##### Ninja Library - カメラ関数

# njRotateCameraPositionYEx

互換関数:カメラの位置を世界座標系のＹ軸の周りに正方向に回転

### 書式

> `void njRotateCameraPositionYEx( ang )
> Angle ang
> `

### 引数

> ang | 回転角

### 戻り値

> なし

### 解説

> カメラの方向を変えずにカメラの位置だけを、世界座標系のＹ軸の周りに回転させます。

> ang が正のとき、カメラの位置が世界座標系のＹ軸の周りの「正」の方向に回転します。

> njRotateCameraPositionZEx は、負の方向に回転することに注意してください。

> 本関数は旧カメラ関数群との互換性のために用意されています。

### 備考

> - 本関数はカレントマトリックスを操作します。
> - 本関数は旧カメラ関数群の互換関数です。

### 参照

> njRotateCameraPositionXEx() | 互換関数:カメラの位置を世界座標系のＸ軸の周りに正方向に回転
> njRotateCameraPositionZEx() | 互換関数:カメラの位置を世界座標系のＺ軸の周りに負方向に回転

njRotateCameraPositionYEx

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