void ufAutoSynch( count ) Uint32 count
count | データ更新間隔の指定 |
countの値が0のときはufPlayTime関数は一切更新をしなくなります。 逆にcountが1のときは、ufPlayTime関数は呼び出すたびにデータを更新します。
countの最大値は65535です。 最大値を指定した場合1frame/intのゲームの場合18分単位で書き込みが発生します。
/* ufPlayTime関数 を 256 回毎にデータが更新される */ ufAutoSynch(256); /* データを自動で更新しない */ ufAutoSynch(0);