SDE_ERR sdShotGetStat( handle, stat )
SDSHOT handle
SDS_SHOT_STAT *stat
handle One Shotポートのハンドル stat One Shotポートのステータスを格納する変数のポインタ
SDE_ERR_NOTHING エラーなし SDE_ERR_NO_INIT Sound Library が初期化されていない SDE_ERR_HANDLE_NULL ハンドルがNULL
指定したOne Shotポートのステータスを取得します。
One Shot音源プレイヤコントロール関数(sdShotPlay()関数やsdShotStop()関数など)や各種パラメータの設定関数(sdShotSetVol()等)では、一旦設定情報はHost CommandとしてSound Library内でバッファリングされますので、すぐにSound Driverに反映されません。 Sound Driverに反映されるタイミングは下記の通りです。実際には上記状態から最速で8ms前後、Host Commandが大量にバッファリングされた時などが原因で遅い時で100〜200ms前後かかる場合があります。
- 次のV同期割り込みに実行されるSound Libraryのサーバの後
- sdSysServer()関数を実行した後
- sdSysHostCmdBufFlush()関数を実行した後
sdSysServer() VSyncで動作させるサーバー関数 sdSysHostCmdBufFlush() Sound LibraryでバッファリングされているHost Commandをフラッシングします