Dreamcast SDK Library Reference
NinjaUtil Library

テクスチャ

  nuGetLoadTextureReqMode | nuLoadTextureReq()関数の現在のモードの取得
  nuGetTextureBuffer | テクスチャバッファの情報を取得
  nuInitTextureBuffer | テクスチャのワークメモリの指定
  nuLoadPaletteFile | パレットデータファイルのロード
  nuLoadTexture | テクスチャのロード(完了復帰)
  nuLoadTextureNum | テクスチャ番号によるテクスチャのロード（完了復帰）
  nuLoadTexturePvmFile | PVMファイルテクスチャのロード
  nuLoadTexturePvmMemory | PVMメモリテクスチャのロード
  nuLoadTextureReq | テクスチャのロード(即時復帰)
  nuLoadTextureReqStop | 即時復帰テクスチャロードの中止
  nuLoadTextureSetG | グローバルインデックス番号無視テクスチャのロード
  nuReLoadRectangleTexturePartNum | テクスチャ番号によるテクスチャの矩形領域のリロード
  nuReLoadRectangleTexturePartNumG | グローバルインデックス番号によるテクスチャの矩形領域のリロード
  nuReLoadTextureNum | テクスチャ番号によるテクスチャのリロード
  nuReLoadTextureNumG | グローバルインデックス番号によるテクスチャのリロード
  nuReLoadVQCodebookNum | テクスチャ番号によるVQコードブックのリロード
  nuReLoadVQCodebookNumG | グローバルインデックス番号によるVQコードブックのリロード
  nuSetPvmTextureList | PVMファイルロード時のテクスチャリストの設定
  nuTexFclose | ファイルのクローズ
  nuTexFopen | ファイルのオープン
  nuTexFread | ファイルの完了復帰バイトリード
  nuTexFreadAll | ファイルの完了復帰オールリード
  nuTexFreadReq | ファイルの即時復帰バイトリード
  nuTexFseek | ファイルのシーク

  nuCloseBinary | バイナリファイルのクローズ
  nuOpenBinary | バイナリファイルのオープン
  nuReadBinary | バイナリファイルの読み込み

Dreamcast SDK Library Reference

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000