##### Ninja Library - 構造体/その他のデータ型

# NJS_QUAD_TEXTURE_EX

テクスチャ付き平行四辺形構造体

### 定義

>     typedef struct {
>          Float x,y,z;
>          Float vx1,vy1;
>          Float vx2,vy2;
>          Uint32 dmy;
>          Float u,v;
>          Float vu1,vv1;
>          Float vu2,vv2;
>          Uint32 dmy2[2];
>     } NJS_QUAD_TEXTURE_EX;

### メンバ

> x,y,z | 始点座標
> vx1,vy1 | ベクトル値1
> vx2,vy2 | ベクトル値2
> dmy | ダミー
> u,v | 始点UV値
> vu1,vv1 | ベクトルUV値1
> vu2,vv2 | ベクトルUV値2
> dmy2[2] | ダミー

### 解説

> 始点座標と2つのベクトルで表現する、テクスチャ付き平行四辺形を定義している構造体です。

### 参照

> njDrawQuadTextureEx() | テクスチャ付き平行四辺形の描画

NJS_QUAD_TEXTURE_EX

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