##### Ninja Library - コリジョン関数

# njCollisionCheckSC

球とカプセルの当たり判定

### 書式

> `Sint32 njCollisionCheckSC( sphere, capsule )
> const NJS_SPHERE *sphere
> const NJS_CAPSULE *capsule
> `

### 引数

> sphere | 球のデータを格納する構造体のポインタ
> capsule | カプセルのデータを格納する構造体のポインタ

### 戻り値

> 1 | 接触
> 0 | 非接触

### 解説

> 球とカプセルが接触しているかどうかの判定(コリジョンチェック)を行います。

### 用例

>     球sphereとカプセルcapsuleのコリジョンチェックを行います。
>     NJS_SPHERE *sphere
>     NJS_CAPSULE *capsule
>     sphere.c.x = -80.f;
>     sphere.c.y = 0.f;
>     sphere.c.z = 0.f;
>     sphere.r = 100.f;
>     capsule.c1.x = 80.f;
>     capsule.c1.y = 0.f;
>     capsule.c1.z = 0.f;
>     capsule.c2.x = 180.f;
>     capsule.c2.y = 0.f;
>     capsule.c2.z = 0.f;
>     capsule.r = 100.f;
>     njCollisionCheckSC(&sphere, &capsule);
>     /* Result */
>     Return = 1

njCollisionCheckSC

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