##### Ninja Library - システム関数

# njChangeTextureMemorySize

テクスチャメモリサイズの変更

### 書式

> `void njChangeTextureMemorySize( size )
> Uint32 size
> `

### 引数

> size | テクスチャメモリのサイズを(バイト数÷4)で設定

### 戻り値

> なし

### 解説

> テクスチャメモリのサイズを(バイト数÷4)で設定します。引数の範囲は(8Mバイト−フレームバッファのサイズ)となります。 この関数を使用すると、次のレンダリングまでフレームバッファをクリアせずに、テクスチャメモリのサイズを変更することができます。 テクスチャメモリ変更の手続きは njSetTextureMemorySize関数, njChangeSystem関数を使用した場合と同じです。

### 用例

>     /* Release all textures */
>     njReleaseTextureAll();
>     /* Change the texture memory size */
>     njChangeTextureMemorySize(0x120000);
>     /* Load the textures again */
>     njLoadTexture(&texlist);

njChangeTextureMemorySize

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