Ninja Library - 描画関数

njDrawPolygon3DExEnd

3Dポリゴン高速描画の開始宣言

書式

void njDrawPolygon3DExEnd( void )

引数

なし

戻り値

なし

解説

3Dポリゴンの高速描画の終了を宣言します。

njDrawPolygon3DExStart()関数で高速描画の開始を宣言してから この関数で終了を宣言するまでは、njDrawPolygon3DExSetData()関数以外の関数は実行しないでください。


用例

NJS_POLYGON_VTX  poly[100][4];

njDrawPolygon3DExStart( FALSE );

for( i=0; i<100; i++ ){
	njDrawPolygon3DExSetData( poly[i], 4 );
}

njDrawPolygon3DExEnd();

備考

njDrawPolygon3DEx()関数は以下の関数を1つにまとめた関数です。

 関数名   機能 
 njDrawPolygon3DExStart   描画の開始宣言 
 njDrawPolygon3DExSetData   描画の実行 
 njDrawPolygon3DExEnd(この関数)   描画の終了宣言 

複数のポリゴンを同一のリストに記述している場合、これら分割した関数群を使うことで、 開始および終了の宣言は1回づつでよいのでnjDrawPolygon3DEx()関数にくらべ高速な描画を可能とします。

描画データの設定を行うとき、頂点数は変更することもできます。


参照

njDrawPolygon3DEx() 3Dポリゴンの描画
njDrawPolygon3DExSetData() 3Dポリゴン高速描画のデータ設定
njDrawTexture3DEx() 3Dテクスチャポリゴンの描画
njDrawTexture3DExStart() 3Dテクスチャポリゴン高速描画の開始宣言
njDrawTexture3DExSetData() 3Dテクスチャポリゴン高速描画のデータ設定
njDrawTexture3DExEnd() 3Dテクスチャポリゴン高速描画の終了の宣言

njDrawPolygon3DExEnd
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