##### Ninja Library - テクスチャ関数

# njExitTexture

テクスチャ使用の終了

### 書式

> `void njExitTexture( void )
> `

### 引数

> なし

### 戻り値

> なし

### 解説

> テクスチャの使用を終了します。すべてのテクスチャをリリースします。 (njRlelaseTextureAll関数を実行しています。)

### 用例

>     /* Set 2 textures */
>     NJS_TEXNAME texname[2];
>     NJS_TEXLIST texlist={texname,2};
>     /* Prepare to read 2 textures */
>     NJS_TEXMANAGE texmng[2];
>     NJS_TEXSYSTEM texsys[2];
>     texbuf = syMalloc(0x20000);
>     nuInitTextureBuffer(texbuf,0x20000);
>     njInitTextureEx(texmng,2,texsys,2);
>     /* Load textures */
>     njSetTextureName(&texname[0],"file1.pvr",0,
>     	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE | NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
>     njSetTextureName(&texname[1],"file2.pvr",1,
>     	NJD_TEXATTR_TYPE_FILE | NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
>     if(nuLoadTexture(&texlist) < 0){
>     	return USER_EXIT;
>     }
>     syFree(texbuf);
>     /* Set current texture in texlist */
>     njSetTexture(&texlist);
>     /* Make current texture number 0 in texlist */
>     njSetTextureNum(0);
>     /* Draw texture */
>     /* Exit texture */
>     njExitTexture();

### 参照

> njInitTextureEx() | テクスチャ情報の格納領域の設定

njExitTexture

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