##### Ninja Library - セルスプライト関数

# njStepCellStream

セルストリームリストの描画なしの実行

### 書式

> `void njStepCellStream( streamlist, addtime )
> NJS_CELL_STREAM_LIST *streamlist
> Sint32 addtime
> `

### 引数

> streamlist | セルストリームリスト
> addtime | 前フレームからの追加時間

### 戻り値

> なし

### 解説

> セルストリームリストのデータを描画せずに処理します。addtimeには前フレームからの追加時間を 入れます。1フレームづつ進ませる場合は1を設定します。全体の時間が、0以下にならなければ マイナスも設定できます。

### 用例

>     セルスプライトを描画せずに実行する
>     NJS_CELL_STREAM_LIST streamlist;
>     Sint32 *wbuf;
>     Sint32 size;

>     /* データは他で設定されているものとする*/
>     extern NJS_CELL_SPRITE csprite;
>     extern NJS_CELL_STREAM stream0;
>     extern NJS_CELL_STREAM stream1;

>     /*
>     	ワークバッファを取得する
>     	最大ストリーム数を2とする
>     */
>     size = njCalcCellStreamWorkSize(&csprite,2);
>     wbuf = syMalloc(size);

>     /* セルストリームリストを初期化する　*/
>     njInitCellStreamList(&streamlist,&csprite,wbuf);

>     /* セルストリームを追加する */
>     njAddCellStream(&streamlist,&stream0);
>     njAddCellStream(&streamlist,&stream1);
>     			:

>     main()
>     {
>     	njStepCellStream( &streamlist, 1);
>     	njDrawCellStream2D(&streamlist, NULL, 0,NULL);

>     }

### 備考

> addtimeの設定に注意してください。

### 参照

> njDrawCellStream2D() | セルストリームリストの2D描画
> njDrawCellStream3D() | セルストリームリストの3D描画

njStepCellStream

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