##### Ninja Library - モデル・ワイヤーフレーム関数

# njCnkSetWireR

njCnkWireDrawObject(−Model)関数用描画モード設定

### 書式

> `void njCnkSetWireDrawMode( mode )
> NJWIRETYPE mode
> `

### 引数

> mode | 描画モード

### 戻り値

> なし

### 解説

> ワイヤーフレームの描画モードを設定します。

> 引数 mode に指定する値は次のように定義されています。

> 定義 | 意味
> NJ_WIRE_SIMPLE | ストリップをトレースするワイヤーを描画
> NJ_WIRE_REAL | ポリゴンの三角形を描画

### 用例

>     Sint32 UserInit(void)
>     {
>     	njCnkSetWireR( 0.5f );
>     	njCnkSetWireDrawMode( NJ_WIRE_REAL );
>     	return USER_CONTINUE;
>     }
>     Sint32 UserMain(void)
>     {
>     	njPushMatrixEx();
>     	njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
>     	njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
>     	njCnkWireDrawObject( object );
>     	xx += 257;
>     	yy += 179;
>     	zz += 193;
>     	njPopMatrixEx();
>     	return USER_CONTINUE;
>     }

### 備考

> 描画モードをNJ_WIRE_REALに設定すると、ポリゴン数が極端に増えますので、性能が悪くなります。 また、バッファをオーバーすることがあります。

### 参照

> njCnkWireDrawModel() | CHUNKモデルのワイヤーフレーム描画
> njCnkWireDrawObject() | CHUNKオブジェクトのワイヤーフレーム描画

njCnkSetWireR

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