パラメータ |
意味 |
0 |
何の指定も行わない(デフォルト) |
NJD_CONTROL_3D_CONSTANT_MATERIAL |
モデルのマテリアルデータを固定値に変更。変更するパラメータはnjSetConstantMaterial()関数で指定。 |
NJD_CONTROL_3D_OFFSET_MATERIAL |
モデルのマテリアルデータを補正。補正するパラメータは njSetConstantMaterial()関数で指定。 |
NJD_CONTROL_3D_DEPTH_QUEUE |
デプスキューを有効にする。デプスキューのパラメータは njSetDepthQueue()関数で指定。 |
NJD_CONTROL_3D_MODEL_CLIP |
モデル単位のクリッピングを有効にする。 |
NJD_CONTROL_3D_CONSTANT_TEXTURE_MATERIAL |
テクスチャのマテリアルを白にします(デフォルトはマテリアルの色) |
NJD_CONTROL_3D_SHADOW |
モデル描画をチープシャドウモードにする。 |
NJD_CONTROL_3D_SHADOW_OPAQUE |
モデル描画をチープシャドウモードにする。(半透明ポリゴンには影がかからない)。 |
NJD_CONTROL_3D_CNK_CONSTANT_ATTR |
チャンクモデルのアトリビュートを変更できるようにする。変更するパラメータは、njSetConstantAttr()関数で指定。 |
NJD_CONTROL_3D_TRANS_MODIFIER |
モディファイアボリュームを半透明にも影響するようにする。これを設定しないと、半透明ポリゴンにはモディファイアが影響しない。これを設定する場合は、半透明モディファイアバッファを確保しなければならない。 |
NJD_CONTROL_3D_USE_PUNCHTHROUGH |
半透明ポリゴンをパンチスルーポリゴンとして扱う。これを設定する場合は、パンチスルーバッファを確保しなければならない。 |
NJD_CONTROL_3D_CNK_BLEND_MODE |
チャンクモデルのブレンドモードを変更する。変更するパラメタは、njSetCnkBlendMode()関数で設定する。 |
NJD_CONTROL_3D_DISABLE_NEAR_CLIP |
ニアクリップをポリゴン単位にする。これによりポリゴンの補間を行わないので、性能が向上する。 |
NJD_CONTROL_3D_ENV_UV_SCROLL |
環境マッピングのテクスチャのスクロールを行う。スクロールする値の設定は、njCnkSetUvScroll()関数で行う。 |
NJD_CONTROL_3D_MIRROR_MODEL |
njMirror()関数などで、マトリクスが反転した場合にモデル描画を正しく行う。 |
NJD_CONTROL_3D_DISABLE_OPAQUE_MODIFIER |
モディファイアボリュームを不透明バッファにセットしません。 |