##### Ninja Library - モデル・シャドーテクスチャ関数

# njCnkSetShadowTexNum

njCnkShadowTexDrawObject(−Model)関数用テクスチャ設定

### 書式

> `void njCnkSetShadowTexNum( nTexNo )
> Uint32 nTexNo
> `

### 引数

> nTexNo テクスチャ番号

### 戻り値

> なし

### 解説

> テクスチャを設定します。使い方はnjSetTextureNumと同等です。

### 用例

>     njCnkSetShadowTexMaterial( 1.f, 1.f, 1.f, 1.f );
>     njCnkSetShadowTexRatio( 6.f, 4.f );
>     njCnkSetUvScroll( 0.f,0.f );
>     njCnkSetShadowTexNum( 0 );
>     njCnkShadowTexDrawObject( Teapot );

### 備考

> 内部でnjTextureFilterMode関数を呼び出してバイリニアフィルタを有効にしています。

### 参照

> njCnkSetShadowTexRatio() | njCnkShadowTexDrawObject(−Model)関数用テクスチャ比設定
> njCnkSetShadowTexNumG() | njCnkShadowTexDrawObject(−Model)関数用テクスチャ設定
> njCnkShadowTexDrawModel() | CHUNKモデルのシャドウテクスチャ描画
> njCnkShadowTexDrawObject() | CHUNKオブジェクトのシャドウテクスチャ描画

njCnkSetShadowTexNum

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