Ninja Library - モデル・ダイレクト関数

njCnkDirectObjectCompile

njDirectDrawObject関数用モデルデータ作成

書式

void *njCnkDirectObjectCompile( object, ptr )
NJS_CNK_OBJECT *object
void *ptr

引数

object   チャンクオブジェクトデータポインタ
ptr   ダイレクトモデルデータポインタ

戻り値

次のデータポインタ

解説

チャンクオブジェクトをダイレクト関数用にコンパイルします。 ダイレクトモデルデータポインタは32バイトアラインになっていなければ なりません。 コンパイル前にテクスチャの設定が必要です。

サポートしているチャンク形式は次のとおりです。

 頂点チャンク   NJD_CV, NJD_CV_D8, NJD_CV_VN, NJD_CV_VN_D8 
 ストリップチャンク   NJD_CS, NJD_CS_UVH, NJD_CS_UVN 


用例


Sint32	UserInit(void)
{
 NJS_DIRECT_COMPILE_LIGHT	light;
 
 njSetDirectLight( -0.011413F, -0.145482F,  0.989295F );
 njSetDirectLightIntensity( 1.0f, 0.2f );
 njSetDirectLightColor( 1.000000F,  0.938650F,  0.791411F );

 direct1 = syMalloc( njCnkDirectObjectCompileSize( object1 ) +  
                     njCnkDirectObjectCompileLightSize( object2 ) );
 direct2 = njCnkDirectObjectCompile( object1, direct1 );

 light.x = -0.011413F;
 light.y = -0.145482F;
 light.z = 0.989295F;
 light.inten = 1.0f;
 light.ambient = 0.2f;
 light.r = 1.000000F;
 light.g = 0.938650F;
 light.b = 0.791411F;

 njCnkDirectObjectCompileLight( object2, direct2, &light );

 njSetDirectClip();

 return USER_CONTINUE;
}
Sint32	UserMain(void)
{
 njPushMatrixEx();
 njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
 njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
 njDirectDrawObject( direct1 );
 njDirectDrawObject( direct2 );
 xx += 257;
 yy += 179;
 zz += 193;
 njPopMatrixEx();
 return USER_CONTINUE;
}

参照

njSetDirectLight() njDirectDrawObject関数用光源の方向・設定
njSetDirectLightIntensity() njDirectDrawObject関数用光源の強さの設定
njSetDirectLightColor() njDirectDrawObject関数用光源の色の設定
njSetDirectClip() njDirectDrawObject関数用クリッピング設定
njCnkDirectObjectCompileSize() njDirectDrawObject関数用コンパイルサイズの取得
njCnkDirectObjectCompileLight() njDirectDrawObject関数用モデルデータ作成
njCnkDirectObjectCompileLightSize() njDirectDrawObject関数用コンパイルサイズの取得
njDirectDrawObject() ダイレクトオブジェクトの描画

njCnkDirectObjectCompile
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