##### Ninja Library - システム関数

# njSetSystemAttr

グラフィックシステムアトリビュートのセット

### 書式

> `void njSetSystemAttr( attr )
> NJS_SYS_ATTR attr
> `

### 引数

> *attr | アトリビュート構造体のポインタ

### 戻り値

> なし

### 解説

> njGetSystemAttr関数で保存したグラフィックシステムアトリビュートの値をセットします。

### 用例

>     NJS_SYS_ATTR attr;

>     /* Set 3 modes*/
>     njTextureFilterMode(NJD_TEXTUREFILTER_BILINEAR);
>     njTextureClampMode(NJD_TEXTURECLAMP_NOCLAMP);
>     njMipmapAdjust( 4 );

>     /* Store attributes */
>     njGetSystemAttr(&attr);

>     /* Change attributes */
>     njTextureClampMode(NJD_TEXTURECLAMP_CLAMP_UV);
>     njMipmapAdjust( 3 );
>     	:
>       /* Drawing process */
>     	:
>     /* Return attributes */
>     njSetSystemAttr(&attr);

### 参照

> njGetSystemAttr() | グラフィックシステムアトリビュートの取得

njSetSystemAttr

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