##### Ninjaライブラリ - 構造体

# NJS_VECTOR, NJS_POINT3

浮動小数点のXYZ座標値を設定する構造体

### 定義

      typedef struct {
       Float   x;
       Float   y;
       Float   z;
      } NJS_POINT3, NJS_VECTOR;

### メンバ

  x | X座標
  y | Y座標
  z | Z座標

### 解説

  浮動小数点でXYZ座標値を設定する構造体です。

### 参照

  njDistanceL2L()
  njDistanceL2PL()
  njDistanceP2L()
  njDistanceP2P()
  njDistanceP2PL()
  njGetPlaneNormal()
  njGetPlaneNormal2()
  njTranslateLightV()
  njAddVector()
  njCalcPoint()
  njCalcPoints()
  njCalcVector()
  njCalcVectors()
  njGetTranslation()
  njInnerProduct()
  njOuterProduct()
  njProject2()
  njProjectScreen()
  njRotate()
  njScaleV()
  njScalor()
  njScalor2()
  njSubVector()
  njTranslateV()
  njUnitVector()
  njPtclDrawPolygon()
  njPtclDrawSprite()
  njCalcScreen()
  njLookAtViewV()
  njTranslateViewVAbsolute()
  njTranslateViewVRelative()

NJS_VECTOR, NJS_POINT3

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