##### Ninja Library - カメラ関数

# njTranslateCameraPositionEx

互換関数:世界座標系のＸＹＺ軸に沿ってカメラ座標系を平行移動

### 書式

> `void njTranslateCameraPositionEx( x, y, z )
> Float x
> Float y
> Float z
> `

### 引数

> x | 世界座標系のＸ軸に沿った平行移動量
> y | 世界座標系のＹ軸に沿った平行移動量
> z | 世界座標系のＺ軸に沿った平行移動量

### 戻り値

> なし

### 解説

> カメラ座標系を世界座標系のＸＹＺ軸に沿って平行移動させます。

> njTranslateAbsoluteCameraEx( x, y, z );

> と等価です。

> 本関数は旧カメラ関数群との互換性のために用意されています。

### 備考

> - 本関数はカレントマトリックスを操作します。
> - 本関数は旧カメラ関数群の互換関数です。

### 参照

> njTranslateAbsoluteCameraEx() | 世界座標系のＸＹＺ軸に沿ってカメラ座標系を平行移動

njTranslateCameraPositionEx

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