Ninja Library - モデル・シンプルマルチ関数

njCnkSimpleMultiDrawObject

CHUNKオブジェクトのSIMPLE MULTI描画

書式

void njCnkSimpleMultiDrawObject( object )
NJS_CNK_OBJECT *object

引数

object   チャンクオブジェクト構造体へのポインタ

戻り値

なし

解説

6光源までのチャンクオブジェクト関数です。

CHUNKモデルをカレントマトリクスで座標変換して描画します。 描画属性として、グーローテクスチャと、グーローポリゴンのみ描画できます。

 njCnkSetSimpleMultiLight()   ライトの設定 
 njCnkSetSimpleMultiLightSwitch()   点灯・消灯設定 
 njCnkSetSimpleMultiAmbient()   アンビエント設定  
 njCnkSetSimpleMultiLightColor()   光源色設定 
 njCnkSetSimpleMultiLightVectorEx()   光源方向設定(平行光源)  
 njCnkSetSimpleMultiLightPoint()   光源方向設定(点光源)  
 njCnkSetSimpleMultiLightRange()   光源有効範囲設定 
 njCnkSetSimpleMultiLightMatrices()   方向・位置を反映 

サポートしているチャンク形式は、次のとおりです。

 頂点チャンク   NJD_CV_VN, NJD_CV_VN_NF, NJD_CV_VN_D8  
 ストリップチャンク   NJD_CS, NJD_CS_UVH, NJD_CS_UVN 


用例


Sint32	UserInit(void)
{
 njCnkSetSimpleMultiLight(4);
 njCnkSetSimpleMultiLightVectorEx(NJD_CNK_SIMPLE_MULTILIGHT_1, 0.f, 0.f, -1.f);
 njCnkSetSimpleMultiLightPoint(NJD_CNK_SIMPLE_MULTILIGHT_2, 0.f, 0.f, -12.f);
 njCnkSetSimpleMultiLightPoint(NJD_CNK_SIMPLE_MULTILIGHT_3, 0.f, 0.f, -12.f);
 njCnkSetSimpleMultiLightPoint(NJD_CNK_SIMPLE_MULTILIGHT_4, 0.f, 0.f, -12.f);
 njCnkSetSimpleMultiLightRange(NJD_CNK_SIMPLE_MULTILIGHT_2, 6.f, 40.f);
 njCnkSetSimpleMultiLightRange(NJD_CNK_SIMPLE_MULTILIGHT_3, 6.f, 40.f);
 njCnkSetSimpleMultiLightRange(NJD_CNK_SIMPLE_MULTILIGHT_4, 6.f, 40.f);
 njCnkSetSimpleMultiAmbient(0.2f, 0.2f, 0.2f);
 njCnkSetSimpleMultiLightColor(NJD_CNK_SIMPLE_MULTILIGHT_1, 0.5f, 0.4f, 0.7f);
 njCnkSetSimpleMultiLightColor(NJD_CNK_SIMPLE_MULTILIGHT_2, 1.5f, 0.0f, 0.0f);
 njCnkSetSimpleMultiLightColor(NJD_CNK_SIMPLE_MULTILIGHT_3, 0.0f, 1.5f, 0.0f);
 njCnkSetSimpleMultiLightColor(NJD_CNK_SIMPLE_MULTILIGHT_4, 0.0f, 0.0f, 1.5f);
 njCnkSetSimpleMultiLightSwitch(NJD_CNK_SIMPLE_MULTILIGHT_ALL, 1);
 return USER_CONTINUE;
}
Sint32	UserMain(void)
{
 njPushMatrixEx();
 njCnkSetSimpleMultiLightMatrices();
 njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
 njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
 njCnkSimpleMultiDrawObject( object );
 xx += 257;
 yy += 179;
 zz += 193;
 njPopMatrixEx();
 return USER_CONTINUE;
}

参照

njCnkSetSimpleMultiLight() njCnkSimpleMultiDrawObject(−Model)関数用光源の個数設定
njCnkSetSimpleMultiLightSwitch() njCnkSimpleMultiDrawObject(−Model)関数用光源の点灯・消灯設定
njCnkSetSimpleMultiAmbient() njCnkSimpleMultiDrawObject(−Model)関数用アンビエント光の色設定
njCnkSetSimpleMultiLightColor() njCnkSimpleMultiDrawObject(−Model)関数用光源の色設定
njCnkSetSimpleMultiLightVectorEx() njCnkSimpleMultiDrawObject(−Model)用ライトの光源方向設定(平行光源)
njCnkSetSimpleMultiLightPoint() njCnkSimpleMultiDrawObject(−Model)関数用光源の方向設定(点光源)
njCnkSetSimpleMultiLightRange() njCnkSimpleMultiDrawObject(−Model)関数用光源の有効範囲設定(点光源)
njCnkSetSimpleMultiLightMatrices() njCnkSimpleMultiDrawObject(−Model)関数用光源の方向・位置の設定を反映
njCnkSimpleMultiDrawModel() CHUNKモデルのSIMPLE MULTI描画

njCnkSimpleMultiDrawObject
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000