##### Shinobi Library - プレイ履歴関数

# ufAutoSynch

プレイ履歴更新間隔の指定

### 書式

> `Bool ufAutoSynch( count )
> Uint32 count
> `

### 引数

> count | データ更新間隔の指定

### 戻り値

> TRUE | 成功
> FALSE | 失敗

### 解説

> ufPlayTime()関数がデータを書き出す間隔を指定します。

> countの値が0のときはufPlayTime()関数は一切更新をしなくなります。 逆にcountが1のときは、ufPlayTime()関数は呼び出すたびにデータを更新します。 countの最大値は65535です。 最大値を指定した場合1frame/intのアプリケーションの場合18分単位で書き込みが発生します。

### 用例

>     /* Data is updated every 256 times
>         with the ufPlayTime function */
>     ufAutoSynch(256);
>     /* Data is not automatically updated */
>     ufAutoSynch(0);

### 参照

> ufPlayTime() | プレイ時間の保存

ufAutoSynch

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