Ninja Library - 構造体/その他のデータ型

NJS_SPRITE

スプライトデータを設定する構造体

定義

typedef struct { 
     NJS_POINT3 p; 
     Float  sx,sy; 
     Angle  ang; 
     NJS_TEXLIST *tlist; 
     NJS_TEXANIM *tanim; 
} NJS_SPRITE; 

メンバ

 描画位置
sx,sy   スプライトのスケール値
ang   スプライトの回転角
tlist   テクスチャリスト
tanim   テクスチャアニメーションパターン

解説

スプライトデータを設定する構造体です。

参照

njDrawSprite2D() 2Dスプライトの描画
njDrawSprite3D() 3Dスプライトの描画

NJS_SPRITE
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