Ninjaライブラリ - モーション関数

njCnkEasyMultiDrawShapeMotion

シェープ付きモーションの描画

書式

void njCnkEasyMultiDrawShapeMotion( object, motion, shape, frame ) 
NJS_CNK_OBJECT *object 
NJS_MOTION *motion 
NJS_MOTION *shape 
Float frame 

引数

*object   オブジェクト構造体へのポインタ
*motion   モーションリンク構造体へのポインタ
*shape   モーションリンク構造体へのポインタ(頂点アニメーション)
frame   フレーム番号(0〜モーションフレーム数未満)

戻り値

なし

解説

モーションをモーションデータにしたがって描画します。 フレーム番号には、浮動小数点が使えるため、モーションデータの補間ができます。 フレーム数が10のモーションの場合、フレーム番号の範囲は0〜10未満(9.9999)となります。 たとえば、フレーム番号を0.5とすると、0フレーム目と1フレーム目のちょうど真ん中の値を補完して描画します。 9〜10未満(9.9999)の補完は、最後のフレームと、最初のフレームの補完となります。 頂点アニメーションの対応している頂点型は下記のとおりです。

 頂点・法線   NJD_CV_VN 

(ただし、線形補間のみ)


用例

extern NJS_CNK_OBJECT	OBJECT[];
extern NJS_MOTION	MOTION[];
extern NJS_MOTION	SHAPE[];
float	buf[10000];
float	ff=0.f;
	:
InitShape(buf);
njInitView( &view );
njSetView( &view );
njCnkSetEasyMultiLight( 1 );
njCnkSetEasyMultiLightVector(0.f, 0.f, -1.f);
njCnkSetEasyMultiAmbient(0.1f, 0.1f, 0.1f);
njCnkSetEasyMultiLightColor(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_1,
		0.6f, 0.5f, 0.3f);
njCnkSetEasyMultiLightMatrices();
	:
njCnkEasyMultiDrawShapeMotion( OBJECT,MOTION,SHAPE,ff );
ff+=0.2f;
if( ff >= (MOTION->nbFrame-1) ) ff=0.f;
	:

備考

チャンクオブジェクト構造体用のモーションです。 モーションとシェープ(頂点アニメーション)がついただけで、描画に関してはモデル描画と同様になります。

参照

njCnkEasyMultiDrawMotion()
njCnkEasyMultiDrawObject()

njCnkEasyMultiDrawShapeMotion
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