##### Middleware Library - ADX再生関数

# ADXT_StartFname

GDストリーム再生の開始

### 書式

> `void ADXT_StartFname( adxt, fname )
> ADXT adxt
> char *fname
> `

### 引数

> adxt | ADXTハンドル
> fname | 音声ファイル名

### 戻り値

> なし

### 解説

> 引数fname で指定された音声ファイルの再生を開始します。

> すでに再生されているハンドルに対しこの関数を実行すると再生中の音声が停止し、 指定された音声ファイルが再生されます。 音声ファイルとして、ADXファイルとWAVファイルを指定できます。 異なるハンドルに対しこの関数を実行すると、同時に複数の音声を再生することができます。

### 用例

>     /* 44KHzのステレオデータを１ストリームだけ再生する場合 */
>     #define WKSIZE	ADXT_CALC_WORK(2, ADXT_PLY_STM, 1, 44100)

>     char *work[WKSIZE]; /* 作業領域 */
>     ADXT adxt; /* ADXTハンドル */

>     adxt = ADXT_Create(2, work, WKSIZE); /* ADXTハンドルの生成 */
>     ADXT_StartFname(adxt, "MUSIC.ADX"); /* 再生開始 */
>     	:
>     	:
>     ADXT_StartFname(adxt, "SE2.WAV"); /* 再生開始 */
>     	:
>     	:

ADXT_StartFname

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