##### Ninja Library - スクリーン関数

# njClip2D

ピクセルクリッピングの設定

### 書式

> `void njClip2D( v )
> NJS_POINT2 *v
> `

### 引数

> v | クリッピング範囲を指定する構造体変数へのポインタ(ピクセル単位)

### 戻り値

> なし

### 解説

> ピクセル単位でクリッピングの設定を行います。

> ユーザークリップに比べてレンダリング速度が遅くなります。 範囲外はレンダリングしないので、前回のレンダリング結果が残ります。 ピクセルクリッピングは、1レンダリング中に1回設定することができます。 1レンダリング中に複数設定した場合は、レンダリングの直前に設定した値が有効になります。

### 用例

>     // (100,100) - (200,200)の内部に描画します
>     NJS_POINT2 p[2];
>     p[0].x = 100;
>     p[0].y = 100;
>     p[1].x = 200;
>     p[1].y = 200;

>     njClip2D(p);

### 参照

> njUserClipping() | ユーザークリッピングの設定

njClip2D

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000