##### Ninja Library - モーション関数

# njStartMotionObjEx

オブジェクトモーションパラメータの設定

### 書式

> `void njStartMotionObjEx( motion, frame )
> const NJS_MOTION *motion
> Float frame
> `

### 引数

> motion | モーション構造体へのポインタ
> frame | フレーム番号

### 戻り値

> なし

### 解説

> カレントオブジェクトモーションのパラメータを設定します。

> この関数を呼び出すとカレントノードが、NJS_MDATA(n) 配列の先頭の要素に対応するノードに設定されます。

> モーション情報はnjSetCurMotionInfoSlot()関数で設定したスロットに格納されます。 以後のモーション情報は、設定したスロットの情報が参照されます。

> モーション情報のスロットについては、njSetCurMotionInfoSlot()関数を参照してください。

### 用例

>     void njStartMotionObj( const NJS_MOTION *motion, Float frame )
>     {
>     	njSetCurMotionInfoSlot( 0 );
>     	njStartMotionObjEx( motion, frame );
>     }

### 備考

> この関数を実行する前にnjSetCurMotionInfoSlot()関数でスロットを設定しなければなりません。

### 参照

> njSetCurMotionInfoSlot() | カレントモーション情報構造体のスロット番号の指定
> njStartMotionObj() | ０番スロットへのオブジェクトモーションパラメータの設定

njStartMotionObjEx

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000