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# NJS_VERTEX_BUF

モデル計算時の中間頂点バッファ格納用構造体

### 定義

>     typedef struct {
>          NJS_CLIP_BUF a;
>          Float  sx,sy;
>          Float  oow;
>          NJS_POINT3 point;
>          Uint32  reserve;
>          Float  u,v;
>          Float  inten[2];
>          NJS_VECTOR vector;
>          Uint32  flag;
>     } NJS_VERTEX_BUF;

### メンバ

> a | ワーク
> sx,sy | スクリーン・ポイント(透視変換後の座標値)
> oow | 1／w値
> point | 頂点データ(3D座標)
> reserve | 予約(クリップ)
> u,v | UVデータ
> inten | 輝度データ
> vector | 法線ベクトルデータ
> flag | フラグ

### 解説

> モデル計算時の中間頂点バッファ格納用構造体です。

### 参照

> njInit3D() | 3Dシステムの初期化

NJS_VERTEX_BUF

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