##### Sound Library - グローバルサウンドコントロール関数

# sdSndClearFxPrg

FX Programのクリア

### 書式

> `SDE_ERR sdSndClearFxPrg( Void )
> `

### 引数

> なし

### 戻り値

> SDE_ERR_NOTHING | エラーなし
> SDE_ERR_NO_INIT | Sound Library が初期化されていない
> SDE_ERR_HOST_CMD_BUF_NO_ENOUGH | ホストコマンドのバッファが不足

### 解説

> 現在使用しているFX Programをクリアします。

### 備考

> この関数はSound Driver に高い負荷をかけます。

> この関数の実行直後から約20ms前後の間、Sound Driverは他の処理ができなくなるので注意が必要です。

> この関数はサウンド出力のないときに実行してください。サウンド出力中に実行するとノイズの原因になります。

> 注意すべき点は、例えばsdMidiSeqStop()関数を実行した瞬間に音は停止するわけではなく、 それをサウンドドライバが解釈・実行した後に音が消えるフェーズに入ることです。 この時もリリースを有効にするモードの場合は音色内の減衰パラメータ(リリースパラメータ)が有効になるので、注意してください。 これはOne Shot音源の場合でも同様です。 PCM Stream音源の場合はリリースのときだけは現状では考慮する必要はありません。

sdSndClearFxPrg

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