##### Ninja Library - モデル・イージー関数

# njCnkSetEasyLightIntensity

njCnkEasyDrawObject(−Model)関数用光源の強さの設定

### 書式

> `void njCnkSetEasyLightIntensity( inten, ambient )
> Float inten
> Float ambient
> `

### 引数

> inten | ディフューズ(光源)の強さ(0〜1.f)
> ambient | アンビエント(環境光)の強さ(0〜1.f)

### 戻り値

> なし

### 解説

> njCnkEasyDrawObject関数とnjCnkEasyDrawModel関数用のライトの強さを設定します。

> ディフューズに1.0fアンビエント0.0fを指定すると、光源の反対側で光のあたらない部分が真っ暗になってしまいます。 現実の世界ではほとんどの場合照り返しなどによって影の部分でも真っ暗にはなりません。 そこで、通常はアンビエントの値をいくらか加えます。

> たとえば、アンビエントに0.2fを指定すると20％より暗くならなくなります。 また、アンビエントに1.0fを指定すると、すべて100％になりますので陰影はつかなくなります。

### 用例

>     Sint32	UserInit(void)
>     {
>      njCnkSetEasyLight( 0.f, 0.f, -1.0f );
>      njCnkSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
>      njCnkSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
>      return USER_CONTINUE;
>     }
>     Sint32	UserMain(void)
>     {
>      njPushMatrixEx();
>      njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
>      njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
>      njCnkEasyDrawModel( model );
>      xx += 257;
>      yy += 179;
>      zz += 193;
>      njPopMatrixEx();
>      return USER_CONTINUE;
>     }

### 参照

> njCnkEasyDrawObject() | CHUNKオブジェクトのEASY描画
> njCnkEasyDrawModel() | CHUNKモデルのEASY描画
> njCnkSetEasyLight() | njCnkEasyDrawObject(−Model)関数用光源の方向・設定
> njCnkSetEasyLightColor() | njCnkEasyDrawObject(−Model)関数用光源の色の設定

njCnkSetEasyLightIntensity

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000