##### Ninja Library - テクスチャ関数

# njSetFrameBufferTextureNumG

グローバルインデックス番号によるフレームバッファテクスチャの設定

### 書式

> `Sint32 njSetFrameBufferTextureNumG( n, pWorkAddr, nUpper, nLower )
> Uint32 n
> void *pWorkAddr
> Uint32 nUpper
> Uint32 nLower
> `

### 引数

> n | グローバルインデックス番号
> pWorkAddr | ワークアドレス
> nUpper | 上辺スキップライン数（nUpper>=0）
> nLower | 下辺スキップライン数（nLower>=0）

### 戻り値

> 1 | 成功
> −1 | 失敗

### 解説

> グローバルインデックス番号nをフレームバッファテクスチャとします。 前々回のフレームバッファ（現在表示中）の内容を一旦メインメモリに読み込んだ後 テクスチャメモリへ転送します。テクスチャを描画するのはユーザーです。 また、フレームバッファテクスチャの横幅はフレームバッファと一致させておく必要が あります。必然的にストライドテクスチャを使用することになります。

### 用例

>     NJS_TEXINFO texinfo;
>     NJS_TEXNAME texname;
>     NJS_TEXLIST texlist = { &texname, 1 };

>     void *pWork;

>     Sint32	UserInit(void)
>     {
>     	pWork = syMalloc(1024*512*2);

>     	njSetTextureInfo(&texinfo , NULL, NJD_TEXFMT_RGB_565 | NJD_TEXFMT_STRIDE, 1024,512);
>     	njSetTextureName(&texname , &texinfo, 777, NJD_TEXATTR_TYPE_SURFACE | NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
>     	nuLoadTexture( &texlist );

>     	njSetRenderWidth( 640 );
>     	njSetFrameBufferTextureNumG( 777, pWork, UPPER, LOWER );
>     	njFrameBufferTextureTurboMode( ON );
>     	return USER_CONTINUE;
>     }
>     Sint32	UserExit(void)
>     {
>     	njStopFrameBufferTexture();
>     	njReleaseTexture( &stexlist );
>     	syFree( pWork );
>     	return USER_CONTINUE;
>     }
>     Sint32	UserMain(void)
>     {

>     		...

>     	njSetTexture( &texlist );
>     	njSetTextureNum( 0 );
>     	njDrawTextureEx( vtx, 4, TRUE );

>     		...

>     }

### 備考

> フレームバッファがARGB8888のときは使用できません。

### 参照

> njFrameBufferTextureTurboMode() | フレームバッファテクスチャの転送モードを設定します
> njSetFrameBufferTextureNum() | フレームバッファテクスチャの設定
> njStopFrameBufferTexture() | フレームバッファテクスチャの停止

njSetFrameBufferTextureNumG

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