void njCnkSetToonShade( face, shadow )
Uint32 face
Uint32 shadow
face 表の色 shadow 影の色
なし
njCnkToonDrawObject()関数とnjCnkToonDrawModel()関数用の色を設定します。
Sint32 UserInit(void) { njCnkSetToonLight( 0.f, -1.0, -1.0f ); njCnkSetToonLightIntensity( 1.0f, 0.0f ); njCnkSetToonShade( 0xffc0c0c0, 0xff404040 ); return USER_CONTINUE; } Sint32 UserMain(void) { njPushMatrixEx(); njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f ); njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz ); njCnkToonDrawModel( model ); xx += 257; yy += 179; zz += 193; njPopMatrixEx(); return USER_CONTINUE; }
njCnkSetToonLight() njCnkToonDrawObject(−Model)関数用光源の方向・設定 njCnkSetToonLightIntensity() njCnkToonDrawObject(−Model)関数用光源の強さの設定 njCnkToonDrawModel() CHUNKモデルのアニメ調描画 njCnkToonDrawObject() CHUNKオブジェクトのアニメ調描画