Ninja Library - テクスチャ関数

njCalcTexture

テクスチャメモリの残量計算

書式

Uint32 njCalcTexture( flag )
Uint32 flag

引数

flag   意味
   NJD_TEXMEM_FREESIZE:全空き容量
   NJD_TEXMEM_MAXBLOCK:最大連続空き容量
   NJD_TEXMEM_MAXSIZE:テクスチャ領域の全容量

戻り値

テクスチャメモリの残量値

解説

テクスチャメモリの空き容量が戻ります。引数に指定するflagの値によってその意味が変わります。

用例

Uint32 calc;

/* Calculates the free size in total */
calc = njCalcTexture(NJD_TEXMEM_FREESIZE);
/* Output on screen */
njPrintD(NJM_LOCATION(10,10),calc,10);


備考

この関数を使う前njInitTextureEx関数が実行されていなければなりません。

参照

njInitTextureEx() テクスチャ情報の格納領域の設定

njCalcTexture
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000