##### Ninja Library - モデル・シャドーテクスチャ関数

# njCnkShadowTexDrawModel

CHUNKモデルのシャドウテクスチャ描画

### 書式

> `Sint32 njCnkShadowTexDrawModel( model )
> NJS_CNK_MODEL *model
> `

### 引数

> model | チャンクモデル構造体へのポインタ

### 戻り値

> -1 | クリップアウト
> 0 | 正常

### 解説

> オブジェクトをシャドウテクスチャで描画します。

> サポートしているチャンク形式は次のとおりです。

> 頂点チャンク | NJD_CV, NJD_CV_D8, NJD_CV_VN, NJD_CV_VN_D8
> ストリップチャンク | NJD_CS, NJD_CS_UVH, NJD_CS_UVN

### 用例

>     njCnkSetShadowTexMaterial( 1.f, 1.f, 1.f, 1.f );
>     njCnkSetShadowTexRatio( 6.f, 4.f );
>     njCnkSetUvScroll( 0.f,0.f );
>     njCnkSetShadowTexNum( 0 );
>     njCnkShadowTexDrawObject( Teapot->model );

### 備考

> モデルのセンター位置へ平面投影して描画します。（Ｚ値をすべて同じ値にします） ニアクリップにかかった時点ですべてのポリゴンが描画されなくなります。

### 参照

> njCnkSetShadowTexRatio() | njCnkShadowTexDrawObject(−Model)関数用テクスチャ比設定
> njCnkSetShadowTexNum() | njCnkShadowTexDrawObject(−Model)関数用テクスチャ設定
> njCnkSetShadowTexNumG() | njCnkShadowTexDrawObject(−Model)関数用テクスチャ設定
> njCnkShadowTexDrawObject() | CHUNKオブジェクトのシャドウテクスチャ描画

njCnkShadowTexDrawModel

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