##### Ninja Library - モデル・モディファイア関数

# njCnkModDrawModel

CHUNKモディファイアモデルの描画

### 書式

> `Sint32 njCnkModDrawModel( model )
> NJS_CNK_MODEL *model
> `

### 引数

> model | チャンクモデル構造体へのポインタ

### 戻り値

> -1 | クリップアウト
> 0 | 正常

### 解説

> モディファイアボリュームを描画します。

> この関数ではモディファイアの形を指定するだけですので、実際に影が映り込むモデルはモディファイアの影響を受けるように設定しなければなりません。 通常のモデル描画の前に次のように指定すれば、モディファイアの影響を受けるようになります。

> njControl3D( NJD_CONTROL_3D_SHADOW );
> njSetCheapShadowMode( 128 );

### 用例

>     Sint32	UserInit(void)
>     {
>      njCnkSetEasyLight( 0.f, 0.f, -1.0f );
>      njCnkSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
>      njCnkSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
>      njControl3D( NJD_CONTROL_3D_SHADOW );
>      njSetCheapShadowMode( 128 );

>      return USER_CONTINUE;
>     }
>     Sint32	UserMain(void)
>     {
>      njPushMatrixEx();
>      njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
>      njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
>      njCnkEasyDrawModel( model );
>      njCnkModDrawModel( MODIFIER );
>      xx += 257;
>      yy += 179;
>      zz += 193;
>      njPopMatrixEx();
>      return USER_CONTINUE;
>     }

### 備考

> チャンク形式の場合、画角やアスペクト比はライトの設定の前で行います。 モディファイアのチャンク形式は決まっています。 頂点チャンクはNJD_CV、ストリップCHUNKはNJD_CO_P3だけです。

### 参照

> njControl3D() | 3Dオブジェクト描画のコントロール
> njSetCheapShadowMode() | チープシャドウモード／２パラメータモディファイアモードの設定
> njCnkModDrawObject() | CHUNKモディファイアオブジェクトの描画

njCnkModDrawModel

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