##### Ninja Library - モデル・テゥーン関数

# njCnkToonDrawModel

CHUNKモデルのアニメ調描画

### 書式

> `Sint32 njCnkToonDrawModel( model )
> NJS_CNK_MODEL *model
> `

### 引数

> model | チャンクモデル構造体へのポインタ

### 戻り値

> -1 | クリップアウト
> 0 | 正常

### 解説

> アニメ調の２値シェーディングで描画します。 ライトの設定は２値の境界を設定するものです。

> この関数を使った描画のライトの設定は次の専用の関数を使用します。

> 関数 | 内容
> njCnkSetToonLight() | 光源設定
> njCnkSetToonLightIntensity() | 光源の強さ設定
> njCnkSetToonShade() | 表と影の色設定

> この関数でサポートしているチャンク形式は次のとおりです。

> 頂点チャンク | NJD_CV, NJD_CV_VN, NJD_CV_VN_NF
> ストリップチャンク | NJD_CS, NJD_CS_UVH, NJD_CS_UVN

### 用例

>     Sint32 UserInit(void)
>     {
>     	njCnkSetToonLight( 0.f, -1.0, -1.0f );
>     	njCnkSetToonLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
>     	njCnkSetToonShade( 0xffc0c0c0, 0xff404040 );
>     	return USER_CONTINUE;
>     }
>     Sint32 UserMain(void)
>     {
>     	njPushMatrixEx();
>     	njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
>     	njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
>     	njCnkToonDrawModel( model );
>     	xx += 257;
>     	yy += 179;
>     	zz += 193;
>     	njPopMatrixEx();
>     	return USER_CONTINUE;
>     }

### 参照

> njCnkSetToonLight() | njCnkToonDrawObject(−Model)関数用光源の方向・設定
> njCnkSetToonLightIntensity() | njCnkToonDrawObject(−Model)関数用光源の強さの設定
> njCnkSetToonShade() | njCnkToonDrawObject(−Model)関数用の色の設定
> njCnkToonDrawObject() | CHUNKオブジェクトのアニメ調描画

njCnkToonDrawModel

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