Bool ufSafeRefresh( void )
なし
TRUE 成功 FALSE 失敗
プレイ履歴に使用しているフラッシュメモリのリフレッシュを行います。ufPlayTime()関数の返り値の値が小さくなった時などに、フラッシュメモリの内容を整理します。
この関数はユーザーの使用環境によって処理時間が異なり、場合によっては数秒かかる場合があります。 したがって、この関数は多少処理時間がかかっても問題の無い場面で御使いください。
/* Generate refreshing */ ufSafeRefresh();