##### Ninja Library - 構造体/その他のデータ型

# NJS_SPRITE

スプライトデータを設定する構造体

### 定義

>     typedef struct {
>          NJS_POINT3 p;
>          Float  sx,sy;
>          Angle  ang;
>          NJS_TEXLIST *tlist;
>          NJS_TEXANIM *tanim;
>     } NJS_SPRITE;

### メンバ

> p | 描画位置
> sx,sy | スプライトのスケール値
> ang | スプライトの回転角
> tlist | テクスチャリスト
> tanim | テクスチャアニメーションパターン

### 解説

> スプライトデータを設定する構造体です。

### 参照

> njDrawSprite2D() | 2Dスプライトの描画
> njDrawSprite3D() | 3Dスプライトの描画

NJS_SPRITE

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