Ninja Library - モデル・テゥーン関数

njCnkToonEdgeDrawObject

CHUNKオブジェクトのエッジ描画

書式

void njCnkToonEdgeDrawObject( object )
NJS_CNK_OBJECT *object

引数

object   チャンクオブジェクト構造体へのポインタ

戻り値

なし

解説

オブジェクトのエッジを描画します。

エッジの設定は、njCnkSetToonEdge()関数で行います。

この関数でサポートしているチャンク形式は次のとおりです。

 頂点チャンク   NJD_CV, NJD_CV_VN, NJD_CV_VN_NF 
 ストリップチャンク   NJD_CS, NJD_CS_UVH, NJD_CS_UVN 


用例

Sint32 UserInit(void)
{
	njCnkSetToonLight( 0.f, -1.0, -1.0f );
	njCnkSetToonLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
	njCnkSetToonShade( 0xffc0c0c0, 0xff404040 );
	njCnkSetToonEdge( 0.5f, 0x00101010 );
	return USER_CONTINUE;
}
Sint32 UserMain(void)
{
	njPushMatrixEx();
	njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
	njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
	njCnkToonDrawObject( object );
	njCnkToonEdgeDrawObject( object );
	xx += 257;
	yy += 179;
	zz += 193;
	njPopMatrixEx();
	return USER_CONTINUE;
}

参照

njCnkSetToonEdge() njCnkToonEdgeDrawObject(−Model)関数用の幅と色の設定

njCnkToonEdgeDrawObject
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