void njClip2D( v )
NJS_POINT2 *v
v クリッピング範囲を指定する構造体変数へのポインタ(ピクセル単位)
なし
ピクセル単位でクリッピングの設定を行います。ユーザークリップに比べてレンダリング速度が遅くなります。 範囲外はレンダリングしないので、前回のレンダリング結果が残ります。 ピクセルクリッピングは、1レンダリング中に1回設定することができます。 1レンダリング中に複数設定した場合は、レンダリングの直前に設定した値が有効になります。
// (100,100) - (200,200)の内部に描画します NJS_POINT2 p[2]; p[0].x = 100; p[0].y = 100; p[1].x = 200; p[1].y = 200; njClip2D(p);
njUserClipping() ユーザークリッピングの設定