##### Sound Library - メモリブロック転送関数

# sdMemBlkCreate

メモリブロックハンドルの取得

### 書式

> `SDE_ERR sdMemBlkCreate( handle )
> SDMEMBLK *handle
> `

### 引数

> handle | ハンドルを格納する変数のポインタ

### 戻り値

> SDE_ERR_NOTHING | エラーなし
> SDE_ERR_NO_INIT | Sound Library が初期化されていない
> SDE_ERR_HANDLE_NO_ENOUGH | バッファ不足のためハンドルを取得できない

### 解説

> メモリブロックハンドルを取得します。

### 備考

> ハンドルの取得に失敗したときは、引数 handleの示すポインタの位置にはNULLが設定されます。

sdMemBlkCreate

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000