Ninja Library - スクリーン関数

njSetScreen

スクリーンの設定

書式

void njSetScreen( s )
NJS_SCREEN *s

引数

 スクリーン構造体のポインタ

戻り値

なし

解説

ユーザーが設定したスクリーン構造体の値を元に、スクリーンを初期化します。

用例

/* Distance from view point (view) to screen */
#define SCR_DIST  500.f
/* Center of screen (X axis) */
#define SCR_CX   SCR_WIDTH/2
/* Center of screen (Y axis) */
#define SCR_CY   SCR_HEIGHT/2
NJS_SCREEN scr;
scr.dist = SCR_DIST;
scr.cx = SCR_CX;
scr.cy = SCR_CY;
njSetScreen(&scr);

備考

この関数で行う設定は、グラフィックシステムを初期化する関数 njInitSystem()によってデフォルト値にセットされています。 ユーザーがこの設定を変更する必要のない場合、この関数を実行する必要はありません。

参照

njInitSystem() グラフィックシステムの初期化

njSetScreen
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