Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

njReadTextureNum

テクスチャのメインメモリへの読み込み(テクスチャ番号指定)

書式

Sint32 njReadTextureNum( n, addr ) 
Uint32 n 
Sint8 *addr 

引数

 カレントテクスチャリストのテクスチャ番号
addr   転送先のメモリのアドレス

戻り値

 1   成功
−1   失敗

解説

カレントテクスチャリストのテクスチャ番号nのテクスチャをテクスチャメモリからメインメモリに取得します。

この関数を使用する場合には、テクスチャがテクスチャメモリにロードされていなくてはなりません。 転送先のメモリはテクスチャのサイズ分必要です。


用例

Uint8 *buffer;
Int size;

/* 必要なテクスチャのサイズを取得する */
size = NJM_TEXTURE_SIZE(&texlist,0);
buffer = syMalloc(size);

/* texlist 0番のテクスチャをbufferに取得します */
njSetTexture(&texlist);
njReadTextureNum(0,buffer);

備考

この関数を実行する前に必ずnjSetTexture関数を実行しておく必要があります。

参照

njSetTexture()
njReadTextureNumG()

njReadTextureNum
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