Ninja Library - システム関数

njChangeTextureMemorySize

テクスチャメモリサイズの変更

書式

void njChangeTextureMemorySize( size )
Uint32 size

引数

size   テクスチャメモリのサイズを(バイト数÷4)で設定

戻り値

なし

解説

テクスチャメモリのサイズを(バイト数÷4)で設定します。引数の範囲は(8Mバイト−フレームバッファのサイズ)となります。 この関数を使用すると、次のレンダリングまでフレームバッファをクリアせずに、テクスチャメモリのサイズを変更することができます。 テクスチャメモリ変更の手続きは njSetTextureMemorySize関数, njChangeSystem関数を使用した場合と同じです。

用例


/* Release all textures */
njReleaseTextureAll();
/* Change the texture memory size */
njChangeTextureMemorySize(0x120000);
/* Load the textures again */
njLoadTexture(&texlist);


njChangeTextureMemorySize
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