Ninja Library - 描画関数

njDrawTextureEx

テクスチャポリゴンの描画

書式

void njDrawTextureEx( polygon, count, trans )
NJS_TEXTURE_VTX *polygon
Int count
Int trans

引数

polygon   NJS_TEXTURE_VTX構造体のポインタ
count   頂点数
trans   半透明有効(TRUE)、半透明無効(FALSE)

戻り値

なし

解説

テクスチャポリゴンを描画します。

頂点はストリップ形式でcount数だけ入れます。 この関数を使用する前に、テクスチャの初期化、ロード、セットテクスチャが必要になります。 テクスチャまたはカラーに半透明を使用する場合はtransをTRUEに、半透明を使用しない場合はFALSEにしてください。 他の描画関数のZ座標とは次の関係があります。

Z=1/(−z)

z:他の描画関数の座標(−65536.f < z < 0.f)

従ってZの有効範囲は1.0f〜無限大です。

テクスチャの設定にはnjSetTextuteNumまたはnjSetTextureNumG関数を使用してください。


用例

四角形を描画する。
頂点の順は次のようになります。
1 3
2 4

NJS_TEXTURE_VTX poly[4];

poly[0].x = 100.f;
poly[0].y = 100.f;
poly[0].z = 0.5f;
poly[0].u = 0.f;
poly[0].v = 0.f;
poly[0].col = 0xFFFFFFFF;
poly[1].x = 100.f;
poly[1].y = 300.f;
poly[1].z = 0.5.f;
poly[1].u = 0.f;
poly[1].v = 1.f;
poly[1].col = 0xFFFFFFFF;
poly[2].x = 300.f;
poly[2].y = 100.f;
poly[2].z = 0.5f;
poly[2].u = 1.f;
poly[2].v = 0.f;
poly[2].col = 0xFFFFFFFF;
poly[3].x = 300.f;
poly[3].y = 300.f;
poly[3].z = 0.5f;
poly[3].u = 1.f;
poly[3].v = 1.f;
poly[3].col = 0xFFFFFFFF;
njSetTexture(&texlist);
njSetTextureNum(0);
njDrawTextureEx( poly, 4, FALSE);

備考

njDrawTexture関数は削除しました。

参照

njDrawPolygon() テクスチャなしポリゴンの描画
njDrawTextureHEx() ハイライト付きテクスチャポリゴンの描画

njDrawTextureEx
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