Dreamcast Software Development Standards Version 2.31J

## 11. スコアとプレイキャラクター数

得点を争うゲームアプリケーションにおいて扱う、「スコア」、「ハイスコア」、「プレイキャラクター数」に関しての規定です。

### 11.1. 表示の例

○用例： スコア／ハイスコアの表記

- 「SCORE」
- 「PLAYER 1／PLAYER 2」または「1P／2P」
- 「HI SCORE」、「HIGH SCORE」または「TOP」

### 11.2. プレイキャラクター数の表記

□推奨： 残りプレイキャラクター数の表記は、現在プレーヤーが操作しているプレイキャラクターをその数に入れないこと。

例えばピンボールゲームの場合、残り２個のボールがあると表示されているとき、現在盤面にあるボールに加えて２個のボールがあるということを意味します。盤面にあるボールを失うとゲームオーバーになる場合、残りボールの数は０と表示します。

### 11.3. ハイスコアの保持

□推奨： アプリケーションスタート後の「ソフトウェアリセット」では、ハイスコアのクリアは行わないこと。

タイトルループ中の「ソフトウェアリセット」でハイスコアをクリアする必要性については規定しません。

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