##### Ninja Library - パーティクル関数

# njPtclDrawPolygon

パーティクルの描画

### 書式

> `void njPtclDrawPolygon( p, n, h )
> NJS_POINT3 *p
> Sint32 n
> Float h
> `

### 引数

> p | パーティクル座標群へのポインタ
> n | パーティクル数
> h | パーティクルの大きさ

### 戻り値

> なし

### 解説

> パーティクル群をカレントマトリクスで変換して描画します。

> この関数でパーティクルを描画するときは、必ず njPtclPolygonStart()関数とnjPtclPolygonEnd()関数が必要です。 njPtclPolygonStart()関数とnjPtclPolygonEnd()関数の間では、何度でもこの関数を呼ぶことができますが、 他の描画関数を呼ぶことはできません。

> パーティクルは座標変換後の点より、縦横h広がった4角形で描画します。 hを0.5とすると、画面上で1ドットになります。 また、z座標に応じて拡縮は行いません。 座標にかかわらず大きさは一定です。

### 用例

>     NJS_POINT3  ptcl[100] = {
>        { 0.f, 0.f, 0.f },
>        { 1.f, 0.f, 0.f },
>        { 0.f, 1.f, 0.f },
>     	:
>     };
>     njPtclPolygonStart( 0xffffffff );
>     njPtclDrawPolygon( ptcl, 100, 0.5f );
>     njRotateXYZ( NULL, 0x1000, 0x1000, 0x1000 );
>     njPtclDrawPolygon( ptcl, 100, 0.5f );
>     njPtclPolygonEnd();

### 参照

> njPtclPolygonStart() | パーティクルの描画開始
> njPtclPolygonEnd() | パーティクルの描画の終了

njPtclDrawPolygon

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