##### Ninja Library - テクスチャ関数

# njClearTextureSurfaceNumG

グローバルインデックス番号による他のシステムのサーフェスのクリア

### 書式

> `void njClearTextureSurfaceNumG( globalIndex )
> Uint32 globalIndex
> `

### 引数

> globalIndex | グローバルインデックス番号

### 戻り値

> なし

### 解説

> njSetTextureSurface()関数、njSetTextureSurfaceNum()関数、njSetTextureSurfaceNumG()関数で 設定した他のシステムにテクスチャサーフェスをクリアします。

> これらの関数で設定したテクスチャサーフェスは、テクスチャをリリースする前に必ず、 njClearTextureSurface()関数、njClearTextureSurfaceNum()関数、njClearTextureSurfaceNumG()関数の いずれかを使用しクリアしてください。

### 用例

>     NJS_TEXNAME	texname[1];
>     NJS_TEXLIST texlist = {texname,1}
>     MWS_PLY_MVFRM frm;				/* Movie Struct */

>     njSetTextureName(&texname[0],NULL,100,NJD_TEXATTR_TYPE_SYSAREA|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
>     nuLoadTexture(&texlist);
>     njSetTexture(&texlist);

>     if ( mwPlyGetMvFrm(ply, &frm) == 1 )
>     	njSetTextureSurfaceNumG(100, 0,frm.srf);  /* frm.srf : Movie Surface */
>     	:

>     void Exit()
>     {
>     	njClearTextureSurfaceNumG( 100 );  /* Clear Movie Surface */
>     	njReleaseTexture(&texlist);
>     }

### 参照

> njClearTextureSurface() | 他のシステムのサーフェスのクリア
> njClearTextureSurfaceNum() | テクスチャ番号による他のシステムのサーフェスのクリア

njClearTextureSurfaceNumG

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