Ninja Library - システム関数

njStartDraw

描画関数の開始

書式

void njStartDraw( void )

引数

なし

戻り値

なし

解説

Ninjaの描画関数を使う前に呼ばなければいけません。 描画関数はnjStartDrawとnjRednerの中で使用してください。

用例

 njStartDraw();

備考

Startできないタイミングの場合は自動的にウエイトが入ります。

参照

njStartCheck() njStartDrawが実行できるかどうかのチェック
njContinue() 次のパスへ移行します。
njRender() 描画関数の終了。レンダリング開始
njWaitVBlank() 描画関数の開始

njStartDraw
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