Ninja Library - 描画関数

njDrawTextureHEx

ハイライト付きテクスチャポリゴンの描画

書式

void njDrawTextureHEx( *polygon, count, trans )
NJS_TEXTUREH_VTX *polygon
Int count
Int trans

引数

*polygon   NJS_TEXTUREH_VTX構造体のポインタ
count   頂点数
trans   半透明 有功(TRUE)、無効(FALSE)

戻り値

なし

解説

ハイライト付きテクスチャポリゴンを描画します。 頂点はストリップ形式にcount数入れます。 この関数を使用する前に、テクスチャの初期化、ロード、セットテクスチャが必要になります。 テクスチャ又はカラーに半透明を使用する場合はtransをTRUEに、半透明を使用しない場合はFALSEにしてください。 テクスチャの設定にはnjSetTextuteNumまたはnjSetTextureNumG関数を使用してください。

用例

四角形を描画します。
頂点の順は次のようになります。
1 3
2 4

NJS_TEXTUREH_VTX  poly[4];

poly[0].x = 100.f;
poly[0].y = 100.f;
poly[0].z = 0.5f;
poly[0].u = 0.f;
poly[0].v = 0.f;
poly[0].bcol = 0xFFFFFFFF;
poly[0].ocol = 0;

poly[1].x = 100.f;
poly[1].y = 300.f;
poly[1].z = 0.5.f;
poly[1].u = 0.f;
poly[1].v = 1.f;
poly[1].bcol = 0xFFFFFFFF;
poly[1].ocol = 0;

poly[2].x = 300.f;
poly[2].y = 100.f;
poly[2].z = 0.5f;
poly[2].u = 1.f;
poly[2].v = 0.f;
poly[2].bcol = 0xFFFFFFFF;
poly[2].ocol = 0;

poly[3].x = 300.f;
poly[3].y = 300.f;
poly[3].z = 0.5f;
poly[3].u = 1.f;
poly[3].v = 1.f;
poly[3].bcol = 0xFFFFFFFF;
poly[3].ocol = 0;

njSetTexture( &texlist );
njSetTextureNum(0);
njDrawTextureHEx( poly, 4, FALSE);

備考

njDrawTextureH関数は削除しました。

参照

njDrawTextureEx() テクスチャポリゴンの描画

njDrawTextureHEx
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