void ADXT_Pause( adxt, sw )
ADXT adxt
long sw
adxt ADXTハンドル sw ポーズスイッチ
なし
再生の一時停止とその解除を行います。引数swには、次の値を指定します。
値 意味 1 一時停止 0 一時停止解除
再生状態がSTOPのときに一時停止を設定すると、 音声の再生を開始する関数を実行しても音声が再生されず、PLAYINGの状態で一時停止します。
この状態から一時停止を解除することによって、即座に音声を再生できます。
(1)通常の一時停止 /* 44KHzのステレオデータを1ストリームだけ再生する場合 */ #define WKSIZE ADXT_CALC_WORK(2, ADXT_PLY_STM, 1, 44100) char *work[WKSIZE]; /* 作業領域 */ ADXT adxt; /* ADXTハンドル */ long pause_flag; /* ポーズフラグ */ adxt = ADXT_Create(2, work, WKSIZE); /* ADXTハンドルの生成 */ pause_flag = 0; ADXT_StartFname(adxt, "music.adx"); /* 再生開始 */ for (;;) { if ( per->on & PDD_DGT_TA ) { if (pause_flag == 0 ) /* 一時停止 */ ADXT_Pause(adxt, pause_flag=1); else /* 再生再開 */ ADXT_Pause(adxt, pause_flag=0); } } (2)GD上の音声データを即時に再生する adxt = ADXT_Create(2, work, WKSIZE); /* ADXTハンドルの生成 */ ADXT_Pause(adxt, 1); /* 一時停止 */ ADXT_StartFname(adxt, "music.adx"); /* 再生開始 */ /* 音声は再生されず、状態がPLAYINGになる */ for (;;) { /* Aボタンが押されると即時に音声が出力される */ if ( per->on & PDD_DGT_TA ) { ADXT_Pause(adxt, 0); } }
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