void njCnkSetShadowTexNumG( GlobalIndex )
Uint32 GlobalIndex
GlobalIndex グローバルインデックス番号
なし
テクスチャを設定します。使い方はnjSetTextureNumGと同等です。
njCnkSetShadowTexMaterial( 1.f, 1.f, 1.f, 1.f ); njCnkSetShadowTexRatio( 6.f, 4.f ); njCnkSetUvScroll( 0.f,0.f ); njCnkSetShadowTexNumG( 777 ); njCnkShadowTexDrawObject( Teapot );
内部でnjTextureFilterMode関数を呼び出してバイリニアフィルタを有効にしています。
njCnkSetShadowTexRatio() njCnkShadowTexDrawObject(−Model)関数用テクスチャ比設定 njCnkSetShadowTexNum() njCnkShadowTexDrawObject(−Model)関数用テクスチャ設定 njCnkShadowTexDrawModel() CHUNKモデルのシャドウテクスチャ描画 njCnkShadowTexDrawObject() CHUNKオブジェクトのシャドウテクスチャ描画