##### Ninja Library - 描画関数

# njDrawTexture2DHExStart

ハイライト付き2Dテクスチャポリゴン高速描画の開始宣言

### 書式

> `void njDrawTexture2DHExStart( trans )
> Int trans
> `

### 引数

> trans | 半透明フラグ

### 戻り値

> なし

### 解説

> ハイライト付き2Dポリゴンテクスチャの高速描画の開始を宣言します。

> 連続した njDrawTexture2DHExSetData()関数の実行前に1回だけこの関数を実行します。

> 終了の宣言を行う njDrawTexture2DHExEnd()関数を実行するまで njDrawTexture2DHExSetData()関数以外の関数は実行しないでください。

> これら3つの関数の実行により、高速な描画を実現します。

> 半透明で描画する場合は引数transをTRUEに、半透明にしない場合はFALSEにします。

> テクスチャの指定はこの関数の前に行い、 変更する場合は njDrawTexture2DHExEnd()関数で描画を終了してから、この関数の実行の前までの間に行ってください。

### 用例

>     NJS_TEXTUREH_VTX  poly[100][4];

>     njSetTexture( &texlist );
>     njSetTextureNum(0);
>     /* Draw 100 polygons with #0 texture */
>     njDrawTexture2DHExStart(FALSE);

>     for( i=0; i<100; i++ ){
>     	njDrawTexture2DHExSetData( poly[i], 4 );
>     }

>     njDrawTexture2DHExEnd();

### 備考

> njDrawTexture2DEx()関数は以下の関数を1つにまとめた関数です。

> 関数名 | 機能
> njDrawTexture2DHExStart(この関数) | 描画の開始宣言
> njDrawTexture2DHExSetData | 描画データの設定
> njDrawTexture2DHExEnd | 描画の終了宣言

> 複数のポリゴンを同一のリストに記述している場合、これら分割した関数群を使うことで、 開始および終了の宣言は1回づつでよいのでnjDrawTexture2DHEx()関数にくらべ高速な描画を可能とします。

> 描画データの設定を行うとき、頂点数は変更することもできます。

### 参照

> njDrawTextureEx() | テクスチャポリゴンの描画
> njDrawTexture2DExStart() | 2Dテクスチャポリゴン高速描画の開始宣言
> njDrawTexture2DExSetData() | 2Dテクスチャポリゴン高速描画のデータ設定
> njDrawTexture2DExEnd() | 2Dテクスチャポリゴン高速描画の終了の宣言
> njDrawTextureHEx() | ハイライト付きテクスチャポリゴンの描画
> njDrawTexture2DHExSetData() | ハイライト付き2Dテクスチャポリゴン高速描画のデータ設定
> njDrawTexture2DHExEnd() | ハイライト付き2Dテクスチャポリゴン高速描画の終了の宣言

njDrawTexture2DHExStart

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