##### Ninja Library - モデル・テゥーン関数

# njCnkToonEdgeDrawObject

CHUNKオブジェクトのエッジ描画

### 書式

> `void njCnkToonEdgeDrawObject( object )
> NJS_CNK_OBJECT *object
> `

### 引数

> object | チャンクオブジェクト構造体へのポインタ

### 戻り値

> なし

### 解説

> オブジェクトのエッジを描画します。

> エッジの設定は、njCnkSetToonEdge()関数で行います。

> この関数でサポートしているチャンク形式は次のとおりです。

> 頂点チャンク | NJD_CV, NJD_CV_VN, NJD_CV_VN_NF
> ストリップチャンク | NJD_CS, NJD_CS_UVH, NJD_CS_UVN

### 用例

>     Sint32 UserInit(void)
>     {
>     	njCnkSetToonLight( 0.f, -1.0, -1.0f );
>     	njCnkSetToonLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
>     	njCnkSetToonShade( 0xffc0c0c0, 0xff404040 );
>     	njCnkSetToonEdge( 0.5f, 0x00101010 );
>     	return USER_CONTINUE;
>     }
>     Sint32 UserMain(void)
>     {
>     	njPushMatrixEx();
>     	njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
>     	njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
>     	njCnkToonDrawObject( object );
>     	njCnkToonEdgeDrawObject( object );
>     	xx += 257;
>     	yy += 179;
>     	zz += 193;
>     	njPopMatrixEx();
>     	return USER_CONTINUE;
>     }

### 参照

> njCnkSetToonEdge() | njCnkToonEdgeDrawObject(−Model)関数用の幅と色の設定

njCnkToonEdgeDrawObject

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