void njCnkSetEasyMultiLightMatrices( void )
なし
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njCnkEasyMultiDrawObject関数とnjCnkEasyMultiDrawModel関数用の設定された光源の方向・位置を反映させます。この関数は、カメラの設定後に設定してください。 これより前に設定されたすべてのライトの位置・方向を反映させます。
Sint32 UserInit(void) { njCnkSetEasyMultiLight(4); njCnkSetEasyMultiLightVectorEx(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_1, 0.f, 0.f, -1.f); njCnkSetEasyMultiLightPoint(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_2, 0.f, 0.f, -12.f); njCnkSetEasyMultiLightPoint(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_3, 0.f, 0.f, -12.f); njCnkSetEasyMultiLightPoint(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_4, 0.f, 0.f, -12.f); njCnkSetEasyMultiLightRange(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_2, 6.f, 40.f); njCnkSetEasyMultiLightRange(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_3, 6.f, 40.f); njCnkSetEasyMultiLightRange(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_4, 6.f, 40.f); njCnkSetEasyMultiAmbient(0.2f, 0.2f, 0.2f); njCnkSetEasyMultiLightColor(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_1, 0.5f, 0.4f, 0.7f); njCnkSetEasyMultiLightColor(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_2, 1.5f, 0.0f, 0.0f); njCnkSetEasyMultiLightColor(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_3, 0.0f, 1.5f, 0.0f); njCnkSetEasyMultiLightColor(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_4, 0.0f, 0.0f, 1.5f); njCnkSetEasyMultiLightSwitch(NJD_CNK_EASY_MULTILIGHT_ALL, 1); return USER_CONTINUE; } Sint32 UserMain(void) { njPushMatrixEx(); njCnkSetEasyMultiLightMatrices(); njTranslate( NULL, 0.f, 0.f, -10.f ); njRotateXYZ( NULL, xx,yy,zz ); njCnkEasyMultiDrawModel( model ); xx += 257; yy += 179; zz += 193; njPopMatrixEx(); return USER_CONTINUE; }
njCnkEasyMultiDrawModel() CHUNKモデルのEASY MULTI描画 njCnkEasyMultiDrawObject() CHUNKオブジェクトのEASY MULTI描画 njCnkSetEasyMultiAmbient() njCnkEasyMultiDrawObject(−Model)関数用アンビエント光の色設定 njCnkSetEasyMultiLight() njCnkEasyMultiDrawObject(−Model)関数用光源の個数設定 njCnkSetEasyMultiLightColor() njCnkEasyMultiDrawObject(−Model)関数用光源の色設定 njCnkSetEasyMultiLightPoint() njCnkEasyMultiDrawObject(−Model)関数用光源の方向設定(点光源) njCnkSetEasyMultiLightRange() njCnkEasyMultiDrawObject(−Model)関数用光源の有効範囲設定(点光源) njCnkSetEasyMultiLightVectorEx() njCnkEasyMultiDrawObject(−Model)用ライトの光源方向設定(平行光源) njCnkSetEasyMultiLightSwitch() njCnkEasyMultiDrawObject(−Model)関数用光源の点灯・消灯設定