Ninja Library - モデル・シンプル関数

njCnkSetSimpleLightColor

njCnkSimpleDrawObject(−Model)関数用光源の色設定

書式

void njCnkSetSimpleLightColor( r, g, b )
Float r
Float g
Float b

引数

 ライトの赤の成分(0〜1.f)
 ライトの緑の成分(0〜1.f)
 ライトの青の成分(0〜1.f)

戻り値

なし

解説

njCnkEasyDrawObject関数とnjCnkEasyDrawModel関数用のライトの色を設定します。

用例


Sint32	UserInit(void)
{
 njCnkSetSimpleLight( 0.f, 0.f, -1.0f );
 njCnkSetSimpleLightIntensity( 0.8f, 0.25f );
 njCnkSetSimpleLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
 return USER_CONTINUE;
}
Sint32	UserMain(void)
{
 njPushMatrixEx();
 njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
 njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
 njCnkSimpleDrawObject( object );
 xx += 257;
 yy += 179;
 zz += 193;
 njPopMatrixEx();
 return USER_CONTINUE;
}

参照

njCnkSimpleDrawModel() CHUNKモデルのSIMPLE描画
njCnkSimpleDrawObject() CHUNKオブジェクトのSIMPLE描画
njCnkSetSimpleLight() njCnkSimpleDrawObject(−Model)関数用光源の方向・設定
njCnkSetSimpleLightIntensity() njCnkSimpleDrawObject(−Model)関数用光源の強さ設定

njCnkSetSimpleLightColor
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000