##### Ninja Library - モデル・インテンシティー関数

# njCnkIntensityLightInit

インテンシティ描画関数系を初期化します。

### 書式

> `void njCnkIntensityLightInit( nNum )
> Uint32 nNum
> `

### 引数

> nNum | ライトの数（１〜８）

### 戻り値

> なし

### 解説

> インテンシティ描画関数系の初期化関数です。

> インテンシティ描画ではノンテクスチャポリゴンにダミーのテクスチャを貼り付けて 描画します（スペキュラを出すため）。そのため描画関数を呼ぶ前にテクスチャを ロードする関数を呼ぶ必要があります。

> 初期化シーケンスとして、この関数を呼んだ前後に（どっちが先でも構わない） njCnkIntensityLoadTexture()関数を呼んでください。

> また、使用後はnjCnkIntensityReleaseTexture()関数をよんでテクスチャを開放してください。

### 用例

>     	njCnkIntensityLoadTexture();
>     	njCnkIntensityLightInit( 4 );

>     		...

>     	njCnkIntensityReleaseTexture();

### 備考

> njInitSystemを実行した後は再びテクスチャをロードしてください。 詳しくはnjCnkIntensityLoadTextureを参照してください。

### 参照

> njCnkIntensityLoadTexture() | インテンシティ描画関数用のテクスチャをロードします。
> njCnkIntensityReleaseTexture() | インテンシティ描画関数用のテクスチャをリリースします。

njCnkIntensityLightInit

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