第5章 TIPS

5-1 Ninja Export for 3D Studio MAX



5-1-1 選択モデルの出力



5-1-2 頂点カラー



5-1-3 スムージングについて(法線)

Print Verex Info (Polygon Vertex Normal)

Divide EdgeVertex



5-1-4 テクスチャの抜き(Alpha)

テクスチャに、32bitのTGAファイルを使う。

[マテリアルエディタ]の [不透明度]にグレースケール画像(BMP,TGA)を指定する



5-1-5 テクスチャのUV

注意事項



5-1-6 CharacterStudio [Biped]の使用に関して



5-1-7 エンベローブ(Character Studio[Physique])

制限事項

作成方法の一例


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