##### Ninja Library - 構造体/その他のデータ型

# NJS_TEXTURE_VTX

ローレベルテクスチャポリゴン描画関数の頂点データを設定する構造体

### 定義

>     typedef struct {
>          Float x;
>          Float y;
>          Float z;
>          Float u;
>          Float v;
>          Uint32 col;
>     } NJS_TEXTURE_VTX;

### メンバ

> x | X座標
> y | Y座標
> z | Z座標
> u | テクスチャU値
> v | テクスチャV値
> col | 頂点パックカラー

### 解説

> ローレベルテクスチャポリゴン描画関数の頂点データを設定する構造体です。

### 参照

> njDrawTexture2DExSetData() | 2Dテクスチャポリゴン高速描画のデータ設定
> njDrawTexture3DEx() | 3Dテクスチャポリゴンの描画
> njDrawTexture3DExSetData() | 3Dテクスチャポリゴン高速描画のデータ設定
> njDrawTextureEx() | テクスチャポリゴンの描画

NJS_TEXTURE_VTX

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