void njCnkSetShadowTexNum( nTexNo )
Uint32 nTexNo
nTexNo テクスチャ番号
なし
テクスチャを設定します。使い方はnjSetTextureNumと同等です。
njCnkSetShadowTexMaterial( 1.f, 1.f, 1.f, 1.f ); njCnkSetShadowTexRatio( 6.f, 4.f ); njCnkSetUvScroll( 0.f,0.f ); njCnkSetShadowTexNum( 0 ); njCnkShadowTexDrawObject( Teapot );
内部でnjTextureFilterMode関数を呼び出してバイリニアフィルタを有効にしています。
njCnkSetShadowTexRatio() njCnkShadowTexDrawObject(−Model)関数用テクスチャ比設定 njCnkSetShadowTexNumG() njCnkShadowTexDrawObject(−Model)関数用テクスチャ設定 njCnkShadowTexDrawModel() CHUNKモデルのシャドウテクスチャ描画 njCnkShadowTexDrawObject() CHUNKオブジェクトのシャドウテクスチャ描画