Ninja Library - モデル・シャドーテクスチャ関数

njCnkSetShadowTexNumG

njCnkShadowTexDrawObject(−Model)関数用テクスチャ設定

書式

void njCnkSetShadowTexNumG( GlobalIndex )
Uint32 GlobalIndex

引数

GlobalIndex   グローバルインデックス番号

戻り値

なし

解説

テクスチャを設定します。使い方はnjSetTextureNumGと同等です。

用例

njCnkSetShadowTexMaterial( 1.f, 1.f, 1.f, 1.f );
njCnkSetShadowTexRatio( 6.f, 4.f );
njCnkSetUvScroll( 0.f,0.f );
njCnkSetShadowTexNumG( 777 );
njCnkShadowTexDrawObject( Teapot );


備考

内部でnjTextureFilterMode関数を呼び出してバイリニアフィルタを有効にしています。

参照

njCnkSetShadowTexRatio() njCnkShadowTexDrawObject(−Model)関数用テクスチャ比設定
njCnkSetShadowTexNum() njCnkShadowTexDrawObject(−Model)関数用テクスチャ設定
njCnkShadowTexDrawModel() CHUNKモデルのシャドウテクスチャ描画
njCnkShadowTexDrawObject() CHUNKオブジェクトのシャドウテクスチャ描画

njCnkSetShadowTexNumG
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