##### Ninja Library - 描画関数

# njDrawLineExStart

ライン描画の開始（2D、3D共通）

### 書式

> `void njDrawLineExStart( r, BaseColor, Trans )
> Float r
> Uint32 BaseColor
> Sint32 Trans
> `

### 引数

> r | 線の太さ（0.5fで標準の太さになります）
> BaseColor | 線の色
> Trans | 半透明フラグ

### 戻り値

> なし

### 解説

> ライン描画の開始を宣言します。

> この関数が呼ばれてからnjDrawLineExEndが呼ばれるまでの間は、以下のの関数以外の描画関数は呼ばないでください。
> njDrawLine3DExSetStrip
> njDrawLine3DExSetList
> njDrawLine2DExSetStrip
> njDrawLine2DExSetLine

### 用例

>     njDrawLineExStart( 0.5f, 0xffffff00, 0 );
>     njDrawLine3DExSetStrip( v0, 10 );
>     njDrawLine3DExSetList( v1, 6 );
>     njDrawLineExEnd();

### 参照

> njDrawLineExEnd() | ライン描画の終了
> njDrawLine3DExSetStrip() | ライン描画の実行（ストリップ方式）
> njDrawLine3DExSetList() | ライン描画の実行（リスト方式）
> njDrawLine2DExSetStrip() | ライン描画の実行（ストリップ方式）
> njDrawLine2DExSetList() | ライン描画の実行（リスト方式）

njDrawLineExStart

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000