Ninja Library - 描画関数

njDrawTexture2DExEnd

2Dテクスチャポリゴン高速描画の終了の宣言

書式

void njDrawTexture2DExEnd( void )

引数

なし

戻り値

なし

解説

2Dテクスチャポリゴンの高速描画の終了を宣言します。

njDrawTexture2DExStart()関数で高速描画の開始を宣言してからこの関数で終了を宣言するまでは、 njDrawTexture2DExSetData()関数以外の関数は実行しないでください。


用例

NJS_TEXTURE_VTX  poly[100][4];

njSetTexture( &texlist );
njSetTextureNum(0);
/* Draw 100 Polygons with #0 texture */
njDrawTexture2DExStart(FALSE);

for( i=0; i<100; i++ ){
	njDrawTexture2DExSetData( poly[i], 4 );
}

njDrawTexture2DExEnd();

備考

njDrawTextureEx関数は以下の関数を1つにまとめた関数です。

 関数名   機能 
 njDrawTexture2DExStart   描画の開始宣言 
 njDrawTexture2DExSetData   描画の実行 
 njDrawTexture2DExEnd(この関数)   描画の終了宣言 

複数のポリゴンを同一のリストに記述している場合、これら分割した関数群を使うことで、 開始および終了の宣言は1回づつでよいのでnjDrawTextureEx関数にくらべ高速な描画を可能とします。

描画データの設定を行うとき、頂点数は変更することもできます。


参照

njDrawTextureEx() テクスチャポリゴンの描画
njDrawTexture2DExStart() 2Dテクスチャポリゴン高速描画の開始宣言
njDrawTexture2DExSetData() 2Dテクスチャポリゴン高速描画のデータ設定
njDrawPolygon() テクスチャなしポリゴンの描画
njDrawPolygon2DExStart() 2Dポリゴン高速描画の開始宣言
njDrawPolygon2DExSetData() 2Dポリゴン高速描画のデータ設定
njDrawPolygon2DExEnd() 2Dポリゴン高速描画の開始宣言

njDrawTexture2DExEnd
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000