##### Ninja Library - 構造体/その他のデータ型

# NJS_SPHERE

コリジョン用の球を定義する構造体

### 定義

>     typedef struct{
>          NJS_POINT3 c;
>          Float  r;
>     } NJS_SPHERE;

### メンバ

> c | 中心座標
> r | 半径

### 解説

> コリジョン用の球を定義する構造体です。

### 参照

> njCollisionCheckB2S() | 直方体と球の当たり判定
> njCollisionCheckBS() | 六面体と球の当たり判定
> njCollisionCheckSC() | 球とカプセルの当たり判定
> njCollisionCheckSS() | 2つの球の当たり判定
> njGetSphereMinMax() | 球のバウンディングボックスを算出

NJS_SPHERE

COPYRIGHT © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1998-2000