##### Shinobi Library - プレイ履歴関数

# ufConnect

ネットワーク接続時刻の記録

### 書式

> `Bool ufConnect( time )
> Uint32 time
> `

### 引数

> time | ネットワーク上の接続時の時間

### 戻り値

> TRUE | 成功
> FALSE | 失敗

### 解説

> サーバーに接続が完了して、サーバーからもらった時間を設定します。

> 複数回呼んだ場合、ufDisconnect()関数は、最後にufConnect()関数を呼び出してからの時間を接続時間とみなします。

> 接続時の時間には、サーバーから所得した時間をUint32型の変数に変換して指定してください。

> 接続時刻は、1950年1月1日 00:00”00を0とし、1秒あたり1カウントで表す数値で記録します。 syRtcDateToCount()関数を用いて変換するようにしてください。

> また、サーバーから時刻を得られない際には、syRtcGetDate()関数で所得した時刻データを、 syRtcDateToCount()関数でUint32型に変換した値を指定してください。

> この関数はufAutoSynch()関数の設定に係わらず、本体メモリへ即時書込みを行います。 但しリフレッシュしなければ書込みできない場合は、 ワークの情報を更新するのみで本体メモリへの書込みを行いません。 この場合、次回のufSynch()関数などでの書込み時に書き込まれることになります。

ufConnect

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