##### Ninja Library - テクスチャ関数

# njReadTexturePartNumG

テクスチャ番号によるテクスチャメモリからメインメモリへの分割転送

### 書式

> `Sint32 njReadTexturePartNumG( globalIndex, pTexture, offset, size )
> Uint32 globalIndex
> Sint8 *pTexture
> Uint32 offset
> Uint32 size
> `

### 引数

> globalIndex | グローバルインデックス番号
> pTexture | 転送先のメモリのアドレス
> offset | 転送元の先頭からのオフセット(バイト)
> size | 転送サイズ(バイト)

### 戻り値

> 1 | 成功
> -1 | 失敗

### 解説

> テクスチャメモリ中の globalIndexで示されるグローバルインデックス番号のテクスチャの先頭アドレス＋offsetの位置から sizeバイトのデータをメインメモリに転送します。

> この関数を実行するには、テクスチャメモリにテクスチャが存在しなくてはなりません。

> メインメモリの転送先には、転送するデータのサイズ分のメモリが確保されている必要があります。

### 参照

> njReadTexturePartNum() | テクスチャ番号によるテクスチャメモリからメインメモリへの分割転送

njReadTexturePartNumG

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