Dreamcast Software Development Standards Version 2.31J

## 8. スタート時のメニュー

### 8.1. タイトル画面(アプリケーションスタート画面)との区別

■必須： アプリケーションスタート時にプレーヤーにモードを選択させる「メニュー」表示を行うときは、「タイトル画面」とは別途用意すること。

この画面は「メニュー」の部分以外「タイトル画面」とまったく同じでもかまいません。

### 8.2. スタートメニューの選択制限

■必須： コントロールポートの接続状況から判断して、対応できないメニュー項目は「表示はされるが選択できない」状態にすること。

○用例： 2プレーヤーの対戦型のゲームでは、「ポートA」にしかコントローラデバイスが接続されていない場合、 対戦モードのメニューを選択できなくする。この場合メニューそのものを表示しないのではなく、選択できないことが視覚的に判別可能なように、 通常白色で表示されるメニューを灰色にした上で、カーソルが行かないようにしてください。

### 8.3. 次画面への進行

□推奨： 選択されたメニュー項目の実行は、「スタートボタン」で行い、それぞれの画面を表示すること。

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000