Ninjaライブラリ - 構造体

NJS_SPRITE

スプライトデータを設定する構造体

定義

typedef struct { 
 NJS_POINT3 p; 
 Float  sx,sy; 
 Angle  ang; 
 NJS_TEXLIST *tlist; 
 NJS_TEXANIM *tanim; 
} NJS_SPRITE; 

メンバ

 描画位置
sx,sy   スプライトのスケール値
ang   スプライトの回転角
*tlist   テクスチャリスト
*tanim   テクスチャアニメーションパターン

解説

スプライトデータを設定する構造体です。

参照

njDrawSprite2D()
njDrawSprite3D()

NJS_SPRITE
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