Shinobi Library - プレイ履歴関数

ufSynch

プレイ履歴の書込み

書式

Bool ufSynch( void )

引数

なし

戻り値

TRUE   成功
FALSE   失敗

解説

ufPlayTime()関数で保存しておいたプレイ記録を本体メモリに書き出します。

この関数は、必要なときには自動的にリフレッシュします。 ufPlayTime関数の返り値を参照しながら残りパケット数が少なくなったら、 安全なところ以外ではufAutoSynch()関数の値を0にするなどしてください。


用例

/* Inhibit automatic writing */
ufAutoSynch(0);
	:
/* Call ufPlayTime when suitable */
	:
/* Write to main unit memory */
ufSynch();

ufSynch
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