##### Ninja Library - 構造体/その他のデータ型

# NJS_BOX

コリジョン用の六面体を定義する構造体

### 定義

>     typedef struct{
>          NJS_POINT3 v[8];
>     } NJS_BOX;

### メンバ

> v[8] | 頂点座標

### 解説

> コリジョン用の六面体を定義する構造体です。

> 各座標の順番は以下のとおりです。

### 参照

> njCollisionCheckBB() | 2つの六面体の当たり判定
> njCollisionCheckBC() | 六面体とカプセルの当たり判定
> njCollisionCheckBS() | 六面体と球の当たり判定
> njGetBoxMinMax() | 六面体のバウンディングボックスを算出

NJS_BOX

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