##### Ninja Library - 描画関数

# njSetQuadTextureH

njDrawQuadTexture(−Ex)関数のテクスチャとカラーの設定

### 書式

> `void njSetQuadTextureH( texid, col, off )
> Sint32 texid
> Uint32 col
> Uint32 off
> `

### 引数

> texid | テクスチャ番号
> col | ベースカラー
> off | オフセットカラー

### 戻り値

> なし

### 解説

> njQuadTextureStart()関数を実行後、テクスチャとベースカラー、オフセットカラーを設定します。

> njDrawQuadTexture()関数またはnjDrawQuadTextureEx()関数設定後、njQuadTextureEnd()関数を実行せずに、テクスチャとカラーを変えることができます。 テクスチャ番号で設定しますので、カレントテクスチャリストを設定してください。

### 用例

>     NJS_QUAD_TEXTURE  p[100];
>     NJS_QUAD_TEXTURE  q[100];

>     njSetTexture(&texlist);
>     njQuadTextureStart(FALSE);
>     njSetQuadTextureH(0,0xFFFFFFFF,0xff202040);
>     for(i = 0;i<100;i++){
>     	njDrawQuadTexture( &p[i], 0.5f);
>     }
>     njSetQuadTexture(1,0xFFFFFFFF);
>     for(i = 0;i<100;i++){
>     	njDrawQuadTexture( &q[i], 0.5f);
>     }

>     njQuadTextureEnd();

### 参照

> njQuadTextureStart() | njDrawQuadTexture(),njDrawQuadTextureEx()の開始
> njDrawQuadTexture() | 長方形テクスチャの描画
> njDrawQuadTextureEx() | テクスチャ付き平行四辺形の描画
> njSetQuadTextureG() | njDrawQuadTexture(−Ex)のテクスチャとカラーの設定
> njSetQuadTextureColor() | njDrawQuadTexture(−Ex)関数のカラーの設定
> njQuadTextureEnd() | njDrawQuadTexture(−Ex)関数の終了

njSetQuadTextureH

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