Dreamcast Software Development Standards Version 2.31J

11. スコアとプレイキャラクター数

得点を争うゲームアプリケーションにおいて扱う、「スコア」、「ハイスコア」、「プレイキャラクター数」に関しての規定です。


11.1. 表示の例

○用例: スコア/ハイスコアの表記


11.2. プレイキャラクター数の表記

□推奨: 残りプレイキャラクター数の表記は、現在プレーヤーが操作しているプレイキャラクターをその数に入れないこと。

例えばピンボールゲームの場合、残り2個のボールがあると表示されているとき、現在盤面にあるボールに加えて2個のボールがあるということを意味します。盤面にあるボールを失うとゲームオーバーになる場合、残りボールの数は0と表示します。


11.3. ハイスコアの保持

□推奨: アプリケーションスタート後の「ソフトウェアリセット」では、ハイスコアのクリアは行わないこと。

タイトルループ中の「ソフトウェアリセット」でハイスコアをクリアする必要性については規定しません。


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