Sint32 njSetTextureNum( n )
Uint32 n
n テクスチャ番号
1 成功 −1 失敗
カレントテクスチャリストのテクスチャ番号nをカレントテクスチャとして設定します。これ以降、次にnjSetTextureNum()関数、njSetTextureNumG()関数を行うまでカレントテクスチャになります。
●カレントテクスチャのテクスチャ番号について
テクスチャ設定時に作成した、NJS_TEXNAME構造体で、
NJS_TEXNAME texname[5];
NJS_TEXLIST texlist={texname,5};
/* テクスチャ番号 0 */
njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",10, NJD_TEXATTR_TYPE_FILE | NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャ番号 1*/
njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",11, NJD_TEXATTR_TYPE_FILE | NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャ番号 2*/
njSetTextureName(&texname[2],"file1.pvr",12, NJD_TEXATTR_TYPE_FILE | NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャ番号 3*/
njSetTextureName(&texname[3],"file2.pvr",13, NJD_TEXATTR_TYPE_FILE | NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
/* テクスチャ番号 4*/
njSetTextureName(&texname[4],"file1.pvr",14, NJD_TEXATTR_TYPE_FILE | NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
と1つのNJS_TEXLIST構造体で設定したNJS_TEXNAME構造体のはじめから 0,1,2,3,,,とテクスチャ番号は付きます。
NJS_TEXNAME texname[2]; NJS_TEXNAME texname2[2]; NJS_TEXLIST texlist ={texname,2}; NJS_TEXLIST texlist2 ={texname2,2}; /* Prepare to load a total of 4 textures */ NJS_TEXMANAGE texmng[4]; NJS_TEXSYSTEM texsys[4]; Sint8 *texbuf; njInitTextureEx(texmng,4,texsys,4); texbuf = syMalloc(0x20000); nuInitTextureBuffer(texbuf,0x20000); njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0, NJD_TEXATTR_TYPE_FILE| NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX); njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1, NJD_TEXATTR_TYPE_FILE| NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX); njSetTextureName(&texname2[0],"file3.pvr",2, NJD_TEXATTR_TYPE_FILE| NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX); njSetTextureName(&texname2[1],"file4.pvr",3, NJD_TEXATTR_TYPE_FILE| NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX); /* Load texture */ nuLoadTexture(&texlist); /* Load texture */ nuLoadTexture(&texlist2); syFree(texbuf); /* Set current texture list as texlist */ njSetTexture(&texlist); /* Set texture 0 from texlist as current texture file1.pvr */ njSetTextureNum(0); : lit. Drawing texture using texture of file1.pvr : /* Set texlist2 as current texture list */ njSetTexture(&texlist2); /* Set texture 1 from texlist2 as current texture file4.pvr */ njSetTextureNum(1); : lit. Drawing texture using texture of file4.pvr :
指定するテクスチャがテクスチャメモリにあることが必要です。
njSetTexture() カレントテクスチャリストの設定 njSetTextureNumG() グローバルインデックス番号によるカレントテクスチャの設定