Ninja Library - モーション関数

njSetNextMotionNodeEx

モーションのカレントノードの更新

書式

void njSetNextMotionNodeEx( void )

引数

なし

戻り値

なし

解説

モーションのカレントノードを NJS_MDATA(n) 配列中の次の要素に対応するノードに移します。

次の関数では自動的にカレントノードが進められますので、通常は本関数を使用する必要は有りません。
njMotionTransformEx()
njGetMotionNodeData()

モーションリンクにおいてのカレントノードの更新は、njSetNextMotionLinkNode() 関数を参照してください。


備考

本関数はカレントモーション情報構造体に対し動作します。

参照

njStartMotionObj() 0番スロットへのオブジェクトモーションパラメータの設定
njStartMotionLink() モーションリンクパラメータの設定
njMotionTransformEx() 現在のモーションパラメータにおいてのカレントノードのマトリックス作成
njMotionLinkTransformEx() 現在のモーションリンクパラメータにおいてのカレントノードのマトリックス作成
njGetMotionNodeData() 現在のモーションパラメータにおいてのカレントノードの姿勢情報の取得
njGetMotionLinkNodeData() 現在のモーションリンクパラメータにおいてのカレントノードの姿勢情報の取得
njSetNextMotionLinkNode() モーションリンクのカレントノードの更新

njSetNextMotionNodeEx
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000