Ninja Library - モーション関数

njInitShape

シェイプモーション用バッファの設定

書式

void njInitShape( buf, size )
void *buf
Sint32 size

引数

buf   シェープ用バッファのポインタ
size   バッファサイズ

戻り値

なし

解説

シェープモーションで使用するのバッファのアドレスを設定します。

このバッファは、シェープグループのキー情報を保管するために使用します。 必要とされるバッファの容量は、(最大キーフレームグループ数×16バイト)です。


用例

char buf[6000];
njInitShape(buf,6000);

備考

シェープモーションを実行する関数を使用するときは、予めこの関数を実行する必要があります。

参照

njSetShapeList() シェイプモーション用シェープリストの設定
njCnkEasyDrawShapeMotion() シェープモーションの描画(CHUNK-EASY)

njInitShape
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000