## 第3章　GD-Rへの書き込み

### 3-1　書き込み前の準備

第2章でGD-ROM用のデータを準備する方法を説明しましたが、第3章ではいよいよGD-Rライターを使ってGD-Rを書き込む方法を説明します。まだGD-ROM用のデータを準備していない方は、第2章を読み、データを準備してからこの章を読むようにしてください。

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3-1-1　準備するもの

GD-RライティングソフトはDreamcast SDKに入っている「CD CRAFT」を使用します。CD CRAFTは常に最新版を使用するようにしてください。

この章で説明のために用意したGD-ROM用のデータは次の通りです。

●単密エリア用

IP0000.BIN | イニシャルプログラム
WARNING.DA | 警告用音声データ（CD-DA用）
OMAKE.BMP | おまけ用壁紙ファイル

●高密エリア用

IP.BIN | イニシャルプログラム
1ST_READ.BIN | ゲームプログラム本体
GAMEDATA.DAT | ゲームプログラムのデータファイル
BGM01.DA | ゲームのBGMその1（GD-DA用）
BGM02.DA | ゲームのBGMその2（GD-DA用）
0GDTEX.PVR | Dreamcastのメニュー画面用ラベルファイル

なお、各ファイルは開発用コンピュータ内に次のようなフォルダに格納しているとして話を進めていきます。

\IP

IP0000.BIN IP.BIN

\CD\DA

WARNING.DA
\CD\GAME
OMAKE.BMP

\GD\DA

BGM01.DA
BGM02.DA

\GD\GAME

0GDTEX.PVR
1ST_READ.BIN
GAMEDATA.DAT

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