##### Ninja Library - モデル・シンプル関数

# njCnkSetSimpleLightIntensity

njCnkSimpleDrawObject(−Model)関数用光源の強さ設定

### 書式

> `void njCnkSetSimpleLightIntensity( inten, ambient )
> Float inten
> Float ambient
> `

### 引数

> inten | ディフューズの強さ(0〜1.f)
> ambient | アンビエントの強さ(0〜1.f)

### 戻り値

> なし

### 解説

> njCnkSimpleDrawObject関数とnjCnkSimpleDrawModel関数用のライトの強さを設定します。

> njCnkSetSimpleLightIntensity( 1.0f, 0.0f ); この場合、ライトから90度の方向より反対側が真っ暗になります。 従いまして、通常は若干アンビエントを設定します。

> njCnkSetSimpleLightIntensity( 1.0f, 0.2f );

> この場合、20％より暗くはなりません。

> njCnkSetSimpleLightIntensity( 0.0f, 1.0f );

> この場合、すべて100％になりますので、陰影はつきません。 また、光源計算の結果1.0以上になると、スペキュラがつきます。

### 用例

>     Sint32	UserInit(void)
>     {
>      njCnkSetSimpleLight( 0.f, 0.f, -1.0f );
>      njCnkSetSimpleLightIntensity( 0.8f, 0.25f );
>      njCnkSetSimpleLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
>      return USER_CONTINUE;
>     }
>     Sint32	UserMain(void)
>     {
>      njPushMatrixEx();
>      njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
>      njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
>      njCnkSimpleDrawObject( object );
>      xx += 257;
>      yy += 179;
>      zz += 193;
>      njPopMatrixEx();
>      return USER_CONTINUE;
>     }

### 参照

> njCnkSimpleDrawModel() | CHUNKモデルのSIMPLE描画
> njCnkSimpleDrawObject() | CHUNKオブジェクトのSIMPLE描画
> njCnkSetSimpleLight() | njCnkSimpleDrawObject(−Model)関数用光源の方向・設定
> njCnkSetSimpleLightColor() | njCnkSimpleDrawObject(−Model)関数用光源の色設定

njCnkSetSimpleLightIntensity

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