##### Ninja Library - テクスチャ関数

# njReadTextureNumG

グローバルインデックス番号によるテクスチャメモリからメインメモリへの一括転送

### 書式

> `Sint32 njReadTextureNumG( globalIndex, addr )
> Uint32 globalIndex
> Sint8 *addr
> `

### 引数

> globalIndex | グローバルインデックス番号
> addr | 転送先のメモリのアドレス

### 戻り値

> 1 | 成功
> −1 | 失敗

### 解説

> グローバルインデックス番号globalIndexのテクスチャをテクスチャメモリからメインメモリに転送します。 この関数を使用する場合には、テクスチャがテクスチャメモリにロードされていなくてはなりません。 転送先のメモリはテクスチャのサイズ分必要です。

### 用例

>     Sint8 *buffer;
>     Int size;
>     /* Acquire the necessary texture size */
>     size = NJM_TEXTURE_SIZE(&texlist,0);
>     buffer = syMalloc(size);
>     /* Acquire texture of the globalIndex number 0
>        to the buffer */
>     njReadTextureNumG(0,buffer);

### 参照

> njReadTextureNum() | テクスチャ番号によるテクスチャメモリからメインメモリへの一括転送

njReadTextureNumG

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