void njInitView( *v ) NJS_VIEW *v
*v | ビュー構造体のポインタ |
位置(X,Y,Z) = (0,0,0)(原点)
向き(VX,XY,XZ) = (0,0,−1)(画面奥方向)
傾き(roll、視線のZ軸に対する傾き) = 0度
ビューマトリクス = 単位マトリクス
NJS_VIEW v; njInitView(&v);
px, py, pz (視点の位置)
vx, vy, vz (視線の向き)
roll (視線の傾き)
ビューマトリクスの設定は必要ありません。