##### Ninja Library - 描画関数

# njDrawModifierExStart

モディファイア描画の開始（2D、3D共通）

### 書式

> `void njDrawModifierExStart( Trans )
> Sint32 Trans
> `

### 引数

> Trans | 半透明フラグ

### 戻り値

> なし

### 解説

> モディファイア描画の開始を宣言します。

> この関数が呼ばれてからnjDrawModifierExEnd()関数が呼ばれるまでの間は、以下の関数以外の描画関数は呼ばないでください。
> njDrawModifier2DExSetData()
> njDrawModifier3DExSetData()

### 用例

>     njDrawModifierExStart( FALSE );
>     njDrawModifier3DExSetData( vtx0, 4, FALSE );
>     njDrawModifier3DExSetData( vtx1, 4, FALSE );
>     njDrawModifier3DExSetData( vtx2, 4, TRUE  );
>     njDrawModifierExEnd();

### 備考

> モディファイアを使用するときは必ずバーテックスバッファのモディファイア領域を確保してください。

### 参照

> njDrawModifierExEnd() | モディファイア描画の終了
> njDrawModifier2DExSetData() | モディファイア描画のデータ設定
> njDrawModifier3DExSetData() | モディファイア描画のデータ設定

njDrawModifierExStart

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