##### Shinobi Library - プレイ履歴関数

# ufSynch

プレイ履歴の書込み

### 書式

> `Bool ufSynch( void )
> `

### 引数

> なし

### 戻り値

> TRUE | 成功
> FALSE | 失敗

### 解説

> ufPlayTime()関数で保存しておいたプレイ記録を本体メモリに書き出します。

> この関数は、必要なときには自動的にリフレッシュします。 ufPlayTime関数の返り値を参照しながら残りパケット数が少なくなったら、 安全なところ以外ではufAutoSynch()関数の値を0にするなどしてください。

### 用例

>     /* Inhibit automatic writing */
>     ufAutoSynch(0);
>     	:
>     /* Call ufPlayTime when suitable */
>     	:
>     /* Write to main unit memory */
>     ufSynch();

ufSynch

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