##### Ninja Library - モーション関数

# njGetCameraAction

カメラアクション情報取得関数

### 書式

> `void njGetCameraAction( caction, data, frame )
> const NJS_CACTION *caction
> NJS_CMOTION_DATA *data
> Float frame
> `

### 引数

> caction | カメラアクション構造体へのポインタ
> data | カメラモーション・データ構造体へのポインタ
> frame | フレーム番号

### 戻り値

> なし

### 解説

> 指定したカメラアクションから、特定のフレームでのカメラモーション情報(移動・べクトル・ロール・画角)を取得します。

> カメラモーション情報は、引数 data に指定された構造体に格納します。

### 用例

>     void njGetCameraAction( const NJS_CACTION *caction, NJS_CMOTION_DATA *data, Float frame )
>     {
>     	njGetCameraMotion( caction->camera, caction->motion, data, frame );
>     }

### 参照

> njGetCameraMotion() | カメラモーションのモーション後のデータの取得

njGetCameraAction

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