void njDrawPolygon3DExSetData( p, count )
NJS_POLYGON_VTX *p
Int count
p 描画するポリゴンの頂点座標リストのポインタ count 描画するポリゴンの頂点数
なし
3Dポリゴン高速描画のデータ設定を行います。この関数を実行する前に njDrawPolygon3DExStart()関数を実行しておく必要があります。
頂点はストリップ形式で設定し、引数countには頂点数を指定します。
njClip3D関数で設定したニアクリップ、ファークリップ値は反映されます。 ファークリップでは設定した頂点が1点でもクリップの対象になると描画を行いません。
njDrawPolygon3DExEnd()関数で描画の終了を宣言するまで、この関数以外の関数を実行しないでください。
半透明で描画する場合は njDrawPolygon3DExStart()関数で引数transをTRUEに、 半透明で描画しない場合はFALSEに指定します。
NJS_POLYGON_VTX poly[100][4]; njDrawPolygon3DExStart( FALSE ); for( i=0; i<100; i++ ){ njDrawPolygon3DExSetData( poly[i], 4 ); } njDrawPolygon3DExEnd();
njDrawPolygon3DEx()関数は以下の関数を1つにまとめた関数です。
関数名 機能 njDrawPolygon3DExStart 描画の開始宣言 njDrawPolygon3DExSetData(この関数) 描画データの設定 njDrawPolygon3DExEnd 描画の終了宣言
複数のポリゴンを同一のリストに記述している場合、これら分割した関数群を使うことで、 開始および終了の宣言は1回づつでよいのでnjDrawPolygon3DEx()関数にくらべ高速な描画を可能とします。
描画データの設定を行うとき、頂点数は変更することもできます。
njDrawPolygon3DEx() 3Dポリゴンの描画 njDrawPolygon3DExStart() 3Dポリゴン高速描画の開始宣言 njDrawPolygon3DExEnd() 3Dポリゴン高速描画の開始宣言 njDrawTexture3DEx() 3Dテクスチャポリゴンの描画 njDrawTexture3DExStart() 3Dテクスチャポリゴン高速描画の開始宣言 njDrawTexture3DExSetData() 3Dテクスチャポリゴン高速描画のデータ設定 njDrawTexture3DExEnd() 3Dテクスチャポリゴン高速描画の終了の宣言