##### Ninja Library - ライト関数

# njSetLight

ライトの設定

### 書式

> `void njSetLight( light_num, light )
> Int light_num
> NJS_LIGHT *light
> `

### 引数

> light_num | ライト番号
> light | ライト構造体へのポインタ

### 戻り値

> なし

### 解説

> ライト構造体の設定にしたがって、ライトを設定します。

> ライト構造体のfuncがEasyMulti、SimleMulti関数の場合は、ライト番号（light_num）を指定します。 設定する値は、EasyMulti、SimpleMulti関数のライト番号と同じです。 Easy、Simple関数のときこの値は参照されません。

> この関数では、LightSwitch関数、LightMatrices関数は実行していません。 ライトを反映させるために各自実行してください。

### 用例

>     #include <Ninja.h>
>     NJS_LIGHT      light[2];

>     void UserInit(void)
>     {
>     	/* Set point light */
>     	light[0].x = 1.f;
>     	light[0].y = 0.f;
>     	light[0].z = 0.f;
>     	light[0].r = 0.8f;
>     	light[0].g = 0.f;
>     	light[0].b = 0.f;
>     	light[0].f1 = 5.f;
>     	light[0].f2 = 10.f;
>     	light[0].func = NJD_MFUNC_EASY_MULTI;
>     	light[0].type = NJD_LTYPE_POINT;

>     	/* Set ambient light */
>     	light[1].r = 0.2f;
>     	light[1].g = 0.2f;
>     	light[1].b = 0.2f;
>     	light[1].func = NJD_MFUNC_EASY_MULTI;
>     	light[1].type = NJD_LTYPE_AMBIENT;

>     	njCnkSetEasyMultiLight(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_1);
>     	njCnkSetEasyMultiLight(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_2);
>     	njSetLight( NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_1, light[0] );
>     	njSetLight( NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_2, light[1] );
>      	njCnkSetEasyMultiLightSwitch(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_ALL, 1);

>     }

>     void DrawFunc( Float frame )
>     {

>     	njPushMatrixEx();
>     	njCnkSetEasyMultiLightMatrices();
>         njTranslate( NULL, EneX, EneY, EneZ );
>     	njCnkEasyMultiDraw( &ENEMY1_MODEL);

>         njPopMatrixEx();
>     }

njSetLight

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