void njDrawTexture2DExEnd( void )
なし
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2Dテクスチャポリゴンの高速描画の終了を宣言します。njDrawTexture2DExStart()関数で高速描画の開始を宣言してからこの関数で終了を宣言するまでは、 njDrawTexture2DExSetData()関数以外の関数は実行しないでください。
NJS_TEXTURE_VTX poly[100][4]; njSetTexture( &texlist ); njSetTextureNum(0); /* Draw 100 Polygons with #0 texture */ njDrawTexture2DExStart(FALSE); for( i=0; i<100; i++ ){ njDrawTexture2DExSetData( poly[i], 4 ); } njDrawTexture2DExEnd();
njDrawTextureEx関数は以下の関数を1つにまとめた関数です。
関数名 機能 njDrawTexture2DExStart 描画の開始宣言 njDrawTexture2DExSetData 描画の実行 njDrawTexture2DExEnd(この関数) 描画の終了宣言
複数のポリゴンを同一のリストに記述している場合、これら分割した関数群を使うことで、 開始および終了の宣言は1回づつでよいのでnjDrawTextureEx関数にくらべ高速な描画を可能とします。
描画データの設定を行うとき、頂点数は変更することもできます。
njDrawTextureEx() テクスチャポリゴンの描画 njDrawTexture2DExStart() 2Dテクスチャポリゴン高速描画の開始宣言 njDrawTexture2DExSetData() 2Dテクスチャポリゴン高速描画のデータ設定 njDrawPolygon() テクスチャなしポリゴンの描画 njDrawPolygon2DExStart() 2Dポリゴン高速描画の開始宣言 njDrawPolygon2DExSetData() 2Dポリゴン高速描画のデータ設定 njDrawPolygon2DExEnd() 2Dポリゴン高速描画の開始宣言