##### Ninja Library - テクスチャ関数

# njLoadRectangleTexturePartLowEx

テクスチャの即時復帰型ローレベル矩形領域のロード

### 書式

> `Sint32 njLoadRectangleTexturePartLowEx( texmanage, pTexture, p )
> NJS_TEXMANAGE *texmanage
> Sint8 *pTexture
> Uint32 *p
> `

### 引数

> texmanage | テクスチャマネージメント構造体のポインタ
> pTexture | メモリテクスチャのポインタ
> p | p[7]のポインタ
> | p[0]:width書き換え領域幅
> | p[1]:height書き換え領域高さ
> | p[2]:dst_x書き換え先スタートX座標(左0)
> | p[3]:dst_y書き換え先スタートY座標(上0)
> | p[4]:src_x書き換え元スタートX座標(左0)
> | p[5]:src_y書き換え元スタートY座標(上0)
> | p[6]:src_w書き換え元テクスチャ幅

### 戻り値

> 1 | 成功
> −1 | 失敗

### 解説

> テクスチャメモリの矩形領域へロードします。 使用できるテクスチャはRectangle形式かStride形式のテクスチャとし 前にロードしていたテクスチャと同じ種類のものとします。 pTextureへのポインタはテクスチャデータの先頭の値とします。 ヘッダがある場合はヘッダ情報を飛ばしてください。 ロードの終了はnjLoadTextureFinishDMA()関数で確認してください。

> 転送先の矩形領域は(dst_x, dst_y)−(dst_x＋width, dst_y＋height)です。

> 転送元の矩形領域は(src_x, src_y)−(src_x＋width, src_y＋height)としsrc_wに 転送元のテクスチャの幅を入れます。src_wが0の場合は転送元のテクスチャサイズを (width, height)とみなします。この場合はsrc_x, src_yは無視されます。

### 用例

>     extern Sint8 Texture[];

>     p[0] = 128; /* width */
>     p[1] = 128; /* height */
>     p[2] = 100; /* dst_x */
>     p[3] = 100; /* dst_y */
>     p[4] = 100; /* src_x */
>     p[5] = 100; /* src_y */
>     p[6] = 256; /* src_w */
>     njLoadRectangleTexturePartLowEx(&_nj_texmanage[0],Texture,p);

### 参照

> njReLoadRectTexturePartNum() | テクスチャ番号によるテクスチャの矩形領域のリロード
> njReLoadRectTexturePartNumG() | グローバルインデックス番号によるテクスチャの矩形領域のリロード

njLoadRectangleTexturePartLowEx

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