Dreamcast Developer's
Documentation
はじめに
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本書の内容
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ご注意
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商標
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改版履歴
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テクニカルサポートご案内
1 デザイナー開発環境
├
1-1 動作環境
├
1-1-1 グラフィックアプリケーション
├
1-1-2 開発ホストマシン
├
1-1-3 Dev.Box
├
1-1-4 SCSI IIインターフェイスカード
├
1-1-5 メモリーカード
├
1-1-6 TVモニタ
├
1-2 グラフィックツール
├
1-2-1 Photoshop PVR Converter
├
1-2-2 PVR Converter
├
1-2-3 PVM Converter
├
1-2-4 NJA Conv
├
1-2-5 DscToNj
├
1-2-6 LwToNj
├
1-2-7 Gigen
├
1-2-8 PVR Resource Editor
2 ファイルフォーマット
├
2-1 Ninjaファイル・フォーマット
├
2-1-1 Ninjaライブラリで使用するファイル
├
2-1-2 その他のファイル
├
2-2 テクスチャ・タイプ
├
2-2-1 ピクセル配置方法による形式
├
2-2-2 画像圧縮する形式
├
2-2-3 その他の形式
├
2-3 ピクセル・フォーマット
├
2-3-1 RGBによる形式
├
2-3-2 パレットを持つ形式
├
2-3-3 その他の形式
├
2-4 テクスチャ・サイズ
├
2-5 Ninjaアトリビュート
├
2-5-1 一般的な描画属性
├
2-5-2 テクスチャ・フィルタ
├
2-5-3 UV(テクスチャマッピングの分解能)
├
2-5-4 頂点カラー
├
2-5-5 パレット・バンク
├
2-5-6 Mipmap切り替えの調整
├
2-5-7 アルファブレンディングの設定
├
2-5-8 モーション・スキップ
├
2-5-9 キープ・モーション
├
2-6 テクスチャ・フィルタ
├
2-7 チャンク・バーテックス(Chunk vertex)
├
2-7-1 頂点法線あり
├
2-7-2 頂点法線なし
3 リファレンス
├
3-1 Photoshop PVR Converter
├
3-1-1 動作環境
├
3-1-2 インストール
├
3-1-3 起動方法
├
3-1-4 オプション設定
├
Glocal Index
├
Texture Type
├
Pixel Format
├
Mipmap
├
Dither On
├
Alpha Dither On
├
Flip Texture
├
Mipmap Repeat
├
Select Open Type
├
3-1-5 環境変数
├
3-1-6 注意事項
├
3-2 PVR Converter
├
3-2-1 動作環境
├
3-2-2 インストール
├
PC版
├
3-2-3 SGI版
├
3-2-4 入力書式
├
通常書式
├
αチャネルを付加する
├
3-2-5 コンバータのデフォルト・アクション
├
3-2-6 オプションコマンド
├
Texture Typeに関するオプション
├
Pixel Formatに関するオプション
├
その他のオプション
├
3-3 PVM Converter
├
3-3-1 動作環境
├
3-3-2 インストール
├
PC版
├
SGI版
├
3-3-3 PVMファイルの構造
├
3-3-4 入力書式
├
3-3-5 オペレーション・コマンド
├
テクスチャ・ファイルに関する操作
├
モデル・ファイルに関する操作
├
チャンクデータの削除
├
その他の操作
├
3-3-6 コンバート・オプション
├
-out or -outname
├
-path
├
-suf
├
レンジ指定
├
-oCONV or -outCONV or -xCONV
├
-oPVMI or -outPVMI or -xPVMI
├
-oIMGC or -outIMGC or -xIMGC
├
-iCONV
├
-iIMGC
├
3-4 NJA Conv
├
3-4-1 動作環境
├
3-4-2 インストール
├
PC版
├
SGI版
├
3-4-3 入力書式
├
通常書式
├
3-4-4 オプションコマンド
├
ファイルフォーマットに関するオプション
├
ポリゴン、頂点に関するオプション
├
Chunk Modelに関するオプション
├
Chunk Volumeに関するオプション
├
Chunk Vertexに関するオプション
├
その他のオプション
├
3-5 DscToNj
├
3-5-1 動作環境
├
3-5-2 入力書式
├
3-5-3 オプションコマンド
├
ファイルに関するオプション
├
Basic/Chunkモデルファイルに関するオプション
├
Chunkモデルファイルに関するオプション
├
テクスチャに関するオプション
├
モーションファイルに関するオプション
├
ストリップ変換に関するオプション
├
シェイプファイルに関するオプション
├
テクスチャ変換に関するオプション
├
シーンファイルに関するオプション
├
カメラに関するオプション
├
ライトに関するオプション
├
3-6 LwToNj
├
3-6-1 動作環境
├
3-6-2 入力書式
├
3-6-3 オプションコマンド
├
ファイルに関するオプション
├
Basic/Chunkモデルファイルに関するオプション
├
Chunkモデルファイル(.nja)に関するオプション
├
テクスチャに関するオプション
├
モーションファイルに関するオプション
├
ストリップ変換に関するオプション
├
シェイプファイル(.nas)に関するオプション
├
テクスチャ変換に関するオプション
├
シーンファイルに関するオプション
├
カメラに関するオプション
├
ライトに関するオプション
├
3-6-4 注意事項
├
全般
├
3-7 Gigen
├
3-7-1 動作環境
├
3-7-2 Windows版
├
インストール
├
操作方法
├
3-7-3 PC版およびSGI IRIX版
├
インストール
├
操作方法
├
3-8 PVR Resource Editor
├
3-8-1 動作環境
├
3-8-2 インストール
├
Windows版
├
SGI版
├
3-8-3 使用方法
├
起動
├
元画像の選択
├
コンバートの設定
├
プレビュー
├
保存
├
3-8-4 注意事項
4 その他のツール
├
4-1 3D Studio MAX用ツール
├
4-1-1 Ninja Export for 3D Studio MAX
├
4-1-2 Ninja Material Name Editor for 3D Studio MAX
├
4-1-3 KeyListGen(3D Studio MAX)
├
4-2 LIGHTWAVE 3D用ツール
├
4-2-1 Ninja Export for LIGHTWAVE 3D
├
4-2-2 Ninja Material Name Editor for LIGHTWAVE
├
4-2-3 LwToNj
├
4-3 SOFTIMAGE 3D用ツール
├
4-3-1 Ninja Export for SOFTIMAGE 3D
├
4-3-2 Ninja Material Name Editor for SOFTIMAGE 3D
├
4-3-3 DscToNj
├
4-4 NJViewer Evolution
├
4-5 その他のツール
├
4-5-1 Photoshop PVR Converter
├
4-5-2 PVR Converter
├
4-5-3 PVM Converter
├
4-5-4 NJA Conv
├
4-5-5 Gigen
├
4-5-6 PVR Resource Editor
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