##### Ninja Library - 構造体/その他のデータ型

# NJS_SCREEN

3Dのスクリーンを定義する構造体

### 定義

>     typedef struct {
>          Float xad,yad;
>          Float   cx,cy;
>          Float ooxad,ooyad;
>          Float   dist;
>          Float ax,ay;
>          Float aspect;
>          Float   w,h;
>     } NJS_SCREEN;

### メンバ

> xad,yad | aspect * dist
> cx,cy | スクリーン中心座標
> ooxad,ooyad | 1.0f / (aspect * dist)
> dist | スクリーンの原点からの距離
> ax,ay | アスペクト
> aspect | アスペクト比 ay/ax
> w,h | スクリーン幅、高さ

### 解説

> 3Dのスクリーンを定義する構造体です。

### 参照

> njSetScreen() | スクリーンの設定

NJS_SCREEN

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