##### Ninja Library - スクリーン関数

# njSetAspect

スクリーンの縦横比の設定

### 書式

> `void njSetAspect( ax, ay )
> Float ax
> Float ay
> `

### 引数

> ax | スクリーンの横の比率
> ay | スクリーンの縦の比率

### 戻り値

> なし

### 解説

> スクリーンの縦横比を設定します。

### 用例

>     スクリーンの縦横比を2:3に設定します。
>     njSetAspect(3.f, 2.f);

### 備考

> スクリーンの縦横比は njInitSystem関数によって1:1で初期化されるため、特にユーザーが指定する必要が無い場合には省略が可能です。

### 参照

> njInitSystem() | グラフィックシステムの初期化

njSetAspect

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000