##### Middleware Library - SofdecF/X関数

# mwPlyInitSfdFx

ライブラリの初期化(Kamui、Kamui2用)

書式

> `void mwPlyInitSfdFx( iprm )
> MWS_PLY_INIT_SFD *iprm
> `

引数

> iprm | 初期化パラメータ

戻り値

> なし

解説

> ライブラリを初期化します。

> キャッシュモードをインデックスキャッシュモードに切り換えます。 Kamuiを使用する場合はmwPlyFinishSfdFx()関数と対で使用して下さい。

> また、必ずmwPlySetVertexBuffer()関数によって描画用の頂点バッファを設定して下さい。 各種サーバ関数を設定します。

> サーバ関数には以下の種類のものがあります。

> サーバの種類 | 内容
> メインサーバ | メイン処理内で、mwExecMainServerが呼び出された時に実行されます。
> V-Sync割込みサーバ | V-Sync割り込み時に実行されます。
> アイドルサーバ | njWaitVSync()内で、次のゲームフレームまでの待ち時間に実行されます。MPEG Sofdecライブラリは、このサーバ内で動画のデコードを実行します。

備考

| Middlewareライブラリをご使用になる場合、ご利用になる関数によっては表記義務や別途ロイヤリティが必要になる場合があります。

mwPlyInitSfdFx

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