##### Ninja Library - 描画関数

# njDrawTexture2DHExEnd

ハイライト付き2Dテクスチャポリゴン高速描画の終了の宣言

### 書式

> `void njDrawTexture2DHExEnd( void )
> `

### 引数

> なし

### 戻り値

> なし

### 解説

> ハイライト付き2Dテクスチャポリゴンの高速描画の終了を宣言します。

> njDrawTexture2DHExStart()関数で高速描画の開始を宣言してからこの関数で終了を宣言するまでは、 njDrawTexture2DHExSetData()関数以外の関数は実行しないでください。

### 用例

>     NJS_TEXTUREH_VTX  poly[100][4];

>     njSetTexture( &texlist );
>     njSetTextureNum(0);
>     /* Draw 100 Polygons with #0 texture */
>     njDrawTexture2DHExStart(FALSE);

>     for( i=0; i<100; i++ ){
>     	njDrawTexture2DHExSetData( poly[i], 4 );
>     }

>     njDrawTexture2DHExEnd();

### 備考

> njDrawTextureHEx()関数は以下の関数を1つにまとめた関数です。

> 関数名 | 機能
> njDrawTexture2DHExStart | 描画の開始宣言
> njDrawTexture2DHExSetData | 描画の実行
> njDrawTexture2DHExEnd(この関数) | 描画の終了宣言

> 複数のポリゴンを同一のリストに記述している場合、これら分割した関数群を使うことで、 開始および終了の宣言は1回づつでよいのでnjDrawTextureHEx()関数にくらべ高速な描画を可能とします。

> 描画データの設定を行うとき、頂点数は変更することもできます。

### 参照

> njDrawTextureEx() | テクスチャポリゴンの描画
> njDrawTexture2DExStart() | 2Dテクスチャポリゴン高速描画の開始宣言
> njDrawTexture2DExSetData() | 2Dテクスチャポリゴン高速描画のデータ設定
> njDrawTexture2DExEnd() | 2Dテクスチャポリゴン高速描画の終了の宣言
> njDrawTextureHEx() | ハイライト付きテクスチャポリゴンの描画
> njDrawTexture2DHExStart() | ハイライト付き2Dテクスチャポリゴン高速描画の開始宣言
> njDrawTexture2DHExSetData() | ハイライト付き2Dテクスチャポリゴン高速描画のデータ設定

njDrawTexture2DHExEnd

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