void njRotateZ( *m, ang )
NJS_MATRIX *m
Angle ang
*m 被演算マトリクス ang 回転角度
なし
任意のマトリクスmにZ軸回りの回転を加えます。 引数mがNULLの場合はカレントマトリクスを対象とします。
Z軸を中心に90度回転を加えます。 NJS_MATRIX stack[10]; njInitMatrix(stack, 10); njPushMatrix(NULL); njRotateZ(NULL, NJM_DEG_ANG(90)); njPopMatrix(1);
マトリクスを[M]、回転に対応するマトリクスを[R]とすると、[M]=[M][R]となります。 マトリクスが乗算される順序に注意してください。