Ninja Library - システム関数

njInitDevice

グラフィックシステムの初期化

書式

void njInitDevice(void)


引数

なし

戻り値

なし

解説

グラフィックシステムを初期化します。アプリケーションがスタートするとき njInitSystem関数の前に1回だけ実行します。アプリケーションの途中で画面モード などを切りかえるときには、実行する必要はありません。njExitSystem関数実行後 再スタートする場合は実行してください。 この関数で初期化されるものはPVR2ハードウェアと以下の値です。


Zクリップを、−1.0〜−60000.0にします。
3Dのスクリーン投影面の距離を500にします。
アスペクトを1.0にします。
コントロール3Dフラグを0にします。
カリング値 を0.01fにします。
イージーマルチ、シンプルマルチのライト設定を初期化します。


用例


	njInitDevice();
	njInitSystem( NJD_RESOLUTION_VGA,
		NJD_FRAMEBUFFER_MODE_RGB565, 1 );





備考

描画系システムの初期化は、プログラムの最初に必ず行ってください。


参照

njInitSystem() グラフィックシステムの初期化
njExitSystem() 描画システムの終了

njInitDevice
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