##### Ninja Library - スクリーン関数

# njClipZ

ニアクリップ／ファークリップの範囲指定

### 書式

> `void njClipZ( n, f )
> Float n
> Float f
> `

### 引数

> n | ニアクリッピングの限界値
> f | ファークリッピングの限界値

### 戻り値

> なし

### 解説

> ニアクリッピング、ファークリッピングの限界値を指定します。

> Ninjaの座標系ではZ軸が画面奥に負であるため、n、fにはそれぞれマイナスの値を指定します(?1.0≧n＞f≧?65535.0)。

> -1.0より大きい値や-65535.0より小さい値を指定した場合はそれぞれ-1.0、-65535.0 が自動的に指定されます。

### 用例

>     #define N_CLIP   -500.f
>     #define F_CLIP   -50000.f
>     njClipZ(N_CLIP, F_CLIP);

### 備考

> njCnkSimpleで始まる関数およびnjCnkEasyで始まる関数による描画は、モデル単位のクリッピングとなります。 これらの描画関数でこの関数の設定を有効にするには、njControl3D()関数でNJD_CONTROL_3D_MODEL_CLIPを指定してください。

### 参照

> njControl3D() | 3Dオブジェクト描画のコントロール

njClipZ

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