### 3-3　スクリプトの作成

それでは、CD CRAFTを使用してスクリプトを作成することにしましょう。まずはCD CRAFTを起動します。

［ファイル］メニューの［新規作成］をクリックしてください。［新規作成］ダイアログボックスが表示されますので、［CDスクリプトファイル］を選んで［OK］ボタンをクリックします。

［新規CDスクリプトファイル］ダイアログボックスが表示されます。［CDスクリプトファイル］の欄に、スクリプトファイルの保存先とファイル名を指定します。

また、［単密領域にダミースクリプトを記述する］チェックボックスをオフにしておきます。

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3-3-1　単密エリアの設定

まずは単密エリアの設定を行います。［新規CDスクリプトファイル］ダイアログボックスで［単密領域のスクリプトを作成する］チェックボックスの隣の［設定］ボタンをクリックすると、[CDスクリプト設定-単密領域]ダイアログボックスが表示されます。

［ソースファイルディレクトリ］に単密エリア用のおまけ壁紙ファイルのあるフォルダを指定して[追加]ボタンをクリックします。

次はCD-DAの部分です。［CD-DAトラック設定］タブをクリックします。［CD-DAトラックを使用する］オプションボックスを選択し、［CD-DAデータファイル］に単密エリア用の音声データのあるファイルを指定します。

次に単密エリアのシステムエリアです。［システムエリア設定］タブをクリックします。［システムエリアを使用する］オプションボックスを選択し、［イニシャルプログラム］にIP0000.BINを指定します。

以上の設定が終われば単密エリアの設定は終わりですので、［OK］ボタンをクリックします。

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3-3-2　高密エリアの設定

［新規CDスクリプトファイル］ダイアログボックスで［高密領域のスクリプトファイルを作成する］の隣の［設定］ボタンをクリックします。［CDスクリプト設定-高密領域］ダイアログボックスが表示されます。

［ソースファイルディレクトリ］に高密エリア用のデータファイルのあるフォルダを指定して［追加］ボタンをクリックします。

次はGD-DAの部分です。［CD-DAトラック設定］タブをクリックします。［CD-DAトラックを使用する］オプションボックスを選択し、［CD-DAデータファイル］に高密エリア用の音声データのあるファイルを指定します。

次に高密エリアのシステムエリアです。［システムエリア設定］タブをクリックします。［システムエリアを使用する］オプションボックスを選択し、［イニシャルプログラム］にIP.BINを指定します。

以上の設定が終われば高密エリアの設定は終わりですので、［OK］ボタンをクリックします。

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3-3-3　スクリプトファイルの生成

単密エリアと高密エリアの設定が終わったら、スクリプトファイルの生成です。［新規CDスクリプトファイル］ダイアログボックスで［OK］ボタンをクリックします。

間違いなく設定が終わっていれば、次の図のようにスクリプトファイルが作成されます。

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3-3-4　生成されたスクリプトファイル

実際に生成されたスクリプトファイルは次のようになっています。

>     Gd "TESTGAME.cim"

>     RecordArea SINGLE

>     FileNameType	ISO9660L2

>     SystemArea "C:\WORK\IP\Ip0000.bin"

>     Track MODE1

>     Volume

>         PrimaryVolume

>         SystemIdentifier            "SEGA SEGAKATANA"

>         VolumeIdentifier            "SAMPLE_GAME_TITLE"

>         VolumeSetIdentifier         "SAMPLE_GAME_TITLE"

>         PublisherIdentifier         "SEGA ENTERPRISES,LTD."

>         CopyrightFileIdentifier     "COPYRIGH.TXT"

>         AbstractFileIdentifier      "ABSTRACT.TXT"

>         BibliographicFileIdentifier "BIBLIOGR.TXT"

>         EndPrimaryVolume

>     EndVolume

>         File OMAKE.BMP

>             FileSource "C:\WORK\CD\GAME\OMAKE.BMP"

>             EndFileSource

>         EndFile

>     EndTrack

>     Track CDDA

>         FileSource "C:\WORK\CD\DA\Warning.da"

>         EndFileSource

>     EndTrack

>     EndRecordArea

>     RecordArea HIGH

>     FileNameType	ISO9660L2

>     SystemArea "C:\WORK\IP\Ip.bin"

>     Track MODE1

>     Volume

>         PrimaryVolume

>         SystemIdentifier            "SEGA SEGAKATANA"

>         VolumeIdentifier            "SAMPLE_GAME_TITLE"

>         VolumeSetIdentifier         "SAMPLE_GAME_TITLE"

>         PublisherIdentifier         "SEGA ENTERPRISES,LTD."

>         EndPrimaryVolume

>     EndVolume

>     EndTrack

>     Track CDDA

>         FileSource "C:\WORK\GD\DA\BGM01.DA"

>         EndFileSource

>     EndTrack

>     Track CDDA

>         FileSource "C:\WORK\GD\DA\BGM02.DA"

>         EndFileSource

>     EndTrack

>     Track MODE1

>         File 0GDTEX.PVR

>             FileSource "C:\WORK\GD\GAME\0GDTEX.PVR"

>             EndFileSource

>         EndFile

>         File 1ST_READ.BIN

>             FileSource "C:\WORK\GD\GAME\1ST_READ.BIN"

>             EndFileSource

>         EndFile

>         File GAMEDATA.DAT

>             FileSource "C:\WORK\GD\GAME\GAMEDATA.DAT"

>             EndFileSource

>         EndFile

>     EndTrack

>     EndRecordArea

>     EndGd

VolumeIdentifier、VolumeSetIdentifierはゲームタイトルごとに設定します。また、PublisherIdentifierにはメーカー名を設定します。

1ST_READ.BINは高密エリアの最外周になければいけません。CD CRAFT Ver2.27以降では、この処理を自動的に行います。

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