##### Ninja Library - システム関数

# njTextureFilterMode

テクスチャフィルターの設定

### 書式

> `void njTextureFilterMode( mode )
> Int mode
> `

### 引数

> mode | テクスチャフィルターモード
> | NJD_TEXTUREFILTER_POINT_SAMPLE:ポイントサンプル(デフォルト)
> | NJD_TEXTUREFILTER_BILINEAR:バイリニアフィルター
> | NJD_TEXTUREFILTER_TRILINEAR_A:トライリニアフィルター A
> | NJD_TEXTUREFILTER_TRILINEAR_B:トライリニアフィルター B

### 戻り値

> なし

### 解説

> テクスチャのフィルターモードを設定します。

### 用例

>     テクスチャフィルターをバイリニアフィルターにします。
>     Sint32 UserInit(void)
>     {
>     	:
>      njTextureFilterMode( NJD_TEXTUREFILTER_BILINEAR );
>     	:
>     }
>     Sint32 UserMain(void)
>     {
>     	:
>      njSetTextureNum(0);
>      njDrawTextureEx( ... );
>     	:
>     }

### 備考

> モデルに対してnjSetConstantAttr関数実行でテクスチャのフィルターモードの設定を変更した場合、その設定はその後の描画にも残ります。 変更したい場合は、再度njTextureFilterMode関数で設定し直してください。

### 参照

> njSetConstantAttr() | モデルアトリビュートの設定

njTextureFilterMode

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