void njChangeTextureMemorySize( size )
Uint32 size
size テクスチャメモリのサイズを(バイト数÷4)で設定
なし
テクスチャメモリのサイズを(バイト数÷4)で設定します。引数の範囲は(8Mバイト−フレームバッファのサイズ)となります。 この関数を使用すると、次のレンダリングまでフレームバッファをクリアせずに、テクスチャメモリのサイズを変更することができます。 テクスチャメモリ変更の手続きは njSetTextureMemorySize関数, njChangeSystem関数を使用した場合と同じです。
/* Release all textures */ njReleaseTextureAll(); /* Change the texture memory size */ njChangeTextureMemorySize(0x120000); /* Load the textures again */ njLoadTexture(&texlist);