##### Ninjaライブラリ - テクスチャ関数

# njLoadTextureNum

テクスチャのロード

### 書式

      Sint32 njLoadTextureNum( n )
      Uint32 n

### 引数

  n | カレントテクスチャリストのテクスチャ番号

### 戻り値

  1 | 成功
  −1 | 失敗

### 解説

  カレントテクスチャリストのテクスチャ番号nのテクスチャをテクスチャメモリまたはキャッシュメモリにロードします。

### 用例

      /* 2枚のテクスチャを設定する */
      NJS_TEXNAME texname[2];
      NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
      /* 2つ分のテクスチャを読み込む準備をする */
      NJS_TEXMEMLIST texmemlist[2];
      Sint8 *texbuf;
      njInitTexture(texmemlist,2);
      texbuf = syMalloc(0x20800);
      njInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
      /* 2枚のテクスチャを設定する */
      njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,
      	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      	NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,
      	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|
      	NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
      /* カレントテクスチャリストをtexlistにする */
      /* 先にこれをやること */
      njSetTexture(&texlist);
      /* テクスチャ番号0番をロードする file1.pvr */
      njLoadTextureNum(0);
      /* テクスチャ番号1番をロードする file2.pvr */
      njLoadTextureNum(1);
      syFree(texbuf);
      /* カレントテクスチャをtexlistの0番のテクスチャにする*/
      njSetTextureNum(0);

### 備考

  この関数を実行する前に必ず、njInitTexture関数、njSetTexture関数を実行しておく必要があります。 詳しくは、テクスチャドキュメントを参照してください。

### 参照

  njInitTexture()
  njLoadTexture()

njLoadTextureNum

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