##### Ninja Library - テクスチャ関数

# njClearTextureSurfaceNum

テクスチャ番号による他のシステムのサーフェスのクリア

### 書式

> `void njClearTextureSurfaceNum( n )
> Uint32 n
> `

### 引数

> n | テクスチャ番号

### 戻り値

> なし

### 解説

> njSetTextureSurface()関数、njSetTextureSurfaceNum()関数、njSetTextureSurfaceNumG()関数で 設定した他のシステムにテクスチャサーフェスをクリアします。

> これらの関数で設定したテクスチャサーフェスは、テクスチャをリリースする前に必ず、 njClearTextureSurface()関数、njClearTextureSurfaceNum()関数,、jClearTextureSurfaceNumG()関数の いずれかを使用しクリアしてください。

### 用例

>     NJS_TEXNAME	texname[1];
>     NJS_TEXLIST texlist = {texname,1}
>     MWS_PLY_MVFRM frm;				/* Movie Struct */

>     njSetTextureName(&texname[0],NULL,100,NJD_TEXATTR_TYPE_SYSAREA|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
>     nuLoadTexture(&texlist);
>     njSetTexture(&texlist);

>     if ( mwPlyGetMvFrm(ply, &frm) == 1 )
>     	njSetTextureSurfaceNum(0, 0,frm.srf);/* frm.srf : Movie Surface */

>     	:

>     void Exit()
>     {
>     	njSetTexture(&texlist);
>     	njClearTextureSurfaceNum( 0 );/* Clear Movie Surface */
>     	njReleaseTexture(&texlist);
>     }

### 参照

> njClearTextureSurface() | 他のシステムのサーフェスのクリア
> njClearTextureSurfaceNumG() | グローバルインデックス番号による他のシステムのサーフェスのクリア

njClearTextureSurfaceNum

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000