##### Ninja Library - モデル・シャドーテクスチャ関数

# njCnkSetShadowTexRatio

njCnkShadowTexDrawObject(−Model)関数用テクスチャ比設定

### 書式

> `void njCnkSetShadowTexRatio( x , y )
> Float x,
> Float y
> `

### 引数

> x | Ｘ比
> y | Ｙ比

### 戻り値

> なし

### 解説

> シャドウテクスチャ描画時のテクスチャの比率を設定します。

> 設定値を3.fにすると画面全体を３等分した大きさになります。

### 用例

>     njCnkSetShadowTexMaterial( 1.f, 1.f, 1.f, 1.f );
>     njCnkSetShadowTexRatio( 6.f, 4.f );
>     njCnkSetUvScroll( 0.f,0.f );
>     njCnkSetShadowTexNum( 0 );
>     njCnkShadowTexDrawObject( Teapot );

### 参照

> njCnkSetShadowTexNum() | njCnkShadowTexDrawObject(−Model)関数用テクスチャ設定
> njCnkSetShadowTexNumG() | njCnkShadowTexDrawObject(−Model)関数用テクスチャ設定
> njCnkShadowTexDrawModel() | CHUNKモデルのシャドウテクスチャ描画
> njCnkShadowTexDrawObject() | CHUNKオブジェクトのシャドウテクスチャ描画

njCnkSetShadowTexRatio

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