##### Ninja Library - モデル・モディファイア関数

# njCnkModDrawObject

CHUNKモディファイアオブジェクトの描画

### 書式

> `void njCnkModDrawObject( object )
> NJS_CNK_OBJECT *object
> `

### 引数

> object | チャンクオブジェクト構造体へのポインタ

### 戻り値

> なし

### 解説

> モディファイアボリュームを描画します。

> この関数ではモディファイアの形を指定するだけですので、 実際に影が映り込むモデルは、モディファイアの影響を受けるように設定しなければなりません。 通常のモデル描画の前に次のように設定すれば、モディファイアの影響を受けるようになります。

> njControl3D( NJD_CONTROL_3D_SHADOW );
> njSetCheapShadowMode( 128 );

### 用例

>     Sint32	UserInit(void)
>     {
>      njCnkSetEasyLight( 0.f, 0.f, -1.0f );
>      njCnkSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
>      njCnkSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
>      njControl3D( NJD_CONTROL_3D_SHADOW );
>      njSetCheapShadowMode( 128 );

>      return USER_CONTINUE;
>     }
>     Sint32	UserMain(void)
>     {
>      njPushMatrixEx();
>      njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
>      njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
>      njCnkEasyDrawModel( model );
>      njCnkModDrawModel( MODIFIER );
>      xx += 257;
>      yy += 179;
>      zz += 193;
>      njPopMatrixEx();
>      return USER_CONTINUE;
>     }

### 備考

> チャンク形式の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行います。 モディファイアのチャンク形式は決まっています。 頂点チャンクはNJD_CV、ストリップCHUNKはNJD_CO_P3だけです。

### 参照

> njControl3D() | 3Dオブジェクト描画のコントロール
> njSetCheapShadowMode() | チープシャドウモード／２パラメータモディファイアモードの設定
> njCnkModDrawModel() | CHUNKモディファイアモデルの描画

njCnkModDrawObject

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