##### Ninja Library - システム関数

# njStartDraw

描画関数の開始

### 書式

> `void njStartDraw( void )
> `

### 引数

> なし

### 戻り値

> なし

### 解説

> Ninjaの描画関数を使う前に呼ばなければいけません。 描画関数はnjStartDrawとnjRednerの中で使用してください。

### 用例

>      njStartDraw();

### 備考

> Startできないタイミングの場合は自動的にウエイトが入ります。

### 参照

> njStartCheck() | njStartDrawが実行できるかどうかのチェック
> njContinue() | 次のパスへ移行します。
> njRender() | 描画関数の終了。レンダリング開始
> njWaitVBlank() | 描画関数の開始

njStartDraw

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