Ninja Library - コリジョン関数

njCollisionCheckBS

六面体と球の当たり判定

書式

Sint32 njCollisionCheckBS( box, sphere )
const NJS_BOX *box
const NJS_SPHERE *sphere

引数

box   六面体データを格納する構造体のポインタ
sphere   球データを格納する構造体のポインタ

戻り値

 接触
 非接触

解説

六面体と球が接触しているかどうかの判定(コリジョンチェック)を行います。

用例

六面体と球のコリジョンチェックを行います。
NJS_BOX box;
NJS_SPHERE sphere;
box.v[0].x = -150.f; box.v[0].y = 100.f; box.v[0].z = 100;
box.v[1].x = -150.f; box.v[1].y = 100.f; box.v[1].z = -100;
box.v[2].x =  50.f; box.v[2].y = 100.f; box.v[2].z = -100;
box.v[3].x =  50.f; box.v[3].y = 100.f; box.v[3].z = 100;
box.v[4].x = -150.f; box.v[4].y = -100.f; box.v[4].z = 100;
box.v[5].x = -150.f; box.v[5].y = -100.f; box.v[5].z = -100;
box.v[6].x =  50.f; box.v[6].y = -100.f; box.v[6].z = -100;
box.v[7].x =  50.f; box.v[7].y = -100.f; box.v[7].z = 100;
sphere.c.x = 100.f;
sphere.c.y =  0.f;
sphere.c.z =  0.f;
sphere.r  = 100.f;
njCollisionCheckBS(&box, &sphere);
/* Result */
Return = 1

njCollisionCheckBS
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000