##### Ninja Library - 描画関数

# njDrawTexture3DHEx

ハイライト付き3Dテクスチャポリゴンの描画

### 書式

> `void njDrawTexture3DHEx( *p, count, trans )
> NJS_TEXTUREH_VTX *p
> Int count
> Int trans
> `

### 引数

> *p | 描画するポリゴンの頂点座標リスト
> count | 描画するポリゴンの頂点数
> trans | 半透明フラグ

### 戻り値

> なし

### 解説

> ハイライト付き3Dテクスチャポリゴンを描画します。

> 頂点データはストリップ形式で設定し、引数countには頂点数を指定します。

> njClip3D関数で設定したニアクリップ、ファークリップ値は反映されます。 ファークリップでは設定した頂点が1点でもクリップの対象になると描画を行いません。

> 半透明を使用する場合は引数transをTRUEに、半透明を使用しない場合はFALSEに設定します。

> njDrawPolygon3D関数に比べ、多くのアトリビュート設定を持たない分高速に描画できます。

### 用例

>     /*
>     	四角形を描画します。
>     	頂点の順は次のようになります。
>     	1  3
>     	2  4
>     */
>     NJS_TEXTUREH_VTX  poly[4];

>     poly[0].x = 100.f;
>     poly[0].y = 100.f;
>     poly[0].z = 0.5f;
>     poly[0].u = 0.f;
>     poly[0].v = 0.f;
>     poly[0].bcol = 0xFFFFFFFF;
>     poly[0].ocol = 0x80000000;

>     poly[1].x = 100.f;
>     poly[1].y = 300.f;
>     poly[1].z = 0.5.f;
>     poly[1].u = 0.f;
>     poly[1].v = 1.f;
>     poly[1].bcol = 0xFFFFFFFF;
>     poly[1].ocol = 0x80000000;

>     poly[2].x = 300.f;
>     poly[2].y = 100.f;
>     poly[2].z = 0.5f;
>     poly[2].u = 1.f;
>     poly[2].v = 0.f;
>     poly[2].bcol = 0xFFFFFFFF;
>     poly[2].ocol = 0x80000000;

>     poly[3].x = 300.f;
>     poly[3].y = 300.f;
>     poly[3].z = 0.5f;
>     poly[3].u = 1.f;
>     poly[3].v = 1.f;
>     poly[3].bcol = 0xFFFFFFFF;
>     poly[3].ocol = 0x80000000;

>     njSetTexture(&texlist);
>     njSetTextureNum(0);
>     njDrawTexture3DHEx( poly, 4,FALSE);

### 備考

> 半透明・不透明など同一のポリゴンを描画する場合は、以下のの関数を用いると更に高速な描画が可能です。

> njDrawTexture3DHExStart
> njDrawTexture3DHExSetData
> njDrawTexture3DHExEnd

> 詳しくはそれぞれ関数の説明を参照してください。

### 参照

> njDrawTextureEx() | テクスチャポリゴンの描画
> njDrawTexture3DExStart() | 3Dテクスチャポリゴン高速描画の開始宣言
> njDrawTexture3DExSetData() | 3Dテクスチャポリゴン高速描画のデータ設定
> njDrawTexture3DExEnd() | 3Dテクスチャポリゴン高速描画の終了の宣言
> njDrawTexture3DHExStart() | ハイライト付き3Dテクスチャポリゴン高速描画の開始宣言
> njDrawTexture3DHExSetData() | ハイライト付き3Dテクスチャポリゴン高速描画のデータ設定
> njDrawTexture3DHExEnd() | ハイライト付き3Dテクスチャポリゴン高速描画の終了の宣言

njDrawTexture3DHEx

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