##### Ninja Library - 数学関数

# njBezierSpline

Bezier曲線補間

### 書式

> `void njBezierSpline( idata, odata, attr, frame )
> Float *idata
> Float *odata
> NJS_SPLINE *attr
> Float frame
> `

### 引数

> idata | 入力データ(idata[サンプルポイント数×3])
> odata | 出力データ(odata[3])
> attr | スプライン属性へのポインタ
> frame | フレーム

### 戻り値

> なし

### 解説

> Bezier(ベジェ)曲線補間された値が、指定された引数に格納されます。 フレーム数は0〜1の間で設定してください。 属性は、スプライン属性構造体のiparamメンバ(attr->iparam[0])にサンプルポイント数を指定してください。

### 用例

>     #include <Shinobi.h>
>     #define X1   1.f
>     #define Y1   0.f
>     #define Z1   0.f
>     #define X2   5.f
>     	:
>     #define POINTS 5
>     float idata[5][3] =
>     	{
>      	{X1, Y1, Z1},
>      	{X2, Y2, Z2},
>      	{X3, Y3, Z3},
>      	{X4, Y4, Z4},
>      	{X5, Y5, Z5},
>     	};
>     float odata[3];
>     NJS_SPLINE attr;
>     	:
>     attr.iparam[0] = POINTS;
>     njBezierSpline((float*)idata, odata, &attr, 0.5f);
>     	:

### 参照

> njCubicBezierSpline() | 3次元Bezier曲線補間

njBezierSpline

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