##### Ninjaライブラリ - パーティクル関数

# njPtclDrawSprite

パーティクルスプライトの描画

### 書式

      void njPtclDrawSprite( *p, n, w, h )
      NJS_POINT3 *p
      Sint32 n
      Float w
      Float h

### 引数

  *p | パーティクル座標郡へのポインタ
  n | パーティクル数
  w | パーティクルの横の大きさ
  h | パーティクルの縦の大きさ

### 戻り値

  なし

### 解説

  テクスチャ付きのパーティクル群をカレントマトリクスで変換して描画します。

  この関数でパーティクルを描画するときは、必ず njPtclSpriteStart関数とnjPtclSpriteEnd関数が必要です。

  njPtclSpriteStart関数とnjPtclSpriteEnd関数の間では、何度でもこの関数を呼ぶことができますが、 他の描画関数を呼ぶことはできません。

  パーティクルは座標変換後の点より、左右にw上下にhの大きさの4角形で描画します。 Z座標に応じて拡縮を行いますので、Z座標が投影面と同じ時の大きさで指定します。 また、UVは指定できませんので、1枚のテクスチャ全体が1パーティクルとなります。

### 用例

      NJS_POINT3  ptcl[100] = {
         { 0.f, 0.f, 0.f },
         { 1.f, 0.f, 0.f },
         { 0.f, 1.f, 0.f },
      	:

      };

      njPtclSpriteStart( 0, 0xffffffff, 0 );
      njPtclDrawSprite( ptcl, 100, 10,f, 10,f );
      njRotateXYZ( NULL, 0x1000, 0x1000, 0x1000 );
      njPtclDrawSprite( ptcl, 100, 10,f, 10,f );
      njPtclSpriteEnd();

### 参照

  njPtclSpriteStart()
  njPtclSpriteEnd()

njPtclDrawSprite

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