Ninjaライブラリ - マトリクス関数

njProjectScreen

任意の点のスクリーン投影

書式

void njProjectScreen( *m, *p3, *p2 ) 
NJS_MATRIX *m 
NJS_POINT3 *p3 
NJS_POINT2 *p2 

引数

*m   演算マトリクス
*p3   任意の点座標
*p2   投影後の点座標

戻り値

なし

解説

任意の点をスクリーンに投影し、結果を引数ポインタへ戻します。 引数*mがNULLの場合にはカレントマトリクスを演算マトリクスにします。

用例

点 ps(100, 200, 300)をスクリーンに投影します。
NJS_MATRIX stack[10];
NJS_VIEW view;
NJS_POINT3 p3;
NJS_POINT2 p2;
p3.x = 100.f;
p3.y = 200.f;
p3.z = 300.f;
njInitMatrix(stack, 10);
njInitView(&view);
njSetView(&view);
njClearMatrix();
njPushMatrix(NULL);
njProjectScreen(NULL, &p3, &p2);
njPopMatrix(1);
/* 結果 */
p2(153.333328, 573.333374)

njProjectScreen
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