##### Ninja Library - モデル・インテンシティー関数

# njCnkSetIntensityLightVector

インテンシティライトの平行光源のベクトルの設定

### 書式

> `void njCnkSetIntensityLightVector( eLight, fX, fY, fZ )
> NJD_CNK_INTENSITY_LIGHT eLight
> Float fX
> Float fY
> Float fZ
> `

### 引数

> eLight | ライト番号
> fX | ベクトルのX成分
> fY | ベクトルのY成分
> fZ | ベクトルのZ成分

### 戻り値

> なし

### 解説

> インテンシティライトの平行光源のベクトルを設定します。

> ライト番号にはNJD_CNK_INTENSITY_LIGHT_0〜7が指定できます。 設定されたベクトルは自動的にノーマライズして格納されます。

### 用例

>     njCnkSetIntensityLightVector( NJD_CNK_INTENSITY_LIGHT_0, 0.f, 0.f, -1.f );

### 備考

> この関数で設定したベクトルはnjCnkSetIntensityLightMatrices()関数を呼ぶとその時のカレントマトリックスで変換されてライトに反映されます。

### 参照

> njCnkSetIntensityLightMode() | インテンシティライトの種類の設定
> njCnkSetIntensityLightSwitch() | インテンシティライトのオンオフ
> njCnkSetIntensityLightPoint() | インテンシティライトの点光源、平行点光源の位置の設定
> njCnkSetIntensityLightExp() | インテンシティライトのエクスポーネントを設定します
> njCnkSetIntensityLightSet() | インテンシティライトの強度の設定
> njCnkSetIntensityLightRange() | インテンシティライトの点光源のレンジの設定
> njCnkSetIntensityLightDiffColor() | インテンシティライトのディフューズカラーを設定します。
> njCnkSetIntensityLightSpecColor() | インテンシティライトのスペキュラカラーを設定します。
> njCnkSetIntensityLightOffset() | インテンシティライトのオフセットを設定します。
> njCnkSetIntensityLightConst() | インテンシティライトのコンスト値を設定します。
> njCnkSetIntensityLightEnvRatio() | インテンシティライトの環境マップの比率の設定

njCnkSetIntensityLightVector

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000