##### Ninja Library - システム関数

# njSetBackTexture

バックグラウンドテクスチャの設定

### 書式

> `void njSetBackTexture( vtx )
> NJS_TEXTUREH_VTX *vtx
> `

### 引数

> vtx | テクスチャのUV値とベースカラー、オフセットカラー

### 戻り値

> なし

### 解説

> 設定したテクスチャをバックグラウンドテクスチャとして設定します。 テクスチャの設定にはnjSetTextureNum,njSetTextureNumG関数を使用します。 この関数で設定するNJS_TEXTUREH_VTX構造体には、テクスチャのUV値、 ベースカラー、オフセットカラーを設定してください。 色はARGB32ビットで指定します。画面右下のUV値、色は自動的に設定されます。

### 用例

>     テクスチャのUV値(0,0) - (1.f,1.f)で描画します。

>     	vtx[0].u = 0.f;
>     	vtx[0].v = 0.f;
>     	vtx[0].bcol = 0xFFFFFFF;
>     	vtx[0].ocol = 0x0000000;

>     	vtx[1].u = 1.f;
>     	vtx[1].v = 0.f;
>     	vtx[1].bcol = 0xFFFFFFF;
>     	vtx[1].ocol = 0x0000000;

>     	vtx[2].u = 0.f;
>     	vtx[2].v = 1.f;
>     	vtx[2].bcol = 0xFFFFFFF;
>     	vtx[2].ocol = 0x0000000;

>     	njSetTexture(&texlist);
>     	njSetTextureNum(0);
>     	njSetBackTexture(vtx);

njSetBackTexture

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