Ninja Library - モデル・ダイレクト関数

njDirectDrawObject

ダイレクトオブジェクトの描画

書式

void njDirectDrawObject( object )
NJS_DIRECT_HEAD *object


引数

object   ダイレクトオブジェクトヘッダ構造体へのポインタ

戻り値

なし

解説

ダイレクトオブジェクトをカレントマトリクスで座標変換して描画します。 描画機能はEasyDrawをほぼ同様です。 それ加えて、環境マップをサポートします。

設定は次の関数を使用します。

 njSetDirectLight()   光源の設定 
 njSetDirectLightIntensity()   光源の強さ設定 
 njSetDirectLightColor()   光源の色設定 


用例


Sint32	UserInit(void)
{
 NJS_DIRECT_COMPILE_LIGHT	light;
 
 njSetDirectLight( -0.011413F, -0.145482F,  0.989295F );
 njSetDirectLightIntensity( 1.0f, 0.2f );
 njSetDirectLightColor( 1.000000F,  0.938650F,  0.791411F );

 direct1 = syMalloc( njCnkDirectObjectCompileSize( object1 ) +  
                     njCnkDirectObjectCompileLightSize( object2 ) );
 direct2 = njCnkDirectObjectCompile( object1, direct1 );

 light.x = -0.011413F;
 light.y = -0.145482F;
 light.z = 0.989295F;
 light.inten = 1.0f;
 light.ambient = 0.2f;
 light.r = 1.000000F;
 light.g = 0.938650F;
 light.b = 0.791411F;

 njCnkDirectObjectCompileLight( object2, direct2, &light );

 njSetDirectClip();

 return USER_CONTINUE;
}
Sint32	UserMain(void)
{
 njPushMatrixEx();
 njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
 njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
 njDirectDrawObject( direct1 );
 njDirectDrawObject( direct2 );
 xx += 257;
 yy += 179;
 zz += 193;
 njPopMatrixEx();
 return USER_CONTINUE;
}


参照

njSetDirectLight() njDirectDrawObject関数用光源の方向・設定
njSetDirectLightIntensity() njDirectDrawObject関数用光源の強さの設定
njSetDirectLightColor() njDirectDrawObject関数用光源の色の設定
njSetDirectClip() njDirectDrawObject関数用クリッピング設定
njCnkDirectObjectCompile() njDirectDrawObject関数用モデルデータ作成
njCnkDirectObjectCompileSize() njDirectDrawObject関数用コンパイルサイズの取得
njCnkDirectObjectCompileLight() njDirectDrawObject関数用モデルデータ作成
njCnkDirectObjectCompileLightSize() njDirectDrawObject関数用コンパイルサイズの取得

njDirectDrawObject
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000