void njDrawTextureEx( polygon, count, trans )
NJS_TEXTURE_VTX *polygon
Int count
Int trans
polygon NJS_TEXTURE_VTX構造体のポインタ count 頂点数 trans 半透明有効(TRUE)、半透明無効(FALSE)
なし
テクスチャポリゴンを描画します。頂点はストリップ形式でcount数だけ入れます。 この関数を使用する前に、テクスチャの初期化、ロード、セットテクスチャが必要になります。 テクスチャまたはカラーに半透明を使用する場合はtransをTRUEに、半透明を使用しない場合はFALSEにしてください。 他の描画関数のZ座標とは次の関係があります。
Z=1/(−z)
z:他の描画関数の座標(−65536.f < z < 0.f)
従ってZの有効範囲は1.0f〜無限大です。
テクスチャの設定にはnjSetTextuteNumまたはnjSetTextureNumG関数を使用してください。
四角形を描画する。 頂点の順は次のようになります。 1 3 2 4 NJS_TEXTURE_VTX poly[4]; poly[0].x = 100.f; poly[0].y = 100.f; poly[0].z = 0.5f; poly[0].u = 0.f; poly[0].v = 0.f; poly[0].col = 0xFFFFFFFF; poly[1].x = 100.f; poly[1].y = 300.f; poly[1].z = 0.5.f; poly[1].u = 0.f; poly[1].v = 1.f; poly[1].col = 0xFFFFFFFF; poly[2].x = 300.f; poly[2].y = 100.f; poly[2].z = 0.5f; poly[2].u = 1.f; poly[2].v = 0.f; poly[2].col = 0xFFFFFFFF; poly[3].x = 300.f; poly[3].y = 300.f; poly[3].z = 0.5f; poly[3].u = 1.f; poly[3].v = 1.f; poly[3].col = 0xFFFFFFFF; njSetTexture(&texlist); njSetTextureNum(0); njDrawTextureEx( poly, 4, FALSE);
njDrawTexture関数は削除しました。
njDrawPolygon() テクスチャなしポリゴンの描画 njDrawTextureHEx() ハイライト付きテクスチャポリゴンの描画