Ninja Library - 描画関数

njDrawPolygon2DExEnd

2Dポリゴン高速描画の開始宣言

書式

void njDrawPolygon2DExEnd( void )

引数

なし

戻り値

なし

解説

2Dポリゴンの高速描画の終了を宣言します。

njDrawPolygon2DExStart()関数で高速描画の開始を宣言してから この関数で終了を宣言するまでは、njDrawPolygon2DExSetData()関数以外の関数は実行しないでください。


用例

NJS_POLYGON_VTX  poly[100][4];

njDrawPolygon2DExStart( FALSE );

for( i=0; i<100; i++ ){
	njDrawPolygon2DExSetData( poly[i], 4 );
}

njDrawPolygon2DExEnd();

備考

njDrawPolygonEx()関数は以下の関数を1つにまとめた関数です。

 関数名   機能 
 njDrawPolygon2DExStart   描画の開始宣言 
 njDrawPolygon2DExSetData   描画の実行 
 njDrawPolygon2DExEnd(この関数)   描画の終了宣言 

複数のポリゴンを同一のリストに記述している場合、これら分割した関数群を使うことで、 開始および終了の宣言は1回づつでよいのでnjDrawPolygonEx関数にくらべ高速な描画を可能とします。

描画データの設定を行うとき、頂点数は変更することもできます。


参照

njDrawPolygon() テクスチャなしポリゴンの描画
njDrawPolygon2DExStart() 2Dポリゴン高速描画の開始宣言
njDrawPolygon2DExSetData() 2Dポリゴン高速描画のデータ設定
njDrawTextureEx() テクスチャポリゴンの描画
njDrawTexture2DExStart() 2Dテクスチャポリゴン高速描画の開始宣言
njDrawTexture2DExSetData() 2Dテクスチャポリゴン高速描画のデータ設定
njDrawTexture2DExEnd() 2Dテクスチャポリゴン高速描画の終了の宣言

njDrawPolygon2DExEnd
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