Ninja Library - モデル・シャドーテクスチャ関数

njCnkSetShadowTexRatio

njCnkShadowTexDrawObject(−Model)関数用テクスチャ比設定

書式

void njCnkSetShadowTexRatio( x , y )
Float x,
Float y

引数

 X比
 Y比

戻り値

なし

解説

シャドウテクスチャ描画時のテクスチャの比率を設定します。

設定値を3.fにすると画面全体を3等分した大きさになります。


用例

njCnkSetShadowTexMaterial( 1.f, 1.f, 1.f, 1.f );
njCnkSetShadowTexRatio( 6.f, 4.f );
njCnkSetUvScroll( 0.f,0.f );
njCnkSetShadowTexNum( 0 );
njCnkShadowTexDrawObject( Teapot );

参照

njCnkSetShadowTexNum() njCnkShadowTexDrawObject(−Model)関数用テクスチャ設定
njCnkSetShadowTexNumG() njCnkShadowTexDrawObject(−Model)関数用テクスチャ設定
njCnkShadowTexDrawModel() CHUNKモデルのシャドウテクスチャ描画
njCnkShadowTexDrawObject() CHUNKオブジェクトのシャドウテクスチャ描画

njCnkSetShadowTexRatio
COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000