Ninja Library - モデル・テゥーン関数

njCnkSetToonEdge

njCnkToonEdgeDrawObject(−Model)関数用の幅と色の設定

書式

void njCnkSetToonEdge( rate, col )
Float rate
Uint32 col

引数

rate   エッジの幅
col   エッジの色

戻り値

なし

解説

njCnkToonEdgeDrawObject()関数とnjCnkToonEdgeDrawModel()関数用の幅と色を設定します。

用例

Sint32 UserInit(void)
{
	njCnkSetToonLight( 0.f, -1.0, -1.0f );
	njCnkSetToonLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
	njCnkSetToonShade( 0xffc0c0c0, 0xff404040 );
	njCnkSetToonEdge( 0.5f, 0x00101010 );
	return USER_CONTINUE;
}
Sint32 UserMain(void)
{
	njPushMatrixEx();
	njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
	njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
	njCnkToonDrawModel( model );
	njCnkToonEdgeDrawModel( model );
	xx += 257;
	yy += 179;
	zz += 193;
	njPopMatrixEx();
	return USER_CONTINUE;
}

参照

njCnkToonEdgeDrawModel() CHUNKモデルのエッジ描画
njCnkToonEdgeDrawObject() CHUNKオブジェクトのエッジ描画

njCnkSetToonEdge
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