##### Ninjaライブラリ - ビュー関数

# njRotateViewXYZRelative

XYZの各軸を中心にしたビューの視線の回転(相対的)

### 書式

      void njRotateViewXYZRelative( *v, angx, angy, angz )
      NJS_VIEW *v
      Angle angx
      Angle angy
      Angle angz

### 引数

  *v | ビュー構造体のポインタ
  angx | X軸に対しての回転角度(相対値)
  angy | Y軸に対しての回転角度(相対値)
  angz | Z軸に対しての回転角度(相対値)

### 戻り値

  なし

### 解説

  ビューの視線をX、Y、Zの各軸を中心にして相対的に回転させます。 回転はX軸、Y軸、Z軸の順番で掛かります。

### 用例

      (0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, −1)(画面奥)に向いている
      ビューを位置をそのままに、視線だけX、Y、Zの各軸を中心にして
      それぞれ30度、60度、90度回転させます。

      NJS_VIEW v;
      v.px = VIEW_PX;
      v.py = VIEW_PY;
      v.pz = VIEW_PZ;
      v.vx = VIEW_VX;
      v.vy = VIEW_VY;
      v.vz = VIEW_VZ;
      v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);
      njRotateViewXYZRelative(&v, NJM_DEG_ANG(30),
      	NJM_DEG_ANG(60), NJM_DEG_ANG(90));
      njSetView( &v );

### 備考

  引数vがNULLの場合にはカレントビューを対象とします。

### 参照

  njSetView()

njRotateViewXYZRelative

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