Sound Library における関数の全エラーステータスは次のような意味です。
定義 意味 SDE_ERR_ALREADY_INIT 既に初期化されている SDE_ERR_BANK_NOTHING 該当するBankがSound Memory上にダウンロードされていない SDE_ERR_BANK_NO_MAPPING 該当するBankがSound Memory上にマッピングされていない SDE_ERR_BANK_ILLEGAL_CHECK_SUM Bank内のチェックサムが合わなかった SDE_ERR_BANK_ILLEGAL_NUM Bank 番号が不正 SDE_ERR_BANK_ILLEGAL_TYPE Bank タイプが異常 SDE_ERR_BANK_ILLEGAL_VER Bankのバージョンが不正 SDE_ERR_DATA_ILLEGAL_NUM Data 番号が不正 SDE_ERR_DATA_ILLEGAL_TYPE Data タイプが不正(Data(ファイル)が壊れている可能性あり) SDE_ERR_DATA_ILLEGAL_VER Data のバージョンが不正 SDE_ERR_DATA_NOTHING 該当するDataがBank内に存在しない SDE_ERR_DRV_BUSY Sound Driver がホストコマンドの受け付けを拒否 SDE_ERR_DRV_ILLEGAL_VER Sound Driver のバージョンの不一致 SDE_ERR_DRV_PROBLEM Sound Driver の動作不良 SDE_ERR_HANDLE_ILLEGAL_VALUE ハンドルが不正なアドレスを指している SDE_ERR_HANDLE_NO_ENOUGH バッファ不足のためハンドルを取得できない SDE_ERR_HANDLE_NULL ハンドルがNULL SDE_ERR_HARD_WARE ハードウェアエラー SDE_ERR_HOST_CMD_BUF_NO_ENOUGH ホストコマンドのバッファが不足 SDE_ERR_MAIN_MEM_ADR_ERR メインメモリ上のアドレスエラー SDE_ERR_MEMBLK_ALREADY_TRANSFER 転送中(またはキューイング済み)メモリブロックをさらに転送しようとしている SDE_ERR_MEMBLK_QUEUE_NO_ENOUGH メモリブロック転送キューの不足 SDE_ERR_MODULE_SLOT_NO_ENOUGH 音源のスロット(発音数)の不足 SDE_ERR_NO_INIT Sound Library が初期化されていない SDE_ERR_NOTHING エラーなし SDE_ERR_PRM_ILLEGAL_VALUE 引数の値が不正 SDE_ERR_PRM_OVER_RANGE 引数が正常な値の範囲外 SDE_ERR_PTR_ILLEGAL_VALUE ポインタの値が不正 SDE_ERR_PTR_NULL アドレスがNULL SDE_ERR_SND_MEM_ADR_ERR サウンドメモリ上のアドレスエラー SDE_ERR_UNKNOW_NUM 未知のエラー
sdBankDownload() Bankの転送 sdBankDownloadEx() Bankの分割転送 sdBankDownloadSetDivSz() BankのDMA転送時の分割サイズの指定 sdMltDownload() Multi Unitの転送 sdMltDownloadEx() Multi Unitの分割転送 sdSndClearFxPrg() FX Programのクリア sdSndGetFxOut() カレント FX Output Data番号の取得 sdSndGetFxPrg() カレントFX Program Data 番号の取得 sdSndGetPanMode() 現在のパンポットのモードの取得 sdSndSetFxOut() FX Output Dataの設定 sdSndSetFxOutPrm() FX Output DataのChannel毎のパラメータの設定 sdSndSetFxPrg() FX Program Dataの設定 sdSndSetMasterVol() マスターボリュームの設定 sdSndSetPanMode() パンポットのモードの設定 sdSndSetQsndPos() Qサウンドのポジションの設定 sdSndStopAll() すべての音声の再生停止 sdMemBlkCreate() メモリブロックハンドルの取得 sdMemBlkDestroy() メモリブロックハンドルの破棄 sdMemBlkDestroyAll() 全てのMemory Block Handleの破棄 sdMemBlkGetStat() メモリブロックのステータスの取得 sdMemBlkSetPrm() メモリブロックハンドルのパラメータ設定 sdMemBlkSetTransferMode() メモリブロックの転送モードの設定 sdMemBlkTransfer() メモリブロックの転送 sdSndMemBlockClear() 1つのブロックの内容を消去 sdSndMemBlockClearAll() 全てのブロックの内容を消去 sdSndMemBlockFree() 1つのメモリマップ情報の初期化 sdSndMemBlockFreeAll() 全てのメモリマップ情報の初期化 sdSndMemBlockGetMap() サウンドメモリ上のブロックのマッピング情報の取得 sdGddaGetStat() GD-DAポートのステータスの取得 sdGddaResetPrm() GD-DAポートのパラメータのリセット sdGddaSetPan() GD-DAポートのパンポットの設定 sdGddaSetVol() GD-DAポートのボリュームの設定 sdMidiClose() 1つのMIDIポートのアクセス権の放棄 sdMidiCloseAll() 全てのMIDIポートのアクセス権の放棄 sdMidiGetCtlValue() MIDI音源のコントロールチェンジで設定された値の取得 sdMidiGetStat() MIDIポートのステータスの取得 sdMidiOpen() MIDIポートのアクセス権の取得 sdMidiResetAllPrm() 全てのMIDIポートのパラメータのリセット sdMidiResetPrm() MIDIポートのリセット sdMidiSendMes() MIDIポートにMIDIメッセージを送信 sdMidiSeqChainLoopOut() MIDIポートの複数MIDI Sequence Data再生をシームレスに行う sdMidiSeqContinue() 一時停止されているMIDI Sequence Data再生の再開 sdMidiSeqGetCurAdr() 再生中のMIDI Sequence Dataのアドレスの取得 sdMidiSeqGetTotalBeatTime() 再生中のMIDI Sequence Dataのカレント演奏拍数の取得 sdMidiSeqPause() MIDI Sequence Dataの再生の一時停止 sdMidiSeqPlay() MIDI Sequence Dataの再生 sdMidiSeqSetBeatReso() MIDI Sequence Dataの再生においての1拍の設定を行う sdMidiSeqStop() MIDI Sequence Dataの再生の停止 sdMidiSeqStopAll() 全てのMIDI Sequence Dataの再生を停止 sdMidiSetDrctLev() MIDIポートのダイレクトレベルの設定 sdMidiSetFxInLev() MIDIポートのFX Input Levelの設定 sdMidiSetGmMode() MIDIポートのGMモードの設定 sdMidiSetMes() MIDIポートに送信するMIDIメッセージを作成 sdMidiSetMuteCh() MIDI音源のChannel単位のMute(消音) sdMidiSetPan() MIDIポートのパンポットの設定 sdMidiSetPitch() MIDIポートの再生ピッチの設定 sdMidiSetReleaseMode() MIDIポートの音声の再生停止(もしくは一時停止)時のリリースの設定 sdMidiSetSeqSpeed() MIDIポートのスピードの設定 sdMidiSetVol() MIDIポートのボリュームの設定 sdPstmClose() 1つのPCM Streamポートのアクセス権の放棄 sdPstmCloseAll() 全てのPCM Streamポートのアクセス権の放棄 sdPstmGetCurAdr() PCM Stream再生のカレントアドレスの取得 sdPstmGetCurTransferWaveDataAdr() 全てのPCM Stream Port Handleの開放 sdPstmGetStat() PCM Streamポートのステータスの取得 sdPstmGetTotalSmpFrame() PCM Streamの総サンプルフレームの取得 sdPstmIsTransferWaveData() PCM Streamポートにサンプルフレームを転送可能/不可の問合せ sdPstmOnMemGetCurTransferAdr() On Memory PCM Streamのメインメモリ上の現在の転送元アドレスの取得 sdPstmOnMemPlay() オンメモリPCM Streamの再生 sdPstmOnMemSetWaveData() オンメモリPCM Streamの再生を行う波形の設定 sdPstmOpen() PCM Streamポートのアクセス権の取得 sdPstmPlay() PCM Streamの再生 sdPstmResetAllPrm() 全てのPCM Streamポートのパラメータのリセット sdPstmResetPrm() PCM Streamポートのリセット sdPstmSetBasePrm() PCM Streamポートのベースボリュームの設定 sdPstmSetDrctLev() PCM Streamポートのダイレクトレベルの設定 sdPstmSetFxInCh() PCM StreamポートのFX Input Channelの設定 sdPstmSetFxInLev() PCM StreamポートのFX Input Levelの設定 sdPstmSetPan() PCM Streamポートのパンポットの設定 sdPstmSetPitch() PCM Streamポートのピッチの設定 sdPstmSetVol() PCM Streamポートのボリュームの設定 sdPstmStop() PCM Streamの再生の停止 sdPstmStopAll() 全てのPCM Streamの再生を停止 sdPstmTransferWaveData() PCM Streamポートにサンプルデータを転送 sdShotClose() 1つのOne Shotポートのアクセス権の放棄 sdShotCloseAll() 全てのOne Shotポートのアクセス権の放棄 sdShotGetCurAdr() 再生中のOne Shot Dataのアドレスの取得 sdShotGetStat() One Shotポートのステータスの取得 sdShotGetTotalSmpFrame() One Shotの総サンプルフレーム数の取得 sdShotOpen() One Shotポートのアクセス権の取得 sdShotPlay() One Shot Dataの再生 sdShotResetAllPrm() 全てのOne Shotポートのパラメータのリセット sdShotResetPrm() One Shotポートのリセット sdShotSetDrctLev() One Shotポートのダイレクトレベルの設定 sdShotSetFxInCh() One ShotポートのFX Input Channelの設定 sdShotSetFxInLev() One ShotポートのFX Input Levelの設定 sdShotSetPan() One Shotポートのパンポットの設定 sdShotSetPitch() One Shotポートのピッチの設定 sdShotSetPlayTime() One Shotの再生時間の設定 sdShotSetReleaseMode() One ShotポートのOne Shot Dataの再生停止時のリリースの設定 sdShotSetVol() One Shotポートのボリュームの設定 sdShotStop() One Shot再生の停止 sdShotStopAll() 全てのOne Shot再生の停止 sdDrvCheckExecute() Sound Driver の動作確認 sdDrvGetBuildinImage() Sound Driver のバージョンの取得 sdDrvGetErr() Sound Driver のエラー情報の取得 sdDrvGetExecCounter() Sound Driver の実行カウント数の取得 sdDrvGetVer() Sound Driver のバージョンの取得 sdDrvHostCmdIsScan() Sound DriverがHost Commandを解析中かどうか調べる sdDrvInit() Sound Driverの初期化 sdLibGetVer() Sound Libraryのバージョンを取得 sdLibInit() サウンドライブラリの初期化 sdSysFinish() サウンドシステムの終了 sdSysHostCmdBufFlush() Sound LibraryでバッファリングされているHost Commandをフラッシングします sdSysHostCmdBufIsLock() Sound Library・Sound Driver両方のHost Command Bufferのロック状態を調べる sdSysServer() VSyncで動作させるサーバー関数 sdSysSetErrCallback() Sound sdSysSetMidiIfMode() SET5のMIDI入力端子へのMIDIイベント入力の受け付けの有無の設定 sdSysSetSlotNum() 各音源ごとの使用可能な発音数の設定