##### Middleware Library - ADX再生関数

# ADXT_GetStat

状態の取得

### 書式

> `long ADXT_GetStat( adxt )
> ADXT adxt
> `

### 引数

> adxt | ADXTハンドル

### 戻り値

> 現在のADXTハンドルの動作状態

### 解説

> 引数adxtで指定されたADXTハンドルの現在の動作状態を取得します。

> 返される動作状態は以下の通りです。

> 定義 | 値 | 意味
> ADXT_STAT_STOP | 0 | 停止中
> ADXT_STAT_DECINFO | 1 | ADX のヘッダ情報取得中
> ADXT_STAT_PREP | 2 | 再生準備中
> ADXT_STAT_PLAYING | 3 | デコード＆再生中
> ADXT_STAT_DECEND | 4 | デコード終了
> ADXT_STAT_PLAYEND | 5 | 再生終了

### 用例

>     /* 44KHzのモノラルデータを１ストリームだけ再生する場合 */
>     #define WKSIZE	ADXT_CALC_WORK(1, ADXT_PLY_STM, 1, 44100)

>     char *work[WKSIZE]; /* 作業領域 */
>     ADXT adxt; /* ADXTハンドル */
>     long stat; /* 動作状態 */

>     adxt = ADXT_Create(1, work, WKSIZE); /* ADXTハンドルの生成 */
>     ADXT_StartAfs(adxt, pat_id, 0); /* 再生開始 */

>     for (;;) {
>     	/* 音が発生している間、アニメーション */
>     	stat = ADXT_GetStat(adxt);
>     	if ( stat == ADXT_STAT_PLAYING && stat == ADXT_STAT_DECEND )
>     		user_animate_obj();

>     	/* 再生が終了したら、次の音声を再生 */
>     	if ( stat == ADXT_STAT_PLAYEND && stat == ADXT_STAT_STOP )
>     		ADXT_StartAfs(adxt, pat_id, 1);
>     }

>     ※ 再生終了は、状態が PLAYEND または STOP になったときとして判断してください。
>     GDリードエラーが発生すると状態はSTOPになります。

ADXT_GetStat

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