Ninja Library - モデル・テゥーン関数

njCnkSetToonShade

njCnkToonDrawObject(−Model)関数用の色の設定

書式

void njCnkSetToonShade( face, shadow )
Uint32 face
Uint32 shadow

引数

face   表の色
shadow   影の色

戻り値

なし

解説

njCnkToonDrawObject()関数とnjCnkToonDrawModel()関数用の色を設定します。

用例

Sint32 UserInit(void)
{
	njCnkSetToonLight( 0.f, -1.0, -1.0f );
	njCnkSetToonLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
	njCnkSetToonShade( 0xffc0c0c0, 0xff404040 );
	return USER_CONTINUE;
}
Sint32 UserMain(void)
{
	njPushMatrixEx();
	njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
	njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
	njCnkToonDrawModel( model );
	xx += 257;
	yy += 179;
	zz += 193;
	njPopMatrixEx();
	return USER_CONTINUE;
}

参照

njCnkSetToonLight() njCnkToonDrawObject(−Model)関数用光源の方向・設定
njCnkSetToonLightIntensity() njCnkToonDrawObject(−Model)関数用光源の強さの設定
njCnkToonDrawModel() CHUNKモデルのアニメ調描画
njCnkToonDrawObject() CHUNKオブジェクトのアニメ調描画

njCnkSetToonShade
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