##### Ninja Library - モデル・インテンシティー関数

# njCnkIntensityLoadTexture

インテンシティ描画関数用のテクスチャをロードします。

### 書式

> `void njCnkIntensityLoadTexture( void )
> `

### 引数

> なし

### 戻り値

> なし

### 解説

> インテンシティ描画関数用のテクスチャをロードします。

> インテンシティ描画ではノンテクスチャポリゴンにダミーのテクスチャを貼り付けて 描画します（スペキュラを出すため）。そのため描画関数を呼ぶ前にテクスチャを ロードする関数を呼ぶ必要があります。

> 初期化シーケンスとして、njCnkIntensityLightInit関数を呼んだ前後に （どっちが先でも構わない）njCnkIntensityLoadTexture()関数を呼んでください。

> また、使用後はnjCnkIntensityReleaseTexture()関数を呼んでテクスチャを開放してください。

### 用例

>     	njCnkIntensityLoadTexture();
>     	njCnkIntensityLightInit( 4 );

>     		...

>     	njCnkIntensityReleaseTexture();

### 備考

> この関数でロードしたテクスチャはnjReleaseTextureAllでは開放されません。 ただし、njInitSystem,njChangeTextureMemorySizeを呼んだ後は再びロードしてください。

> この関数でロードされるテクスチャは 8x8 NO MIPMAP TWIDDLED TEXTUREで、128バイトです。

### 参照

> njCnkIntensityLightInit() | インテンシティ描画関数系を初期化します。
> njCnkIntensityReleaseTexture() | インテンシティ描画関数用のテクスチャをリリースします。

njCnkIntensityLoadTexture

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