##### Ninjaライブラリ - ビュー関数

# njTranslateViewRelative

XYZの各軸に沿ったビューの位置の移動(相対的)

### 書式

      void njTranslateViewRelative( *v, x, y, z )
      NJS_VIEW *v
      Float x
      Float y
      Float z

### 引数

  *v | ビュー構造体のポインタ
  x | X軸に対する移動量(相対値)
  y | Y軸に対する移動量(相対値)
  z | Z軸に対する移動量(相対値)

### 戻り値

  なし

### 解説

  ビューの位置をX、Y、Z軸の各軸に沿って相対的に移動します。 ビューの現在地が基点となります。

### 用例

      (0, 0, 3000)に位置し、(0, 0, −1)(画面奥)に向いている
      ビューを視線の向きはそのままにX、Y、Zの各軸に沿って
      それぞれ100、200、300移動します。

      NJS_VIEW v;

      v.px = VIEW_PX;
      v.py = VIEW_PY;
      v.pz = VIEW_PZ;
      v.vx = VIEW_VX;
      v.vy = VIEW_VY;
      v.vz = VIEW_VZ;
      v.roll = NJM_DEG_ANG(VIEW_ROLL);
      njTranslateViewRelative(&v, 100.f, 200.f, 300.f);
      njSetView( &v );

### 備考

  引数vがNULLの場合にはカレントビューを対象とします。

### 参照

  njInitView()
  njSetView()

njTranslateViewRelative

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