##### Ninja Library - パーティクル関数

# njPtclSpriteEnd

パーティクルスプライトの描画の終了

### 書式

> `void njPtclSpriteEnd( void )
> `

### 引数

> なし

### 戻り値

> なし

### 解説

> テクスチャ付きのパーティクル群の描画の終了を宣言します。

> njPtclSpriteStart()関数とこの関数の間に実行する njPtclDrawSprite()関数で実際の描画を行います。 njPtclSpriteStart()関数とnjPtclSpriteEnd関数の間では 何度でも njPtclDrawSprite()関数を呼ぶことができますが、他の描画関数を呼ぶことはできません。

### 用例

>     NJS_POINT3  ptcl[100] = {
>        { 0.f, 0.f, 0.f },
>        { 1.f, 0.f, 0.f },
>        { 0.f, 1.f, 0.f },
>     	:
>     };
>     njPtclSpriteStart( 0, 0xffffffff, 0 );
>     njPtclDrawSprite( ptcl, 100, 10,f, 10,f );
>     njRotateXYZ( NULL, 0x1000, 0x1000, 0x1000 );
>     njPtclDrawSprite( ptcl, 100, 10,f, 10,f );
>     njPtclSpriteEnd();

### 参照

> njPtclSpriteStart() | パーティクルスプライトの描画の開始
> njPtclDrawSprite() | パーティクルスプライトの描画

njPtclSpriteEnd

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