Ninja Library - スクリーン関数

njClip2D

ピクセルクリッピングの設定

書式

void njClip2D( v )
NJS_POINT2 *v

引数

 クリッピング範囲を指定する構造体変数へのポインタ(ピクセル単位)

戻り値

なし

解説

ピクセル単位でクリッピングの設定を行います。

ユーザークリップに比べてレンダリング速度が遅くなります。 範囲外はレンダリングしないので、前回のレンダリング結果が残ります。 ピクセルクリッピングは、1レンダリング中に1回設定することができます。 1レンダリング中に複数設定した場合は、レンダリングの直前に設定した値が有効になります。


用例

// (100,100) - (200,200)の内部に描画します
NJS_POINT2 p[2];
p[0].x = 100;
p[0].y = 100;
p[1].x = 200;
p[1].y = 200;

njClip2D(p);

参照

njUserClipping() ユーザークリッピングの設定

njClip2D
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