##### Ninja Library - モデル関数

# njCnkSetUvScroll

環境マッピングテクスチャのスクロール

### 書式

> `void njCnkSetUvScroll( u, v )
> Float u
> Float v
> `

### 引数

> u | テクスチャuオフセット
> v | テクスチャvオフセット

### 戻り値

> なし

### 解説

> 環境マッピングをスクロールするためのｕｖオフセット値を設定します。

> NJD_CONTROL_3D_ENV_UV_SCROLLが設定されている場合に有効になります。

### 用例

>     njControl3D(NJD_CONTROL_3D_ENV_UV_SCROLL);
>     while(1) {
>      njPushMatrixEx();
>      njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
>      njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
>      njCnkSimpleDrawModel( model );
>      xx += 257;
>      yy += 179;
>      zz += 193;
>      njCnkSetUvScroll( u, v );
>      u += 0.01f;
>      v += 0.01f;
>      njPopMatrixEx();

>            :

>     }

### 備考

> この関数はnjCnkSimpleDrawのみサポートします。

### 参照

> njControl3D() | 3Dオブジェクト描画のコントロール
> njCnkSimpleDrawModel() | CHUNKモデルのSIMPLE描画
> njCnkSimpleDrawObject() | CHUNKオブジェクトのSIMPLE描画

njCnkSetUvScroll

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