Ninjaライブラリ - モデル関数

njSetDepthQueue

デプスキューの設定

書式

void njSetDepthQueue( near, far ) 
Float near 
Float far 

引数

near   手前Z値
far   奥Z値

戻り値

なし

解説

モデル描画時のデプスキューを設定します。 njControl3D関数にNJD_CONTROL_3D_DEPTH_QUEUEを指定したとき有効になります。 デプスキューは手前から、奥に向かって透明度をリニアに変化させます。 nearより手前は、透明は掛かりません。また、farより奥は、完全に透明になります。

用例

	:
njInitVertexBuffer( 500000, 0, 10000, 0, 0 );
njInitMatrix( matrix, 128, 0);
njInit3D( vbuf, 4096 );
njInitView( &view );
njCreateLight( &light, NJD_DIR_LIGHT );
njSetView( &view );
njControl3D( NJD_CONTROL_3D_DEPTH_QUEUE );
njSetDepthQueue( -9000.f, -10000.f );
njClipZ( -10.f, -10000.f );
while(1) {
 njClearMatrix();
 njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
 njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
 njDrawModel( model );
 xx += 257;
 yy += 179;
 zz += 193;
 njWaitVSync();
}

備考

Z値が−9000から−10000で透明度が変化します。 Zクリップとデプスキューのfarの値を同じにしておくと、完全に透明になったときに、クリッピングされるようになります。

参照

njControl3D()
njDrawModel()
njDrawObject()

njSetDepthQueue
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