##### Ninja Library - 描画関数

# njDrawTextureEx

テクスチャポリゴンの描画

### 書式

> `void njDrawTextureEx( polygon, count, trans )
> NJS_TEXTURE_VTX *polygon
> Int count
> Int trans
> `

### 引数

> polygon | NJS_TEXTURE_VTX構造体のポインタ
> count | 頂点数
> trans | 半透明有効(TRUE)、半透明無効(FALSE)

### 戻り値

> なし

### 解説

> テクスチャポリゴンを描画します。

> 頂点はストリップ形式でcount数だけ入れます。 この関数を使用する前に、テクスチャの初期化、ロード、セットテクスチャが必要になります。 テクスチャまたはカラーに半透明を使用する場合はtransをTRUEに、半透明を使用しない場合はFALSEにしてください。 他の描画関数のZ座標とは次の関係があります。

> Z＝1／(−z)

> z:他の描画関数の座標(−65536.f < z < 0.f)

> 従ってZの有効範囲は1.0f〜無限大です。

> テクスチャの設定にはnjSetTextuteNumまたはnjSetTextureNumG関数を使用してください。

### 用例

>     四角形を描画する。
>     頂点の順は次のようになります。
>     1 3
>     2 4

>     NJS_TEXTURE_VTX poly[4];

>     poly[0].x = 100.f;
>     poly[0].y = 100.f;
>     poly[0].z = 0.5f;
>     poly[0].u = 0.f;
>     poly[0].v = 0.f;
>     poly[0].col = 0xFFFFFFFF;
>     poly[1].x = 100.f;
>     poly[1].y = 300.f;
>     poly[1].z = 0.5.f;
>     poly[1].u = 0.f;
>     poly[1].v = 1.f;
>     poly[1].col = 0xFFFFFFFF;
>     poly[2].x = 300.f;
>     poly[2].y = 100.f;
>     poly[2].z = 0.5f;
>     poly[2].u = 1.f;
>     poly[2].v = 0.f;
>     poly[2].col = 0xFFFFFFFF;
>     poly[3].x = 300.f;
>     poly[3].y = 300.f;
>     poly[3].z = 0.5f;
>     poly[3].u = 1.f;
>     poly[3].v = 1.f;
>     poly[3].col = 0xFFFFFFFF;
>     njSetTexture(&texlist);
>     njSetTextureNum(0);
>     njDrawTextureEx( poly, 4, FALSE);

### 備考

> njDrawTexture関数は削除しました。

### 参照

> njDrawPolygon() | テクスチャなしポリゴンの描画
> njDrawTextureHEx() | ハイライト付きテクスチャポリゴンの描画

njDrawTextureEx

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