##### Ninjaライブラリ - ビュー関数

# njRotateViewX

X軸を中心にしたビューの回転(絶対的)

### 書式

      void njRotateViewX( *v, ang )
      NJS_VIEW *v
      Angle ang

### 引数

  *v | ビュー構造体のポインタ
  ang | 回転角度(絶対値)

### 戻り値

  なし

### 解説

  ビューをX軸を中心にして回転させる。

### 用例

      (0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, −1)(画面奥)に向いているビューをX軸を中心にして90度回転させます。
      NJS_VIEW v;
      v.px = VIEW_PX;
      v.py = VIEW_PY;
      v.pz = VIEW_PZ;
      v.vx = VIEW_VX;
      v.vy = VIEW_VY;
      v.vz = VIEW_VZ;
      v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);
      njSetView(&v);
      njRotateViewX(&v, NJM_DEG_ANG(90));
      njClearMatrix();

### 備考

  引数vがNULLの場合にはカレントビューを対象とします。 ビュー(視点)の移動、回転にはビュー構造体のビューマトリクスを操作する絶対的なものと、位置(px, py, pz)、視線の向き(vx, vy, vz)、視線の傾き(roll)の各メンバを操作する相対的なものとがありますが、本関数では絶対的な操作を行います。 詳しくはビュー関数のReadme.txtを参照してください。

  ※重要 この関数は旧Ninja(SDK Ver0.15以前)プログラムとの互換性を保つため♂に残されている関数です。 将来関数群から削除される可能性がある為、新しくプログラムを組む場合には使用しないようお願いします。

### 参照

  njSetView()
  njClearMatrix()

njRotateViewX

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