##### Ninja Library - テクスチャ関数

# njReleaseTextureAll

テクスチャメモリの全解放

### 書式

> `void njReleaseTextureAll( void )
> `

### 引数

> なし

### 戻り値

> なし

### 解説

> ユーザーが登録したテクスチャ、Nindowsのテクスチャのすべてをリリースします。 njExitTexture関数の中でも実行されます。ただし、デバッグプリント用テクスチャは リリースされません。 Ninja2からロードしたテクスチャには、texlist.textures[i].attrに NJD_TEXATTR_REGISTRATIONを設定しています。njReleaseTextureAll関数で テクスチャをリリースした場合、このフラグを消すことができないので 次にテクスチャをロードするときには、NJD_TEXATTR_REGISTRATIONを 消してからロードしてください。

### 用例

>     NJS_TEXNAME texname[2];
>     NJS_TEXLIST texlist ={texname,2};
>     Sint8 *texbuf;
>     /* Prepare to read in two textures */
>     NJS_TEXMANAGE texmng[2];
>     NJS_TEXSYSTEM texsys[2];

>     njInitTextureEx(texmng,2,texsys,2);
>     texbuf = syMalloc(0x20000);
>     nuInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
>     njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,
>     	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
>     njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,
>     	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);

>     /* Load texture */
>     nuLoadTexture(&texlist);
>     syFree(texbuf);
>     /* Set texlist as the current texture list */
>     njSetTexture(&texlist);
>     /* Set current texture to texture #0 in texlist  file1.pvr */
>     njSetTextureNum(0);

>         :
>      lit. Drawing texture with texture in file1.pvr
>         :
>     /* Release all textures */
>     njReleaseTextureAll();

### 備考

> もう一度テクスチャを使用したいときは、もう一度ロードする必要があります。

### 参照

> njReleaseTexture() | テクスチャメモリのリリース
> njReleaseTextureNum() | テクスチャ番号によるテクスチャメモリのリリース
> njReleaseTextureNumG() | グローバルインデックス番号によるテクスチャメモリのリリース

njReleaseTextureAll

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000