##### Ninja Library - コリジョン関数

# njCollisionCheckSS

2つの球の当たり判定

### 書式

> `Sint32 njCollisionCheckSS( sphere1, sphere2 )
> const NJS_SPHERE *sphere1
> const NJS_SPHERE *sphere2
> `

### 引数

> sphere1 | 1つ目の球のデータを格納する構造体のポインタ
> sphere2 | 2つ目の球のデータを格納する構造体のポインタ

### 戻り値

> 1 | 接触
> 0 | 非接触

### 解説

> 2つの球が接触しているかどうかの判定(コリジョンチェック)を行います。

### 用例

>     2つの球sphere1、sphere2のコリジョンチェックを行います。
>     NJS_SPHERE sphere1,sphere2;
>     sphere1.c.x = -80.f;
>     sphere1.c.y = 0.f;
>     sphere1.c.z = 0.f;
>     sphere1.r = 100.f;
>     sphere2.c.x = 80.f;
>     sphere2.c.y = 0.f;
>     sphere2.c.z = 0.f;
>     sphere2.r = 100.f;
>     njCollisionCheckSS(&sphere1, &sphere2);
>     /* Result */
>     Return = 1

njCollisionCheckSS

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