##### Ninja Library - カメラ関数

# njTranslateCameraEx

カメラ座標系のＸＹＺ軸に沿ってカメラ座標系を平行移動

### 書式

> `void njTranslateCameraEx( x, y, z )
> Float x
> Float y
> Float z
> `

### 引数

> x | カメラ座標系のＸ軸に沿った平行移動量
> y | カメラ座標系のＹ軸に沿った平行移動量
> z | カメラ座標系のＺ軸に沿った平行移動量

### 戻り値

> なし

### 解説

> カメラ座標系を現在のカメラ座標系のＸＹＺ軸に沿って平行移動させます。

> 暗黙の引数としてカレントマトリックスを取ります。

> 通常、カレントマトリックスには、Mcw（世界座標系からカメラ座標系への変換行列） を入れておきます。

> 数学的には Cur = (M,V)、T=(x,y,z) とすると、

> Cur <--- TrV(-T)Cur
> = TrV(-T)(M,V)Cur
> = (M,V-T)Cur

> を行います。

### 備考

> 本関数はカレントマトリックスを操作します。

### 参照

> njTranslateAbsoluteCameraEx() | 世界座標系のＸＹＺ軸に沿ってカメラ座標系を平行移動
> njTranslate() | マトリクスの平行移動

njTranslateCameraEx

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