##### NinjaUtil Library - テクスチャ関数

# nuSetPvmTextureList

PVMファイルロード時のテクスチャリストの設定

### 書式

> `void nuSetPvmTextureList( texlist, texname, filename, size )
> NJS_TEXLIST *texlist
> NJS_TEXNAME *texname
> char *filename
> Sint32 size
> `

### 引数

> texlist | テクスチャリスト
> texname | テクスチャネーム配列のsize分
> filename | ファイル名用文字配列
> size | PVMにあるテクスチャ数

### 戻り値

> なし

### 解説

> Pvmロード関数関数で使用するテクスチャリストを作成します。

> filename用配列はPVMファイル内部に入っているPVRファイル名がコピーできる サイズを設定してください。ファイル名の最大サイズは28文字です。

> モデルデータのテクスチャをロードする場合、モデルデータ内のテクスチャリストを 使用することができるので、この関数でテクスチャリストを設定する必要はありません。

### 用例

>     /* PVMファイルに20個のテクスチャがある場合 */

>     NJS_TEXNAME texname[20];
>     NJS_TEXLIST texlist;
>     char filename[20][28];

>     nuSetPvmTextureList( &texlist, texname,(char*)filename,20);
>     /* Load PVM textures */
>     nuLoadTexturePvmFile("file1.pvm",&texlist);

### 備考

> Ninja2からnjSetPvmTextureList()関数は削除されました。

### 参照

> nuLoadTexturePvmFile() | PVMファイルテクスチャのロード
> nuLoadTexturePvmMemory() | PVMメモリテクスチャのロード

nuSetPvmTextureList

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