Dreamcast Software Development Standards Version 2.31J

## 25. ライセンス表示

■必須： セガ以外の各社により提供されているライブラリやデータ、特許を使用する場合は、 それぞれのライセンス契約に従い画面表示を行うこと。

ライセンス契約では、使用するライブラリやデータ、特許により、 その会社の社名ロゴ・許諾表示などを決められた場所に表示するなどの規定があります。

ライセンサロゴ／文章表示義務一覧

カテゴリ | 名称 | ライセンサ | 表示内容
画像伸張ライブラリ | TrueMotion | Duck | ロゴ
| CRI MPEG Sofdec | CRI | ロゴ
音声(圧縮)伸張ライブラリ | MPEG1/Audio | 日立 | なし
| Dual Speech | NTT | なし
| CRI ADX | CRI | ロゴ
音声認識 | ASR 1600/C | L&H | なし
音色データ | XG lite | YAMAHA | なし
3Dサウンド | Q Sound | Q Sound Labs.inc | なし
ネットワーク | Dwango/Iwango | ハミングバード | なし
| ACCESS Network技術群 | Access | なし
Font | Fontworks(※2) | Fontworks Japan | なし
| NEC Font | NEC | なし
| 内蔵Font | - | なし

更新日 99/2/12

△注意： ドリームキャストでは、SEGASATURNの開発用に提供していた音色データ「Cybersound」 は使用できません。

△注意： ソフトウェアへの表記義務がなくても印刷物への表記義務が必要なものもあります。 以下に印刷物への表記義務一覧を示します。

●参考資料：印刷物へのライセンサロゴ／文章表示義務一覧

名称 | パッケージ | 取扱説明書 | CDレーベル
TrueMotion | ロゴ | ロゴ※1 | なし
CRI MPEG Sofdec | ロゴ | ロゴ※1 | なし
MPEG1/Audio | なし | なし | なし
Dual Speech | なし | 文章 | なし
CRI ADX | ロゴ | ロゴ※1 | なし
ASR 1600/C | ロゴ | ロゴ | なし
XG lite | なし | ロゴ, 文章 | ロゴ, 文章
Q Sound | ロゴ, 文章 | ロゴ, 文章 | ロゴ, 文章
Dwango/Iwango | ロゴ | ロゴ | なし
ACCESS Network技術群 | なし | ロゴ, 文章 | なし
Fontworks ※2 | なし | 文章 | なし
NEC Font | なし | 文章 | なし

※1： 基本的にはパッケージ(CDケースの裏面)に表示義務があります。その場合、取扱説明書への表記は不要ですが、 何らかの理由でパッケージに表記できない場合は、取扱説明書に表記してください。

※2： ドリームキャスト本体のBootROM上に内蔵されているフォント(スーラ PlusM)を使用しても印刷物に表記する義務はありません。 これは本体付属の取扱説明書に既に表記されているからです。 アプリケーションで独自に使用するFontworksのFont(新文字伝説など)を使用する場合には、アプリケーションの取扱説明書に文章を表記する義務が生じます。

※『Dream Passport Custom』をご利用になっている場合、複数の項目の表記義務が発生します。 契約内容をご確認の上記載をお願いします。

これらについて詳しくは「印刷物表記マニュアル」を参照してください。

### 25.1. 画面中の表示規定

■必須： アプリケーションの画面中に表示する社名ロゴ、許諾表示などは、シーケンス上で１回以上プレーヤーの目に触れる箇所へ表示すること。

■必須： 社名ロゴ・許諾表示などは、14型のモニターへのビデオ出力画面を基準として視認可能なサイズで表示を行うこと。

■必須： 表示時間は、正しい表示方法で2秒以上、表示すること。

正しい表示とは、画面にフェードイン／アウトを行っていない状態でかつ、画面の外にはみ出していない状態を示します。

■必須： 例外事項を除き、提供されているロゴデータはサイズ変更せずに使用すること。

■例外： スタッフロールへ表示する際、やむなくロゴデータにサイズ変更を加える場合は、下記サイズ以上でアスペクト比を変えずに表示すれば上記必須項目に従わなくてもよい。

- 320ドット×240ドット(画面サイズ640×480ドット表示時)
- 160ドット×120ドット(画面サイズ320×240ドット表示時)

■必須： 提供しているロゴデータは、白黒反転以外のカラー変更をせずに使用すること。

各種サンプルロゴ

下記に掲載している画像データはサンプルです。このデータを実際のゲーム画面には使用しないでください。

●TrueMotion ロゴ

●CRI MPEG Sofdec ロゴ

●CRI ADX ロゴ

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