ├3-5-1 動作環境
 ├3-5-2 入力書式
 ├3-5-3 オプションコマンド
  ├ ファイルに関するオプション
  ├ Basic/Chunkモデルファイルに関するオプション
  ├ Chunkモデルファイルに関するオプション
  ├ テクスチャに関するオプション
  ├ モーションファイルに関するオプション
  ├ ストリップ変換に関するオプション
  ├ シェイプファイルに関するオプション
  ├ テクスチャ変換に関するオプション
  ├ シーンファイルに関するオプション
  ├ カメラに関するオプション
  ├ ライトに関するオプション
3-6 LwToNj
 ├3-6-1 動作環境
 ├3-6-2 入力書式
 ├3-6-3 オプションコマンド
  ├ ファイルに関するオプション
  ├ Basic/Chunkモデルファイルに関するオプション
  ├ Chunkモデルファイル(.nja)に関するオプション
  ├ テクスチャに関するオプション
  ├ モーションファイルに関するオプション
  ├ ストリップ変換に関するオプション
  ├ シェイプファイル(.nas)に関するオプション
  ├ テクスチャ変換に関するオプション
  ├ シーンファイルに関するオプション
  ├ カメラに関するオプション
  ├ ライトに関するオプション
 ├3-6-4 注意事項
  ├ 全般
3-7 Gigen
 ├3-7-1 動作環境
 ├3-7-2 Windows版
  ├ インストール
  ├ 操作方法
 ├3-7-3 PC版およびSGI IRIX版
  ├ インストール
  ├ 操作方法
3-8 PVR Resource Editor
 ├3-8-1 動作環境
 ├3-8-2 インストール
  ├ Windows版
  ├ SGI版
 ├3-8-3 使用方法
  ├ 起動
  ├ 元画像の選択
  ├ コンバートの設定
  ├ プレビュー
  ├ 保存
 ├3-8-4 注意事項
4 その他のツール
4-1 3D Studio MAX用ツール
 ├4-1-1 Ninja Export for 3D Studio MAX
 ├4-1-2 Ninja Material Name Editor for 3D Studio MAX
 ├4-1-3 KeyListGen(3D Studio MAX)
4-2 LIGHTWAVE 3D用ツール
 ├4-2-1 Ninja Export for LIGHTWAVE 3D
 ├4-2-2 Ninja Material Name Editor for LIGHTWAVE
 ├4-2-3 LwToNj
4-3 SOFTIMAGE 3D用ツール
 ├4-3-1 Ninja Export for SOFTIMAGE 3D
 ├4-3-2 Ninja Material Name Editor for SOFTIMAGE 3D
 ├4-3-3 DscToNj
4-4 NJViewer Evolution
4-5 その他のツール
 ├4-5-1 Photoshop PVR Converter
 ├4-5-2 PVR Converter
 ├4-5-3 PVM Converter
 ├4-5-4 NJA Conv
 ├4-5-5 Gigen
 ├4-5-6 PVR Resource Editor

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