##### Ninja Library - 描画関数

# njDrawModifier2DExSetData

モディファイア描画のデータ設定

### 書式

> `void njDrawModifier2DExSetData( vtx, ooz, Count, Last )
> NJS_POINT2 *vtx
> Float ooz
> Sint32 Count
> Sint32 Last
> `

### 引数

> vtx | 描画するモディファイアの頂点座標リストのポインタ
> ooz | 1/Z値
> Count | 描画するモディファイアの頂点数
> Last | 空間を閉じるための最後のモディファイアの場合 TRUE にする

### 戻り値

> なし

### 解説

> 2Dモディファイア描画のデータ設定を行います。

> この関数を実行する前に njDrawModifierExStart関数を実行しておく必要があります。

> 頂点はストリップ形式で設定し、引数Countには頂点数を指定します。

> njDrawModifierExEnd関数で描画の終了を宣言するまで、この関数以外の関数を実行しないでください。

> 空間を閉じるためには、閉じるための最後のモディファイア描画のときに引数LastをTRUEにします。

### 用例

>     njDrawModifierExStart( FALSE );
>     njDrawModifier2DExSetData( vtx0, 1.f, 4, FALSE );
>     njDrawModifier2DExSetData( vtx1, 1.f, 4, FALSE );
>     njDrawModifier2DExSetData( vtx2, 1.f, 4, TRUE  );
>     njDrawModifierExEnd();

### 参照

> njDrawModifierExStart() | モディファイア描画の開始（2D、3D共通）
> njDrawModifierExEnd() | モディファイア描画の終了
> njDrawModifier3DExSetData() | モディファイア描画のデータ設定

njDrawModifier2DExSetData

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