Ninja Library - 構造体/その他のデータ型

NJS_SPHERE

コリジョン用の球を定義する構造体

定義

typedef struct{ 
     NJS_POINT3 c; 
     Float  r; 
} NJS_SPHERE; 

メンバ

 中心座標
 半径

解説

コリジョン用の球を定義する構造体です。



参照

njCollisionCheckB2S() 直方体と球の当たり判定
njCollisionCheckBS() 六面体と球の当たり判定
njCollisionCheckSC() 球とカプセルの当たり判定
njCollisionCheckSS() 2つの球の当たり判定
njGetSphereMinMax() 球のバウンディングボックスを算出

NJS_SPHERE
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