Dreamcast Developer's
Documentation
はじめに
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本書の内容
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ご注意
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商標
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改版履歴
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テクニカルサポートご案内
1 デザイナー開発環境
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1-1 NJViewer Evolution
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1-2 動作環境
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1-2-1 開発ホストマシン
├
1-2-2 Dev.Box
├
1-2-3 SCSI IIインターフェイスカード
├
1-2-4 メモリーカード
├
1-2-5 TVモニタ
├
1-3 インストール
├
1-3-1 Dev.BoxとDreamcast SDKのセットアップ
├
1-3-2 プログラムのコピー
├
1-3-3 NJViewerEvo.exeの起動
2 ファイルフォーマット
├
2-1 Ninjaファイル・フォーマット
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2-1-1 Ninjaライブラリで使用するファイル
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2-1-2 その他のファイル
├
2-2 テクスチャ・タイプ
├
2-2-1 ピクセル配置方法による形式
├
2-2-2 画像圧縮する形式
├
2-2-3 その他の形式
├
2-3 ピクセル・フォーマット
├
2-3-1 RGBによる形式
├
2-3-2 パレットを持つ形式
├
2-3-3 その他の形式
├
2-4 テクスチャ・サイズ
├
2-5 Ninjaアトリビュート
├
2-5-1 一般的な描画属性
├
2-5-2 テクスチャ・フィルタ
├
2-5-3 UV(テクスチャマッピングの分解能)
├
2-5-4 頂点カラー
├
2-5-5 パレット・バンク
├
2-5-6 Mipmap切り替えの調整
├
2-5-7 アルファブレンディングの設定
├
2-5-8 モーション・スキップ
├
2-5-9 キープ・モーション
├
2-6 テクスチャ・フィルタ
├
2-7 チャンク・バーテックス(Chunk vertex)
├
2-7-1 頂点法線あり
├
2-7-2 頂点法線なし
3 リファレンス
├
3-1 起動方法
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3-1-1 表示可能ファイル
├
3-2 NJViewerの操作
├
3-2-1 キーボード
├
3-2-2 ドリームキャスト・コントローラ
├
モデルを回転させる X
├
モデルを移動させる Y
├
スケールを変える Y
├
ビューの移動 B
├
モデル、モーション
├
ライト、カメラ
├
その他
├
NINDOWS WINDOW(システムメニュー)
├
3-2-3 システムメニュー
├
Debug (Nindowsユーティリティ)
├
User (Userメニュー)
├
Font (フォントの変更)
├
3-3 その他の機能
├
3-3-1 スプライトアニメーション
├
起動
├
モード
├
操作
4 その他のツール
├
4-1 3D Studio MAX用ツール
├
4-1-1 Ninja Export for 3D Studio MAX
├
4-1-2 Ninja Material Name Editor for 3D Studio MAX
├
4-1-3 KeyListGen(3D Studio MAX)
├
4-2 LIGHTWAVE 3D用ツール
├
4-2-1 Ninja Export for LIGHTWAVE 3D
├
4-2-2 Ninja Material Name Editor for LIGHTWAVE
├
4-2-3 LwToNj
├
4-3 SOFTIMAGE 3D用ツール
├
4-3-1 Ninja Export for SOFTIMAGE 3D
├
4-3-2 Ninja Material Name Editor for SOFTIMAGE 3D
├
4-3-3 DscToNj
├
4-4 NJViewer Evolution
├
4-5 その他のツール
├
4-5-1 Photoshop PVR Converter
├
4-5-2 PVR Converter
├
4-5-3 PVM Converter
├
4-5-4 NJA Conv
├
4-5-5 Gigen
├
4-5-6 PVR Resource Editor
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