##### Ninja Library - 構造体/その他のデータ型

# NJS_PLANE

コリジョン用の平面を定義する構造体

### 定義

>     typedef struct {
>          Float px,py,pz;
>          Float vx,vy,vz;
>     } NJS_PLANE;

### メンバ

> px,py,pz | 平面上の任意の点の座標
> vx,vy,vz | 平面の法線ベクトル

### 解説

> コリジョン用の平面を設定する構造体です。

### 参照

> njDistanceL2PL() | 直線と平面の距離
> njDistanceP2PL() | 点と平面の距離
> njDistancePL2PL() | 2平面間の距離
> njIsParalellL2PL() | 線と平面の平行チェック
> njIsParalellPL2PL() | 2つの平面の平行チェック
> njMirror() | 任意の境面に対する鏡像の計算
> njProject() | 任意の投影面への平行投影
> njProject2() | 任意の投影面への透視投影

NJS_PLANE

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