void njCnkSetToonLight( x, y, z )
Float x
Float y
Float z
x,y,z ライトのベクトル
なし
njCnkToonDrawObject()関数とnjCnkToonDrawMode()l関数用のライトを設定します。ベクトルの座標系はカメラに固定の座標系です。 たとえば、
njCnkSetToonLight( 0.0f, 0.0f, -1.0f );
のように設定すれば、常に画面正面から光があたっているようになります。 3D空間での座標にするためには、カレントマトリクスで変換してから設定してください。
light.x = LIGHT3D_X;
light.y = LIGHT3D_Y;
light.z = LIGHT3D_Z;
njCalcVector( NULL, &light, &lwork );
njCnkSetToonLight( lwork.x, lwork.y, lworkz );このようにすれば、ライトの座標を3D空間(LIGHT3D_X,LIGHT3D_Y,LIGHT3D_Z)に設定できます。
Sint32 UserInit(void) { njCnkSetToonLight( 0.f, 0.f, -1.0f ); njCnkSetToonLightIntensity( 1.0f, 0.0f ); njCnkSetToonShade( 0xffc0c0c0, 0xff404040 ); return USER_CONTINUE; } Sint32 UserMain(void) { njPushMatrixEx(); njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f ); njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz ); njCnkToonDrawModel( model ); xx += 257; yy += 179; zz += 193; njPopMatrixEx(); return USER_CONTINUE; }
画角や画面中心など、スクリーンの設定を変更した場合、この関数を実行してください。
njCnkToonDrawObject() CHUNKオブジェクトのアニメ調描画 njCnkToonDrawModel() CHUNKモデルのアニメ調描画 njCnkSetToonLightIntensity() njCnkToonDrawObject(−Model)関数用光源の強さの設定 njCnkSetToonShade() njCnkToonDrawObject(−Model)関数用の色の設定