##### Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

# njRenderTextureNumG

テクスチャ領域へのレンダリング

### 書式

      void njRenderTextureNumG( globalIndex )
      Uint32 globalIndex

### 引数

  globalIndex | グローバルインデックス番号

### 戻り値

  なし

### 解説

  グローバルインデックス番号globalIndexのテクスチャにレンダリングします。 レンダリングできるテクスチャはNJD_TEXFMT_RECTANGLEまたはNJD_TEXFMT_STRIDEです。 テクスチャ領域が画面より小さい場合、画面の左上からの座標までの領域をレンダリングします。 NJD_TEXFMT_STRIDEの場合、njSetRenderWidth関数でストライド値を設定する必要があります。 ストライド値は通常、レンダリング領域の横サイズです。

### 用例

      void njUserInit(void)
      {
       /*レンダテクスチャを使用する場合、njInitSystemの
         フレームバッファのカラーモードとレンダテクスチャで
         使用するテクスチャのカラーモードを合わせる
       */
       njInitSystem( NJD_RESOLUTION_640x480_NTSCNI,
      	NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );
      	：
       /* とりあえずテクスチャのメモリ領域をダミーで確保する */
       buff = syMalloc(512*512*2);
       /* フレームバッファのカラーと合わせる。
          サイズは512x512とする。 */
       njSetTextureInfo(&info,buff,
      	NJD_TEXFMT_RECTANGLE|NJD_TEXFMT_RGB_565,512,512);
       njSetTextureName(&texname[0],&info,0,
      	NJD_TEXATTR_TYPE_MEMORY|
      	NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
       njInitTexture( tex, 100 );
       njLoadTexture(&texlist);

       /* ダミーで確保した領域はnjLoadTexture後は解放してもよい */
       syFree(buff);
      }
      Sint32 njUserMain(void)
      {
      	：

       /* モデルなどを描画する */
       njDrawObject( OBJECT );
      	：

       njSetTexture(&texlist);
       /* グローバルインデックス番号0にレンダリングする */
       njRenderTextureNumG(0);
       /* レンダリングしたテクスチャを使用して描画する */
       njDrawTexture( poly, 4, 0,TRUE);
      	：
      }

### 備考

  テクスチャ領域にレンダリングすると、フレームバッファへの通常のレンダリングと合計2回のレンダリングをかけることになります。 詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

njRenderTextureNumG

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