Ninja Library - 描画関数

njDrawPolygon3DExStart

3Dポリゴン高速描画の開始宣言

書式

void njDrawPolygon3DExStart( trans )
Int trans

引数

trans   半透明フラグ

戻り値

なし

解説

3Dポリゴンの高速描画の開始を宣言します。

連続した njDrawPolygon3DExSetData関数の実行前に1回だけこの関数を実行します。

終了の宣言を行う njDrawPolygon3DExEnd()関数を実行するまで njDrawPolygon3DExSetData()関数以外の関数は実行しないでください。

これら3つの関数の実行により、高速な描画を実現します。

半透明で描画する場合は引数transをTRUEに、半透明にしない場合はFALSEにします。


用例

NJS_POLYGON_VTX poly[100][4];

njDrawPolygon3DExStart( FALSE );

for(i = 0;i<100;i++){
	njDrawPolygon3DExSetData( poly[i], 4 );
}

njDrawPolygon3DExEnd();

備考

njDrawPolygon3DEx()関数は以下の関数を1つにまとめた関数です。

 関数名   機能 
 njDrawPolygon3DExStart関数(この関数)   描画の開始宣言 
 njDrawPolygon3DExSetData関数   描画のデータ設定 
 njDrawPolygon3DExEnd関数   描画の終了宣言 

複数のポリゴンを同一のリストに記述している場合、これら分割した関数群を使うことで、 開始および終了の宣言は1回づつでよいのでnjDrawPolygon3DEx()関数にくらべ高速な描画を可能とします。

描画データの設定を行うとき、頂点数は変更することもできます。


参照

njDrawPolygon3DEx() 3Dポリゴンの描画
njDrawPolygon3DExSetData() 3Dポリゴン高速描画のデータ設定
njDrawPolygon3DExEnd() 3Dポリゴン高速描画の開始宣言
njDrawTexture3DEx() 3Dテクスチャポリゴンの描画
njDrawTexture3DExStart() 3Dテクスチャポリゴン高速描画の開始宣言
njDrawTexture3DExSetData() 3Dテクスチャポリゴン高速描画のデータ設定
njDrawTexture3DExEnd() 3Dテクスチャポリゴン高速描画の終了の宣言

njDrawPolygon3DExStart
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