Ninja Library - テクスチャ関数

njReadTextureNumG

グローバルインデックス番号によるテクスチャメモリからメインメモリへの一括転送

書式

Sint32 njReadTextureNumG( globalIndex, addr )
Uint32 globalIndex
Sint8 *addr

引数

globalIndex   グローバルインデックス番号
addr   転送先のメモリのアドレス

戻り値

 1   成功
−1   失敗

解説

グローバルインデックス番号globalIndexのテクスチャをテクスチャメモリからメインメモリに転送します。 この関数を使用する場合には、テクスチャがテクスチャメモリにロードされていなくてはなりません。 転送先のメモリはテクスチャのサイズ分必要です。

用例

Sint8 *buffer;
Int size;
/* Acquire the necessary texture size */
size = NJM_TEXTURE_SIZE(&texlist,0);
buffer = syMalloc(size);
/* Acquire texture of the globalIndex number 0 
   to the buffer */
njReadTextureNumG(0,buffer);

参照

njReadTextureNum() テクスチャ番号によるテクスチャメモリからメインメモリへの一括転送

njReadTextureNumG
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000