##### Ninja Library - モデル・テゥーン関数

# njCnkSetToonEdge

njCnkToonEdgeDrawObject(−Model)関数用の幅と色の設定

### 書式

> `void njCnkSetToonEdge( rate, col )
> Float rate
> Uint32 col
> `

### 引数

> rate | エッジの幅
> col | エッジの色

### 戻り値

> なし

### 解説

> njCnkToonEdgeDrawObject()関数とnjCnkToonEdgeDrawModel()関数用の幅と色を設定します。

### 用例

>     Sint32 UserInit(void)
>     {
>     	njCnkSetToonLight( 0.f, -1.0, -1.0f );
>     	njCnkSetToonLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
>     	njCnkSetToonShade( 0xffc0c0c0, 0xff404040 );
>     	njCnkSetToonEdge( 0.5f, 0x00101010 );
>     	return USER_CONTINUE;
>     }
>     Sint32 UserMain(void)
>     {
>     	njPushMatrixEx();
>     	njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
>     	njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
>     	njCnkToonDrawModel( model );
>     	njCnkToonEdgeDrawModel( model );
>     	xx += 257;
>     	yy += 179;
>     	zz += 193;
>     	njPopMatrixEx();
>     	return USER_CONTINUE;
>     }

### 参照

> njCnkToonEdgeDrawModel() | CHUNKモデルのエッジ描画
> njCnkToonEdgeDrawObject() | CHUNKオブジェクトのエッジ描画

njCnkSetToonEdge

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