##### Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

# njReleaseTextureNumG

テクスチャメモリの解放

### 書式

      Sint32 njReleaseTextureNumG( globalIndex )
      Uint32 globalIndex

### 引数

  globalIndex | グローバルインデックス番号

### 戻り値

  1 | 成功
  −1 | 失敗

### 解説

  カレントテクスチャリストからグローバルインデックス番号globalIndexのテクスチャをテクスチャメモリから解放します。

### 用例

      NJS_TEXNAME texname[2];
      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
      /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
      Sint8 *texbuf;
      njInitTexture(texmemlist,2);
      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",100,
      	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",200,
      	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      /* テクスチャをロードする */
      njLoadTexture(&texlist);
      syFree(texbuf);
      /* カレントテクスチャリストを設定する */
      njSetTexture(&texlist);
      /* texlistのグローバルインデックス番号100番のテクスチャを
         解放する file1.pvr*/
      njReleaseTextureNumG(100);

### 備考

  ロードした他のテクスチャリストで同じテクスチャが登録されているときはすべてのテクスチャリストで解放しない限り、テクスチャメモリ上から解放されることはありません。 ※グローバルインデックスが同一のものを同一のテクスチャとしています。詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

### 参照

  njReleaseTextureAll()
  njReleaseTexture()
  njReleaseTextureNum()

njReleaseTextureNumG

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