##### Ninja Library - スクリーン関数

# njSetPerspective

水平方向の画角の設定

### 書式

> `void njSetPerspective( ang )
> Angle ang
> `

### 引数

> ang | 水平方向の画角

### 戻り値

> なし

### 解説

> 指定された水平方向の画角からスクリーンまでの距離を求め設定します。

### 用例

>     /* The following sets the perspective
>     in horizontal direction to 120 degrees. */
>     njSetPerspective(NJM_DEG_ANG(120));

njSetPerspective

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