Ninja Library - モデル・イージー関数

njCnkEasyDrawObject

CHUNKオブジェクトのEASY描画

書式

void njCnkEasyDrawObject( object )
NJS_CNK_OBJECT *object

引数

object   チャンクオブジェクト構造体へのポインタ

戻り値

なし

解説

チャンクオブジェクト(親子階層付モデルデータ)をカレントマトリクスで座標変換して描画します。

この関数では表裏判定(Double Side)をしません。

設定は次の関数を使用します。

 njCnkSetEasyLight()   光源の設定 
 njCnkSetEasyLightIntensity()   光源の強さ設定 
 njCnkSetEasyLightColor()   光源の色設定 

サポートしているチャンク形式は次のとおりです。

 頂点チャンク   NJD_CV, NJD_CV_UF, NJD_CV_D8, NJD_CV_VN, NJD_CV_VN_UF, NJD_CV_VN_NF, NJD_CV_VN_D8 
 ストリップチャンク   NJD_CS, NJD_CS_UVH, NJD_CS_UVN 


用例


Sint32	UserInit(void)
{
 njCnkSetEasyLight( 0.f, 0.f, -1.0f );
 njCnkSetEasyLightIntensity( 1.0f, 0.0f );
 njCnkSetEasyLightColor( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
 return USER_CONTINUE;
}
Sint32	UserMain(void)
{
 njPushMatrixEx();
 njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f );
 njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz );
 njCnkEasyDrawObject( object );
 xx += 257;
 yy += 179;
 zz += 193;
 njPopMatrixEx();
 return USER_CONTINUE;
}


参照

njCnkSetEasyLight() njCnkEasyDrawObject(−Model)関数用光源の方向・設定
njCnkSetEasyLightIntensity() njCnkEasyDrawObject(−Model)関数用光源の強さの設定
njCnkSetEasyLightColor() njCnkEasyDrawObject(−Model)関数用光源の色の設定
njCnkEasyDrawModel() CHUNKモデルのEASY描画

njCnkEasyDrawObject
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000