##### Ninja Library - モデル・2パライージーマルチ関数

# njCnkEasyMultiDrawObject2p

チャンクオブジェクトのEASY MULTI描画(２パラメータモディファイア用)

### 書式

> `void njCnkEasyMultiDrawObject2p( object, color )
> NJS_CNK_OBJECT *object
> Float *color
> `

### 引数

> object | チャンクオブジェクト構造体へのポインタ
> color | ２パラメータ目のディフューズへ積算する配列のポインタ

### 戻り値

> なし

### 解説

> チャンクオブジェクト(親子階層付モデルデータ)をカレントマトリクスで座標変換して描画します。 ２パラメータモディファイア用です。

> 引数 colorが示している配列は、"ARGB"の順にならんでいます。

> 描画属性として、グーローテクスチャとグーローポリゴンのみ描画できます。

> ライトの設定は専用の関数を使用します。

> この関数がサポートしているチャンク形式は次のとおりです。

> 頂点チャンク | NJD_CV_VN, NJD_CV_VN_NF, NJD_CV_VN_D8
> ストリップチャンク | NJD_CS NJD_CS_UVH NJD_CS_UVN NJD_CS_UVH2 NJD_CS_UVN2

### 用例

>     Sint32	UserInit(void)
>     {
>      njCnkSetEasyMultiLight(4);
>      njCnkSetEasyMultiLightVectorEx(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_1, 0.f, 0.f, -1.f);
>      njCnkSetEasyMultiLightPoint(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_2, 0.f, 0.f, -12.f);
>      njCnkSetEasyMultiLightPoint(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_3, 0.f, 0.f, -12.f);
>      njCnkSetEasyMultiLightPoint(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_4, 0.f, 0.f, -12.f);
>      njCnkSetEasyMultiLightRange(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_2, 6.f, 40.f);
>      njCnkSetEasyMultiLightRange(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_3, 6.f, 40.f);
>      njCnkSetEasyMultiLightRange(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_4, 6.f, 40.f);
>      njCnkSetEasyMultiAmbient(0.2f, 0.2f, 0.2f);
>      njCnkSetEasyMultiLightColor(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_1, 0.5f, 0.4f, 0.7f);
>      njCnkSetEasyMultiLightColor(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_2, 1.5f, 0.0f, 0.0f);
>      njCnkSetEasyMultiLightColor(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_3, 0.0f, 1.5f, 0.0f);
>      njCnkSetEasyMultiLightColor(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_4, 0.0f, 0.0f, 1.5f);
>      njCnkSetEasyMultiLightSwitch(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_ALL, 1);

>      njSetCheapShadowMode( -1 );
>      njControl3D( NJD_CONTROL_3D_SHADOW | NJD_CONTROL_3D_TRANS_MODIFIER );

>      return USER_CONTINUE;
>     }
>     Sint32	UserMain(void)
>     {
>      col[0] = 1.0f;
>      col[1] = 1.5f;
>      col[2] = 0.6f;
>      col[3] = 0.7f;

>      njPushMatrixEx();
>      njCnkSetEasyMultiLightMatrices();
>      njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
>      njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
>      njCnkEasyMultiDrawModel2p( model , col );
>      xx += 257;
>      yy += 179;
>      zz += 193;
>      njPopMatrixEx();
>      return USER_CONTINUE;
>     }

### 参照

> njCnkSetEasyMultiLight() | njCnkEasyMultiDrawObject(−Model)関数用光源の個数設定
> njCnkSetEasyMultiLightVectorEx() | njCnkEasyMultiDrawObject(−Model)用ライトの光源方向設定(平行光源)
> njCnkSetEasyMultiLightPoint() | njCnkEasyMultiDrawObject(−Model)関数用光源の方向設定(点光源)
> njCnkSetEasyMultiLightRange() | njCnkEasyMultiDrawObject(−Model)関数用光源の有効範囲設定(点光源)
> njCnkSetEasyMultiAmbient() | njCnkEasyMultiDrawObject(−Model)関数用アンビエント光の色設定
> njCnkSetEasyMultiLightColor() | njCnkEasyMultiDrawObject(−Model)関数用光源の色設定
> njCnkSetEasyMultiLightSwitch() | njCnkEasyMultiDrawObject(−Model)関数用光源の点灯・消灯設定
> njCnkEasyMultiDrawModel() | CHUNKモデルのEASY MULTI描画
> njCnkEasyMultiDrawObject() | CHUNKオブジェクトのEASY MULTI描画

njCnkEasyMultiDrawObject2p

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000