Dreamcast SDK Library Reference
NinjaUtil Library

テクスチャ
nuGetLoadTextureReqMode
 nuLoadTextureReq()関数の現在のモードの取得
nuGetTextureBuffer
 テクスチャバッファの情報を取得
nuInitTextureBuffer
 テクスチャのワークメモリの指定
nuLoadPaletteFile
 パレットデータファイルのロード
nuLoadTexture
 テクスチャのロード(完了復帰)
nuLoadTextureNum
 テクスチャ番号によるテクスチャのロード(完了復帰)
nuLoadTexturePvmFile
 PVMファイルテクスチャのロード
nuLoadTexturePvmMemory
 PVMメモリテクスチャのロード
nuLoadTextureReq
 テクスチャのロード(即時復帰)
nuLoadTextureReqStop
 即時復帰テクスチャロードの中止
nuLoadTextureSetG
 グローバルインデックス番号無視テクスチャのロード
nuReLoadRectangleTexturePartNum
 テクスチャ番号によるテクスチャの矩形領域のリロード
nuReLoadRectangleTexturePartNumG
 グローバルインデックス番号によるテクスチャの矩形領域のリロード
nuReLoadTextureNum
 テクスチャ番号によるテクスチャのリロード
nuReLoadTextureNumG
 グローバルインデックス番号によるテクスチャのリロード
nuReLoadVQCodebookNum
 テクスチャ番号によるVQコードブックのリロード
nuReLoadVQCodebookNumG
 グローバルインデックス番号によるVQコードブックのリロード
nuSetPvmTextureList
 PVMファイルロード時のテクスチャリストの設定
nuTexFclose
 ファイルのクローズ
nuTexFopen
 ファイルのオープン
nuTexFread
 ファイルの完了復帰バイトリード
nuTexFreadAll
 ファイルの完了復帰オールリード
nuTexFreadReq
 ファイルの即時復帰バイトリード
nuTexFseek
 ファイルのシーク


nuCloseBinary
 バイナリファイルのクローズ
nuOpenBinary
 バイナリファイルのオープン
nuReadBinary
 バイナリファイルの読み込み

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