Ninja Library - カメラ関数

njInitCamera

カメラ構造体の初期化

書式

void njInitCamera( c )
NJS_CAMERA *c

引数

 カメラ構造体へのポインタ

戻り値

なし

解説

カメラ構造体を初期化します。

初期化されると次の値に設定されます。

 項目   値 
 位置(px,py,pz)   0,0,0 (ワールド座標原点) 
 向き(vx,vy,vz)   0,0,−1(画面奥方向) 
 傾き(roll=視線のZ軸に対する傾き)   0度 
 画角   60度 


用例

NJS_CAMERA c;

njInitCamera(&c);

njInitCamera
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000