##### Ninja Library - テクスチャ関数

# njRenderTextureNumG

グローバルインデックス番号によるテクスチャ領域へのレンダリング

### 書式

> `void njRenderTextureNumG( globalIndex )
> Uint32 globalIndex
> `

### 引数

> globalIndex | グローバルインデックス番号

### 戻り値

> なし

### 解説

> グローバルインデックス番号globalIndexのテクスチャにレンダリングします。 レンダリングできるテクスチャはNJD_TEXFMT_RECTANGLEまたはNJD_TEXFMT_STRIDEです。 テクスチャ領域が画面より小さい場合、画面の左上からの座標までの領域をレンダリングします。 NJD_TEXFMT_STRIDEの場合、njSetRenderWidth関数でストライド値を設定する必要があります。 ストライド値は通常、レンダリング領域の横サイズです。

> - 注意:Ninja2からnjSetTextureName関数へ設定するattrフラグがNJD_TEXATTR_TYPE_MEMORYからNJD_TEXATTR_TYPE_SURFACEに変更されました。（これまでの設定方法もできます）

### 用例

>     void UserInit(void)
>     {
>     	:
>      /* Reserve texture memory area with dummy  */
>      buff = syMalloc(512*512*2);
>      /* Set color the same as the frame buffer color,
>         and size to 512x512 */
>      njSetTextureInfo(&info,NULL,NJD_TEXFMT_RECTANGLE|NJD_TEXFMT_RGB_565,512,512);
>      njSetTextureName(&texname[0],&info,0,NJD_TEXATTR_TYPE_SURFACE|NJD_TEXATTR_GLOBALINDEX);
>      nuLoadTexture(&texlist);

>      /* Reserved dummy area can be released
>         after the nuLoadTexture() function  */
>      syFree(buff);
>     }

>     Sint32 UserMain(void)
>     {
>     	:

>      /* Draw models etc. */
>      njCnkSimpleDrawObject( OBJECT );
>     	:
>      njSetTexture(&texlist);
>      /* Renders to the global index number 0 */
>      njRenderTextureNumG(0);
>      /* Draw using rendered textures */
>      njSetTextureNum(0);
>      njDrawTextureEx( poly, 4, TRUE);
>     	:
>     }

### 備考

> テクスチャ領域にレンダリングすると、フレームバッファへの通常のレンダリングと合計2回のレンダリングをかけることになります。

njRenderTextureNumG

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