Ninja Library - テクスチャ関数

njLoadRectangleTexturePartLowEx

テクスチャの即時復帰型ローレベル矩形領域のロード

書式

Sint32 njLoadRectangleTexturePartLowEx( texmanage, pTexture, p )
NJS_TEXMANAGE *texmanage
Sint8 *pTexture
Uint32 *p

引数

texmanage   テクスチャマネージメント構造体のポインタ
pTexture   メモリテクスチャのポインタ
 p[7]のポインタ
   p[0]:width書き換え領域幅
   p[1]:height書き換え領域高さ
   p[2]:dst_x書き換え先スタートX座標(左0)
   p[3]:dst_y書き換え先スタートY座標(上0)
   p[4]:src_x書き換え元スタートX座標(左0)
   p[5]:src_y書き換え元スタートY座標(上0)
   p[6]:src_w書き換え元テクスチャ幅

戻り値

 1   成功
−1   失敗

解説

テクスチャメモリの矩形領域へロードします。 使用できるテクスチャはRectangle形式かStride形式のテクスチャとし 前にロードしていたテクスチャと同じ種類のものとします。 pTextureへのポインタはテクスチャデータの先頭の値とします。 ヘッダがある場合はヘッダ情報を飛ばしてください。 ロードの終了はnjLoadTextureFinishDMA()関数で確認してください。

転送先の矩形領域は(dst_x, dst_y)−(dst_x+width, dst_y+height)です。

転送元の矩形領域は(src_x, src_y)−(src_x+width, src_y+height)としsrc_wに 転送元のテクスチャの幅を入れます。src_wが0の場合は転送元のテクスチャサイズを (width, height)とみなします。この場合はsrc_x, src_yは無視されます。


用例

extern Sint8 Texture[];

p[0] = 128; /* width */
p[1] = 128; /* height */
p[2] = 100; /* dst_x */
p[3] = 100; /* dst_y */
p[4] = 100; /* src_x */
p[5] = 100; /* src_y */
p[6] = 256; /* src_w */
njLoadRectangleTexturePartLowEx(&_nj_texmanage[0],Texture,p);


参照

njReLoadRectTexturePartNum() テクスチャ番号によるテクスチャの矩形領域のリロード
njReLoadRectTexturePartNumG() グローバルインデックス番号によるテクスチャの矩形領域のリロード

njLoadRectangleTexturePartLowEx
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