/*
	Ninja Library
	
	COPYRIGHT (C) SEGA ENTERPRISES,LTD.

	Create 2000.03.01

*/
#include <Ninja.h>

/****************************************************************/
/*  関数名：nuSetPvmTextureList					     		    */
/*  機  能：テクスチャリストを設定する	                        */
/*  入  力：NJS_TEXLIST *texlist 	テクスチャリスト	        */
/*			NJS_TEXNAME	*texname	テクスネーム				*/
/*			char filename										*/
/*																*/
/*  出  力：なし                                                */
/*  戻り値：なし												*/
/*  概　要：                                                    */
/*  備　考：                                                    */
/*                                                              */
/****************************************************************/
void nuSetPvmTextureList(NJS_TEXLIST *texlist,NJS_TEXNAME *texname,char* filename,Sint32 size)
{
	Int i;
	
	for(i = 0;i < size;i++)
		texname[i].filename = (char*)((Uint32)filename+28*i);

	texlist->textures = texname;

}
