Dreamcast Software Development Standards Version 2.31J

## 5. ロゴ

セガロゴやその他のロゴ表記についての規定です。

### 5.1. 「ライセンスSEGAロゴ」「マイクロソフトロゴ」表示

■必須： いかなる方法によっても、「ライセンスSEGAロゴ」「マイクロソフトロゴ」を改変して使用してはならない。

#### 5.1.1 Windows CE for Dreamcast SDK を用いたアプリケーションの場合

■必須： Windows CE for Dreamcast SDK を用いたアプリケーションは、 起動時に「ライセンスSEGAロゴ」を表示しその画面に「マイクロソフトロゴ」の表示も同時に行うこと。 そのディスクの起動には、IP Maker によって作成した IP.BINを用いること。

#### 5.1.2 Windows CE for Dreamcast SDK を用いないで作成されたアプリケーションの場合

■必須： ディスクの起動は、IP Makerによって作成したIP.BINを用いること。

### 5.2. セガロゴ表示

IP.BIN以外で「セガロゴ」を表示するときの規定です。セガブランドのアプリケーション以外は従う必要はありません。

■必須： (セガブランド)例外規定を除き、タイトル画面で「セガロゴ」の表示を行うこと。

■例外： 他社とのライセンス契約によってタイトル画面で表示が行えない場合は、「セガロゴ」はタイトルループ先頭で表示すること。

■例外： アーケードタイトルからの忠実な移植を行う場合は、「セガロゴ」はタイトルループ先頭で表示すること。

#### 5.2.1 タイトル画面のセガロゴ表記

■必須： タイトル画面で「セガロゴ」の表示を行う場合、以下の規定に従うこと。

- タイトルループの先頭で「タイトル画面」を表示すること。
- 「セガロゴ」にはTM表記を行うこと。
- セガ総務部発行の「SEGA Enterprises Visual Identity Manual」を参照し、登録されたロゴを用いること。
- ロゴ表示の上に「PRESENTED BY」を付けること(大文字小文字は問わない)。
- プレーヤーの入力によって次画面への移行が促されないかぎり静止状態(※)で2秒間以上表示すること。
- サイズは、画面サイズが640×480のとき縦横120×60ピクセル以上(外周空白部を含む)で、320×240のときは60×30ピクセル以上とする。

※静止状態とはアニメーションせずに表示されている状態のことです。

ロゴのアニメーションについては規定しません。

○用例：

#### 5.2.2 タイトル画面以外のセガロゴ表記

■必須： タイトル画面以外で「セガロゴ」の表示を行う場合、以下の規定に従うこと。

- タイトルループの先頭で「セガロゴ」を表示すること。
- 「セガロゴ」は独立したものとして単独に表記すること。
- 「セガロゴ」にはTM表記を行うこと。
- セガ総務部発行の「SEGA Enterprises Visual Identity Manual」を参照し、登録されたロゴを用いること。
- ロゴ表示の上に「PRESENTED BY」を付けること(大文字小文字は問わない)。
- プレーヤーの入力によって次画面への移行が促されないかぎり静止状態(※)で2秒間以上表示すること。
- サイズは、画面サイズが640×480のとき120×60ピクセル以上(外周空白部を含む)で、320×240のときは60×30ピクセル以上とする。
- 画面中央に表示すること。

※静止状態とはアニメーションせずに表示されている状態のことです。

ロゴのアニメーションについては規定しません。

### 5.3. その他のロゴ表示

作成基準では「その他のロゴ」を以下のように分類します。

名称 | 意味
ライセンスロゴ | アプリケーション毎のライセンス契約により、表示するロゴ(例：プロ野球のロゴ、原作のロゴ)
ライブラリロゴ | Dreamcast用ライブラリのライセンス契約で表示するロゴ(参照「@25. ライセンス表示@」)
チームロゴ | 制作チーム名を表示するロゴ(例：ソニックチームロゴ、AM2ロゴなど)
シリーズロゴ | 同ジャンルのゲームに表示されるロゴ。(例：セガスポーツロゴ、つくろうロゴ)
外注会社ロゴ | 製造販売許諾ライセンサーを除く外注会社のロゴ

■必須： (セガブランド)タイトルループで「セガロゴ」を「タイトル画面」に表示する場合で「その他のロゴ」表示を行う場合は、タイトル画面の後に「その他のロゴ」を表示すること。

■必須： (セガブランド)タイトルループで「セガロゴ」と「タイトル画面」を別々に表示する場合で「その他のロゴ」表示を行う場合は、「セガロゴ」の後に「その他のロゴ」を表示すること。

#### 5.3.1 ライセンスロゴ、ライブラリロゴ表示

■必須： (セガブランド)ライセンスロゴ、ライブラリロゴの表示は以下の規定に従うこと。

- 表示内容は契約書の規定を遵守すること。
- ライブラリロゴは、「25.ライセンス表示」の規定を遵守すること。

契約書に表示に関する規定はないが必要上ライセンスロゴを表示しようとする場合、権利関係で問題が発生することを回避するよう表示内容詳細を用意し、一度法務部へ相談することをおすすめします。

#### 5.3.2 チームロゴ、シリーズロゴの表示

■必須： (セガブランド)チームロゴ、シリーズロゴを表示する場合は以下の規定に従うこと。

- 商標登録されたものを用いること。
- ロゴには、「Presents」「Presented by」「Produced by」などはつけないこと。

権利関係の複雑化を回避するためです。

#### 5.3.3 外注会社ロゴ(製造販売許諾ライセンサーを除く)表示

■必須： (セガブランド)例外規定を除き、開発契約書内で規定されたロゴを用いること。

外注会社ロゴ表示を希望する場合、開発契約書内で規定しなければなりません。

■例外： 社連にロゴ表示の仕様詳細を添付した上で、法務本部を窓口とし、制作部門を管掌する代表取締役の決裁を受けたロゴであれば用いてもよい。

決裁が承認されるために必要な項目

- 外注会社の社名表示がメイン、ロゴ表示がサブの位置関係にあること。
- 外注会社のロゴが、セガロゴより小さいこと。
- 外注会社社名表示部分に、「制作協力」もしくは「In cooperation with」と併記すること。

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