void njTranslateCameraPositionEx( x, y, z )
Float x
Float y
Float z
x 世界座標系のX軸に沿った平行移動量 y 世界座標系のY軸に沿った平行移動量 z 世界座標系のZ軸に沿った平行移動量
なし
カメラ座標系を世界座標系のXYZ軸に沿って平行移動させます。njTranslateAbsoluteCameraEx( x, y, z );
と等価です。
本関数は旧カメラ関数群との互換性のために用意されています。
- 本関数はカレントマトリックスを操作します。
- 本関数は旧カメラ関数群の互換関数です。
njTranslateAbsoluteCameraEx() 世界座標系のXYZ軸に沿ってカメラ座標系を平行移動