Ninjaライブラリ - モデル関数

njSimpleDrawModel

ベーシックモデルの描画

書式

void njSimpleDrawModel( *model ) 
NJS_MODEL *model 

引数

*model   モデル構造体へのポインタ

戻り値

なし

解説

モデルデータをカレントマトリクスで座標変換して描画します。 njControl3D関数により、描画方法をコントロールできます。 njFastDrawModel関数よりも、描画性能が高いルーチンです。 ただし、最初に登録したライトを平行光源とみなし、光源の方向だけが影響し、光源の色や強さは反映しません。 また、デプスキューは機能しません。

用例

	:
njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
njInitMatrix( matrix, 128, 0);
njInit3D( vbuf, 4096 );
njInitView( &view );
njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
njSetView( &view );
njControl3D( NJD_CONTROL_3D_NO_CLIP_CHECK
		| NJD_CONTROL_3D_DISP_AXIS );
while(1) {
 njClearMatrix();
 njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
 njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
 njSimpleDrawModel( model );
 xx += 257;
 yy += 179;
 zz += 193;
 njWaitVSync();
}

参照

njInit3D()
njControl3D()
njSimpleDrawObject()
njSetConstantAttr()
njSetConstantMaterial()

njSimpleDrawModel
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998,1999