##### Ninja Library - モーション関数

# njGetLightAction

ライトアクション情報取得関数

### 書式

> `void njGetLightAction( laction, data, frame )
> NJS_LACTION *laction
> NJS_LMOTION_DATA *data
> Float frame
> `

### 引数

> laction | ライトアクション構造体へのポインタ
> data | ライトモーション・データ構造体へのポインタ
> frame | フレーム番号

### 戻り値

> なし

### 解説

> 指定したライトアクションから、特定のフレームでのライトモーション情報を取得します。

> ライトモーション情報は、引数 data に指定された構造体に格納します。

### 用例

>     void njGetLightAction( const NJS_LACTION *laction, NJS_LMOTION_DATA *data, Float frame )
>     {
>     	njGetLightMotion( laction->light, laction->motion, data, frame );
>     }

### 参照

> njGetLightMotion() | ライトモーションのモーション後のデータの取得

njGetLightAction

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