Ninja Library - 数学関数

njCubicBezierSpline

3次元Bezier曲線補間

書式

void njCubicBezierSpline( idata, odata, attr, frame)
Float *idata
Float *odata
NJS_SPLINE *attr
Float frame

引数

idata   入力データidata[4*3]へのポインタ
odata   出力データodata[3]へのポインタ
attr   スプライン属性(必要ありません)
frame   フレーム

戻り値

なし

解説

3次元Bezier(ベジェ)曲線補間された値が、指定された引数に格納されます。 フレーム数は0〜1の間で設定してください。

用例

#include <Shinobi.h>
#define X1   1.f
#define Y1   0.f
#define Z1   0.f
#define X2   5.f
	:
float idata[4][3] = 
{
 {X1, Y1, Z1},
 {X2, Y2, Z2},
 {X3, Y3, Z3},
 {X4, Y4, Z4},
};
float odata[3];
	:
njCubicBezierSpline((float*)idata, odata, NULL, 0.5f); 
	:

参照

njBezierSpline() Bezier曲線補間

njCubicBezierSpline
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