Uint32 njCalcVertexBufferSize( pVBInfo )
NJS_VERTEXBUFFER_INFO *pVBInfo
pVBInfo システム情報を格納した構造体へのポインタ
必要なワークサイズ(バイト数)
njInitVertexBufferExに渡すワークの必要なサイズを求めます。 構造体へのパラメータの設定の仕方はnjInitVertexBufferExを参照してください。
NJS_VERTEXBUFFER_INFO gVbinfo; gVbinfo.bNoWaitVsync = FALSE; // レンダリングがVに同期するかどうか gVbinfo.nNumOfMaxPass = 1; // 使用するパス数 gVbinfo.sPassInfo[0].bPreSort = FALSE; // そのパスがプリソートかどうか gVbinfo.sPassInfo[0].nSize[0] = -1; // そのパスの使用するOPAQUE 用バッファ数 gVbinfo.sPassInfo[0].nSize[1] = 0; // そのパスの使用するOPAQUE MODIFIER用バッファ数 gVbinfo.sPassInfo[0].nSize[2] = 100000; // そのパスの使用するTRANS 用バッファ数 gVbinfo.sPassInfo[0].nSize[3] = 0; // そのパスの使用するTRANS MODIFIER 用バッファ数 gVbinfo.sPassInfo[0].nSize[4] = 0; // そのパスの使用するPUNCH THROUGH 用バッファ数 gVbinfo.nNumOfTextures = 100; // 使用するテクスチャの枚数 gVbinfo.nNumOfSmallVQ = 0; // 使用するSMALLVQテクスチャの枚数 gVbinfo.nTextureMemorySize = 0x400000/4; // テクスチャメモリのサイズを4で割ったもの // ワークの計算と確保 gVbinfo.nVertexBufferSize = njCalcVertexBufferSize( &gVbinfo ); gVbinfo.pVertexBuffer = syMalloc( gVbinfo.nVertexBufferSize ); njInitVertexBufferEx( &gVbinfo ); // 初期化を実行
njInitVertexBufferEx() システムの動作定義と初期化