void njStartDraw( void )
なし
なし
Ninjaの描画関数を使う前に呼ばなければいけません。 描画関数はnjStartDrawとnjRednerの中で使用してください。
njStartDraw();
Startできないタイミングの場合は自動的にウエイトが入ります。
njStartCheck() njStartDrawが実行できるかどうかのチェック njContinue() 次のパスへ移行します。 njRender() 描画関数の終了。レンダリング開始 njWaitVBlank() 描画関数の開始