Ninja Explorer ver. 0.9.0.124 2000/09/08

・起動する前に確認すること
	ターゲットの電源が入っていること。
	画面解像度は1024x768以上を推奨します。
	メモリが128MB以上のWin2000/NT4での使用を推奨します。
	Win9xにおけるリソース消費量は約25%です。

・起動後の注意
	動作が不安定になったり、Timeout等のメッセージが出た場合は、NinjaExplorerを
	終了させて、ターゲットを再起動させてください。ターゲットが青画面で停止した
	場合、NinjaExplorerを終了させてください。


・概要
	NinjaExplorerとはNinja関連の各種データファイルを直接ターゲットに転送して
	表示するアプリケーションです。

・インストールとアップデート
	専用のフォルダを一つ作成し、そこに全ファイルを解凍して下さい。旧バージョンの
	ファイルがあったり、テンポラリ用のフォルダが残っている場合は全て削除してから
	解凍することをすすめます。

・注意
	NinjaExplorerは同一ファイル名でもフォルダが違えば別ファイルとして扱います。
	モデルデータ(.NJA)とそれに含まれるテクスチャファイル(.PVR)が同一フォルダに
	あることが前提になっています。


・操作方法
	1.シーンファイル(.NSC)がある場合
		.NSCファイルをドロップしてください。リストとツリーが自動的に作成されて
		シーンが出来上がります。できたシーンをクリックしてExecuteをクリックすれば
		ターゲットに転送後、表示されます。
	
	2.シーンファイルがない場合
		表示させたいデータをアイテムリストへ全てドロップしてください。
		ドロップしたデータがアイテムリストに表示されるのです、全選択(CTRL+A)し、
		シーンマネージャー(ツリーの最上位)へドロップします。
		
		先ほど作成されたシーンが選択されてることを確認して Execute をクリックして
		ください。ターゲットに転送後、表示されれば正常です。

・パラメータの変更
	モデルやモーションのパラメータを変更するときは、まず変更するデータのツリーを
	選択します（それぞれのエディットウインドウに名前が表示される）。その後エディット
	ウインドウを操作すればリアルタイムに反映されます。シーンコンテキストを変更
	する場合はシーンをクリックしてから行います。

・パッド操作
	STARTボタンでリセット
	
	X ボタンを押しながらでモデルの操作
		アナログキー  移動
		デジタルキー  回転
	
	Y ボタンを押しながらでカメラの操作
		アナログキー  移動
		デジタルキー  回転
	
	B ボタンを押しながらでモーションの操作
		アナログキー上下  再生方向と速度
		デジタルキー      ステップ
	
	A ボタンを押しながらでテクスチャの操作
		アナログキー  3D時、UVスクロール   2D時、移動
		デジタル上下  TOP/END
		デジタル左右  DEC/INC
		Lトリガ       マルチモード切替
		Rトリガ       ２D/3Dモード切替
		STARTボタン   テクスチャモードの切り替え

	XA ボタンを押しながらでカメラの操作２
		XAボタンを押す	カメラがモデルの方向を向きます
		アナログキー	カメラがモデルの周りを周回軌道で回ります
		LRトリガ		カメラが前後に移動します
		デジタル左右	カメラがロールします
		デジタル上下	カメラがズームインアウトします

・階層構造
	シーンを手動で作成するときは親子階層を正常に構成しなければいけません。
	
	-SCENE MANAGER
	  |- SCENE 
	      |- CAMERA					カメラはシーンの子に
	      |   |- CAMERA MOTION		カメラモーションはカメラの子に
	      |- LIGHT A				ライトはシーンの子に
	      |   |- LIGHT MOTION		ライトモーションはライトの子に
	      |- MODEL A				モデルはシーンの子に
	      |   |- TEXLIST A			テクスチャリストはモデルの子に
	      |   |   |- T00.PVR		PVRはテクスチャリストの子に
	      |   |   |- T01.PVM		PVMはテクスチャリストの子に
	      |   |- MOTION A			モデルモーションはモデルの子に
	      |   |- SHAPE LIST A		シェープリストはモデルの子に
	      |   |- SHAPE MOTION A		シェープモーションはモデルの子に
	      |- MODEL B
	      |- LIGHT B
	      |- CELL SPRITE
	          |- TEXLIST
	          |- CELL STREAM
	          |- CELL STREAM
	
・制限事項
	NindowsはポートBにパッドを刺したときのみ有効

・更新履歴
	ツリーの自動生成機能
	デフォルトライトの設定に対応
	コードスケープ対策をいれてみた
	フォグの設定を追加
	メモリ効率アップ
	チャンクボリューム対応。
	モディファイアバグ修正(Ninja2)
	メモリリーク修正
	ExporterからNSCを突っ込めるテスト
	現在の設定を全モデルに反映するボタン追加
	MultiLightがバグっていたのを修正
	各パラメータのON,OFFを追加
	セーブファイルをバイナリ化(高速化)
	キャプチャー機能追加
	モーションエディットをいろいろ変更
	ワイヤフレームのZ値がおかしいバグを修正(Ninja2)
	NTSC時にFFモードになっていたのを修正
	パッドの操作系の大幅な変更
	ターゲットのメモリ管理がバグっていたのを修正
	MultiLightの数が多いとハングアップしてたバグを修正
	ツリー構造の変更
	PVMファイルに対応
	ワイヤーにフォグがかからないように修正
	セルスプライトバグ修正
	転送周りの最適化＆高速化
	ロード、セーブを追加
	法線表示がバグっていたのを修正
	PVPが読めなかったのを修正
	テクスチャモード追加
	PVR,PVMを単独で登録できるようにした
	テクスチャウインドウ追加
	テクスチャの２D描画を追加
	テクスチャモード時にシーンコンテキストを変更できるように修正
	二重起動防止
	単一平行光源がバグっていたのを修正(Ninja2)
	ライトベクトルをノーマライズするようにした
	コンバート待ちタイムアウトを10秒から60秒に変更
	テクスチャメモリが足りない場合死ぬバグを修正
	GLOBALPARAMETERウインドウののResetがおかしかったバグを修正
	転送後、リセット直後にパラメータをいじると死ぬのを修正
	DevBox,DevCas両対応
	モーションにループモード追加
	ステータスポーリングが重かったのを修正
	ライトモーションのON,OFFができなかったのを修正
	ライトカラーの青がおかしかったのを修正
	数値入力のリミットをなくした
	テクスチャモード切替をA+STARTにした
	テクスチャエディットウインドウのバグ修正
	NSCファイルをDrag&Dropと同じ仕様にした
	プロパティを徐々に追加
	テクスチャページ切り替え後、他のシーンをロードすると死ぬバグを修正
	PATHのないNSCファイルのバグ修正
	NindowsのCalc,DrawVertexの値がおかしかったのを修正
	TextureModeのAlphaとCellSpriteの2DをデフォルトでONにした
	Ninja2バグ修正
	Win版暫定バージョン
	ポーリングをOFFにするオプションを追加
	ツリーを入れ替えるボタンを追加
	ON,OFFボタンを廃止
	TEXTUREモード時にLRボタンでモード切替
	MOTIONモード中にフレーム番号を表示
	LOAD,SAVEがおかしかったのを修正
	NSCのリードでエラーが発生してたのを修正
	nscファイルと同一名のモデル等があった場合死んでたバグを修正
