### 3-3　GD、トラック、ファイルを追加する

ドラッグ＆ドロップを利用して、プロジェクトのコンテンツを素早く作成することもできます。ただ、この方法には多少の準備が必要ですが、ソースファイルとGD Workshopの準備ができれば、すばやくプロジェクトを作成できます。

#### 3-3-1　ソースファイルのセットアップ

開発用コンピュータのハードディスクのルートディレクトリで、作成するGD-ROMの配置と同じようにソースファイルを置きます。たとえば、GD-ROM上の複数のディレクトリにソースファイルを分けて置く場合は、開発用コンピュータでもルートディレクトリに複数のディレクトリを作成してその中に置きます。ディレクトリとファイルには、後で変更しなくてすむように、内容のわかる名前をつけます。詳細については、「A.4 Dreamcast用のファイル名の規格と制限」を参照してください。

開発用コンピュータのハードディスクに空のディレクトリを作成しても、空のディレクトリはGD Workshopにドラッグしたときにコピーされません。各ディレクトリに少なくとも1つのファイルが置かれている必要があります。GD-ROM上に空のディレクトリを作成する場合は、手動で作成してください。

#### 3-3-2　新規プロジェクトのセットアップ

1. GD Workshopの［File/Edit］ツールバーの［New］ボタンをクリックします。
2. プロジェクト名を入力し、［OK］ボタンをクリックします。新規プロジェクトウィンドウが作成されます。

#### 3-3-3　ソースファイルのドラッグ＆ドロップ

開発用コンピュータでWindowsのエクスプローラを使用し、作成するGD-ROMのコンテンツとなるソースファイルを表示します。GD-ROMに追加するソースファイルをすべて選択し、新規プロジェクトウィンドウにドラッグします。ソースファイルがいくつかのディレクトリの下にまとめられている場合は、コピーしたいディレクトリを選択してプロジェクトウィンドウにドラッグ＆ドロップします。

GD-ROMで使用するファイル名のシステムを決定すると、次のようになります。

- ［File Copier］プログレスウィンドウが表示され、ファイルがGD-Mのハードディスクドライブにコピーされます。後でGD-ROMをエミュレートするときは、ここへアクセスしてファイルを読み出します。
- GD-ROMのコンテンツを表わすツリーが、プロジェクトウィンドウに表示されます。
- 開発用コンピュータ上のファイルの場所もコピーされ、プロジェクトツリーに書き加えられます。これは、GD WorkshopがGD-M上のすべてのファイルと開発用コンピュータ上の対応するソースファイルを常に把握し、バージョンが一致していることを確認するためです。

詳細については、「4.5 ファイルのバージョンの確認」を参照してください。

ツリーに表示されるファイル名が短くなっている場合があります。これは、ソースファイルのファイル名が、GD Workshopで指定したファイル名システムと一致していない場合に起こります。

詳細については、「6.4 小さなファイルとディスクスペースの細分化による問題」および「A.4 Dreamcast用のファイル名の規格と制限」を参照してください。

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