void njCameraAction( caction, frame )
const NJS_CACTION *caction
Float frame
camera カメラ構造体へのポインタ caction カメラアクション構造体へのポインタ frame フレーム番号(0〜モーションフレーム数(caction->motion->nbFrame)未満)
なし
カメラのモーションをモーションデータにしたがって実行します。通常、本関数の caction 引数には、カメラモーション用の NAMファイル(またはNJMファイル)中の NJS_CACTION 構造体を指定します。
本関数は、 njCameraMotion( caction->camera, caction->motion, frame ); を呼び出すのと等価です。
#include <Ninja.h> #define CAMERA_ACTION camera_action1; #define ENEMY1_MODEL model_enemy1; #define ENEMY1_MOTION motion_enemy1; extern NJS_CACTION CAMERA_ACTION; extern NJS_MODEL ENEMY1_MODEL; extern NJS_MOTION ENEMY1_MOTION; Float EneX; Float EneY; Float EneZ; Angle EneAngY; void DrawFunc( Float frame ) { njUnitMatrix( NULL ); njCameraAction( &CAMERA_ACTION, frame ); njPushMatrixEx(); njTranslate( NULL, EneX, EneY, EneZ ); njRotateY( NULL, EneAngY ); njCnkEasyDrawMotion( &ENEMY1_MODEL, &ENEMY1_MOTION, frame ); njPopMatrixEx(); }
本関数は0番スロットのモーション情報構造体を使用します。
本関数を呼び出すとカレントモーション情報構造体は0番スロットに設定されます。
njCameraMotion() カメラモーションの実行