##### Ninja Library - カメラ関数

# njInitCamera

カメラ構造体の初期化

### 書式

> `void njInitCamera( c )
> NJS_CAMERA *c
> `

### 引数

> c | カメラ構造体へのポインタ

### 戻り値

> なし

### 解説

> カメラ構造体を初期化します。

> 初期化されると次の値に設定されます。

> 項目 | 値
> 位置(px,py,pz) | 0,0,0 (ワールド座標原点)
> 向き(vx,vy,vz) | 0,0,−1(画面奥方向)
> 傾き(roll=視線のZ軸に対する傾き) | 0度
> 画角 | 60度

### 用例

>     NJS_CAMERA c;

>     njInitCamera(&c);

njInitCamera

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000