##### NinjaUtil Library - テクスチャ関数

# nuLoadTexturePvmFile

PVMファイルテクスチャのロード

### 書式

> `Sint32 nuLoadTexturePvmFile( filename, texlist )
> const char *filename
> NJS_TEXLIST *texlist
> `

### 引数

> filename | PVMファイル名
> texlist | テクスチャリスト

### 戻り値

> 1 | 成功
> −1 | 失敗

### 解説

> PVMファイルをロードします。

> テクスチャリストはnuSetPvmTextureList()関数で設定したもの、または、モデルファイルで設定されたものを使用します。

### 用例

>     PVMファイルに20個のテクスチャがある場合

>     NJS_TEXNAME texname[20];
>     NJS_TEXLIST texlist;
>     char filename[20][28];

>     nuSetPvmTextureList( &texlist, texname,(char*)filename,20);
>     /* Load PVM textures */
>     nuLoadTexturePvmFile("file1.pvm",&texlist);
>     /* After loading, the buffer can be freed */

### 備考

> Ninja2からnjLoadTexturePvmFile()関数は削除されました。

### 参照

> nuSetPvmTextureList() | PVMファイルロード時のテクスチャリストの設定
> nuLoadTexturePvmMemory() | PVMメモリテクスチャのロード

nuLoadTexturePvmFile

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