##### Sound Library - One Shotモジュールコントロール関数

# sdShotSetPitch

One Shotポートのピッチの設定

### 書式

> `SDE_ERR sdShotSetPitch( handle, pitch, fade_time )
> SDSHOT handle
> const Sint16 pitch
> const Sint32 fade_time
> `

### 引数

> handle | One Shotポートのハンドル
> pitch | 再生ピッチ
> fade_time | 指定の再生ピッチに達するまでの時間

### 戻り値

> SDE_ERR_NOTHING | エラーなし
> SDE_ERR_NO_INIT | Sound Library が初期化されていない
> SDE_ERR_HANDLE_NULL | ハンドルがNULL
> SDE_ERR_HOST_CMD_BUF_NO_ENOUGH | ホストコマンドのバッファが不足

### 解説

> 指定したOne Shotポートの再生ピッチを設定をします。

> 再生ピッチを指定する引数 pitchは、 0100Hで半音上がり、-0100Hで半音下がります。 指定できる上限は、ADPCM 形式の場合サンプリング周波数88200Hz 弱相当までになります。 44100Hz で再生していた場合はpitch は0BFFH までです。 22100Hz の場合はその倍まで設定可能です。

> Linear形式の場合はさらにもっと高いpitch を設定できます。 指定できる下限は無いに近いですが、23FFH を目安にしてください。

> 指定のピッチに達するまでの時間を指定する引数 fade_timeの単位はミリ秒で範囲は0000H(最速)〜7FFFH(最遅)です。 この指定のピッチに達するまでの時間中、VSync毎にsdSysServer()関数が実行されていなければなりません。

### 備考

> 副作用として再生ピッチを上げると再生スピードが速くなり、 再生ピッチを下げると再生スピードが遅くなります。

> 定期的なタイミングで行うアプリケーションで用意したサーバ関数などで、V同期で変化のない値を毎回設定し続けることは効率的なHost Command Bufferの利用方法でないばかりか、Sound Driverの負荷を増やす原因になります。 なるべく行わないでください。

sdShotSetPitch

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