##### Ninja Library - スクリーン関数

# njSetScreen

スクリーンの設定

### 書式

> `void njSetScreen( s )
> NJS_SCREEN *s
> `

### 引数

> s | スクリーン構造体のポインタ

### 戻り値

> なし

### 解説

> ユーザーが設定したスクリーン構造体の値を元に、スクリーンを初期化します。

### 用例

>     /* Distance from view point (view) to screen */
>     #define SCR_DIST  500.f
>     /* Center of screen (X axis) */
>     #define SCR_CX   SCR_WIDTH/2
>     /* Center of screen (Y axis) */
>     #define SCR_CY   SCR_HEIGHT/2
>     NJS_SCREEN scr;
>     scr.dist = SCR_DIST;
>     scr.cx = SCR_CX;
>     scr.cy = SCR_CY;
>     njSetScreen(&scr);

### 備考

> この関数で行う設定は、グラフィックシステムを初期化する関数 njInitSystem()によってデフォルト値にセットされています。 ユーザーがこの設定を変更する必要のない場合、この関数を実行する必要はありません。

### 参照

> njInitSystem() | グラフィックシステムの初期化

njSetScreen

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