##### Shinobi Library - プレイ履歴関数

# ufChangeAutoSave

自動保存フラグの設定

### 書式

> `Bool ufChangeAutoSave( Flag )
> Uint8 Flag
> `

### 引数

> Flag | フラグ

### 戻り値

> TRUE | 成功
> FALSE | 失敗

### 解説

> 自動保存フラグを設定します。

> 引数Flagに指定できる値は以下のとおりです。

> 定義 | 値 | 意味
> UFD_ON | 1 | 自動保存が行われる
> UFD_OFF | 0 | 履歴AIPも含め、自動保存が行われない
> UFD_UNK | 255 | UFD_ONと同一の動作

> この関数は呼び出しと同時にデータの更新を行います。

> ufAutoSynch()関数の設定に係わらず、フラッシュメモリへ即時書込みを行います。 必要であればリフレッシュを行い書込みます。

### 用例

>     /* Inhibit autosave */
>     ufChangeAutoSave(UFD_OFF);
>     /* Authorize autosave */
>     ufChangeAutoSave(UFD_ON);

ufChangeAutoSave

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