##### Ninja Library - モデル・ワイヤーフレーム関数

# njCnkWireDrawObject

CHUNKオブジェクトのワイヤーフレーム描画

### 書式

> `void njCnkWireDrawObject( object )
> NJS_CNK_OBJECT *object
> `

### 引数

> object | チャンクオブジェクト構造体へのポインタ

### 戻り値

> なし

### 解説

> オブジェクトをワイヤーフレームで描画します。

> サポートしているチャンク形式は次のとおりです。

> 頂点チャンク | NJD_CV, NJD_CV_D8, NJD_CV_VN, NJD_CV_VN_D8, NJD_CV_VN_NF
> ストリップチャンク | NJD_CS, NJD_CS_UVH, NJD_CS_UVN

### 用例

>     Sint32	UserInit(void)
>     {
>      njCnkSetWireR( 0.5f );
>      return USER_CONTINUE;
>     }
>     Sint32	UserMain(void)
>     {
>      njPushMatrixEx();
>      njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
>      njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
>      njCnkWireDrawObject( object );
>      xx += 257;
>      yy += 179;
>      zz += 193;
>      njPopMatrixEx();
>      return USER_CONTINUE;
>     }

### 備考

> ワイヤーフレームはストリップを頂点とみなして、それの連続線で描画します。 そのため、必ずしもポリゴンが３角形になりません。

### 参照

> njCnkSetWireR() | njCnkWireDrawObject(−Model)関数用線幅設定
> njCnkWireDrawModel() | CHUNKモデルのワイヤーフレーム描画

njCnkWireDrawObject

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000