指定した商品番号のタイトルの全項目データを読み出します。
Prod_NumがNULLのときは、現在起動中のタイトルのデータを読み出します。
UFS_AllPlayHistory構造体の定義は以下の通りです。
メンバ |
意味 |
Uint8 version; |
ライブラリのバージョン |
Uint8 AutoSave; |
自動保存フラグ |
Uint8 ProdNum[10]; |
商品番号 |
Uint8 ProdName[48]; |
商品名(英語) |
Uint8 ProdName2[44]; |
商品名(日本語) |
Uint32 Kind; |
アプリケーションの種別 |
Uint32 FirstStartTime; |
初回起動日時 |
Uint16 CRC; |
商品番号から商品名までのCRC |
Uint8 PeriIdx[6]; |
ペリフェラル情報 |
Uint32 PrevStartTime; |
前回起動日時 |
Uint16 StartCount; |
起動回数 |
Uint16 PlayTime[24]; |
プレイ時間履歴 |
Uint16 LoadCount; |
ロード回数 |
Uint32 Reserve_2; |
リザーブ |
Uint16 SaveCount; |
セーブ回数 |
Uint8 GameEst; |
プレイ評価 |
Uint8 GameCarry; |
攻略率 |
Uint32 FirstNetPlay; |
初回ネットワークプレイ日時 |
Uint32 PrevNetPlay; |
前回ネットワークプレイ日時 |
Uint16 NetPlayCount; |
ネットワークプレイ回数 |
Uint16 NetPlayTotalTime; |
全ネットワークプレイ時間(分) |
Uint8 FreeArea[32]; |
ユーザー開放領域 |
Uint8 Reserved2[10]; |
リザーブ |
Uint16 SaveOccur; |
本体メモリへのセーブ回数 |
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