##### Ninja Library - コリジョン関数

# njGetBoxMinMax

六面体のバウンディングボックスを算出

### 書式

> `void njGetBoxMinMax( box, min, max )
> const NJS_BOX *box
> NJS_POINT3 *min
> NJS_POINT3 *max
> `

### 引数

> box | 六面体データを格納する構造体のポインタ
> min | 最小座標頂点を返す場所
> min | 最大座標頂点を返す場所

### 戻り値

> なし

### 解説

> 与えられた六面体のバウンディングボックスを求めます。

> ある図形のバウンディングボックスとは、図形を表現した座標系 の各軸に全ての辺が平行な直方体のうち、図形に外接した最小の 直方体です。

> 本関数は、バウンディングボックスの「最小座標頂点」min 及び、 「最大座標頂点」max を返します。

> 次の表のようになります。

> min->x | 図形中の最小のx座標
> min->y | 図形中の最小のy座標
> min->z | 図形中の最小のz座標
> max->x | 図形中の最大のx座標
> max->y | 図形中の最大のy座標
> max->z | 図形中の最大のz座標

njGetBoxMinMax

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