Ninja Library - モデル・シンプル関数

njCnkSimpleDrawObject

CHUNKオブジェクトのSIMPLE描画

書式

void njCnkSimpleDrawObject( object )
NJS_CNK_OBJECT *object

引数

object   チャンクオブジェクト構造体へのポインタ

戻り値

なし

解説

チャンクオブジェクト(親子階層付モデルデータ)をカレントマトリクスで座標変換して描画します。 表裏判定、環境マップ、スペキュラをサポートします。

ライトの設定は専用の関数を使用します。


njCnkSetSimpleLight()
njCnkSetSimpleLightIntensity()
njCnkSetSimpleLightColor()

この関数でサポートしているチャンク形式は次のとおりです。

 頂点チャンク   NJD_CV, NJD_CV_UF, NJD_CV_D8, NJD_CV_VN, NJD_CV_VN_UF, NJD_CV_VN_NF, NJD_CV_VN_D8 
 ストリップチャンク   NJD_CS, NJD_CS_UVH, NJD_CS_UVN 


用例


Sint32	UserInit(void)
{
 njCnkSetSimpleLight( 0.f, 0.f, -1.0f );
 njCnkSetSimpleLightIntensity( 0.8f, 0.25f );
 njCnkSetSimpleLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
 return USER_CONTINUE;
}
Sint32	UserMain(void)
{
 njPushMatrixEx();
 njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
 njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
 njCnkSimpleDrawObject( object );
 xx += 257;
 yy += 179;
 zz += 193;
 njPopMatrixEx();
 return USER_CONTINUE;
}

備考

チャンク形式の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行います。


参照

njCnkSetSimpleLight() njCnkSimpleDrawObject(−Model)関数用光源の方向・設定
njCnkSetSimpleLightIntensity() njCnkSimpleDrawObject(−Model)関数用光源の強さ設定
njCnkSetSimpleLightColor() njCnkSimpleDrawObject(−Model)関数用光源の色設定
njCnkSimpleDrawModel() CHUNKモデルのSIMPLE描画

njCnkSimpleDrawObject
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000